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Guía Phantom Blade Zero Coleccionables y secretos

Phantom Blade Zero: el Valle del Arroyo Lagrimoso al 100 % con sus coleccionables, jefes y relatos

9 Nov 2026 · 28 min
Un guerrero con sombrero resbala por una ladera rocosa junto a un árbol caído, con un valle de montañas cubiertas de niebla al fondo en Phantom Blade Zero

El Valle del Arroyo Lagrimoso guarda más de lo que parece, y te mostramos campana por campana qué recoger, qué jefes te esperan y qué relatos vencen.

La primera de las regiones del mapa de Phantom Blade Zero es el Valle del Arroyo Lagrimoso (Weeping Creek Valley), y te pide volver sobre tus pasos más de una vez. Entre cascadas, puentes y andamios se reparten coleccionables, jefes secretos y relatos con plazo. Además, varias puertas solo se abren con herramientas que consigues más adelante en la aventura.

Por eso vale la pena saber qué recoger en cada tramo y qué dejar para después. Te contamos el valle campana por campana, con lo que hay en cada una, los jefes que te esperan y los relatos que no te conviene dejar atrás. La guía nombra jefes y adelanta partes de la trama, así que, si prefieres llegar sin spoilers, lee solo el tramo en el que estás.

Cómo empieza el Valle del Arroyo Lagrimoso y qué hay que recoger en la región

Vista elevada de una aldea de casas de madera sobre un lago con barcas, rodeada de montañas entre la bruma en Phantom Blade Zero

Llegas al valle al terminar el prólogo: en el carruaje rumbo a Pangzhen superas la primera pelea con Hunt, cazador de la Orden (the Hunt), y Soul cae al valle. Ahí empieza A contracorriente (Against the Flow), el capítulo de la historia que transcurre aquí.

Dentro de él, la misión Acero y vapor (Steel and Steam) arranca al cruzar el puente hacia la torre del Sha-Chi. Termina en la cueva de la Gran Cascada, que sube hasta la región siguiente.

El valle se recorre en varios tiempos: la primera pasada llega hasta la segunda pelea con Hunt, y el arma que él deja abre la zona este y otros rincones que antes no alcanzabas. Después hay que volver en tres ocasiones, porque cada una depende de un avance de la historia o de algo que consigues en regiones posteriores. Como el viaje rápido funciona desde cualquier campana activa, puedes regresar aunque ya estés lejos, y más abajo te contamos qué hacer en cada visita.

RelacionadaPhantom Blade Zero: todos los jefes en orden y dónde encontrarlos

Para que no pierdas la cuenta, numeramos los fragmentos de ámbar y de piedra negra en el orden en que los vas encontrando. Para seguir la cuenta en todo el juego, están las guías de campanas, de ámbar de Sha-Chi, de piedras negras y de flores de la memoria.

Para saber qué mejora cada coleccionable, la guía de subir de nivel lo explica con detalle. Esta tabla resume cuánto hay de cada cosa en el valle y cuándo se consigue:

QuéTotalCuándo se consigue
CampanasLas del recorridoCasi todas en la primera pasada. La de la Cueva de la Dama (The Lady’s Cave) queda para cuando llegues a la Aldea de Lu (Village of Lu), y la de los Corrales de los carroñeros (Scavenger Pens), para cuando tengas la lengua de Mudo (Mute’s Tongue)
Fragmentos de ámbar de Sha-Chi (Sha-Chi Amber)43 antes de Hunt y 1 tras vencerlo, en la zona este
Fragmentos de piedra negra (Blackstone Fragments)42 antes de Hunt y 2 tras vencerlo
Flores de la memoria (Memory Flowers)1 pétalo, de la flor de Leng TuCon la lengua de Mudo, en la Mansión Roja (Crimson Manor)
Páginas de librosMás de 40, repartidas en varias coleccionesLa mayoría en la primera pasada, unas pocas en la zona este y 4 al volver tras la Aldea de Lu
Pilar Lóng (Lóng Pillar)1Tras vencer a Hunt, en la zona este
Armas y Filos Espectrales (Phantom Edges)7Todos en la primera pasada
Accesorios y medicinas125 antes de Hunt, 6 después y 1 al volver tras la Aldea de Lu. Uno de los 12 no suma a la barra de progreso del juego
Banyan con rostro humano (Human-Faced Banyan), reliquias de Zhang Manos Rápidas (Quick Hand Zhang) y atuendosNingunoEl primer banyan y las primeras reliquias están en el Bosque Rojo (Crimson Forest)
Combates de jefe73 de historia y 4 secretos

Si buscas atuendos, en el valle no encontrarás ninguno, porque los de Soul llegan por otras vías. Cómo se consigue cada uno lo explicamos en la guía de atuendos.

Del despertar a Peng Meng en el Valle del Arroyo Lagrimoso, campana por campana

Dos figuras con capa observan desde un risco un valle con aldea de tejados grises, campos de cultivo y aves en el cielo nublado en Phantom Blade Zero

Este primer tramo es casi lineal y te enseña a explorar. Cada campana abre un trozo del mapa, y los caminos se cruzan con cadenas, cuerdas y escaleras. Entre la campana inicial y el puesto de avanzada conoces a Yu’er, enfrentas a los primeros jefes y encuentras varios relatos que empiezan sin avisar.

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Te recomendamos hablar con la gente del puesto antes de seguir adelante, porque varios de sus encargos tienen plazo. Además, cuando llegas a la Aldea de Lu, el puesto cambia y el vendedor desaparece.

  • El comienzo (The Beginning): es la primera campana que tocas, en una explanada junto al río y cerca de la cascada, y el juego te pide activarla. Antes de llegar a ella, al remontar el cauce hacia los restos del carruaje, aparece el objetivo de ¿De dónde viene el llanto? (Whence the Weeping). En este primer tramo del río hay además un cuerpo que puedes examinar y que guarda el libro Carta de sangre de la desesperación. Junto a una escalera de mano, en el desvío hacia el suroeste, está el libro Escritura de terreno abandonado.
  • Grieta de la Dama (The Lady’s Rift): al final de los andamios, baja por la escalera de la derecha. La estatua de la Dama que hay al lado tiene una grieta de Sha-Chi. Al entrar empieza Triple amenaza (Triple Threat) y te espera la marioneta aberrante de tres rostros (Aberrant Three-Faced Puppet). Es un combate demasiado duro para esta altura de la aventura, así que conviene dejarlo para más adelante. Para seguir, sube la escalera, corre por la pared y cruza la cadena. El enemigo que aguarda al otro lado suelta el Dije de percepción (Hunter’s Insight), un accesorio ofensivo.
  • Primer encuentro con Yu’er (First Meeting with Yu’er): antes de la campana, tras un columpio de cuerda y un descenso, una escena presenta a Yu’er. Agota sus diálogos y pregúntale cómo salvar a su padre, porque así empieza Lirio de carne (Flesh Lily). Al pie de la cascada, pasada Yu’er, una roca de armas guarda las Sanguinas Gemelas (Sanguine Twin), un arma doble. La campana queda al subir la escalera de mano de esa cascada. Cruza el puente: el enemigo de la espada grande que verás peleando suelta las Vendas de combate (Battle Wraps), otro accesorio ofensivo.
  • Barrera del Hilo Rojo (Red Thread Barrier): en una pequeña meseta junto al gran muro de hilos rojos, que todavía no puedes cruzar. Balancéate por la cadena de al lado hasta los andamios sobre el río, cruza el tablón y baja por la escalera de mano. Bajo el andamio de enfrente está el libro Recibo de préstamo del agricultor.
  • Valle de las Marionetas Rotas (Broken Puppet Valley): en un claro junto a una casa, en el fondo del cauce. Junto a un altar y un cadáver, bajo un árbol cercano a la campana, está el libro La rebelión de las Cuatro Hachas: Calamidad, con el que empieza Cuatro hachas feroces (Four Fierce Axes). En la casa de enfrente, sobre una mesa a la izquierda, está La rebelión de las Cuatro Hachas: Caos. Siguiendo el río hacia el sur, un enemigo de élite con escudo mantiene la barrera de hilos. Desvía sus ataques azules y, cuando caiga, el paso queda libre y puedes abrir el cofre que hay a su lado, con el ámbar 1. Entre los hilos recién abiertos, junto a un cadáver al pie de un poste de luz, está la Carta secreta del capitán Chen Zhu.
  • Pabellón de la Espada Oxidada (Rustblade Pavilion): cruza los hilos y la cascada, y te espera Acero Serrado, el Saqueador Frenético (Jagged Steel, the Frenzied Brute). Es un jefe obligatorio y deja el arma Acero serrado (Jagged Steel). La campana está junto a su arena. Sube después la escalinata y trepa un muro. El cenador de la derecha tiene en su mesa el libro Puestos de avanzada: Escasos lugares de descanso. En el sendero de las cajas te espera una emboscada, y la marioneta que lleva un arma en cada mano suelta el ámbar 2.
  • Patio del puesto de avanzada (Outpost Courtyard): pasada la hierba alta que vigilan los enemigos y tras cruzar el acantilado por la cadena. Baja por los tejados al patio de abajo. En el edificio que tienes enfrente al aterrizar, sobre una mesa a la izquierda, está el libro La rebelión de las Cuatro Hachas: Confusión. Un tablón sobre la empalizada te lleva al puesto.
  • Puesto de avanzada (Outpost): la campana está junto a Forge, la herrera que abre la mejora de armas. Desde que la conoces, puedes mejorar tu equipo en cualquier campana. En el estante de detrás de su fragua está la Sanguina Alargada (Sanguine Reach), un arma a dos manos. El vendedor ambulante (The Peddler) tiene su casa en el puesto y vende materiales de mejora a cambio de Polvo Remanente (Remnant Dust). Compra antes de seguir, porque desaparece cuando llegas a la Aldea de Lu. La otra tienda de esta parte del juego es la de Zhang, en el Bosque Rojo, que vende materiales de mejora y accesorios una vez que lo liberas.
  • Gente del puesto: habla con todos ahora, mientras todavía puedes hacerlo. El viejo arquero que descansa en el tejado de una casa cercana a la del vendedor te encarga Purgar la secta (Purge the Sect). Los guardias del patio sellado frente a la herrería activan El secreto que corroe (Festering Secret). En el edificio a la derecha del arquero, un hombre se esconde tras unas cajas. Habla con él hasta que mencione una tumba junto a los establos, porque eso te permitirá conseguir más adelante la Guardia rocosa (Boulderguard).
  • Celda del puesto: desde la campana, sube la escalinata del noroeste hasta el edificio y entra por la ventana lateral hasta la rampa de madera. Allí un cuerpo lleva la Llave de la Celda del Puesto de Avanzada (Cell Key). Con ella abre la celda del pasaje subterráneo, junto al portón de entrada, y baja la pendiente hasta una cueva pequeña: dentro está la piedra negra 1.
  • La caída del Maestro del Hacha (The Axemaster’s Fall): campana de grulla, de las que muestran un recuerdo al descansar. Está en el centro de la arena del noroeste del puesto, a la que entras por la puerta que se abre. Aquí peleas contra el Maestro del hacha Peng Meng (Axemaster Peng Meng). Deja el Hacha temible (Dread Axe), un Filo Espectral que rompe cadenas, y el libro La petición final del Maestro del hacha.
  • Patio de Forge, tras Peng Meng: con el hacha, vuelve al puesto y rompe las cadenas del patio sellado frente a la herrería. En la casa de madera, el enemigo que vigila el interior suelta el ámbar 3, y el capitán del puesto te da la Orden escrita de El secreto que corroe. Yu’er aparece junto a Forge: pregúntale por las hierbas y te entrega el libro Receta medicinal de Yu’er, con el que empieza Curandero aprendiz (Apprentice Healer).

De la Celda de detención a Hunt, con la torre del Sha-Chi, el campamento de arqueros y la arena de Hua, la Novia

Poblado de montaña con torres y plataformas de madera sobre un acantilado, y un guerrero con sombrero que camina al pie de una escalera en Phantom Blade Zero

Tras la pelea con Peng Meng rompes las cadenas del norte y llegas a la aldea donde una escena con Hunt mueve el objetivo hacia el noreste. Desde aquí el valle se abre con un campamento de arqueros, la torre del Sha-Chi y, apartada del camino, la arena de una jefa secreta. Varios cofres y libros de esta zona están tras cadenas que rompe el Hacha temible, así que conviene recorrerla con calma.

  • Celda de detención del Maestro del hacha (The Axemaster’s Holding Cell): en el centro de la aldea, tras la escena con Hunt. Sobre una mesa junto a la campana está el libro Última carta del capitán Wu. En la casa al norte, subiendo al porche y rodeando la fachada por la izquierda, un agujero en el suelo guarda el Informe de inventario. Siguiendo la pasarela, la tumba que te mencionó el hombre de las cajas esconde la Guardia rocosa, un accesorio defensivo. Sin esa charla no aparece la opción de examinarla. En el río bajo el puente, pasada la celda, brilla la Enredadera hemostática (Blood-Stopper Vine), la primera hierba de Curandero aprendiz.
  • Mirador del noroeste: a la izquierda de la campana anterior, rompe las cadenas del camino con el Hacha temible. En lo alto hay un cofre dorado con la Pastilla de enfoque (Focus Pill), una medicina que reduce el gasto de Sha-Chi y cura poco a poco. A su lado está el libro Informe de batalla. La guía de curación explica cómo se usan las medicinas.
  • Entrada a la llanura del Valle del Arroyo Lagrimoso: junto al portón pequeño, tras cruzar el puente donde empieza Acero y vapor. Un discípulo aterrorizado del Mandato te da aquí En lo profundo del valle (Deep in the Valley), una misión que se completa más adelante con la llave de ese portón. Sube la colina hasta la explanada. Por la más corta de las dos escaleras de mano de la izquierda, y otra que sigue, llegas a una cabaña a la derecha del edificio principal. Allí está el libro Ruinas de la torre de Sha-Chi. Más arriba espera el campamento de arqueros: derrota a todos, y el último suelta la piedra negra 2 y el Arco con Cuerda Rota (Broken-String Bow).
  • Campamento del Arquero Despiadado: subiendo las escaleras desde el cofre dorado del Símbolo de caza (Token of Pursuit), en lo alto de los andamios. Ese cofre, junto al camino de los arqueros, guarda un accesorio ofensivo, y en una parada de los andamios brilla en verde el libro Registro de guarnición. Devuelve el arco roto al viejo arquero del tejado del puesto. Él lo repara y recibes el Arco de plumas (Feather Bow), un Filo Espectral a distancia con el que derribas los objetos que cuelgan de los árboles. Hazlo antes de vencer a Bai Chilian, porque después ya no podrás hablar con la gente del puesto. El detalle está en la guía del arco.
  • 1.er piso de la Torre Sha-Chi del valle: a la entrada de la torre, al otro lado del gran puente de madera. En la planta baja, a la derecha al entrar y doblando la esquina, está el libro Observaciones sobre la torre de Sha-Chi. En la salida del lado opuesto a la puerta está el libro Registros de piedra primordial: Trascendencia perfecta. Al fondo a la derecha, junto al puente colgante, está el libro A mi querido esposo, Liu Shangli. En la segunda planta, subiendo por la pared escalable, una terraza a la derecha guarda el libro Trascendencia. En la tercera, un carrito al fondo tiene ¿Qué es el Sha-Chi?, si todavía no lo tienes en tu archivo.
  • Campos de lirios de carne (Flesh Lily Fields): es la arena de Hua, la Novia (Hua, the Bride), una jefa secreta que no pide ninguna misión. Con la campana 1.er piso de la torre activa, baja por el agujero con leve brillo rojo que hay al norte y desliza por el puente de madera. Abajo te espera un grupo de enemigos: al derrotarlos a todos consigues el libro El consejo de la casamentera. Sigue el rastro de flores rojas y velas: a la izquierda de la escalinata está el libro Respuesta del padre de Hua. Por el borde de la arena hay cuatro más: Carta de Hui (noreste, junto a unas velas) y Una invitación temeraria (sur, junto a un cadáver apoyado en un muro). Los otros dos están al suroeste: A mi querido esposo, Huang Miao (junto a un pozo) y A mi querido esposo, Jia Qianqiu (junto a un montón de cadáveres). Hua deja la Espada espectral escarlata (Scarlet Wraithblade), un arma a dos manos. Junto al altar, el cadáver de la novia guarda los Lirios gemelos de carne (Twin Flesh Lilies), que entregas a Yu’er en el puesto.
  • Cima de la Torre Sha-Chi del valle: en lo alto de la torre, tras subir las escaleras. Aquí espera el Vigilante de las Sombras atento (Watchful Shadow Warden), que empieza Un sello mental roto (A Severed Mindseal). Sube al techo y baja por la escalera de mano de la izquierda: el enemigo que te espera suelta la Manivela de inspección del horno de Sha-Chi (Sha-Chi Furnace Inspection Crank). Junto a una fogata, un discípulo del Mandato moribundo deja el libro Comentarios sobre los Pilares de Kunlun y empieza Pilares de Kunlun (Pillars of Kunlun). Con la manivela, baja a la planta baja de la torre, abre el horno trasero, saca la Piedra primordial (Primal Stone), recupera la manivela y entrégale la piedra al Vigilante.
  • Puente de la cascada (Waterfall Bridge): al bajar por la pendiente desde el techo de la torre, junto al puente que lleva a la Gran Cascada. Desde aquí cruzas hacia Hunt, así que conviene dejar resuelto lo de la torre y guardar a mano antes de seguir.
  • Gran Cascada (Great Waterfall): tras cruzar el puente, antes de la pelea. Junto a la catarata te espera Hunt, Guadaña Séxtuple (The Hunt, Sixfold Scythe), en su segunda pelea. Al vencerlo recibes la Hoz encadenada del cazador (Hunter’s Chain Sickle), un Filo Espectral que engancha puntos lejanos aunque no lo lleves equipado.

Qué caminos desbloquea la Hoz encadenada del cazador: el este del valle, el Pilar Lóng y la Mansión Roja

Un guerrero cuelga de una cuerda al costado de un acantilado brumoso mientras una figura armada con hombreras metálicas ocupa el primer plano en Phantom Blade Zero

Con la hoz en tu poder aparecen puntos de enganche que antes no alcanzabas, y se abre la zona este, que es opcional pero guarda mucho. Nuestro consejo es hacerla antes de salir hacia el Bosque Rojo, porque dos de las tres hierbas de Curandero aprendiz están allí y ese relato se cierra al vencer a Jing Ye.

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Lo demás de esta parte puede esperar, ya que el viaje rápido te devuelve al valle. Eso sí, no dejes vencer el plazo de los relatos que te resumimos al final.

  • El comienzo, con la hoz: vuelve a la primera campana y engánchate a la plataforma del sureste. El cofre que hay allí guarda el Dije de Lingran (Lingran’s Pendant), un accesorio de apoyo que reduce un 15 % el Sha-Chi que gastan los combos de Sha-Chi.
  • Cima de la Torre Sha-Chi del valle, con la hoz: sube al techo y engánchate hasta la plataforma más alta. Allí está la Llave de la puerta del campamento base de la Torre Sha-Chi, que completa En lo profundo del valle. Con ella abre el portón junto a la campana Entrada a la llanura y sigue el camino de la derecha: así llegas a la zona este.
  • Mirador del Pilar Lóng (Lóng Pillar Overlook): campana de grulla en la casa del fondo de la aldea del este, justo antes del puente. Junto a ella está el libro ¿Qué hay sellado dentro del Pilar Lóng?, y detrás, un cofre dorado con la Llave de Loong oxidada. En una cabaña cercana, un oficial del Mandato recibe la orden escrita de El secreto que corroe y te entrega la Carta de Gu Lingran al líder de la secta, Ming. Llévasela al capitán del puesto para cerrar el relato.
  • Camino a la cueva de la llave: cruza el puente y corre por la pared. Sobre el camino, junto a unos enemigos, brilla la Hierba coagulante (Congealeaf), la segunda hierba de Curandero aprendiz.
  • Aldea del Mirador del Pilar Lóng: desde el puente, déjate caer a la aldea de abajo y despeja a los enemigos. Sigue el río hacia el norte, el que baja de la catarata y pasa bajo el Puente de la cascada. Un grupo de enemigos fuertes vigila una plataforma de madera a la que llegas con la hoz, y el cofre de esa plataforma guarda la piedra negra 3.
  • Cueva de la Llave de Loong oxidada: vuelve a la aldea, sube la escalera y abre con la llave la puerta de la esquina noreste. Mientras cruzas el túnel, uno de los enemigos de dentro suelta el ámbar 4. Al final, tras romper lo que cierra el paso, llegas a la campana del pilar.
  • Pilar Lóng del Valle del Arroyo Lagrimoso (Weeping Creek Long Pillar): junto al pilar con cabeza de dragón, al final del túnel. Al interactuar con él empieza el duelo contra El de la máscara de oro (The Gold-Masked One), que deja los Brazales de contraataque (Counterstrike Bracers). Guarda a mano antes de empezar y, si se te atraganta, déjalo para más adelante. Junto a la campana está el libro Testamento del erudito del clan Lóng. Si sigues el río hacia el oeste hasta el final, encuentras la Hierba dorada cicatrizante (Blemish Goldweed), la tercera hierba de Curandero aprendiz.
  • Entrega de las hierbas: con las tres, vuelve al puesto y dáselas a Yu’er. A cambio recibes el Estuche medicinal (Medicine Case), un accesorio que aumenta un 20 % la curación de las medicinas. Hazlo antes de vencer a Jing Ye, porque Curandero aprendiz se cierra en esa pelea.
  • Base de la Torre Sha-Chi del valle: desde el Mirador del Pilar Lóng, vuelve a la fogata y toma el desvío que lleva bajo la torre. A la izquierda de la entrada, al cruzar las columnas, brilla el libro Juramento de un luchador de Wulin. Sube las escaleras hasta el sótano de los monjes de metal, donde uno de ellos suelta la piedra negra 4. En la sala están los libros Instrucciones para el horno de Sha-Chi, en un tablón, y Respuesta del líder de secta Ming, sobre la mesa junto a las escaleras. Rodea el horno hasta la campana: antes de llegar, sobre una caja, está el libro Arte mecánico.
  • Horno de la base: junto a la campana, usa la manivela en la portezuela del horno para sacar el Dispositivo de reflejo (Reflex Device). Es un accesorio que amplía un 15 % la ventana de los desvíos y las esquivas perfectas. Cuando termines, retira la manivela. Para el Restaurador del receptáculo (Vessel Restorative), sube por la escalera de mano, entra al horno por la tubería y sal por el otro lado. El cofre está junto a la puerta del atajo a la torre.
  • Mansión Roja (campana): desde el Mirador del Pilar Lóng, entra a la pequeña cueva de la derecha y atrae al portabombas hasta la gran jaula de metal del centro de la zona. Aléjate antes de que explote. Baja por el ascensor que queda a la vista y activa la campana, frente a la casona. A su izquierda, junto a un árbol, está el Fragmento de armadura antigua (Ancient Armor Fragment), un accesorio que reduce más el daño cuanta más vida tienes. La puerta sigue cerrada hasta que consigas la lengua de Mudo, y todo el acceso está en la guía de la Mansión Roja.
  • Salida por la cueva de la Gran Cascada: desde la campana de la cascada, sigue el río de la cueva hasta el final, donde está el libro Respuesta a una petición de ayuda. Sube por los salientes: en un altar del camino, antes del primer punto de enganche, espera La disonancia. Trepa la pared de la izquierda, cruza el siguiente enganche y sube la pendiente. Tras la escena se activa la campana Bosque Rojo y empieza El reflejo de la Serpiente (Snake’s Reflection).

Las tres visitas de regreso al valle, de la Cueva de la Dama al Cañón de Tigre

Un desfiladero estrecho de roca cubierta de musgo con jaulas metálicas colgando y un sendero que lleva hacia una luz cálida al fondo en Phantom Blade Zero

Por mucho que recorras el valle, hay tres visitas que no se pueden hacer en la primera pasada. La primera llega con la Aldea de Lu, que libera un puente del suroeste, y las otras dos dependen de objetos que consigues mucho más adelante. Como el viaje rápido te lleva a cualquier campana del valle, puedes juntar las tres con otros pendientes de las regiones nuevas.

  • Puesto de avanzada, tras llegar a la Aldea de Lu: los vecinos pasan a ser enemigos y el vendedor desaparece, así que lo del puesto ya tiene que estar cerrado. Al derrotarlos avanza Que nadie quede con vida (Leave None Alive). El monje Huijue, que anda cerca de la casa del vendedor, suelta el Rosario (Prayer Beads), que entregas más adelante en la Aldea de Lu.
  • Cueva de la Dama: cruza el puente del suroeste, que ya está libre, entra en la pequeña aldea y sube por la casa de la izquierda hasta la entrada de la cueva. Rompe lo que la bloquea y sigue hasta la campana. Nada más cruzar el puente, a la izquierda, un tablón de anuncios tiene los libros Aviso de advertencia de la aldea y Niño desaparecido. En el túnel, una terraza con una pared por la que te deslizas lleva a un sendero donde un cuerpo guarda Registros de lesiones de discípulos del Mandato.
  • Salida de la Cueva de la Dama: a la derecha, un cofre guarda el Anillo de Shenji (Shenji’s Ring), un accesorio de apoyo que reduce un 20 % el Sha-Chi que gastas al bloquear. Junto a él puedes recoger un rehilete colorido. Desde el cofre, la plataforma de arriba se alcanza con la hoz, y ahí está la Carta secreta del estratega Xu Feng.
  • Mansión Roja, con la lengua de Mudo: la lengua se consigue mucho más adelante, como explica la guía de la mansión. Con ella abres la puerta. En el balcón del piso alto, sobre la baranda de la biblioteca, está el único pétalo del valle, el de la flor de la memoria de Leng Tu. Los demás pétalos de esa flor se reparten entre el Lago Meigu (Meigu Lake) y la Mansión del Espejismo (Mirage Estate). Baja por el subsuelo hasta una plataforma de madera, donde se activa la campana Corrales de los carroñeros.
  • Sótano de la Mansión Roja: aquí te esperan la Marioneta Carroñera (Puppet Scavenger) y el Acólito Hansui (Acolyte Hansui), un combate que explica su guía. Al vencerlos recibes la Hoja de guadaña aleada (Alloyed Scythe Blade), un material de la Forja del alma (Tempering) de la Hoz encadenada del cazador. También caen el ojo de marioneta de cristal [Yang] (Crystal Puppet Eye [Yang]) y la Máscara de escarcha de Hansui (Hansui’s Frost Mask), la cuarta máscara de acólito de Secretos en el Corazón del Lago.
  • Pared al sur del Pilar Lóng del valle, con el Cañón de Tigre: el Cañón de Tigre (Tiger Cannon) se consigue en la Mansión del Espejismo y rompe paredes débiles. Al sur de la campana del pilar, tras la pared que no podías romper, un pasaje lleva a una casa con un cofre. Ese cofre guarda el Alimento para palomas (Pigeon Feed), un material de la Forja del alma de la Calabaza dorada (Bashpole).

Las llaves, las manivelas y los Filos Espectrales que abren caminos en el valle

Vista de un valle entre montañas rocosas con un pabellón de techo curvo al fondo, humo, un brasero colgante y una barandilla de cuerda en Phantom Blade Zero

Las puertas cerradas del valle se abren, en su mayoría, con una llave, una manivela o un Filo Espectral, y casi todo se consigue cerca de lo que abre. Saber dónde está cada uno te ahorra vueltas, así que esta tabla reúne las llaves y las manivelas en el orden del recorrido. Si te falta una llave de otra región, la guía de llaves las reúne todas.

ObjetoDónde se consigueQué abre
Llave de la Celda del Puesto de AvanzadaCuerpo del patio alto del puesto, subiendo desde la campanaLa celda del pasaje subterráneo: la piedra negra 1
Manivela de inspección del horno de Sha-ChiLa suelta el enemigo al que enfrentas bajando la escalera de mano desde la cima de la torreEl horno trasero de la planta baja, con la Piedra primordial, y el horno de la base, con el Dispositivo de reflejo. Recógela cada vez
Llave de la puerta del campamento base de la Torre Sha-ChiPlataforma más alta sobre la cima de la torre, con la hozEl portón junto a la campana Entrada a la llanura: la zona este
Llave de Loong oxidadaCofre dorado detrás de la campana Mirador del Pilar LóngLa puerta de la cueva del noreste: el ámbar 4 y el camino al Pilar Lóng
lengua de MudoMucho más adelante, lejos del valleLa puerta de la Mansión Roja

También hay cuatro Filos Espectrales que abren caminos del valle. Los tres primeros los consigues dentro de la región, y el último llega mucho después, en la Mansión del Espejismo:

  • Hacha temible: rompe las cadenas del patio de Forge y las de los caminos del noroeste.
  • Hoz encadenada del cazador: engancha puntos lejanos aunque no la lleves equipada. Con ella llegas a la llave de la torre, al cofre del Dije de Lingran y al cofre de la piedra negra 3. El resto de sus usos lo repasamos en la guía de Filos Espectrales.
  • Arco de plumas: derriba los objetos que cuelgan de los árboles.
  • Cañón de Tigre: rompe la pared débil al sur del Pilar Lóng.

Los jefes del Valle del Arroyo Lagrimoso: dónde espera cada uno, qué hace falta antes de la pelea y qué deja

Un jefe gigante levanta un brazo con una cadena entre ramas secas, con montañas brumosas y un cielo claro al fondo en Phantom Blade Zero

Los jefes marcan los hitos del recorrido, y en el valle te esperan siete combates. Tres son de historia: Acero Serrado, Peng Meng y la segunda pelea con Hunt.

Los otros cuatro son secretos, es decir, combates que la historia no exige y que están escondidos o ligados a una condición. Son la marioneta aberrante de tres rostros, Hua, el duelo del pilar Lóng y la pareja del sótano de la Mansión Roja. El tutorial del prólogo y la primera pelea con Hunt no cuentan entre esos siete.

En la tabla ves dónde aparece cada jefe, qué te pide antes de pelear y qué deja, y desde los nombres que tienen guía propia llegas a ella. Si quieres ver los secretos junto con los del resto del juego, la lista de jefes opcionales y secretos los reúne.

JefeDónde aparece y qué pideQué deja
Acero Serrado, el Saqueador FrenéticoJunto a la campana Pabellón de la Espada Oxidada, al abrir la Barrera del Hilo Rojo. ObligatorioEl arma Acero serrado. Con ella se consigue el logro Cuchilla oxidada
Maestro del hacha Peng MengArena del noroeste del puesto, tras la puerta que se abre; la campana La caída del Maestro del Hacha queda en el centro. ObligatorioHacha temible y el libro La petición final del Maestro del hacha. Logro El rencor del hacha
Marioneta aberrante de tres rostrosGrieta de Sha-Chi de la estatua, junto a la campana Grieta de la Dama. Secreto; al empezar es demasiado fuerteLa Muñeca de tres cabezas (Three-Headed Doll), objeto de Triple amenaza
Hua, la NoviaCampos de lirios de carne, bajo la torre del Sha-Chi. Secreto; basta con activar la campana 1.er piso de la torre y encontrar el agujeroEspada espectral escarlata y los Lirios gemelos de carne de Lirio de carne. Logro Espada espectral escarlata
Hunt, Guadaña SéxtupleJunto a la catarata, tras cruzar el puente de la campana Puente de la cascada. Obligatorio: es su segunda pelea y abre el paso al Bosque RojoHoz encadenada del cazador. Logro Hunt
El de la máscara de oroPilar con cabeza de dragón, junto a la campana Pilar Lóng del Valle del Arroyo Lagrimoso. Secreto; pide la zona este abierta y la hozBrazales de contraataque. Es el primero de los cinco duelos de Despertar del linaje (Bloodline Awakening)
La Marioneta Carroñera y el Acólito HansuiSótano de la Mansión Roja, junto a la campana Corrales de los carroñeros. Secreto: la historia no lo exige, pero el final verdadero lo pide; necesita la lengua de MudoHoja de guadaña aleada, ojo de marioneta de cristal [Yang] y Máscara de escarcha de Hansui. Logro Nada se desperdicia

Qué relatos y logros ofrece el valle y hasta cuándo siguen disponibles

Joven con anteojos y vestido rojizo con mangas azules y bordados dorados, manos en la cintura, ante un muro de madera y piedra en Phantom Blade Zero

El valle reúne relatos con plazo, y el límite que más se repite es vencer a Bai Chilian, la jefa que cierra el Bosque Rojo. Ese combate te lleva a la Aldea de Lu y, desde ahí, ya no puedes hablar con la gente del puesto del valle, que pasa a ser enemiga.

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Otros relatos tienen un plazo anterior, como salir del valle o vencer a Jing Ye. Además, varios relatos del valle son misiones moradas, de las que pide el final verdadero, y te conviene dejarlas cerradas antes de cruzar a la Mansión del Espejismo.

La tabla incluye los relatos que empiezan en el valle y los que pasan por él. Desde cada relato con guía propia llegas a sus pasos, y en las misiones secundarias tienes el listado de todo el juego.

RelatoQuién lo da y dóndeHasta cuándo
¿De dónde viene el llanto?Aparece como objetivo al remontar el cauce hacia los restos del carruaje, nada más empezar. Se cierra mucho más adelante; los pasos están en su guíaAntes de cruzar a la Mansión del Espejismo, porque el final verdadero la pide
Lirio de carneYu’er, al inicio del valle. El lirio sale de la arena de Hua y se entrega en el puesto; el cierre llega en Pangzhen, como cuenta su guíaEntrega los lirios antes de vencer a Bai Chilian
Curandero aprendizYu’er, en el puesto, tras vencer a Peng Meng: pregúntale por las hierbas. Son tres: una en el río bajo la Celda de detención y dos en la zona esteAntes de vencer a Jing Ye, en el Bosque Rojo
Cuatro hachas ferocesEmpieza con el libro que está junto al árbol de la campana Valle de las Marionetas Rotas. La carta de Gu Lingran llega con El secreto que corroe, y el cierre es en PangzhenEsa carta depende de El secreto que corroe, así que conviene cerrar ese relato antes de vencer a Bai Chilian
Purgar la sectaEl viejo arquero taciturno, en un tejado del puesto. Le llevas el Arco con Cuerda Rota del campamento de arqueros y te da el Arco de plumasAntes de vencer a Bai Chilian
El secreto que corroeLos guardias del patio sellado frente a la herrería. Pide la orden del capitán, la zona este y entregar la orden al oficial de la cabaña del Mirador del Pilar LóngAntes de vencer a Bai Chilian
Un sello mental rotoEl Vigilante de las Sombras atento, en lo alto de la torre del Sha-Chi. La primera Piedra primordial sale del horno de la planta baja; las otras dos están más adelante, y los pasos están en su guíaLa primera piedra, antes de salir del valle
Triple amenazaEmpieza al entrar en la grieta de la campana Grieta de la Dama, donde está la primera de las dos peleas del relatoSin plazo fijo; el segundo combate llega mucho más adelante, en el Bosque Rojo
En lo profundo del valleUn discípulo aterrorizado del Mandato, junto a la campana Entrada a la llanura. Se completa al recoger la llave de la puerta del campamento base, en lo alto de la torre, y abrir el portón tras vencer a HuntAntes de cruzar a la Mansión del Espejismo: es una misión morada
Mansión RojaSu puerta es una cerradura con forma de marioneta llamada Mudo, que pide la lengua de Mudo. Te la entrega la Marioneta de tres ojos (Three-Eyed Puppet) mucho más adelante; el acceso está en su guíaAntes de cruzar a la Mansión del Espejismo: es una misión morada
Pilares de KunlunUn discípulo del Mandato moribundo, junto a la fogata que hay al bajar por la escalera de mano desde el techo de la torre del Sha-Chi. Sigue con Wei Sanchuan, en PangzhenAntes de cruzar a la Mansión del Espejismo: es una misión morada
Pilar Lóng y Despertar del linajeEmpiezan al tocar el primer pilar, que es el del valle. Los cinco duelos están en la guía de los pilares LóngSin plazo en el valle; Despertar del linaje se cierra con el quinto pilar, en la Mansión del Espejismo, y es una de las condiciones del final verdadero
Que nadie quede con vidaSe activa sola al llegar a la Aldea de Lu. En el valle: vuelve al puesto, vence a los vecinos y recoge el Rosario del monje HuijueSin plazo fijo en el valle; el cierre es en la Aldea de Lu, donde ante el monje conviene responder que no crees en la Dama del Velo (Lady of the Veil)

Así queda el orden de cierres que te sugerimos para el valle:

  • Antes de salir por la cueva de la Gran Cascada: entrega la primera Piedra primordial al Vigilante de la cima de la torre. Es el paso de Un sello mental roto que se puede perder, y sin él no llegas al logro Espada espectral.
  • Antes de vencer a Jing Ye: lleva las tres hierbas a Yu’er. Para eso necesitas la zona este, así que ábrela con la hoz antes de dejar el valle.
  • Antes de vencer a Bai Chilian: entrega los Lirios gemelos de carne a Yu’er y repara el arco con el viejo arquero. Cierra El secreto que corroe, habla con el hombre de las cajas y compra lo que quieras al vendedor ambulante.
  • Antes de la Mansión del Espejismo: deja resueltas En lo profundo del valle, la Mansión Roja, Pilares de Kunlun y ¿De dónde viene el llanto?, y reserva un guardado manual por si algo se te escapa.

Si vas por los logros, el valle suma varios. Un corazón inquebrantable pide atravesar el puesto de avanzada y Oscureciendo el cielo, salir de la cueva detrás de la cascada. Por los jefes se consiguen El rencor del hacha, Espada espectral escarlata, Hunt y Nada se desperdicia, y Cuchilla oxidada pide infligir pérdida de sangre (Blood Loss) con Acero serrado.

Entre los relatos, Espada espectral pide completar Un sello mental roto, y El legado del sanador exige cerrar Lirio de carne, Curandero aprendiz y La misericordia de un curandero. Fantasma y Filo pide los cinco duelos de Despertar del linaje, con el del valle como primero.

El valle es solo el comienzo del recorrido. En Solo Jugadores seguimos con el Bosque Rojo, la región que viene después, y más adelante con la Aldea de Lu y Pangzhen. Los logros del juego los reunimos en la guía de trofeos, y las páginas de libros que se te escapen, en todos los libros y dónde encontrarlos.

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