Phantom Blade Zero Phantom Blade Zero: cómo vencer a Blaze, capitán de los Vigilantes de las Sombras

Blaze recibe a Soul en Pangzhen con martillos de cadena y fuego, y su combate cambia de ritmo cuando entra en la segunda fase.
Blaze, capitán de los Vigilantes de las Sombras (Blaze, Shadow Warden Captain) es el primer gran jefe de Pangzhen en Phantom Blade Zero, y su pelea cambia de ritmo a mitad de camino. Sus martillos de cadena cubren mucho terreno y su fuego castiga cualquier prisa, así que llegar preparado marca la diferencia.
En esta guía encontrarás el camino desde la campana más cercana y el equipo que mejor aguanta sus llamas. Luego desglosamos cada una de sus dos fases y lo que te llevas al vencerlo. Eso sí, para contártelo adelantamos algunos detalles de la historia de Pangzhen.
Dónde está Blaze en Pangzhen y cómo llegar desde la campana Almacén oculto

Blaze es un jefe obligatorio de la historia, el primero que encuentras en Pangzhen, durante el capítulo Pueblo de la muerte (Town of Death). Desde el inicio del capítulo, el camino hasta su arena es casi lineal:
- Empiezas en la campana Almacén oculto (Hidden Storehouse), que se activa sola cuando llegas desde la Aldea de Lu (Village of Lu). Sigues hasta la campana Bodega abandonada (Abandoned Wine Cellar).
- Cruza los tejados hasta un agujero por el que bajas a la calle: el pasadizo te deja en Puente de la puerta sur (South Gate bridge), la campana más cercana a su arena.
- En la plaza te esperan varios enmascarados. Elimina primero a los que llevan armas de fuego, porque pueden acribillarte mientras peleas con los demás.
- Sube por las escaleras de madera a la derecha de la escalinata norte: en el porche hay un cofre dorado con el Antifuego (Flameward).
- Sube la escalinata. Se activa una escena y, al terminar, el camino lleva directo a Blaze.
No confundas a Blaze con Flama, el Gran Maestro de la Danza del León (Flame, the Lion Dance Grandmaster), otro jefe de fuego de Pangzhen que repasamos en la guía de Flama. Si quieres recorrer la ciudad entera, tienes Pangzhen al 100 %.
Qué llevar contra Blaze: Antifuego, armas, Filos Espectrales y medicinas

Antes de subir la escalinata, vale la pena revisar tu equipo. Los ataques de Blaze dejan llamas que te queman, sobre todo en la segunda fase, y por eso el Antifuego es la pieza clave que puedes llevar. Del resto, elige lo que mejor manejes entre tus Filos Espectrales (Phantom Edges), armas y medicinas:
| Pieza | Por qué te sirve contra Blaze | Dónde se consigue |
|---|---|---|
| Antifuego, accesorio | Reduce a la mitad el daño de fuego y la acumulación de quemadura; se nota sobre todo en la segunda fase | Cofre dorado en el porche, cerca de la campana Puente de la puerta sur |
| Nudo de Jewel (Jewel’s Knot), accesorio | Aumenta tu vida máxima y te da margen ante un golpe fuerte | Cofre junto a Jewel, cerca de la campana Lugar del Despertar (Place of Awakening), en la Aldea de Lu |
| Guanteletes de Hierro (Iron Gauntlets), Filo Espectral | Cada ataque con ellos sube durante 8 segundos el daño de tu arma principal | Al vencer a Mano de Piedra, Frenesí de Hierro (Stone Hand Iron Fever), en el Bosque Rojo (Crimson Forest) |
| Hacha temible (Dread Axe), Filo Espectral | Su tajo cargado golpea fuerte y ayuda a romper la guardia del rival: 309 de daño y 208 de ruptura de guardia en el nivel 1 | Al vencer al Maestro del hacha Peng Meng (Axemaster Peng Meng), en el Valle del Arroyo Lagrimoso (Weeping Creek Valley) |
| Espada de Guerra del Forajido (Outlaw Warblade) o Serpiente Blanca y Víbora Roja (White Serpent & Crimson Viper), armas | De dos manos la primera y de doble empuñadura la segunda: usa la que ya manejes | Al vencer a Jing Ye (la primera) y a Bai Chilian (la segunda), dos jefes del Bosque Rojo |
| Frasco curativo (Healing Gourd) y Brebaje humeante (Simmering Brew), medicinas | Sin mejoras, el frasco cura el 40 % de tu vida al instante, con 2 usos; el brebaje genera Sha-Chi y cura un 30 % poco a poco | Frasco: desde el inicio. Brebaje: Bosque Rojo, tras un puente que se derrumba |
Si solo tienes dos ranuras de accesorios, te recomendamos el Antifuego y el Nudo de Jewel. Además, si pules el Antifuego con Jewel, la reducción pasa del 50 % al 80 %.

Sobre las mejoras, un buen objetivo es llevar al nivel 5 las armas y los Filos Espectrales de la tabla, porque ahí aprenden su primera técnica. El Hacha temible, por ejemplo, permite entonces lanzar la carga completa de inmediato, a cambio de una chispa remanente (Remnant Spark) extra.
Como los martillos de cadena cubren mucho alcance, conviene llevar una medicina que cure poco a poco mientras peleas. Así guardas el Frasco curativo para los apuros.
Cómo funciona la pelea contra Blaze: dos fases en un solo combate

La pelea contra Blaze es un único combate en dos tramos: al vaciar su barra de vida, una escena lo transforma en Blaze, Conciencia de Fósforo (Blaze, Phosphor Consciousness). No es otro jefe, sino su segunda forma, con otra barra de vida y más agilidad.
Los botones que citamos son los de PS5: mantener L1 bloquea, tocarlo justo antes del impacto desvía y R1 esquiva. Además, muchos golpes avisan con un destello: el azul se desvía y el rojo se esquiva.
Desviar le baja el Sha-Chi a Blaze, y si esa barra se vacía queda expuesto a tus golpes. Nuestro consejo para las dos fases es mantener una distancia media para leer las cadenas y los ataques de zona, y acercarte justo después de cada esquiva.

Los ataques de Blaze en la primera fase y cómo responder

En la primera fase Blaze pelea con combos largos, rítmicos y predecibles, y muchos terminan en un golpe rojo que se esquiva con bastante facilidad. Eso la hace más fácil de leer que la segunda. Casi no usa ataques azules, así que lo habitual es bloquear los combos y esquivar los remates:
- Lanzamiento de martillos: los lanza dos veces en línea recta. Bloquea el primero y desvía el segundo para bajarle el Sha-Chi.
- Golpe llameante contra el suelo: estampa los martillos con una pequeña explosión y un destello rojo. Pega tan fuerte que no conviene bloquearlo: esquívalo con R1.
- Enredo con las cadenas: los martillos brillan en verde antes de envolverte. Esquiva de lado o hacia atrás en ese momento, porque si te atrapa te ahoga.
- Balanceos de largo alcance: gira los martillos y balancea uno hacia ti, gira con un martillo extendido o salta hacia atrás mientras barre. Esquiva hacia delante para acercarte y contraatacar, o sal de su trayectoria.
- Martillos rodantes y golpe: hace rodar los martillos hacia ti y sigue con un golpe fuerte. Bloquea los martillos y esquiva el golpe con R1.
- Remolino de cadenas y salto con bola de púas: gira las cadenas de lado en una tanda de golpes y remata con un salto. Mantén el bloqueo durante la tanda y esquiva al saltar: esa esquiva perfecta lo aturde con una escena y te deja golpes libres.
- Cadenas en bucle y golpe de fuego: gira las cadenas a ambos lados y cierra estampando la bola contra el suelo, con fuego en el área del impacto. Esquiva ese último golpe, porque además te quema.
- Agarre instantáneo: llega de golpe y cuesta evitarlo. Esquívalo en cuanto lo veas venir.
Cuando le has hecho suficiente daño, Blaze invoca a dos Vigilantes de las Sombras. Concentra tus golpes en uno solo hasta que aparezca el aviso de ejecución, porque ese remate elimina a los dos aunque al otro le quede vida. Si Blaze ya tiene poca vida, puedes ignorarlos y pasar a la segunda fase, aunque más adelante vuelve a invocarlos.
Tus mejores huecos llegan tras esquivar hacia delante y tras el aturdimiento del salto con la bola de púas. Aprovéchalos con pocos golpes y vuelve a la distancia media, desde donde lees mejor sus cadenas.
Los ataques de Blaze, Conciencia de Fósforo, en la segunda fase

En la segunda fase Blaze se mueve mucho más rápido y llena el campo de fuego fosfórico. Sus combos de martillos se pueden bloquear, pero casi todos terminan en un ataque rojo o con señal oscura. Por eso conviene defenderte mientras usa los martillos y atacar cuando recurre al fósforo, que le deja más huecos:
- Combos rápidos de martillos: bloquea el combo y esquiva el golpe final, porque un ataque con señal oscura te vacía el Sha-Chi si lo bloqueas.
- Remolino de martillos: gira los martillos de cadena en un torbellino de 360 grados. Esquívalo, porque golpea a su alrededor en todas las direcciones.
- Chorro de fósforo en línea recta: baja la cabeza y escupe fósforo hacia delante, con poco alcance. Esquiva hacia atrás o de lado y castígalo después.
- Nube y lluvia de fósforo: el fósforo cae sobre una zona del campo. Sal del área, o acércate a Blaze para esquivar los proyectiles y contraatacar.
- Barrido de llamas y barrido vertical: un chorro de llamas barre el campo y sigue un barrido vertical. Pégate a él durante el primero y esquiva con R1 el segundo.
- Saltos y golpe de martillo: salta y golpea el suelo con una ráfaga de fósforo. Sus saltos pueden romper la guardia, ser rojos o ser azules, y casi no hay tiempo para distinguirlos. Esquivar sirve contra los rojos y contra los que rompen la guardia, así que es lo más seguro.
- Aliento de fuego y agarre mortal: si escupe fuego, salta y se lanza con un agarre que no se puede interrumpir. Si te atrapa, te quema la cabeza, así que esquiva justo cuando se lance.
- Anillo de fuego: crea sobre ti un anillo que cae tras unos segundos con una lluvia de fuego. Salta su borde o llega a la orilla de la zona, y aprovecha para acercarte y pegar.
- Manchas y columnas de llamas: se dobla hacia atrás y golpea el suelo con la cabeza, y salen puntos de fuego. Sal de ellos antes de que estallen en columnas de llamas.
- Línea de fuego y ataque rojo cargado: si se tumba y sale una línea de fuego a ras de suelo, salta cuando gire. Si carga un ataque rojo desde lejos, el estallido llega un instante después, así que esquiva justo entonces.
Cuando le queda poca vida, aparece un aviso para rematarlo. Presiona varias veces el botón indicado y la pelea termina con una escena.
Los errores más comunes contra Blaze y qué hacer en cambio

Blaze castiga sobre todo la prisa y la distracción, y casi todos los tropiezos de esta pelea vienen de ahí. La buena noticia es que cada uno tiene un arreglo sencillo:
- Llegar sin el Antifuego: sin él, el fuego constante de la segunda fase te desgasta. Equípalo antes de subir la escalinata.
- Atacar por igual a los dos Vigilantes invocados: concentra tus golpes en uno hasta que aparezca el aviso de ejecución, porque ese remate acaba con los dos.
- Bloquear el golpe llameante: es un ataque rojo que pega muy fuerte, de modo que lo mejor es esquivarlo con R1.
- Quedarte bajo el anillo de fuego: la lluvia que cae después es letal, así que sal de la zona o, como mínimo, llega al borde.
- Quedarte a recibir el agarre de la segunda fase: si te atrapa, te quema la cabeza y el golpe es letal. Espera a que se lance y esquiva en ese mismo instante.
- Reaccionar tarde a los saltos de la segunda fase: pueden ser de varios tipos y casi no hay tiempo para decidir. Ante la duda, esquivar es lo más seguro.
Vida, ataque y Sha-Chi de Blaze en cada dificultad

Conocer la vida y el ataque de Blaze te ayuda a decidir si ajustas la dificultad antes de entrar. Es un jefe de nivel 10 en sus dos formas y, en la primera partida, su vida es la misma en todas las dificultades. Lo que cambia es su ataque, que de Caminante a Pionero sube alrededor de un 43 %, y su barra de Sha-Chi, que se duplica, como recoge la tabla:
| Dificultad | Vida de Blaze, capitán | Vida de Blaze, Conciencia de Fósforo | Ataque | Sha-Chi |
|---|---|---|---|---|
| Caminante | 48.560 | 60.700 | 90,72 | 4.098 |
| Pionero, Caminante del Infierno y 66 Días | 48.560 | 60.700 | 129,6 | 8.196 |
Si la segunda fase te frena, en tu primera partida puedes bajar a Caminante solo para este combate. Lo haces desde la configuración y fuera de combate, sin perder ningún logro.
La excepción es 66 Días, que no permite cambiar la dificultad a mitad de partida. Ten en cuenta también que en 66 Días y en Caminante del Infierno los jefes pueden sumar ataques nuevos, de modo que Blaze podría sorprenderte con algún golpe distinto.
Qué hay tras vencer a Blaze: los Meteoros de Fuego y el Lirio de carne roja

Blaze no tiene un logro propio, pero vencerlo te da un Filo Espectral nuevo y deja a tu alcance un objeto clave de la historia:
- Meteoros de Fuego (Fire Meteor): Filo Espectral de arte marcial con martillos de cadena cargados de fósforo. En el nivel 1 tiene 380 de daño y 309 de efecto de estado. Si presionas R2 varias veces en PS5, lanzas hasta tres barridos de medio a largo alcance. Las Llamas fosfóricas (Phosphor Flames) verdes de este Filo prenden fuego al enemigo y le bajan el ataque.
- Lirio de carne roja (Crimson Flesh Lily): aparece en las escaleras después de la pelea. Si ya empezaste el relato Lirio de carne (Flesh Lily), con él avanza ese relato, que puedes seguir paso a paso en la guía de Lirio de carne.
- Logro de los vigilantes: Blaze no cuenta para La caída de tres vigilantes (Three Wardens Fall). Ese logro pide derrotar a Cortajinetes (Cavalrybane), Reclamaalmas (Soulclaimer) y Perforacorazones (Heartpiercer), los tres vigilantes de élite, como repasamos en la guía de los Vigilantes de las Sombras.
Después de la pelea puedes descansar en la campana Salón Jingyang (Jingyang Hall), junto al santuario de la izquierda. La ciudad sigue con Cortajinetes y, después, con Wu Xuan, el General caído, cuya pelea desmenuzamos en Solo Jugadores tramo por tramo. Y para ubicar este combate dentro de toda la aventura, tienes todos los jefes del juego en orden.

Todos los jefes en orden y dónde encontrarlos
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