Phantom Blade Zero Phantom Blade Zero: ¿De dónde viene el llanto? La misión morada paso a paso

Dónde empieza la misión morada ¿De dónde viene el llanto?, qué haces en cada región, qué recompensa te da y hasta cuándo tienes tiempo de cerrarla.
¿De dónde viene el llanto? (Whence the Weeping) es una misión morada de Phantom Blade Zero. Empieza casi al principio de la aventura, cuando Soul oye un llanto lejano sin saber de dónde viene, y no se cierra hasta bien entrada la historia. Como el diario no marca con claridad por dónde seguir, puedes perderle el rastro durante horas.
Y vale la pena evitarlo, porque el final verdadero cuenta con ella. Te acompañamos por todo el recorrido, con sus campanas, y te explicamos qué hacer para no perderla. Para eso contamos algunas partes de la trama, aunque solo las necesarias para jugar.
Qué es ¿De dónde viene el llanto? y cómo se activa en el Valle del Arroyo Lagrimoso

En el diario, esta misión aparece en la pestaña de Historia, entre los Misterios, que son las misiones con ícono morado. No son obligatorias para terminar el juego, pero el final verdadero pide cerrarlas.
La misión se registra sola al llegar al valle y avanza cuando hablas con las personas adecuadas. Por eso, lo primero es saber dónde empieza y a quién buscar:
- Dónde: Valle del Arroyo Lagrimoso (Weeping Creek Valley), capítulo A contracorriente (Against the Flow), al despertar tras la secuencia del carruaje.
- Campana más cercana: El comienzo (The Beginning).
- Con quién hablar: Yu’er, al noreste de esa campana y pasada la Grieta de la Dama (The Lady’s Rift).
El diario te pide encontrar la fuente del llanto, pero en el valle todavía no hay nada que buscar, y seguir el sonido tampoco ayuda. Lo máximo que puedes avanzar aquí es la charla con Yu’er, así que habla con ella y elige la opción que pregunta por el llanto de la mujer.

Cómo avanzar en ¿De dónde viene el llanto? desde el valle hasta la Montaña del Encarcelamiento

Pasado el valle, el relato te lleva por varias regiones más y se cruza con otras misiones moradas, así que es fácil perder el hilo. Para que no te pase, aquí tienes los pasos en orden hasta abrir la montaña donde termina la misión:
| Paso | Dónde y desde qué campana | Qué haces | Qué recibes |
|---|---|---|---|
| 1 | Valle: Yu’er, al noreste de El comienzo | Pregúntale por el llanto de la mujer | Nada |
| 2 | Bosque Rojo (Crimson Forest): al este de la cueva donde despiertas | Habla con la ilusión de Inanis | Nada |
| 3 | Bosque Rojo: de Profundidades del Bosque de los Espejos (Mirrorwood Depths) a Gran árbol envuelto en hilos (Threadbound Great Tree) | Cruza el laberinto de portales y vence a Bai Chilian | Pipa ilusoria rota (Broken Illusory Pipa) |
| 4 | Aldea de Lu (Village of Lu): Lugar del Despertar (Place of Awakening) | Cruza el puente de cuerdas y habla con Jewel sobre el llanto y sobre la pipa | Nada, pero el diario pasa a preguntar si Armonía (The Chord) está en las montañas del norte |
| 5 | Aldea de Lu, Campamento del Mandato (Mandate Encampment) y Lago Meigu (Meigu Lake) | Reúne las tres piezas de la Pipa ilusoria (Illusory Pipa): vence a Crepúsculo, el marionetista (Dusk, the Puppeteer) en la Aldea, a Yubi en el Campamento y a Yan Qiansui en el Lago | Clavijero, placa posterior y cuerdas |
| 6 | Pangzhen: Taberna de Myst (Myst’s Tavern), desde Encrucijadas de la Mansión Huang (Huang Manor Crossroads) | Entrega las tres piezas a Myst | La pipa reparada, un Filo Espectral (Phantom Edge) |
| 7 | Lago Meigu: en bote hasta Puerta de la Niebla Sollozante (Weeping Mistgate) | Acércate a la niebla con la pipa reparada e interactúa con ella | Se abre la Montaña del Encarcelamiento (Mountain of Imprisonment), capítulo Traición y reclusión (Treason and Confinement) |
En el paso 5, cada pieza de la pipa está en una zona distinta. Al Lago Meigu llegas en bote desde los Muelles de Pangzhen (Pangzhen Docks), y el camino hasta esos muelles lo abre la Crin Llameante (Flaming Mane).
Las decisiones del relato se reducen a tres opciones de diálogo: una con Yu’er y dos con Jewel. Tienes que elegirlas para que el diario avance.
El paso 3 tiene su truco, porque el laberinto de portales se resuelve de oído. El portal correcto es el que deja oír el llanto con más claridad, y uno equivocado te devuelve al inicio.
Si prefieres seguir una secuencia, en el primer tramo entra por el portal izquierdo, el central y el derecho. Después vuelve a entrar por el central para pasar al segundo tramo, donde el orden es derecho, izquierdo y central.

Cómo recorrer la Montaña del Encarcelamiento hasta Huangxing y el pozo del santuario

La montaña es el último tramo del relato y se abre cuando disipas la niebla del lago con la pipa reparada, aunque no la lleves equipada. Al cruzar, despiertas en una región casi lineal, con un camino que sube hasta el santuario de la cima. Para el final normal es opcional, pero esta misión se cierra allí arriba.
Te conviene tocar cada campana al pasar, porque así quedan activadas para volver con viaje rápido. Estas son las ocho, en el orden en que las encontrarás:
- Sendero de la Dama (The Lady’s Path): junto a donde despiertas.
- Campamento del Carnicero Férreo (Iron Butcher’s camp): la arena de Carnicero de Hierro, el Saqueador Frenético (Iron Butcher, The Frenzied Brute), el primer jefe de la región.
- Caverna de la Jaula Colgante (Hanging Cage Cavern): entrada de la cueva.
- Pasaje de la caverna (Cavern Passage): a la salida aparece Bi Feng.
- Plataforma del comandante (Commander’s Platform): arena de Bi Feng.
- Puerta exterior del santuario (Shrine outer gate): Kui Yanyan suelta la Manivela faltante del elevador (Missing Lift Crank), y la Llave de la puerta del Santuario (Shrine Gate key) está en el campamento de abajo.
- Santuario de la Dama (The Lady’s Shrine): la campana de la cima, antes de la pelea con Cara de Jade (Jade-Face) y de la sala de Huangxing, que deja la Guillotina Voladora (Flying Guillotine).
- Celda de marioneta (Puppet Cell): la última, tras el pozo del santuario.
El cierre del relato está entre las campanas 7 y 8. Primero tienes que vencer a Huangxing, que pelea en dos fases, y al agotar la segunda recibes la Guillotina Voladora.
Después, aplícala al mecanismo de la base de la estatua de la Dama, en la misma sala, y se abre un hueco en el suelo. No hace falta que la tengas equipada para eso. Por último, baja por el pozo envuelto en hilos hasta las profundidades bajo el santuario, donde una escena responde a la pregunta que da nombre a la misión.
Qué recompensa da ¿De dónde viene el llanto? y para qué sirve el Abanico Radiante de Inanis

Después de tanto camino, la recompensa no es un arma de ataque, sino una ayuda para aguantar. Se trata del Abanico Radiante de Inanis (Inanis’ Radiant Fan), un Filo Espectral de invocación que cura poco a poco en lugar de golpear. Esto es lo que hace y cómo se mejora:
- Efecto: crea a tu alrededor un campo de 8 segundos en el que recuperas vida y Sha-Chi poco a poco.
- Costo: cada uso gasta dos chispas remanentes (Remnant Sparks).
- Forja del alma (Tempering): con 1 Flor violeta (Violet Blossom) y 5.000 de Polvo Remanente (Remnant Dust) le añades Nirvana. Si recibes daño letal dentro del campo, revives una vez y recuperas el 30 % de la salud. Nirvana no vuelve a activarse hasta que toques una campana o reaparezcas.
- Flor violeta: se consigue al terminar Secretos en el Corazón del Lago (Secrets at the heart of the lake), otra misión morada.
Como esa misión morada también cuenta para el final verdadero, te conviene cerrarla junto con esta. Las dos dependen del mismo plazo, que vemos a continuación.
Hasta cuándo puedes cerrar ¿De dónde viene el llanto? y cómo no perder la misión

Con el recorrido claro, falta saber hasta cuándo tienes tiempo. Lo que puede dejarte sin esta misión no es una elección, sino el momento en que avanzas en la historia.
El corte está en la puerta del fondo de la Casa de la Serpiente Verde (Green Serpent house), en Pangzhen. Esa puerta da paso a la Mansión del Espejismo (Mirage Estate). Si la cruzas con alguna misión morada pendiente, el juego te avisa y te deja volver atrás, pero si sigues, las que no cerraste se pierden.
Por eso, nuestro consejo es cerrar esta misión antes de la puerta, junto con lo que quede pendiente en el lago y la montaña. Antes de cruzar, haz un guardado manual, así tienes un punto seguro al que volver. Después, comprueba en el diario que no queda ninguna misión morada abierta, salvo Despertar del linaje (Bloodline Awakening), que se completa ya dentro de la Mansión.
Ten en cuenta que sin la pipa no abres la montaña, y sus tres piezas las tienen jefes opcionales. Por eso conviene derrotarlos con tiempo, sin dejarlos para el final.
Qué otras misiones moradas y logros se cruzan con ¿De dónde viene el llanto?

Esta misión comparte camino con otras misiones moradas, y te conviene avanzarlas en la misma visita:
- Ilusión de Inanis (Illusion of Inanis): se activa en el mismo tramo del Bosque Rojo del paso 2.
- La ilusión del Heraldo (The Herald’s Illusion): su tercera puerta está tras el pozo. Con las tres puertas abiertas, la Marioneta de tres ojos (Three-Eyed Puppet) te entrega la lengua de Mudo (Mute’s Tongue), que abre la Mansión Roja (Crimson Manor). También te da el ojo de marioneta de cristal [Yin] (Crystal Puppet Eye [Yin]), que es premio de esa misión y no de esta.
La misión no tiene un logro propio, pero hay dos relacionados con su camino:
- Encrucijada de sangre (Crossroads of Blood): pide derrotar a Huangxing, y es un logro oculto en Steam y un trofeo de plata en PS5.
- Artes prohibidas bajo el lago (Forbidden Arts beneath the lake): pide completar Secretos en el Corazón del Lago, la misión de la Flor violeta.
Cuando termines, el siguiente gran paso es cruzar a la Mansión del Espejismo, y antes conviene revisar qué más sigue abierto. Para eso, en Solo Jugadores ordenamos las misiones secundarias y moradas con sus plazos por región y te explicamos lo que pide el final verdadero.

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