Phantom Blade Zero Phantom Blade Zero: el Bosque Rojo al 100 % con sus coleccionables, jefes y relatos

Qué recoger en cada tramo del Bosque Rojo, qué cofres abrir y qué relatos con plazo conviene cerrar antes de seguir de largo.
Tras el valle llega el Bosque Rojo (Crimson Forest), la segunda región de Phantom Blade Zero, una zona de cuevas, puentes y puertas que se abren con manivela. Además de la historia, reúne relatos con plazo, coleccionables repartidos por cada rincón y jefes que dejan armas y accesorios nuevos, así que conviene recorrerla con calma.
Te contamos el bosque tramo a tramo, para que sepas qué recoger en cada uno, qué jefes te esperan y qué relatos tienes que cerrar antes de seguir. Aquí aparecen jefes y escenas de la historia: si quieres evitar spoilers, lee solo el tramo que tengas delante.
Cómo se llega al Bosque Rojo y cuánto hay para recoger en la región

Entras al Bosque Rojo al salir del Valle del Arroyo Lagrimoso (Weeping Creek Valley) por la cueva detrás de la gran cascada, después de vencer a Hunt. La escena siguiente deja a Soul en la campana inicial y abre El reflejo de la Serpiente (Snake’s Reflection), el capítulo de la historia que transcurre aquí. El objetivo es llegar a Pangzhen, pero el puente que lleva hasta allí se derrumba, así que tienes que buscar otra entrada por el bosque.
Dividimos el recorrido en dos visitas: en la primera llegas hasta vencer a Bai Chilian. Al volver, recoges lo que se abre con el equipo nuevo y con la nieve que cubre el bosque tras entrar a la Mansión del Espejismo (Mirage Estate). Puedes regresar con el viaje rápido aunque ya hayas pasado de región, así que lo que no conviene dejar para después son los relatos con plazo.
En el recorrido numeramos los fragmentos de ámbar y de piedra negra y los pétalos en el orden en que los encuentras. Si quieres comparar con otras regiones, tienes las guías de campanas, de ámbar de Sha-Chi, de piedras negras y de flores de la memoria. Esta tabla resume cuánto hay de cada cosa en el bosque y cuándo se consigue:
| Qué | Total | Cuándo se consigue |
|---|---|---|
| Campanas | 20 | La mayoría en la primera visita; el Puente de arco a la orilla del lago y las tres de la torre helada, al volver |
| Fragmentos de ámbar de Sha-Chi (Sha-Chi Amber) | 6 | 4 en la primera visita y 2 en el bosque nevado |
| Fragmentos de piedra negra (Blackstone Fragments) | 6 | 4 en la primera visita y 2 en la torre helada |
| Flores de la memoria (Memory Flowers) | 6 flores y 18 pétalos | 17 en la primera visita y 1 con el Bastión (Bastion) |
| Páginas de libros | 18 | 15 en la primera visita y 3 con la Crin Llameante (Flaming Mane) |
| Reliquias de Zhang Manos Rápidas (Quick Hand Zhang) | 3 | Primera visita |
| Banyan con rostro humano (Human-Faced Banyan) y pilar Lóng (Lóng Pillar) | 1 de cada uno | Primera visita |
| Armas y Filos Espectrales (Phantom Edges) | 6 | 5 en la primera visita y 1 en el bosque nevado |
| Combates de jefe | 6 | 4 de historia, 1 secreto y 1 opcional |
Si buscas atuendos, en el bosque no encontrarás ninguno: los de Soul llegan por otras vías, y en la guía de atuendos tienes cómo se consigue cada uno.

Del inicio del Bosque Rojo a Jing Ye, campana por campana

El primer tramo es casi lineal: tres campanas te llevan al mirador donde espera Hua Qianxiao, y tras el combate el puente cae y el camino sigue por debajo. Desde ahí usa la Hoz encadenada del cazador (Hunter’s Chain Sickle), el Filo Espectral que ganaste contra Hunt, para balancearte por las vigas y cruzar el abismo. Más allá empiezan las cuevas laterales, donde se reparten los pétalos y está la cueva de Zhang.
Nuestro consejo es liberar a Zhang en cuanto llegues a su cueva, porque mientras siga en la jaula no abre su tienda ni empieza la búsqueda de sus reliquias. Entrega también las tres hierbas de Curandero aprendiz (Apprentice Healer) antes de enfrentar a Jing Ye, ya que ese combate cierra el relato.
- Bosque Rojo: se activa sola tras la escena inicial. A su lado, la flor de la memoria entera de Inanis. En el campamento pequeño de la cuesta, la carta de Mingyuan para su tío y el libro Los Once. Camino adelante, en un carro, el libro Bosque Rojo.
- Ruta principal abandonada (Abandoned Main Road): al borde del camino, tras la barricada, con el libro Órdenes escritas en un cuerpo. Tras el puente roto, un cofre en un andamio guarda el accesorio Talismán rompeescudos (Shieldbreaker Talisman). Más adelante, al dejarte caer a una plataforma de madera, el libro Juramento militar del Mandato. Donde el camino invita a correr por la pared, déjate caer: abajo, junto a un enemigo, está la piedra negra 1.
- Mirador del puente de Pangzhen: junto al puente grande. Antes, donde sale el primer jinete, el libro Órdenes para proteger a la joven señora. Hua Qianxiao deja la Espada Rota del Fanático (The Fanatic’s Broken Blade).
- Sendero de jaulas (Trail of Cages): tras la caída del puente, la medicina Brebaje humeante (Simmering Brew) y un fragmento de cristal manchado, un material para pulir accesorios. Junto al puente de la cueva, entre perros, el pétalo 1 de los Condiscípulos. La campana queda en una cornisa.
- Cueva de Zhang: la cueva de la derecha guarda cuatro cosas. El pétalo 2 de los Condiscípulos está en una plataforma baja, y la piedra negra 2, en un cofre del foso de agua, que envenena. A la salida de la cueva está la palanca que baja la jaula de Zhang, y en el andamio inferior, un cofre dorado con el accesorio Cortajinetes (Cavalrybane).
- Trampa de los forajidos (Outlaw Trap): antes de llegar, al cruzar un puente a la entrada de una cueva, el libro Edicto de Huangxing. Junto a la campana, al volverte hacia el jinete, el pétalo 3 de los Condiscípulos. La cueva siguiente guarda el fragmento I del talismán de reservas, la manivela del túnel y un ladrón herido.
- Cuesta de la fogata: al subir la colina, el enemigo de la fogata suelta el libro Carta de sangre del «Ladrón ágil», con el que empieza Honor entre ladrones (Honor Among Thieves).
- Túnel bajo la Trampa de los forajidos: la manivela abre la trampilla. Abajo: el fragmento II del talismán, que forma el Tarro de reservas (Preservation Jar); un cofre verde con la Botella de rapé del maestro de la secta (Sect Leader’s Snuff Bottle), primera reliquia de Zhang; el ámbar de Sha-Chi 1 en un cofre tras la puerta; el Rocío de Kuye (Kuye Dew) junto a los cadáveres; y otro ladrón herido.
- Arena de Jing Ye: baja al foso de pinchos junto a la campana y trepa al otro lado. Deja la Espada de Guerra del Forajido (Outlaw Warblade). Después, junto al puente colgante y antes de cruzarlo, déjate caer a un claro: allí está el pétalo 1 de la Trascendencia perfecta.
Del Campamento de ladrones al Refugio del acantilado, pasando por la Casa de la Serpiente Roja

Tras Jing Ye, el campamento de ladrones funciona como base. Allí están Yu’er, el Ladrón Gentil (Gentle Thief) y Zhang, y desde él salen las rutas hacia el oeste y hacia el acantilado.
Como buena parte del recorrido depende de manivelas y llaves, conviene ir en orden. Te sugerimos empezar por la cueva del oeste y la Casa de la Serpiente Roja, y seguir con el sótano del Refugio del acantilado. La mazmorra va al final, porque se abre con la llave de ese sótano.
- Puente colgante grande: entre la Trampa de los forajidos y el campamento. Al hablar con Lanlan, que discute con Ju, empieza Secretos de la Secta Baishan (Secrets of the Baishan Sect).
- Campamento de ladrones (Thieves’ Camp): de frente al cruzar el puente. Cerca de la campana, Yu’er empieza La misericordia de un curandero (A Healer’s Mercy) y te da las píldoras salvavidas para curar a los heridos y el libro Registro de los ladrones perdidos. Libros: ¿Quién es Zhang Manos Rápidas? en la zona central y Decreto del Mandato junto a la puerta cerrada.
- Cabaña del Ladrón Gentil: a la derecha, al cruzar el puente. Si aciertas sus tres preguntas, te da la Venda silenciosa (Silent Wrap), un accesorio.
- Escondite de Zhang: desde la campana, sigue al oeste y trepa el muro de la derecha. Es la tienda del bosque: materiales de mejora, talismanes de travesía y dos accesorios a 30.000 de Polvo Remanente (Remnant Dust) cada uno: el Dije pesado de Manos Rápidas (Quick Hand Might) y el Dije gemelo de Manos Rápidas (Quick Hand Pair). Si lo liberaste, te da el Dije de Manos Rápidas (Quick Hand Pendant) y empieza la cadena de reliquias de Zhang, con el libro Tesoros perdidos del Bosque Rojo.
- Cueva del oeste: por un andamio del acantilado desde su escondite. Al entrar, el pétalo 2 de la Trascendencia perfecta; más adelante, un cofre verde con el Sello ensangrentado (Bloodstained Seal), segunda reliquia.
- Sendero de la emboscada (Ambush Trail): con ella, las campanas del bosque suman 20. En este tramo, al salir de la cueva del oeste está el libro Lista de los caídos, y al subir las escaleras te atacan por sorpresa: los enemigos sueltan la Memoria del curandero aprendiz, un material para mejorar medicinas.
- Casa de la Serpiente Roja: la llave del patio está sobre una mesa, en la casa de la izquierda; con ella abres el portón y la campana queda delante. En la casa de al lado, un cofre morado guarda la piedra negra 3.
- Acantilado del Anhelo (Cliff of Longing): desde la campana anterior, sube las escaleras hasta la fogata y trepa la pared de enfrente.
- Refugio del acantilado: baja la pared y cruza el puente roto: la campana está detrás de la casa. Por la escalera de mano llegas al balcón, donde está la manivela de la bodega.
- Sótano, primer nivel: el ámbar 2 está en un cofre de la sala del veneno, a la derecha de la entrada. Nada más bajar, junto a las rejas, el libro La secta Baishan.
- Sótano, niveles inferiores: por el túnel del norte, junto a un montón de cadáveres, el pétalo 4 de la Trascendencia perfecta. Bajo una plataforma, en una jaula, un cofre con la piedra negra 4 y la manivela de la sala secreta. Cae sobre la plataforma de roca para tomar la llave de la mazmorra. Siguiendo el túnel hasta la puerta del fondo, otro ladrón herido.
- Sala secreta: se abre con su manivela. Dentro espera la hermana menor Meng, que hace avanzar Secretos de la Secta Baishan.
- Mazmorra del campamento: con la llave, abre la puerta de la mazmorra. Un cofre verde guarda la Ballesta antigua (Ancient Crossbow), tercera reliquia, y ahí está el último herido. El ámbar 3 queda en el foso, bajo la plataforma de madera, y el ámbar 4 en el cofre de la celda que abre la llave de prisión.
- Premios de Zhang y Yu’er: con las tres reliquias, Zhang te da la Daga Voladora (Flying Dagger). Con los cuatro heridos curados, Yu’er te da el Frasco calmante (Calming Gourd).
Del Bosque de los Espejos a Bai Chilian, con Mano de Piedra, el pilar Lóng y el banyan en el camino

El último tramo cambia de ritmo: la niebla cubre el camino y las flores de la memoria se reparten a lo largo de todo el trayecto. Aquí te esperan Mano de Piedra, el duelo del pilar Lóng y el banyan con rostro humano. También aparece la ilusión de Inanis, que te guía por la niebla y empieza dos relatos.

Antes de Bai Chilian hay un laberinto de portales que se resuelve de oído, porque el portal correcto es el que deja oír el llanto con más claridad. Si eliges uno equivocado, el juego te devuelve al inicio de la zona y tienes que repetir el tramo.
- Entrada al Bosque de los Espejos (Mirrorwood Entrance): desde el Refugio del acantilado, sigue hasta el pequeño portón rojo: una secuencia te deja junto a la campana. Tras la persecución, a pocos pasos, el pétalo 1 de Mano de Piedra.
- Arena de Mano de Piedra: escalera abajo. Mano de Piedra, Frenesí de Hierro (Stone Hand Iron Fever) deja los Guanteletes de Hierro (Iron Gauntlets). El pétalo 2 de Mano de Piedra está en el borde de la plataforma, y en la cueva siguiente, el pétalo 1 de Inanis, que empieza Cuerdas resonantes (Resonant Strings).
- Pilar Lóng del Bosque de los Espejos (Mirrorwood Lóng Pillar): en la cueva, desvío a la derecha, salida por la zona de resplandor rojo y cruce del hueco con la hoz. El duelo, que puedes dejar para después, deja la Vaina milagrosa (Miraculous Scabbard).
- Tierras de sepultura (Burial Grounds): al suroeste del pilar: engánchate con la hoz y cruza la nube de veneno. El pétalo 2 de Inanis está cerca de la campana, y el pétalo 3, más adelante en la niebla, pegado a la pared derecha.
- Nieblas que se disipan (Parting Mists): tras la escena con la ilusión de Inanis, déjate caer hasta la campana. Si le preguntas por «Entrenar habilidades», empieza El corazón del banyan (Heart of the Banyan).
- Banyan con rostro humano: cruza el lago al sureste hasta el árbol del centro: un par de oleadas de enemigos y una revancha contra Jing Ye, con reinicio desde la última oleada si caes. Deja El corazón de banyan, que sirve para desbloquear habilidades.
- Camino al norte del lago: desde el árbol, sendero arriba: al caer del acantilado, el pétalo 4 de Inanis y, al otro lado del río, el pétalo 5.
- Profundidades del Bosque de los Espejos (Mirrorwood Depths): justo antes, el libro Diario del Bosque de los Espejos. En el claro previo a los portales, el pétalo 6 de Inanis y un cofre con Cristal índigo refinado. Entre los dos tramos del laberinto, los dos pétalos de Bai Chilian.
- Gran árbol envuelto en hilos (Threadbound Great Tree): al salir del segundo tramo del laberinto, junto al árbol del lago. Aquí espera Bai Chilian, y al vencerla despiertas en la Aldea de Lu (Village of Lu).
Las manivelas y las llaves del Bosque Rojo: dónde están y qué abre cada una

Varias de las puertas que aparecen en los tramos anteriores no se abren a golpes, sino con una manivela o una llave. Tres manivelas y cuatro llaves marcan el recorrido, y casi todas se consiguen cerca de lo que abren. El listado completo del juego lo tienes en la guía de llaves.
| Objeto | Dónde se consigue | Qué abre |
|---|---|---|
| Manivela del túnel del Bosque Rojo | Cueva junto a la Trampa de los forajidos, al fondo | La trampilla de la campana: el túnel con el ámbar 1 |
| Llave del patio del puesto de avanzada del bosque | Mesa de la casa de la izquierda tras la emboscada | El portón de la Casa de la Serpiente Roja |
| Manivela de la bodega del Bosque Rojo (Crimson Forest Cellar Crank) | Balcón del Refugio del acantilado | El sótano del refugio |
| Manivela de la sala secreta del Bosque Rojo (Crimson Forest Secret Chamber Crank) | Jaula del sótano, bajo una plataforma | La sala secreta de la hermana menor Meng |
| Llave de la mazmorra del campamento de ladrones | Plataforma de roca del sótano | La mazmorra del campamento |
| Llave de prisión en la cueva | Foso de la mazmorra, tras dos enemigos | La celda con el ámbar 4 |
| Llave de la Torre de Sha-Chi del Bosque Rojo | Base de la torre helada, junto al horno | La puerta de lo alto de la torre |
También hay cuatro Filos Espectrales que abren otros caminos del bosque. Salvo la hoz, que ya llevas al entrar, los otros tres llegan más adelante en la historia, así que esos rincones quedan para cuando vuelvas:
- Hoz encadenada del cazador: cruza los huecos del pilar y de Tierras de sepultura.
- Bastión: lo suelta Zhuo Bi, en la Aldea de Lu, y frena las ballestas de la mazmorra.
- Crin Llameante: la consigues con Flama, en Pangzhen, y quema las ramas de la Casa de la Serpiente Roja.
- Cañón de Tigre (Tiger Cannon): se consigue en la Mansión del Espejismo y rompe una pared débil del sótano del refugio.
Los jefes del Bosque Rojo: dónde aparece cada uno, qué requisito tiene y qué deja

Los jefes son los hitos del recorrido, y en el bosque te esperan seis combates. Cuatro son de historia, uno es secreto, el del pilar Lóng, y el último es opcional: el de Yucong, que no aparece hasta que el bosque se cubre de nieve.
Además, Jing Ye vuelve en la revancha del banyan y dos guardianes de la torre helada te retan a un duelo de práctica, aunque esos duelos no cuentan entre los seis. En la tabla ves dónde aparece cada jefe, qué te pide antes de pelear y qué deja, y desde cada nombre llegas a su guía.
| Jefe | Dónde aparece y qué pide | Qué deja |
|---|---|---|
| Hua Qianxiao, el fanático de la espada (Hua Qianxiao, the Sword Fanatic) | Puente junto al Mirador del puente de Pangzhen. Obligatorio | Espada Rota del Fanático. Al vencerlo, logro Mil cuencos vacíos |
| Jing Ye, el forajido (Jing Ye, the Outlaw) | Arena de la Trampa de los forajidos. Obligatorio; antes entrega las hierbas de Curandero aprendiz | Espada de Guerra del Forajido |
| Mano de Piedra, Frenesí de Hierro | Foso junto a la Entrada al Bosque de los Espejos. Obligatorio | Guanteletes de Hierro, un Filo Espectral de arte marcial. Con ellos se consigue el logro Puños de furia |
| El de la máscara de oro (The Gold-Masked One) | Pilar Lóng del Bosque de los Espejos. Secreto; pide vencer antes a Mano de Piedra y tener la hoz | Vaina milagrosa |
| Bai Chilian, Dama de las Serpientes Gemelas | Arena del lago, tras el laberinto. Obligatoria, con dos formas | Serpiente Blanca y Víbora Roja, Talismán de resonancia y Pipa ilusoria rota, que recibes al despertar en la Aldea de Lu. Logro El espejo roto |
| Yucong | Junto al Gran árbol envuelto en hilos, con el bosque nevado. Opcional; pide los pasos de Triple amenaza (Triple Threat) | Caos Glacial. Cuenta para el logro Los cuatro liberados |
Los relatos del Bosque Rojo: quién te los da y cuál es el plazo de cada uno

El bosque reúne relatos con plazo, y varios comparten el mismo límite: vencer a Bai Chilian. Ese combate te traslada a la Aldea de Lu, y desde ahí ya no puedes hablar con los habitantes del puesto de avanzada del valle ni del campamento de ladrones. Ten en cuenta que pasan a ser enemigos, así que esas conversaciones ya no están disponibles aunque vuelvas con el viaje rápido.
La tabla incluye los relatos que empiezan en el bosque y los que vienen del valle y pasan por él. Los que tienen guía propia llevan el enlace en su fila, y en las misiones secundarias tienes el listado de todo el juego.
| Relato | Quién lo da y dónde | Hasta cuándo |
|---|---|---|
| Ilusión de Inanis (Illusion of Inanis) | Inanis, entre la niebla cerca de Tierras de sepultura; basta con hablar con ella | Antes de entrar a la Mansión del Espejismo, porque el final verdadero la pide |
| ¿De dónde viene el llanto? (Whence the Weeping) | Empieza en el valle, cuando oyes un llanto al despertar. En el bosque avanza con la ilusión de Inanis y con el laberinto de portales | Antes de entrar a la Mansión del Espejismo, porque el final verdadero también la pide; los pasos están en su guía |
| El corazón del banyan | Inanis, al preguntarle por «Entrenar habilidades» | Sin plazo en el bosque. El logro Incluso los árboles conocen el dolor pide completar el relato, que pasa por los cinco árboles |
| Cuerdas resonantes | Se activa al recoger el primer pétalo de Inanis y se completa con el sexto | Sin plazo fijo; si lo completas antes de la pelea con Bai Chilian, Armonía (The Chord) te ayuda durante el combate. Te recomendamos reunir los seis pétalos antes de entrar a la Mansión del Espejismo, porque el bosque cambia con la nieve |
| Honor entre ladrones | Empieza con la carta que suelta el enemigo de la fogata, en la cuesta junto a la Trampa de los forajidos, y se entrega al Ladrón Gentil, en el campamento. Las respuestas están en su guía | Antes de vencer a Bai Chilian |
| Curandero aprendiz | Yu’er, en el puesto de avanzada del valle, tras vencer a Peng Meng | Antes de vencer a Jing Ye |
| La misericordia de un curandero | Yu’er, en el campamento de ladrones, cuando ya cerraste Curandero aprendiz | Antes de vencer a Bai Chilian |
| Lirio de carne (Flesh Lily) | Yu’er, al inicio del valle. El cierre llega en Pangzhen; los pasos están en su guía | Entrega los lirios antes de vencer a Bai Chilian |
| Secretos de la Secta Baishan | Lanlan y Ju, en el puente colgante grande | Acéptalo antes de vencer a Bai Chilian; el cierre es en el Campamento del Mandato (Mandate Encampment) |
| Purgar la secta y El secreto que corroe | Nacen en el puesto de avanzada del valle | Antes de vencer a Bai Chilian |
| Cuatro hachas feroces | Nace en el valle | Su expediente 6 depende de El secreto que corroe, así que conviene cerrar ese relato antes de vencer a Bai Chilian |
| Las tres guaridas de la liebre astuta y Petición de la Mano Ágil | Zhang: las guaridas se activan al liberarlo en el Sendero de jaulas, y la Petición, al preguntarle por las reliquias en su escondite del campamento | Libéralo al pasar por la cueva; las reliquias siguen en otras regiones |
| Un sello mental roto (A Severed Mindseal) | Vigilante de las Sombras amigable, en lo alto de la torre del valle | La primera piedra, antes de salir del valle; la tercera está en la torre helada |
| Triple amenaza | La grieta de Sha-Chi junto a la campana Grieta de la Dama, en el valle | Sin plazo en el bosque; Yucong se abre al volver con la nieve |
| Pilar Lóng y Despertar del linaje (Bloodline Awakening) | Empiezan al tocar el primer pilar Lóng que encuentres, y el del bosque es el segundo | Sin plazo en el bosque; Despertar del linaje se cierra con el quinto pilar, en la Mansión del Espejismo, y es una de las condiciones del final verdadero |
| Úsalo contra ellos y El corazón del puño | Bailarina de jade (Jade Dancer) y Demonio de hierro (Iron Fiend), en el 6.º piso de la torre helada | Tras entrar a la Mansión del Espejismo. El duelo de Úsalo contra ellos se hace solo con las Sierras Demoníacas (Fiend Saws) y los Guanteletes de Hierro, y las Sierras salen de la fase secreta de Mu Xiaokui, que pide haber hecho Joven Ama (Young Mistress) antes de vencerla. El corazón del puño consiste en encontrar una lápida del bosque nevado |
| Que nadie quede con vida | Se activa sola al llegar a la Aldea de Lu | En el bosque aparecen los enemigos que sueltan el Manual de bandido y el Sello de Dugu Linghe |
Para no dejar nada atrás, puedes seguir este orden de cierres:
- Antes de Jing Ye: entrega las tres hierbas de Curandero aprendiz a Yu’er.
- Antes de Bai Chilian: cierra Honor entre ladrones, La misericordia de un curandero, la entrega del Lirio de carne y los relatos del valle, acepta Secretos de la Secta Baishan y libera a Zhang. Si quieres la ayuda de Armonía en la pelea, completa también Cuerdas resonantes con los seis pétalos de Inanis. Te recomendamos además guardar la partida a mano en la campana Gran árbol envuelto en hilos antes de la pelea, para retomar desde ahí si te falta algún relato.
- Antes de la Mansión del Espejismo: cierra Ilusión de Inanis y recoge los pétalos de Inanis y de Mano de Piedra, porque el bosque cambia cuando se cubre de nieve.
Qué rincones se desbloquean al volver al Bosque Rojo con equipo nuevo y con el bosque nevado

Cuando avanzas por la historia, varios rincones del bosque que estaban cerrados se abren con el equipo que ganas. Como el viaje rápido te deja regresar desde cualquier campana, puedes juntar estas visitas y hacerlas de una vez. En la tabla tienes qué necesitas en cada una y qué encuentras.
| Qué necesitas | Dónde se usa | Qué hay |
|---|---|---|
| Haber llegado a la Aldea de Lu | Puente grande y escondite de Zhang | El Sello de Dugu Linghe (Seal of Dugu), al derrotar al enemigo del puente, y el Manual de bandido, al derrotar al del escondite |
| Bastión | Mazmorra del campamento, con una trampa de ballestas abajo y otra arriba | El accesorio Peto de latón (Brass Chest Guard), en un cofre, el pétalo 3 de la Trascendencia perfecta en un mirador y la campana Puente de arco a la orilla del lago |
| Crin Llameante | Casa de la Serpiente Roja | Al quemar las ramas: el Emblema de Loong (Yin), el Cascabel de serpiente: rojo y la Lengua de la serpiente roja, más los libros Notas sobre las artes espectrales, Atlas de flora extranjera y Compendio de sectas extranjeras |
| Cañón de Tigre | Túnel del sótano del refugio, extremo norte | La Canción de despedida, un material de la Forja del alma (Tempering), junto a un cofre |
La visita con más novedades llega al entrar a la Mansión del Espejismo. El agua junto a la campana Tierras de sepultura se congela y se abre la ruta a la torre del Sha-Chi del bosque. Para llegar, ve desde la campana al suroeste y después al oeste por el agua helada.
En la torre aparecen tres campanas, cofres con materiales de nivel alto y la última piedra primordial de Un sello mental roto. En el Bosque de los Espejos se abre, además, un jefe opcional.
- Tierras de sepultura: en la primera zona hacia la torre, un cofre con el accesorio Antihielo (Frostward). Una lápida al suroeste cierra El corazón del puño y da el Fragmento de puño: exterior, que con el otro fragmento forma el Puño rompemundos.
- Profundidades del Bosque de los Espejos: en el laberinto, al norte de la campana y frente al antiguo portal del este: un cofre de la primera sección con el ámbar 5 y otro de la segunda con el accesorio Anillo del caos (Chaos Ring).
- Gran árbol envuelto en hilos: aquí aparece Yucong; al vencerlo recibes el Caos Glacial.
- Puerta de la Torre de Sha-Chi del Bosque Rojo: cruza la torre al noroeste hasta el acantilado trasero: un cofre guarda el ámbar 6. Más arriba, tras la rampa de los lanzabombas, otro cofre junto a la segunda escalera guarda la piedra negra 5.
- Base de la Torre de Sha-Chi del Bosque Rojo: en el piso más bajo, dos cofres juntos con la piedra negra 6 y la medicina Cura milagrosa (Miracle Remedy). Balanceándote hacia el horno, a su derecha, la llave de la torre y, en la puerta abierta, la tercera piedra primordial.
- 6.º piso de la Torre de Sha-Chi del Bosque Rojo: entrega la piedra al Vigilante, que ahora se llama Espada espectral, y cierras Un sello mental roto. Con la llave llegas al techo, donde Mu Xiaokui te da la Insignia de mando supremo de la Orden. A los lados, la Bailarina de jade te propone un duelo de práctica contra ella y el Demonio de hierro, y al vencerlos recibes la Pieza de refuerzo del tacón. El Demonio de hierro empieza además El corazón del puño.
Tras el bosque, el camino sigue por la Aldea de Lu y, más adelante, por Pangzhen, dos regiones que recorremos en Solo Jugadores con el mismo detalle.
Si vas por los logros, Puños de furia pide usar los Guanteletes de Hierro de Mano de Piedra para ejecutar Puño Magistral (Masterstroke Fist), y los demás los reunimos en la guía de trofeos. Para las páginas que se te hayan escapado, la guía de libros las ubica una por una.

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