Phantom Blade Zero Phantom Blade Zero: todos los Filos Espectrales y cuáles conviene usar

Reunimos cada Filo Espectral con su tipo, su efecto y la forma de conseguirlo, y te decimos cuáles probar primero y cómo combinarlos.
Los Filos Espectrales (Phantom Edges) son el segundo arsenal de Soul en Phantom Blade Zero, y pueden decidir un combate difícil o abrirte paso cuando exploras. Hay bastantes y llegan por caminos muy distintos, así que es fácil que alguno se te pase.
Vamos a ver cómo funcionan, dónde se consigue cada uno y cuáles te conviene probar primero, para que no se te quede ninguno por el camino. Como muchos salen de jefes, la lista nombra a varios de ellos y adelanta algo de la historia.
Qué son los Filos Espectrales y cómo se usan en combate

Los Filos Espectrales son las armas secundarias de Soul y se usan junto a tus armas principales. Puedes equipar dos a la vez, y cada uno aporta un ataque especial: un disparo a distancia, un golpe que rompe escudos o un aliado que lucha a tu lado.
En PS5 los activas con R2, y en varios puedes mantener el botón para cargar el golpe antes de soltarlo. Con la cruceta hacia la derecha cambias de un Filo a otro sin abrir el menú. Si juegas en PC, en los controles de PS5 y PC tienes el equivalente de cada botón.
Un Filo no es gratuito, porque cada uso en combate gasta chispas remanentes (Remnant Sparks). Un golpe suele costar una chispa y una invocación, dos. Las chispas se recuperan al descansar en una campana, y además ciertos accesorios, habilidades y armas devuelven alguna en plena pelea, como verás en los accesorios y en las habilidades.

Cada Filo pertenece a uno de cinco tipos, y conocerlos te ayuda a elegir según el rival que tengas delante:
- De destrucción (Destructive): golpes pesados que rompen la guardia y los escudos.
- A distancia (Ranged): arcos y armas de proyectiles para atacar sin acercarte.
- Marcial (Martial): ataques en combo que cubren distintos alcances.
- De artificio (Artifice): artefactos con efectos poco comunes.
- De invocación (Summoning): llaman a aliados que pelean contigo durante unos segundos o crean un campo de apoyo.
Los Filos Espectrales del Valle del Arroyo Lagrimoso y el Bosque Rojo

Los primeros Filos llegan en las dos primeras zonas del juego, y la mayoría se ganan venciendo a un jefe. Esta tabla reúne los cinco de estas zonas, con lo que hace cada uno y cómo conseguirlo:
| Filo Espectral | Tipo | Qué hace | Cómo se consigue |
|---|---|---|---|
| Hacha temible (Dread Axe) | De destrucción | Cargada hasta dos fases con R2, suelta un tajo más fuerte. Rompe escudos y cadenas de hierro. | Vence al Maestro del hacha Peng Meng, en el Valle del Arroyo Lagrimoso (Weeping Creek Valley). |
| Arco de plumas (Feather Bow) | A distancia | Disparo cargado con R2, con más daño contra enemigos con la vida llena. Derriba objetos colgados. | Completa Purgar la secta: repara el arco roto con el viejo arquero del puesto de avanzada. |
| Hoz encadenada del cazador (Hunter’s Chain Sickle) | Marcial | Hasta tres tajos de medio a largo alcance por uso. Te engancha a puntos lejanos. | Vence a Hunt, cazador de la Orden, en su segunda pelea. |
| Daga voladora (Flying Dagger) | A distancia | Hasta tres andanadas de cuchillos, que acumulan veneno. | Entrega a la Mano Ágil los tres tesoros del Bosque Rojo (Crimson Forest). |
| Guanteletes de Hierro (Iron Gauntlets) | Marcial | Hasta tres puñetazos por uso. Rompen escudos y suben 8 segundos el daño de tu arma principal. | Vence a Mano de piedra, Fiebre de hierro, en el Bosque Rojo. |
Si alguno de esos combates se te complica, dos de los jefes tienen guía propia: Peng Meng, que te da el Hacha temible, y Hunt, que te da la Hoz encadenada del cazador.
Los Filos Espectrales de la Aldea de Lu y Pangzhen

Entre la Aldea de Lu y Pangzhen se reparten diez Filos, y entre ellos están dos de las invocaciones, que llaman a aliados para pelear contigo. Fíjate en que la Crin llameante y el Fulgor áureo piden algo más que ganar una pelea, porque la primera hay que repararla y el segundo se consigue reuniendo tesoros.
| Filo Espectral | Tipo | Qué hace | Cómo se consigue |
|---|---|---|---|
| Bastión (Bastion) | De artificio | Escudo: mantén R2 para bloquear y suéltalo para lanzar una onda de choque. Bloquear gasta Sha-Chi. | Vence a Zhuo Bi, el guardián de la puerta, en la Aldea de Lu (Village of Lu). |
| Rosario del templo Kuye (Kuye Temple Prayer Beads) | De invocación | Invoca a tres hombres de bronce que luchan a tu lado hasta 15 segundos. | Vence al Maestro Bi Hai del templo Kuye. |
| Campana del marionetista (Puppeteer’s Bell) | De invocación | Invoca a dos marionetas con escudo que distraen a los enemigos hasta 15 segundos. | Vence a Ocaso el titiritero. |
| Pipa desgarradora (Heartrend Pipa) | De artificio | Instrumento de ataques sónicos. La Pipa ilusoria la reemplaza al repararla. | Vence a Yuzan, marioneta musical nº 3. |
| Meteoro ígneo (Fire Meteor) | Marcial | Hasta tres golpes con martillos de fósforo. Prende una llama que quema y reduce el ataque enemigo. | Vence a Ascua, capitán de los Vigilantes de las Sombras, en Pangzhen. |
| Quijada lupina (Wolfjaw) | De destrucción | Maza que recupera vida con cada impacto. No funciona contra marionetas, cuerpos dorados ni espectros. | Vence a Wu Xuan, el general caído. |
| Diluvio de You Loong (You Loong’s Deluge) | De artificio | Chorro de agua que moja: el enemigo recibe más daño de rayo y hielo. Apaga llamas. | Vence a You Loong, líder de la Tripulación de las Aguas Tenebrosas, en Pangzhen. |
| Lanza del Trueno (Thunder Spear) | Marcial | Hasta tres estocadas con relámpagos por uso, que paralizan. | Vence a Chang Hong. |
| Crin llameante (Flaming Mane) | De artificio | Chorro de fuego que prende a los enemigos. Gasta chispas mientras lo mantienes. | Vence a Flama, el Gran Maestro de la Danza del León, y pide a Lei Dang que la repare. |
| Fulgor áureo (Goldblaze) | A distancia | Arma de fuego: presiona R2 varias veces para encadenar disparos. Más daño contra enemigos con la vida llena. | Reúne los tesoros de Pangzhen para la Mano Ágil y habla con él en su escondite. |
Los Filos Espectrales del Campamento del Mandato, el lago Meigu y otras zonas

Los diez Filos que quedan se reparten por varias zonas, y aquí conviene mirar con calma la última columna, porque varios salen de relatos y no de jefes.

| Filo Espectral | Tipo | Qué hace | Cómo se consigue |
|---|---|---|---|
| Calabaza dorada (Bashpole) | De destrucción | Barridos amplios con R2 y un golpe final contra el suelo. Rompe escudos de varios enemigos. | Vence a Wan Jun, el mazo de cobre, en el Campamento del Mandato (Mandate Encampment). |
| Llamada del espadachín (Swordsman’s Summon) | De invocación | Invoca a un capitán y dos discípulos que luchan a tu lado hasta 15 segundos. | Vence al Discípulo Principal de las Siete Estrellas. |
| Carro de guerra (War Wagon) | De destrucción | Carro que embiste a los enemigos y que puedes dirigir. | Termina De regreso a casa, navega al noroeste del lago Meigu (Meigu Lake) y habla con el viejo Gen. |
| Tridente Loong (Loong Trident) | A distancia | Tridente cargado que moja al enemigo y saca a los que se esconden en agua o nieve. | Vence a You Loong en su segundo combate, en el lago Meigu. |
| Arco tuerto (One-Eyed Bow) | A distancia | Disparo cargado con R2, con más daño contra enemigos con la vida llena. Derriba objetos colgados. | Vence al Arquero tuerto, en una isla del este del lago Meigu. |
| Pipa ilusoria (Illusory Pipa) | De artificio | Cuchillas sónicas que no se bloquean. Las rojas toman el control de un enemigo con la guardia rota. | Reúne las piezas, repartidas por la Aldea de Lu, el Campamento del Mandato y el lago Meigu, y llévaselas a Myst, en Pangzhen. |
| Tajo de tinta (Ink Cut) | Marcial | Hasta tres cortes de espada a media distancia. Deja una cuchilla giratoria que estalla a los cinco segundos. | Completa un relato de la Montaña del Encierro (Mountain of Imprisonment) y devuelve a Liu Yi la espada de Moji. |
| Guillotina voladora (Flying Guillotine) | De artificio | Hasta tres ataques a media distancia por uso. Ejecuta a distancia a los enemigos ejecutables. | Vence a Huangxing, el Renegado de Kunlun, en la Montaña del Encierro. |
| Abanico radiante de Inanis (Inanis’ Radiant Fan) | De invocación | Campo de 8 segundos que recupera vida y Sha-Chi poco a poco. Gasta dos chispas. | Tras vencer a Huangxing, sigue hasta el fondo del santuario y habla con Inanis. |
| Cañón de Tigre (Tiger Cannon) | De destrucción | Disparo que se carga hasta tres fases. Enciende objetos explosivos y rompe a los enemigos congelados, salvo a los de élite. | Vence a Lei Dang, el Cañón de Tigre, en la Mansión del Espejismo (Mirage Estate). |
Son 25 en total, contando la Pipa desgarradora y la Pipa ilusoria por separado. Como varios dependen de vencer a un jefe, en la guía de jefes tienes el orden en que se presentan.
Los Filos Espectrales que abren caminos y por qué conviene volver a zonas anteriores

Phantom Blade Zero tiene toques de metroidvania, y varios Filos funcionan como llaves que abren pasos cerrados. El mapa marca los obstáculos que requieren una herramienta concreta, y esa marca pasa a verde cuando ya la tienes. Estos usos no gastan chispas ni piden llevar el Filo equipado, así que puedes explorar sin cambiar la pareja que usas para pelear.
Esto es lo que abre cada uno:
- Hacha temible: rompe las cadenas de hierro que cierran un paso.
- Hoz encadenada del cazador: te engancha a puntos lejanos.
- Arco de plumas, Daga voladora, Fulgor áureo, Lanza del Trueno, Tridente Loong y Arco tuerto: derriban objetos colgados a media y larga distancia.
- Bastión: detiene las flechas de las ballestas repetidoras.
- Calabaza dorada: rompe los tablones de un suelo sellado.
- Crin llameante: quema las zarzas de un camino.
- Diluvio de You Loong: apaga los fuegos que cierran un paso.
- Cañón de Tigre: destruye muros de piedra debilitados.
- Pipa ilusoria: disipa la niebla que oculta las barreras espectrales.
- Guillotina voladora: acciona los mecanismos de Huangxing.
Cada Filo nuevo justifica una vuelta por las zonas que ya recorriste, porque allí pueden esperar rutas y secretos que antes no alcanzabas. Si quieres ordenar esas vueltas, el recorrido de la historia repasa las zonas una tras otra.
Los mejores Filos Espectrales para empezar y qué parejas funcionan

Ningún Filo resuelve todas las peleas, pero algunos rinden más al empezar porque llegan pronto. Como llevas dos a la vez, te conviene elegirlos según lo que más te cueste en cada tramo.
La Hoz encadenada del cazador es de los Filos más versátiles, porque ataca de media a larga distancia, alcanza a varios enemigos y te deja cruzar huecos. Su daño directo es menor que el de otros, así que rinde mejor como apoyo de tu arma principal.
El Hacha temible rompe la guardia de los enemigos con escudo, aunque tarda en cargar. Por eso te recomendamos usarla cuando el rival se detiene o acaba de fallar un ataque.
La Daga voladora envenena y desequilibra a los enemigos desde lejos, así que te ayuda a sumar golpes a tus combos sin acercarte. Cada tanda de cuchillos gasta chispas, por lo que no conviene lanzarlos sin necesidad.
Cuando llegues al Campamento del Mandato, prueba la Calabaza dorada contra grupos con escudos, porque rompe varias guardias con un solo giro.
Entre las invocaciones, la Campana del marionetista trae marionetas que aguantan más y distraen, y el Rosario del templo Kuye trae a los hombres de bronce, que pelean de forma más agresiva. Elige la campana si quieres cuidarte y el rosario si prefieres presionar.
Cuando tengas más opciones, estas parejas funcionan porque cada Filo cubre lo que deja abierto el otro:
- Hoz encadenada y Guanteletes de Hierro: la hoz te acerca y los guanteletes suben el daño de tu arma principal.
- Calabaza dorada y Hacha temible: ambas rompen escudos, la primera con barridos que alcanzan a varios enemigos y la segunda con un tajo cargado.
- Daga voladora y Arco de plumas: el arco abre con un disparo fuerte contra un enemigo con la vida llena y la daga sigue con veneno.
- Diluvio de You Loong y Lanza del Trueno: el agua moja al enemigo, que recibe más daño de rayo, y la lanza lo paraliza.
- Abanico radiante de Inanis y Campana del marionetista: una pareja defensiva para jefes largos.
Cómo mejorar los Filos Espectrales

Los Filos suben de nivel con materiales y Polvo Remanente (Remnant Dust), igual que tus armas, y a ciertos niveles desbloquean técnicas nuevas. Si no te convence cómo quedó uno, reforjarlo te devuelve los materiales invertidos, así que puedes probar otros sin perder lo gastado.
Además existe la Forja del alma (Tempering), una mejora especial que se abre en Pangzhen al conocer a Myst. Cada Filo pide su propio material, y la mejora puede añadirle una técnica nueva o cambiar cómo funciona.
Como la Forja es irreversible, te recomendamos probar el Filo un buen rato antes de decidirte. Los pasos y los materiales los tienes en cómo mejorar armas y qué pide la Forja del alma.
Para seguir armando tu equipo, en Solo Jugadores repasamos cómo conseguir las armas principales y te explicamos cómo apoyarte en el combate y el Sha-Chi para sacarle partido a cada Filo.

Accesorios, cómo equiparlos y los mejores para empezar
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