Phantom Blade Zero Phantom Blade Zero: Triple amenaza, cómo vencer a la marioneta de tres rostros y a Yucong

Triple amenaza reúne dos combates opcionales muy separados en la aventura: te contamos cuándo volver, qué preparar y cómo leer cada pelea.
Triple amenaza (Triple Threat) es un relato de Phantom Blade Zero que atraviesa casi toda la aventura y empieza, en las primeras horas, con una pelea que parece injusta. Si ya te enfrentaste a la marioneta de tres rostros y su barra de vida casi no se movió, no estás haciendo nada mal.
Más abajo encontrarás dónde está cada combate del relato, cuándo conviene volver, qué preparar y qué esperar de cada rival. Como la guía cuenta partes de la trama, léela por etapas si prefieres descubrir el resto por tu cuenta.
Cómo empieza Triple amenaza y dónde está la marioneta aberrante de tres rostros

Triple amenaza es uno de los relatos del juego, las misiones secundarias que se reúnen en una pestaña propia del diario. Gira alrededor de una misma enemiga, una marioneta de tres caras, a la que enfrentas en dos momentos muy distintos de la aventura. Ninguno de los dos combates es obligatorio, así que puedes terminar la historia sin pasar por ellos.
Esta tabla resume dónde está cada combate y qué campana te deja más cerca:
| Combate | Región | Campana más cercana |
|---|---|---|
| Marioneta aberrante de tres rostros (Aberrant Three-Faced Puppet) | Valle del Arroyo Lagrimoso (Weeping Creek Valley) | Grieta de la Dama (The Lady’s Rift) |
| Yucong, marioneta retorcida núm. 34 (Yucong, No. 34 Twisted Puppet) | Bosque Rojo (Crimson Forest) | Gran árbol envuelto en hilos (Threadbound Great Tree) |
Para llegar a la primera pelea, activa la campana Grieta de la Dama, al oeste de la campana El comienzo, ya en el capítulo A contracorriente (Against the Flow). Después interactúa con la estatua de la Dama que hay junto a ella, entra en la grieta y sube hasta el santuario donde espera la marioneta. Basta con entrar en la grieta para que el relato se active en tu diario.

Cuándo volver y qué llevar contra la marioneta aberrante de tres rostros

El juego te deja llegar a esta pelea muy pronto, pero no espera que la ganes en ese momento. Con el arma inicial sin mejorar y sin Filos Espectrales (Phantom Edges), tu daño es tan bajo que su barra casi no se mueve. Si caes en el primer intento, Soul mismo da a entender que todavía no puede con ella.
Nuestro consejo es volver después de pasar por la Aldea de Lu (Village of Lu), cuando ya tienes más mejoras, más accesorios y algo de práctica con el desvío. El relato no corre prisa, así que puedes esperar a tener el equipo.
Aun así, la pelea va a ser larga, porque la marioneta tiene mucha vida. Por eso conviene llegar con las preparaciones que más ayudan:
- Arma principal mejorada: las mejoras suben el daño y la ruptura de guardia, y con los niveles se desbloquean habilidades nuevas.
- Fragmento de armadura antigua (Ancient Armor Fragment): reduce el daño que recibes, y más cuanta más vida tengas. Está junto a la Mansión Roja (Crimson Manor), en el este del valle, a donde llegas por un ascensor bajo la torre del Sha-Chi.
- Nudo de Jewel (Jewel’s Knot) y Talismán de resonancia (Resonance Talisman): el primero sube la vida y el segundo, el Sha-Chi. El Nudo está en un cofre junto a Jewel, en la Aldea de Lu, y el Talismán lo suelta Bai Chilian.
- Una medicina que ayude con el Sha-Chi, como el Restaurador del receptáculo (Vessel Restorative), que cura vida y acelera un momento la recuperación de la barra. Está en un cofre dentro de la torre del Sha-Chi del valle.
Los ataques de la marioneta aberrante de tres rostros y cómo responder a cada uno

Esta marioneta no te gana por su fuerza, sino por insistencia: ataca sin pausa, se mete en portales para reaparecer en otro punto y casi no lanza golpes con destello azul. Por eso el combate se apoya en leer sus movimientos y desviarlos a tiempo, y cada desvío limpio le baja la barra de Sha-Chi hasta romperle la guardia. Estos son sus ataques y cómo responder a cada uno:
- Tajos amplios y combos normales: no llevan destello, pero puedes bloquearlos o desviarlos. Desviar rinde más, porque le gasta el Sha-Chi más rápido.
- Salidas de los portales: cuando se mete en un portal, la salida puede abrirse en tres puntos. Si se abre a tu derecha, la patada llega al instante y tienes que bloquear enseguida. Si se abre a tu izquierda o frente a ti, retrasa un poco el bloqueo, porque el tajo tarda más en llegar.
- Ataques de humo negro: esquívalos, porque si los bloqueas te vacían el Sha-Chi de golpe.
- Golpe rojo de la segunda mitad: al bajar a la mitad de vida suma un combo con un ataque rojo que no se puede desviar: la respuesta es esquivarlo. Empieza con dos tajos rápidos hacia arriba y sigue con otros dos retrasados, de los que el segundo drena Sha-Chi, antes de rematar con un tajo vertical.
Tu mejor ventana llega justo después de sus tajos amplios, y un arma de golpes rápidos aprovecha mejor esos huecos. En ese momento te conviene usar golpes básicos, que no gastan Sha-Chi y le van desgastando la barra.

Eso sí, no insistas si ya empezó otro combo, porque perder un desvío por querer pegar sale caro. Cuando por fin su guardia se rompe, encadena combos de Sha-Chi, que es cuando tus golpes le hacen daño de verdad.
Cuida también tu propio Sha-Chi, porque sus ataques lo drenan a mitad de combo. Cambia de arma antes de que se vacíe: la barra se rellena al instante, aunque el arma que guardas queda un momento en enfriamiento. Cúrate cuando la marioneta cruza un portal, uno de los pocos respiros que te da.
Si caes seguido, revisa si cometes alguno de estos tres errores: bloquear el humo negro, intentar desviar el golpe rojo o atacar mientras ella encadena golpes. Para corregirlos, esquiva el humo y el golpe rojo, y guarda tus ataques para el hueco que deja tras sus tajos amplios.
Qué deja la marioneta aberrante de tres rostros y cómo sigue Triple amenaza

Vencer a la marioneta del valle cierra la primera parte de Triple amenaza. Como recompensa recibes la Muñeca de tres cabezas (Three-Headed Doll), un objeto de historia, y Polvo Remanente (Remnant Dust). No suelta armas ni Filos Espectrales y tampoco da un logro, así que su valor está en avanzar el relato.
En el diario queda pendiente descubrir la identidad de la marioneta, algo que no se resuelve hasta las últimas regiones. La segunda parte espera hacia el final de la historia y se completa en estos pasos:
- En la Mansión del Espejismo (Mirage Estate), junto a la campana Campos de entrenamiento (Training Grounds) y a la derecha de la arena de Yuding, está la primera de tres flores de la memoria de la marioneta. Puedes recogerla después de vencer a Yuding, y con ella se activa la siguiente etapa del relato.
- Las otras dos aparecen marcadas en el mapa: una cerca de la campana Sala de Luto (Mourning Hall), tras vencer a Qiu Feng, y otra cerca de la campana Estudio de Leng Tu (Leng Tu’s Study). Las tres forman un conjunto que, completo, sube tu vida máxima.
- Consigue el Filo abrasador (Blazing Edge), que explicamos a continuación.
- Viaja a la campana Entrada al Bosque de los Espejos (Mirrorwood Entrance) y avanza hacia el centro del bosque para enfrentarte a Yucong.
Cómo conseguir el Filo abrasador para enfrentar a Yucong

Antes de volver al Bosque de los Espejos te toca preparar un arma concreta: el relato pide enfrentar a Yucong con el Filo abrasador. Es una versión transformada de otra arma, y se obtiene con la Forja del alma (Tempering).
Conseguirlo lleva su tiempo, porque suma un jefe opcional, un duelo de pilar Lóng y la forja final. Si todavía no has cruzado a la Mansión del Espejismo, te recomendamos reunir las piezas antes de hacerlo, porque algunas zonas anteriores pueden quedar cerradas. Así se arma:
- Sanguina Alargada (Sanguine Reach): es un arma de dos manos que está en un estante justo detrás de Forge, la herrera del Puesto de avanzada (Outpost) del valle.
- Llamas ardientes (Scorching Flames): las suelta Zhu Yuan, la Espada Abrasadora (Zhu Yuan, the Searing Blade), un jefe opcional. Espera en la campana Horno de la Torre Sha-Chi de Pangzhen, al pie de esa torre.
- El Corazón de llamas apagado (The Quenched Flaming Grip): es la recompensa del tercer pilar Lóng (Lóng Pillar), junto a la campana Muelle del Pilar Lóng en medio del lago, en el Lago Meigu (Meigu Lake). Se gana en un duelo contra El de la máscara de oro (The Gold-Masked One).
- Corazón de llamas (Flaming Grip): al reunir las dos piezas anteriores restauras este material.
- Forja del alma: si ya conociste a Myst en la Taberna de la Orden (Order’s Tavern), en Pangzhen, puedes forjar la Sanguina Alargada con el Corazón de llamas y obtener el Filo abrasador.
La Forja del alma no se puede deshacer, así que ten claro que quieres convertir esa arma antes de hacerlo. La guía para mejorar armas explica cómo funciona, y la de los pilares Lóng cuenta cómo superar el duelo del tercero.
Cómo llegar a Yucong y qué preparar para las tres formas del combate

Con el Filo abrasador listo, toca volver al Bosque Rojo. Esta zona cambia desde que entras en la Mansión del Espejismo: el Bosque de los Espejos queda cubierto de hielo y nieve, y aparecen campanas, enemigos y cofres nuevos.
Desde la campana Entrada al Bosque de los Espejos avanza hacia el centro hasta la campana Gran árbol envuelto en hilos. Está junto al árbol donde antes enfrentaste a Bai Chilian, y ahí te espera Yucong.
La pelea se abre en el capítulo de la Mansión del Espejismo, El camino adelante (The Way Forward). Antes de entrar en la mansión no está disponible, así que no pierdas tiempo buscándola.
Yucong es la misma marioneta del valle, pero ahora sus tres caras se turnan para controlar el cuerpo, y con cada turno cambia la hoja. Por eso el combate se reparte en tres formas:
| Forma | Qué hace |
|---|---|
| Yucong de acero (Steel Yucong) | Pelea con una hoja de acero oscuro, con desenvaines y golpes capaces de partir la piedra. |
| Yucong de Hielo (Frost Yucong) | Cubre la hoja de escarcha, la clava en la tierra para levantar una ola de nieve y su ráfaga de frío congela lo que toca. |
| Yucong del Caos (Chaos Yucong) | Las llamas del caos arden alrededor de su cuerpo y se enroscan en la hoja. |
Como cada cara pelea de forma distinta, lo que más ayuda es llegar con margen de vida y de Sha-Chi. Además, mantén las respuestas que ya conoces: desvía lo que lleve destello azul y esquiva lo rojo.
Yucong tiene mucha vida y la pelea se hace larga, de modo que prepárate para varios intentos y llega con este equipo:
- Filo abrasador mejorado a fondo: será tu principal fuente de daño.
- Un Filo Espectral de fuego, como los Meteoros de Fuego (Fire Meteor) que suelta Blaze en Pangzhen, porque el fuego rinde bien contra las marionetas.
- Medicinas de curación gradual, como el Rocío de Kuye (Kuye Dew), que además reduce un rato el daño recibido, y el Rocío misericordioso (Merciful Dew).
- Antihielo (Frostward): reduce el escalofrío y la duración de la congelación frente a la forma de hielo. Está en el Bosque Rojo, cerca de la campana Tierras de sepultura (Burial Grounds), después de entrar en la mansión.
- Los accesorios de vida, Sha-Chi y reducción de daño de la primera pelea, porque te dan margen en un combate tan largo.
Qué deja Yucong: el Caos Glacial y el logro Los cuatro liberados

Al vencer a Yucong se cierra Triple amenaza, y la pelea deja un arma de tres formas, un material para la Forja del alma y el avance de un logro:
- Caos Glacial (Freezing Chaos): arma principal de una mano que cambia entre tres formas con Cambio triple (Threefold Shift). Esta habilidad gasta Sha-Chi y se activa bloqueando y presionando el ataque de Sha-Chi. Acero tiene más ataque y ruptura de guardia, Caos prende llamas que desgastan la vida y el Sha-Chi, y Escarcha acumula frío hasta congelar. En la guía de las mejores armas puedes compararla con el resto.
- Fragmento de hierro del Caos II (Chaos Iron Fragment II): junto al fragmento I, premio del cuarto pilar Lóng, forma las Dagas gemelas del Caos (Chaos Twin Daggers). Con ellas puedes forjar las Sanguinas Gemelas (Sanguine Twin) y convertirlas en el Filo sin sombra (Shadowless Edge).
- Los cuatro liberados (The Four Freed): trofeo de oro en PS5 que pide derrotar a las cuatro grandes marionetas. Yuzan, en la Aldea de Lu, y Yuding, en la Mansión del Espejismo, forman parte de la historia. Las opcionales son Yubi, en el Campamento del Mandato (Mandate Encampment), y Yucong, y en la guía de todos los jefes tienes dónde está cada una.
Si te quedaste con ganas de más peleas, en Solo Jugadores reunimos los jefes opcionales y secretos del juego. Y para que no se te escape ningún otro relato del diario, en la guía de misiones secundarias repasamos cómo empieza cada uno.

Todos los jefes en orden y dónde encontrarlos
Para seguir leyendo
LeídaTambién en JefesCómo vencer a Hua Qianxiao, el fanático de la espada
LeídaTambién en JefesCómo vencer a Hua, la Novia
LeídaTambién en JefesCómo vencer a Hunt, cazador de la Orden
LeídaTambién en JefesCómo vencer a Jing Ye, el forajido
LeídaPara el 100 %Todos los trofeos y logros, y cómo conseguir el platino
LeídaPara el 100 %Todos los finales y cómo conseguir el final verdadero
LeídaPara el 100 %Nueva partida+, qué se conserva y qué cambia en el Nuevo ciclo
LeídaPara el 100 %Contenidos perdibles y puntos sin retornoEn Solo Jugadores publicamos guías de videojuegos actualizadas, con trucos, consejos, soluciones y walkthroughs para que disfrutes cada juego al 100%.








Phantom Blade Zero44 guías
Cyberpunk 2077192 guías
Enshrouded102 guías
Call of Duty: Modern Warfare 481 guías
Valheim77 guías
ARC Raiders89 guías
Elden Ring404 guías