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Guía GTA V Al 100 %: finales y logros

GTA V: todos los hobbies y pasatiempos del modo historia, del golf al tenis, y cuáles cuentan para completar el juego al 100 %

14 Nov 2026 · 10 min
Una mujer en silueta levanta los brazos al sol mientras practica yoga en una cima, frente a un atardecer naranja con montañas, en GTA V

Qué actividades mide la barra de Hobbies y pasatiempos, qué pide cada una para sumar al porcentaje y cuáles sirven solo para pasar el rato.

Los pasatiempos de GTA V son las actividades que viven al margen de la historia, como volar, correr o jugar a los dardos, y varias de ellas suman al final de la partida. El problema es que el juego las reparte entre llamadas, menús y rincones del mapa, y no explica cuáles se miden y cuáles son pura diversión.

Vamos por partes: cómo se organiza la barra de Hobbies y pasatiempos, quién puede hacer cada actividad y qué te pide el juego para darla por completada. También repasamos las salidas con amigos y lo que no cuenta, para que no gastes horas en algo que no suma a tu porcentaje de completado.

Los 42 pasatiempos de GTA V que cuentan para completar el juego al 100 %

Tres hombres conversan dentro de una casa rústica: uno de camisa azul a la izquierda, otro de remera blanca al fondo y otro de traje gris de espaldas en GTA V

La forma en que el juego cuenta estas actividades explica por qué algunas suman y otras no. La barra de Hobbies y pasatiempos vale el 10 % del total de la partida, y el menú de Estadísticas la mide con 42 entradas fijas, así que cada una aporta cerca de 0,24 %.

Esta tabla resume las 11 actividades que forman esas 42 unidades y lo mínimo que pide cada una.

PasatiempoUnidadesQué hay que lograr
Escuela de vuelo12Bronce o mejor en las 12 lecciones
Galería de tiro6Bronce o mejor en las 3 pruebas de cada categoría
Carreras urbanas5Tercer puesto o mejor en las 5
Carreras todoterreno6Tercer puesto o mejor en las 6
Carreras marítimas4Tercer puesto o mejor en las 4
Triatlones3Tercer puesto o mejor en los 3
Golf1Terminar los 9 hoyos en par o por debajo
Tenis1Ganar un game
Dardos1Ganar una partida
Saltos en paracaídas2Completar todos los de helicóptero y todos los BASE
Baile privado1Conseguir un baile privado

La escuela de vuelo está en el Aeropuerto Internacional de Los Santos y se habilita al terminar El reencuentro. Las lecciones las toman Michael y Franklin, porque Trevor ya sabe pilotar. Cada lección da bronce, plata u oro según qué tan bien completes la prueba, y para la barra alcanza con el bronce.

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Las lecciones son Entrenamiento de despegue, Aterrizar en la pista, Vuelo invertido, Vuelo a cuchillo, Vuelo razo y Tocando el suelo. Después vienen Loop de loop, Circuito con helicóptero, Carrera con helicóptero, Sky Diving, Zona de salto y Gánate tus alas. Si una se te resiste, vale la pena repasar las doce lecciones de la escuela de vuelo y qué hace falta para pasarlas.

Las carreras se reparten en tres familias, y en las tres hay que llegar al tercer puesto o mejor. Las carreras urbanas son de Franklin, se corren de 20:00 a 05:00 y se habilitan al terminar Cambios, la misión de Hao.

Hao te manda un mensaje con el lugar de la siguiente carrera, y tienes que ir con tu propio auto. Son cinco: Los Santos Sur, Circuito urbano, Aeropuerto, Autopista y Vespucci Canals.

Las carreras todoterreno las pueden correr los tres protagonistas, y cada una se desbloquea al ganar la anterior. Son seis: Canyon Cliffs, Carrera del risco, Espiral hacia la mina, Sendero del valle, Clavado junto al lago y Ecológica.

Las carreras marítimas, también para los tres, aparecen al terminar Safari por el barrio. Son cuatro: Costa Este, Costa Noreste, Raton Canyon y Los Santos. Antes de correr, te ayudará conocer los recorridos de todas las carreras y cuáles cuentan para el 100 %.

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El golf pide jugar los 9 hoyos y terminar en par o por debajo, es decir, en 36 golpes o menos, sin necesidad de ganarle al rival. Si terminas sobre par, tendrás que volver a jugar.

Se habilita con Complicaciones, y el club, que está en Richman, abre de 6:00 a 18:00 y cobra $100 de entrada. La técnica de cada golpe la explicamos en cómo ganar al golf, controlar la fuerza de cada tiro y elegir el palo.

Hay actividades que parecen pasatiempos y no suman a la barra: el yoga, la caza, el tráfico de armas, los trabajos de taxi y los fugitivos especiales de Trevor. Tampoco suman las carreras de coches de serie, la fotografía de vida salvaje ni las pruebas de tiempo en avión acrobático. Las tres dependen de la versión y quizá no aparezcan en una partida nueva.

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Los trabajos de taxi y el tráfico de armas están en las misiones que dan los negocios. La caza de Trevor se habilita al terminar Caza mayor, la segunda misión de Cletus, y se hace en la Reserva Natural Mount Chiliad.

Si buscas el logro Multifacético, no lo vas a conseguir con bronces: pide una medalla de oro en seis tipos de actividad, una de cada tipo. Son una prueba de la galería de tiro, una lección de la escuela de vuelo, un triatlón, una carrera marítima, una urbana y una todoterreno. No hace falta oro en las 42 unidades.

Los tres triatlones de GTA V y cómo llegar entre los tres primeros

Dos hombres conversan caminando por la costanera junto a la playa, uno de camisa azul y otro de camisa verde oscura, con un muelle y gente corriendo al fondo en GTA V

El triatlón combina natación, bicicleta y carrera a pie en un solo circuito, y lo pueden correr Michael, Franklin y Trevor. Para la barra tienes que llegar al tercer puesto o mejor en los tres. El primero se desbloquea al terminar La niñita de papá, y cada uno que completas revela el siguiente.

TriatlónDónde empieza
Triatlón de VespucciPlaya de Vespucci
Triatlón de Alamo SeaGrapeseed, junto al Alamo Sea
Triatlón CoyotePlaya sur del Alamo Sea, en Marina Drive, Sandy Shores

El de Alamo Sea dura pocos minutos y el Triatlón Coyote es el más largo. Por eso te recomendamos llegar con la resistencia alta, como explicamos en nuestra guía de cómo subir las habilidades de los protagonistas y con cuánto empieza cada uno. Chocar con otros competidores o salirte del circuito te descalifica.

En la bicicleta puedes dejar atrás a los rivales, y en la carrera a pie ellos se cansan, así que no hace falta forzar el ritmo al principio. Ninguno da dinero como premio, pero cada protagonista recibe un traje de triatlón y sube su resistencia, su fuerza y su capacidad pulmonar.

Cómo conseguir las medallas de la galería de tiro en las seis categorías de armas

Un hombre calvo en la coronilla y con remera gris sostiene un arma hacia arriba mientras detrás explota una construcción rodeada de fuego en un terreno de tierra en GTA V

La galería de tiro tiene pruebas propias para cada categoría de arma. Se habilita al terminar Franklin y Lamar, y los tres protagonistas pueden entrenar. Hay galerías en dos tiendas Ammu-Nation, la de Cypress Flats y la de Pillbox Hill, y cada entrada cuesta $14.

Las categorías son Pistolas, Subametralladoras, Rifles de asalto, Escopetas, Ametralladoras ligeras y Arma pesada. Cada una tiene tres pruebas, que suman 18, y la barra pide bronce o mejor en todas. Las armas de una misma categoría comparten el progreso, así que no repites las pruebas con cada modelo.

Las pruebas se encadenan: la segunda pide bronce en la primera, y la tercera, bronce en la segunda. Una categoría nueva se habilita al comprar un arma de ese tipo o al superar una prueba de la categoría anterior, y la de Arma pesada, al superar los demás desafíos. Si te falta un arma, nuestra guía sobre dónde conseguir armas gratis o comprarlas en el modo historia te indica cuáles hay.

Las medallas también te dan un descuento en Ammu-Nation, que crece según la medalla que consigas. Las pruebas de Railgun son un extra para jugadores que regresan y no cuentan para el porcentaje.

Cómo ganar una partida de dardos y dónde está el tablero

Parque de caravanas en el desierto de Sandy Shores con camionetas estacionadas, palmeras y una montaña al fondo bajo el sol en GTA V

Los dardos son un pasatiempo de una sola unidad: la barra pide ganar una partida, y la puedes jugar a una sola ronda. Se habilita al terminar Laberinto de cristal, y los tres protagonistas pueden hacerlo. El tablero que usarás está en el Yellow Jack Inn, en el Grand Senora Desert, junto a Sandy Shores.

La partida empieza en 301 puntos y tienes que bajar justo a cero, con un máximo de 180 puntos por turno. El último dardo debe caer en el aro exterior, el rojo o verde que duplica el puntaje, o en el centro. Si cierras con otro tiro, la cuenta vuelve al puntaje anterior y termina tu turno.

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Para avanzar rápido, apunta al 20, donde el aro del triple da 60 puntos. La mira tiembla mientras apuntas y puedes estabilizarla una vez por ronda, así que te sugerimos guardar ese enfoque para el último dardo. Jugar dardos con un amigo es otra cosa: eso cuenta como salida en Varios y no gana esta unidad.

Los saltos en paracaídas de GTA V: cuántos hay y cómo suman al porcentaje

Vista aérea de un paracaidista que desciende colgado de un paracaídas arcoíris sobre una avenida y manzanas de edificios bajos de la ciudad en GTA V

Los saltos en paracaídas son desafíos con recorrido marcado: te lanzas desde un helicóptero o desde una estructura y tienes que caer en el punto indicado. Se habilitan al terminar Gestión de riesgos, la misión de Dom Beasley, y los tres protagonistas pueden hacerlos. En total son 13, unos desde helicóptero y otros BASE.

Para el porcentaje cuentan como dos unidades: una por completar todos los de helicóptero y otra por completar todos los BASE. Los 13 saltos son estos:

  1. Recorrido por el Pacífico
  2. Foto finish
  3. Turbina del terror
  4. Tren descontrolado
  5. Esculpiendo la montaña
  6. La caída del Alamo
  7. Serás la presa
  8. Rescate bancario
  9. Todo lo que sube…
  10. Ratón cayendo
  11. Apunta a la calle
  12. Clavado en Razor Rock
  13. El declive

Algunos tienen una gracia propia. En Todo lo que sube… saltas de una grúa para caer sobre la caja de un Hauler, y en Recorrido por el Pacífico te lanzas de un Maverick para aterrizar sobre un Squalo.

Cómo jugar tenis en GTA V, qué protagonistas pueden jugar y dónde están las canchas

Trevor, con remera blanca, y Michael, de traje gris, quedan frente a otros hombres dentro de un cuarto estrecho con expresión tensa en GTA V

El tenis es un pasatiempo de Michael y Trevor, y Franklin no puede jugarlo. Se habilita al terminar Complicaciones y se juega a cualquier hora, porque el reloj del juego se detiene durante el partido. La barra pide ganar un game, así que al empezar te conviene elegir el partido de un solo game: si eliges un set, tendrás que ganarlo completo.

Además del golpe normal, tienes globos, liftados y cortados para cambiar el ritmo de la pelota. Con quién juegas depende del protagonista: Amanda juega contra Michael en la cancha de la casa familiar o en una salida, y Jimmy acepta una salida con Michael o con Trevor. Michael y Trevor también pueden jugar entre sí, y en las canchas hay tres rivales sueltos: Donato, Norman y Rae.

Las canchas que puedes usar son estas:

  • La casa de Michael.
  • El hotel Chumash, en la Great Ocean Highway.
  • El hotel Richman, en Eclipse Boulevard.
  • El campus universitario.
  • Los departamentos de Vespucci, en Palomino Avenue.
  • Vespucci Beach.
  • Los departamentos de Vinewood, en Elgin Avenue.
  • Las canchas de Weazel, en Dorset Drive.

La cancha de la casa de Michael no se puede usar entre ¿Alguien dijo yoga? y la reconciliación de su familia, salvo que Michael y Trevor salgan juntos.

Cómo hacer yoga con Michael y con qué misión se desbloquea

Una mujer con musculosa roja practica yoga sobre una esterilla en la postura de la cobra, con palmeras, un ciprés y edificios altos detrás en GTA V

El yoga es una actividad exclusiva de Michael. Se habilita con la misión ¿Alguien dijo yoga?, en la que practica con Amanda y con su instructor, Fabien Larouche. Si quieres ubicarla en la historia, puedes repasar las misiones de Michael en orden, con la familia y la terapia incluidas.

Después puedes repetirlo en la casa de Michael o en la cima del Mount Gordo, aunque, si subes a pie, ten cuidado con los pumas. Como el yoga no suma a la barra del 100 %, es una actividad para practicar por gusto. Michael hace tres posturas, y en cada una aparecen eventos rápidos distintos.

PosturaEventos rápidos
Guerrero3
Triángulo4
¡Alabado sea el sol!7

En cada evento debes mover el stick en la dirección que pide la postura. Después, mantén apretados los dos botones que indican inhalar y exhalar durante un par de segundos. Si tardas demasiado o sueltas antes, Michael pierde el equilibrio y la postura vuelve a empezar.

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Cómo invitar a un amigo a salir y qué pueden hacer juntos: bar, cine, dardos y club de striptease

Dos hombres caminan por una vereda de barrio con pasto y flores, uno de remera verde y pantalón claro y otro de remera blanca, frente a un comercio en GTA V

Las salidas con amigos rompen la rutina de los protagonistas, y algunas cuentan para el 100 %. Para invitar a alguien, llama por teléfono al amigo y elige Juntarse. No siempre estará libre, porque puede estar durmiendo o con cosas por hacer, y si no llegas a tiempo al punto de encuentro, la salida se cancela.

Puedes salir con Jimmy, el hijo de Michael, con Lamar y con los otros protagonistas, según quién seas, y Michael también puede invitar a Amanda. Lester, en cambio, no está entre los amigos con los que se puede salir, aunque lo llames por otros asuntos. Esta tabla muestra con quién puede salir cada protagonista y qué pueden hacer.

ProtagonistaInvita aActividades
MichaelJimmyCine, dardos y tenis
MichaelAmandaBar y tenis
MichaelTrevorCine, bar, club, dardos, tenis y golf
MichaelFranklinCine, bar, club, dardos y golf
FranklinJimmyCine, bar, club y dardos
FranklinLamarCine, bar, club y dardos
FranklinTrevorCine, bar, club, dardos y golf
FranklinMichaelCine, bar, club, dardos y golf
TrevorJimmyCine, dardos y tenis
TrevorLamarCine, bar, club y dardos
TrevorFranklinCine, bar, club, dardos y golf
TrevorMichaelCine, bar, club, dardos, tenis y golf

Cuatro de estas salidas cuentan para el 100 %: ir al cine, jugar dardos, ir al club de striptease y visitar un bar. Suman en Varios y no en Hobbies y pasatiempos, así que no reemplazan ninguna de las 42 unidades. En el golf con amigos, el protagonista que invita paga las dos entradas, y si es dueño del club, juegan gratis.

El baile privado, en cambio, sí es un pasatiempo de la barra, y está al alcance de los tres protagonistas en un club de striptease, como el Vanilla Unicorn, en Strawberry. Está disponible desde el inicio y no hace falta salir con nadie. Para conseguirlo, camina entre las bailarinas hasta que una se acerque y acepta el baile, que es de pago.

Detrás de muchas de estas actividades hay un personaje, y en todos los personajes del modo historia te contamos quién es quién. También repasamos todas las misiones de Extraños y locos, donde están Cambios y Gestión de riesgos, las dos que desbloquean las carreras urbanas y los saltos en paracaídas.

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