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Guía GTA V Primeros pasos

GTA V: cómo empezar el modo historia sin perderte nada importante

13 Nov 2026 · 8 min
Vista panorámica de Los Santos entre la neblina dorada del atardecer, con las letras del cartel de Vinewood vistas desde atrás en primer plano en GTA V

Qué hacer en las primeras horas en Los Santos, qué se habilita con cada misión y qué decisiones conviene tomar sin apuro.

Empezar el modo historia de GTA V es encontrarte, en pocas horas, con tres protagonistas, decenas de actividades y un teléfono lleno de opciones. Con tanto a la vista, es fácil avanzar sin saber qué hacer primero ni qué decisiones no tienen vuelta atrás.

En esta guía te contamos con quién empiezas y cuándo llegan los otros dos protagonistas, qué se desbloquea con cada misión y cómo guardar sin arriesgar tu avance. También repasamos qué se puede perder si avanzas sin planear, cómo empezar a juntar dinero y qué pide cada plataforma. Te avisamos que una sección menciona de pasada qué está en juego en los finales de la historia.

Cómo empezar GTA V: a quién controlas primero y cuándo llegan los otros dos protagonistas

Los tres protagonistas de noche en Los Santos, con Michael hablando por teléfono en primer plano y Franklin y Trevor sentados detrás frente a la ciudad iluminada en GTA V

El modo historia arranca con una misión de presentación y después te deja jugar con un personaje a la vez. Por eso las primeras horas son más ordenadas de lo que parecen, aunque hay un tramo libre.

El recorrido inicial se resume así:

  1. Prólogo: controlas a Michael y a Trevor en un tutorial de controles, cobertura y puntería. No hay nada que perder.
  2. Franklin y Lamar: Franklin queda libre en Los Santos, con su Refugio y su Buffalo S. Hasta Complicaciones solo juegas con él.
  3. Embargo: Lamar queda disponible para salir juntos y llegan armas nuevas a Ammu-Nation.
  4. Complicaciones: se habilita el cambio de personaje y Michael pasa a ser jugable, con su casa como Refugio y su Tailgater.
  5. Un bloque abierto con Padre/hijo, Chop, Asesoramiento conyugal (Asesoramiento matrimonial), La niñita de papá, Stretch el largo y la misión de Extraños y locos llamada Pedir favores. Entre ellas el orden es flexible, pero cada una pide haber terminado otras antes.
  6. Solicitud de amistad: llega el correo de Lester que habilita la bolsa. Se habilita al terminar Asesoramiento conyugal, sin esperar al resto del bloque.
  7. Inspección de la joyería (Ojear la joyería) y El trabajo de la joyería: el primer golpe, en el que eliges el enfoque Osado o Astuto al terminar la inspección.
  8. Sr. Philips: Trevor pasa a ser jugable.

Pedir favores es la primera misión de Tonya, una de las de Extraños y locos, y se activa después de Embargo. La juega Franklin, que va a buscar a Tonya a Forum Drive, en Strawberry, y remolca un auto abandonado hasta el depósito de la policía.

Esta misión es la única de ese tipo que frena la historia, porque sin ella no se habilitan Chop ni Asesoramiento conyugal, que además pide Padre/hijo. Si el mapa te parece vacío, revisa todas las misiones de Extraños y locos. Cada misión, con sus requisitos, está en todas las misiones del modo historia en orden.

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Qué se desbloquea en las primeras horas y con qué misión

Franklin sostiene un bate de béisbol junto a una cerca de alambre y un galpón, entre pasto seco y palmeras, en un barrio de Los Santos en GTA V

Muchas actividades no aparecen desde el inicio, así que, si algo no figura en el mapa, probablemente te falta una misión. Esta tabla resume los hitos principales.

MisiónQué queda disponible
Franklin y LamarFranklin jugable, su Refugio y su Buffalo S
Franklin y LamarAmmu-Nation, campos de tiro, saltos acrobáticos y los Fragmentos de cartas
EmbargoSalidas con Lamar y armas nuevas
ComplicacionesCambio de personaje, Michael con su Refugio y su Tailgater, golf y tenis
Padre/hijoEl taller de autos, los garajes y las salidas de Franklin con Michael y con Jimmy
Solicitud de amistadLa bolsa, las tiendas de ropa y a Rickie Lukens como hacker
Sr. PhilipsTrevor jugable, salones de tatuajes y carreras todoterreno

En Padre/hijo, Franklin aprende a usar el taller de Los Santos Customs, donde después puedes mejorar tus autos. El surtido de Ammu-Nation también crece con la historia, y muchas armas se consiguen gratis en misiones o escondidas en el mapa.

Cómo cambiar de personaje y qué hace especial a cada uno

Trevor con camisa hawaiana roja blande un bate de béisbol frente a un mimo de rayas y guantes blancos, delante de una tienda de lencería en GTA V

Desde Complicaciones puedes alternar entre protagonistas, y Trevor se suma tras Sr. Philips. Como cada uno tiene sus propias misiones pendientes, conviene aprender pronto a cambiar.

Para hacerlo, mantén presionado el botón de cambio para ver a los personajes disponibles, elige uno con el stick y suelta para pasar a él. En consola se mantiene presionado abajo en la cruceta, y en PC se usa la tecla Alt.

Un toque rápido, en cambio, te lleva directo al personaje más relevante. El resto de los botones lo encuentras en los controles de PC, PlayStation y Xbox.

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Cada personaje muestra cuántas misiones tiene disponibles, así que, si en el mapa no ves ningún marcador de misión, lo más probable es que te toque cambiar. El cambio funciona fuera de las misiones y de las escenas, aunque hay otros momentos en los que el juego lo bloquea. Si el cambio no responde, te explicamos cómo cambiar de personaje y por qué a veces no se puede.

Cada protagonista trae además una habilidad especial: Michael ralentiza el tiempo al disparar a pie y Franklin lo ralentiza al manejar. Trevor, en cambio, causa mucho más daño a pie, y con el uso las tres habilidades mejoran y duran más.

Cómo guardar la partida de GTA V y cuándo conviene usar un espacio aparte

Hombre con campera de cuero y anteojos junto a un deportivo rojo estacionado frente a una casa y edificios de Rockford Hills, en un día soleado en GTA V

Guardar a tiempo es la defensa más útil contra los errores que no se pueden deshacer. El juego te ofrece tres formas de hacerlo:

  • Dormir en el Refugio: ve al Refugio del personaje activo, acércate a la cama y elige DORMIR. Guarda la partida y hace avanzar el tiempo.
  • Guardado rápido: es una aplicación del teléfono que guarda en cualquier lugar y momento, salvo durante una misión. Úsala antes de una misión, de un golpe o de una actividad riesgosa.
  • Autoguardado: existe como opción en los ajustes y guarda después de las misiones. Revisa ahí si lo tienes activo.

Además, guarda en espacios distintos para conservar una partida anterior a una decisión irrepetible. Te recomendamos usar un espacio aparte antes de cada asesinato de Lester, por lo que está en juego en la bolsa, y antes de la última misión, por la elección del final. Si algo no se graba, los casos habituales tienen arreglo, y vale la pena repasar cómo guardar la partida y qué hacer si no se graba.

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Qué se puede perder si avanzas sin planear y qué se puede repetir

Hombre con pañuelo verde en el rostro, anteojos y campera corre con una pistola en la mano frente a un cartel de motel que explota entre llamas en GTA V

Casi todo en la historia se puede repetir, pero unas pocas cosas se escapan si avanzas demasiado. Si las conoces desde temprano, puedes planear el avance sin llevarte sorpresas.

Varias sesiones de terapia con el Dr. Isiah Friedlander caducan: si avanzas más allá de cierta misión, esa sesión desaparece. No dan recompensa ni cuentan para el 100 %, así que perderte una no afecta tu progreso.

Algunos tripulantes de los golpes dependen de una llamada o de un evento aleatorio que no puedes forzar. Si se te pasan, hay otros, y te explicamos las alternativas en a quién contratar para los golpes.

La decisión de más peso llega al final. Después de El gran golpe, Franklin recibe las llamadas que lo llevan a elegir entre tres finales. Según el que elijas, puedes perder lo que tengas pendiente con uno de los protagonistas, como su dinero, sus propiedades, sus autos o sus misiones de Extraños y locos, y uno de los finales lo conserva todo.

Por eso conviene terminar antes todo lo pendiente de Michael y de Trevor, y pasar a otro protagonista cualquier auto raro que tengan. El detalle está en las tareas pendientes antes de la última misión y en los tres finales y cuál elegir.

Lo que sí puedes repetir son las misiones: cualquiera terminada se vuelve a jugar desde el menú de pausa con Repetir misión. Los objetivos de la Medalla de oro se acumulan entre repeticiones, así que muchas salen mejor al final, con más armas y mejores habilidades.

Cómo ganar dinero en la historia y qué hacer con la bolsa antes de los asesinatos de Lester

Vista en primera persona de un fusil de asalto con silenciador, con dos hombres de gorra disparando en una pasarela industrial de noche bajo un helicóptero de policía en GTA V

Al principio el dinero escasea, y en el modo historia no existe un truco que lo dé. Llega por los golpes, por la bolsa y por las actividades, y las dos primeras vías son las que más lo mueven. Tienes más ideas en cómo ganar dinero rápido sin trucos.

De los seis golpes, el que más dinero deja es El gran golpe. Cuatro te permiten elegir el enfoque, y esa elección fija qué preparaciones juegas, como te explicamos en los seis golpes del modo historia.

La bolsa se habilita con el correo de Lester que llega al terminar Solicitud de amistad. Al abrir el enlace entras desde Internet, en el teléfono, y encuentras dos mercados.

LCN reacciona a lo que pasa en tu partida y no necesita conexión. BAWSAQ, en cambio, sí necesita conexión a los servicios de Rockstar Games. El orden para comprar y vender está en qué acciones de la bolsa comprar y cuándo vender.

Los asesinatos de Lester son encargos de Franklin pensados para mover la bolsa. Ningún final te los quita, porque Franklin sigue jugable en los tres.

Lo que sí puedes perder es la ganancia de la bolsa si no invertiste antes, ya que repetir la misión desde el menú no aplica los cambios de la bolsa a tu partida. Por eso guarda antes de comprar y antes de cada asesinato.

El Asesinato en el hotel es el único obligatorio, porque lo pide El bloqueo. Los otros cuatro cuentan para el 100 % y puedes dejarlos para después del final, cuando cada protagonista tiene mucho más dinero para invertir. Eso sí, según el final que elijas, puede que después no puedas invertir con el dinero de todos los protagonistas.

Qué pide el juego en cada plataforma y si se puede jugar GTA V sin conexión

Un tren de carga cruza un puente entre pinos frente a una bahía y montañas lejanas, con el sol bajo entre la bruma del atardecer en GTA V

El modo historia es para un jugador, pero cada plataforma tiene sus propias condiciones de acceso. Conviene revisarlas antes de empezar, sobre todo si piensas jugar sin conexión.

En PlayStation, la suscripción a PlayStation Plus se pide para GTA Online, que queda fuera de esta guía. Si solo te interesa la historia, revisa en la ficha de tu tienda qué incluye cada edición antes de comprar.

En PC, en cambio, el modo historia pide una cuenta de Rockstar Games con la sesión iniciada. La primera vez necesitas internet para iniciar sesión y activar el juego, incluso si lo compraste en Steam.

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Después, el juego puede verificar que lo tienes con datos guardados en tu equipo, aunque Rockstar Games pide verificaciones periódicas con conexión. También existe un modo sin conexión para PC, que se activa con un argumento de inicio y exige haber iniciado sesión y activado antes. El detalle está en qué cambia entre Legacy y Enhanced.

Qué más repasar cuando la historia ya está en marcha

Helicóptero ligero sobrevolando Los Santos al amanecer, con el centro de rascacielos entre la bruma y barrios residenciales extendiéndose debajo en GTA V

Con el arranque encaminado, el siguiente paso es mirar la partida completa, y para eso te explicamos cómo completar el juego al 100 %. Para planear tus sesiones, también sirve saber cuánto dura el modo historia, con extras y completándolo al 100 %. Antes del final, además, conviene repasar a quién perdonar o matar y las demás decisiones del modo historia.

Para el resto del recorrido, échale un vistazo a cómo cambiar la hora y el clima, a las preguntas más repetidas del modo historia y a qué hacer después de terminarlo. Si te interesa el mundo del juego, vale la pena conocer todas las emisoras de radio y en qué ciudad y año transcurre el juego. Y si juegas en una computadora, revisa antes los requisitos para jugarlo en PC.

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Las preguntas más repetidas del modo historia y sus respuestas rápidas

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