GTA V GTA V: todas las misiones de Extraños y locos, quién las da y cuáles cuentan para el 100 %

Repasamos las misiones por protagonista y por cadena, y te contamos qué necesitas para empezar cada una y cuáles se pierden según el final que elijas.
Las misiones de Extraños y locos de GTA V son las que aparecen fuera del hilo principal: gente rara que te pide favores, carreras, fotos o cosas peores. Están repartidas entre Michael, Franklin y Trevor, y cada una se activa de una manera distinta. Por eso es fácil dejar alguna sin descubrir.
Además, no todas cuentan igual para completar el juego, y algunas desaparecen según cómo termines la historia. Te contamos quién da cada misión, cómo se activa y qué recibes al terminarla, para que armes tu propio orden de juego.
Qué son las misiones de Extraños y locos y cuántas hay por protagonista

Extraños y locos es el nombre del grupo de misiones opcionales que te dan personajes ajenos a la trama principal, desde una alucinación con alienígenas hasta una pareja de turistas británicos que rebusca en la basura. Se agrupan en cadenas, y cada una tiene un personaje que la da y uno o varios protagonistas que la juegan.
En total hay 61 misiones repartidas en 17 cadenas. Esa cuenta no incluye las 69 de la historia principal ni las cinco masacres de Trevor, que son un desafío aparte.
Franklin juega 25, Michael 12 y Trevor 24. Dos de las cadenas, la de Barry y la de Mary-Ann, las juegan los tres protagonistas, cada uno con sus propias misiones.

Casi todas son opcionales: la excepción es la primera de Tonya, que también hace falta para avanzar en la historia, así que la jugarás de todos modos. Seis misiones terminan con una decisión tuya sobre el destino de alguien o sobre qué hacer con el dinero. Los sucesos que aparecen solos por la calle son otra cosa, y los tienes explicados en los eventos aleatorios, dónde ocurre cada uno y cuáles cuentan para el 100 %.
Cuáles de las misiones de Extraños y locos cuentan para el 100 %

No todas estas misiones mueven la barra de completado, y saber cuáles lo hacen te ayuda a armar tu orden. Para el 100 %, los Extraños y locos valen un 10 % del total, y todo ese peso recae en Franklin.
Las misiones de Michael y de Trevor no suman nada, así que puedes jugarlas por gusto sin que cambien tu porcentaje. El reparto completo de la barra lo tienes en cómo completar el juego al 100 % y qué cuenta en cada categoría.
Franklin tiene 25 misiones, pero hay que jugar 24, porque la misión La última no es un requisito: es la recompensa que aparece cuando llegas al 100 %. Esas 24 se convierten en 20 entradas de 0,5 %, ya que en las cadenas de Barry y de Beverly la barra sube 0,5 % por cada tramo de tres misiones y no por cada una.
En la de Barry, Movimiento verde – Franklin, La recogida y Para el arrastre comparten una entrada. En la de Beverly, lo mismo les pasa a Socios, Colapso y Alteza.

Esta tabla resume cuánto aporta cada cadena de Franklin, para que veas dónde se produce la diferencia entre 24 y 20.
| Cadena de Franklin | Misiones | Entradas de 0,5 % |
|---|---|---|
| Tonya Wiggins (Pedir favores) | 5 | 5 |
| Barry (Movimiento verde) | 4 | 2 |
| Beverly Felton (Paparazzi) | 6 | 4 |
| Hao (Cambios) | 1 | 1 |
| Dom Beasley (Gestión de riesgos) | 4 | 4 |
| Mary-Ann Quinn («Ejercizando» demonios) | 1 | 1 |
| Peter Dreyfuss | 1 | 1 |
| Omega | 2 | 2 |
| Cazador de Sasquatch (La última) | 1 | recompensa del 100 % |
| Total | 25 | 20 |
Para el arrastre y Alteza son dos de las cuatro misiones que no dan porcentaje por sí mismas. Juégalas igual, porque cada una desbloquea lo que sigue: la primera es una de las dos que hacen falta para La fumada, y la segunda, una de las dos que hacen falta para La cruda realidad. Si juegas las 24, la barra de Extraños y locos queda completa.
Las 25 misiones de Franklin: quién las da y cómo se desbloquea cada una

Franklin concentra las misiones que sí suman, y casi todas se activan después de una misión concreta de la historia. Por eso te recomendamos seguirlas por cadena, y dentro de cada una la tabla va en el orden en que se desbloquean.
La excepción son dos pares que puedes jugar en cualquier orden: La recogida y Para el arrastre en la cadena de Barry, y Colapso y Alteza en la de Beverly. Además, ninguna de Franklin se pierde con los finales, así que puedes dejarlas para después de los créditos.
| Misión | Quién la da | Cómo se desbloquea | Recompensa |
|---|---|---|---|
| Pedir favores | Tonya Wiggins | Después de Embargo | Tonya como contacto; la historia también la pide |
| Otro favor | Tonya | Después de Pedir favores | – |
| Otro favor más | Tonya | Después de Otro favor; hay que llamar a Tonya | – |
| Y dale con los favores | Tonya | Después de Otro favor más; hay que llamar a Tonya | – |
| Un último favor | Tonya | Después de Y dale con los favores; hay que llamar a Tonya | – |
| Movimiento verde – Franklin | Barry | Después de Tres son multitud | – |
| Movimiento verde – La recogida | Barry | Después de Movimiento verde – Franklin | – |
| Movimiento verde – Para el arrastre | Barry | Después de Movimiento verde – Franklin, en paralelo con La recogida | – |
| Movimiento verde – La fumada | Barry | Después de La recogida y de Para el arrastre | – |
| Paparazzi | Beverly Felton | Después de Pedir favores o de Complicaciones | Una moto PCJ 600 |
| Paparazzi – El video porno | Beverly | Después de Paparazzi | – |
| Paparazzi – Socios | Beverly | Después de El video porno y de Tres son multitud | – |
| Paparazzi – Colapso | Beverly | Después de Socios | – |
| Paparazzi – Alteza | Beverly | Después de Socios | – |
| Paparazzi – La cruda realidad | Beverly | Después de Colapso y Alteza | – |
| Cambios | Hao | Después de Pedir favores o de Complicaciones | $200 y las carreras callejeras de Hao |
| Gestión de riesgos | Dom Beasley | Después de Leves turbulencias | Los 13 saltos en paracaídas |
| Riesgo de liquidez | Dom | Después de Gestión de riesgos | – |
| Riesgo dirigido | Dom | Después de Riesgo de liquidez | – |
| Riesgo no calculado | Dom | Después de Riesgo dirigido y de completar los 13 saltos | – |
| “Ejercizando” demonios – Franklin | Mary-Ann Quinn | Después de Depredador | – |
| Joven estrella en Vinewood | Peter Dreyfuss | Después de Embargo y de juntar los 50 Fragmentos de cartas | El logro Un misterio resuelto |
| Pasado de rosca | Omega | Después de Fama o drama | El logro Alcanzando las estrellas, al entregar las 50 Partes de nave |
| La última frontera | Omega | Después de Pasado de rosca, con las 50 partes juntas | Una Space Docker |
| La última | Un cazador de Sasquatch | Al llegar al 100 % | Es la recompensa del 100 % |
Si prefieres jugarlas junto con la historia, te las ordenamos por momento de la partida en las misiones de Franklin en orden y cómo desbloquear cada una. Para la cadena de Dom tienes además las misiones de Dom, cuándo se desbloquean y qué te pide cada una. Los fragmentos y las partes que piden Dreyfuss y Omega los explicamos en todos los coleccionables del modo historia.
Las 12 misiones de Michael: quién las da y cómo se desbloquea cada una

Michael juega la cadena de Abigail, la de Epsilon, una misión de Barry y una de Mary-Ann. Ninguna suma para el 100 %, pero la de Epsilon es la más larga y la más exigente, porque pide donaciones, ropa y una buena cantidad de dinero antes del final. Las doce se pierden con uno de los finales, como verás más abajo.
| Misión | Quién la da | Cómo se desbloquea | Recompensa |
|---|---|---|---|
| Muerte en el mar | Abigail Mathers | Después de El bloqueo y de comprar el muelle | – |
| Debajo de la superficie | Abigail | Después de Muerte en el mar, con las 30 Piezas de submarino juntas | $10 y una foto firmada |
| Movimiento verde – Michael | Barry | Después de Complicaciones y de Pedir favores | – |
| “Ejercizando” demonios – Michael | Mary-Ann Quinn | Después de Complicaciones y de Pedir favores | – |
| Buscando la verdad | Programa Epsilon | Después de Padre/hijo y Pedir favores y de la evaluación en la web de Epsilon | – |
| Aceptando la verdad | Epsilon (Marnie Allen) | Después de Buscando la verdad y de donar $500 | – |
| Asumiendo la verdad | Epsilon (Marnie Allen) | Después de Aceptando la verdad y de donar $5.000 | – |
| Persiguiendo la verdad | Epsilon (Marnie Allen y Jimmy Boston) | Después de Asumiendo la verdad | Jimmy Boston como contacto |
| Cargando con la verdad | Epsilon | Después de Persiguiendo la verdad y de donar $10.000 | Cris Formage como contacto |
| Entregando la verdad | Epsilon (Jimmy Boston), cerca de Fort Zancudo | Después de Cargando con la verdad | – |
| Ejercitando la verdad | Epsilon (Jimmy Boston) | Después de Entregando la verdad | – |
| Olvidando la verdad | Epsilon (Cris Formage) | Después de Ejercitando la verdad, con al menos $50.000 | El logro ¡Kifflom! y, según tu decisión, un Tractor o $2.100.000 |
En el programa Epsilon, además, Cargando con la verdad te pide comprar las túnicas por $25.000 y usarlas durante diez días acumulados. Ejercitando la verdad te pide recorrer 8 kilómetros por el desierto con ellas puestas, y las vas a necesitar también en la misión final de la cadena. El detalle de esa cadena está en el programa Epsilon completo, todas las misiones y el orden para hacerlas.
Las 24 misiones de Trevor: quién las da y cómo se desbloquea cada una

Trevor tiene ocho cadenas, desde cazar fugitivos hasta robar souvenirs en Vinewood. Ninguna suma para el 100 %, pero varias pagan dinero y otras habilitan contenido, como la caza. La señora Philips aparece cuando terminas la historia con Trevor vivo, algo que explicamos en la última sección.
| Misión | Quién la da | Cómo se desbloquea | Recompensa |
|---|---|---|---|
| Movimiento verde – Trevor | Barry | Después de Tres son multitud | – |
| Patrulla civil de fronteras | Joe y Josef | Después de Leves turbulencias o de Sr. Philips | $500 y una Pistola eléctrica |
| Bienvenida americana | Joe y Josef | Después de Patrulla civil de fronteras | $500 |
| El blues del miliciano | Joe y Josef | Después de Bienvenida americana | – |
| Prácticas de tiro | Cletus Ewing | Después de Ron, el nervioso | – |
| Caza mayor | Cletus Ewing | Después de Prácticas de tiro | Habilita la caza como actividad |
| Comisión extra | Josh Bernstein | Después de Club de relax | – |
| Cerrando el trato | Josh | Después de Comisión extra | – |
| Embargado de conocerte | Josh | Después de Cerrando el trato | – |
| Ruptura de contrato | Josh | Después de Embargado de conocerte | – |
| “Ejercizando” demonios – Trevor | Mary-Ann Quinn | Después de Reuniendo a la familia | – |
| Fugitivos especiales: Ralph Ostrowski | Maude Eccles | Después de Sr. Philips | $10.000 si llega vivo o $5.000 si no |
| Fugitivos especiales: Larry Tupper | Maude | Después de capturar a Ralph | $10.000 si llega vivo o $5.000 si no |
| Fugitivos especiales: Glenn Scoville | Maude | Después de capturar a Larry | $10.000 si llega vivo o $5.000 si no |
| Fugitivos especiales: Curtis Weaver | Maude | Después de capturar a Glenn | $10.000 si llega vivo o $5.000 si no |
| Sra. Philips | La señora Philips | Después de terminar la historia con el final B o el C | – |
| Bienes dañados | La señora Philips | Después de Sra. Philips | – |
| Nigel y la Sra. Thornhill | Nigel y la señora Thornhill | Después de El reencuentro o de Fama o drama | La señora Thornhill en el Modo Director |
| Souvenirs de Vinewood – Willie | La misma pareja, en Tequi-la-la | Después de Nigel y la Sra. Thornhill | – |
| Souvenirs de Vinewood – Tyler | La misma pareja, en Greenwich Way | Después de Nigel y la Sra. Thornhill | – |
| Souvenirs de Vinewood – Kerry | La misma pareja, en Portola Drive | Después de Nigel y la Sra. Thornhill | – |
| Souvenirs de Vinewood – Mark | La misma pareja, en el Club de golf Los Santos | Después de Nigel y la Sra. Thornhill; solo de 7:00 a 20:00 | – |
| Souvenirs de Vinewood – Al Di Napoli | La misma pareja, en Red Desert Avenue (Del Perro) | Después de las cuatro anteriores | – |
| Souvenirs de Vinewood – Fin | La misma pareja, en Power Street (Strawberry) | Después de Al Di Napoli | $3.000 o $10.000, según tu decisión |
Maude tiene su tráiler al este del Alamo Sea. Los cuatro fugitivos que te manda a buscar están, en este orden, en la cantera de Davis Quartz, en una granja de Grand Senora Desert, en una ladera del Mount Chiliad y en Dignity Village.
Llevarlos vivos paga el doble, y con el primero que llevas vivo obtienes el logro Se busca vivo o vivo. Para más detalle tienes los cuatro fugitivos de Maude, dónde encontrar a cada uno y cómo atraparlo.
Otras dos cadenas de Trevor también tienen su explicación aparte. Por un lado están las misiones de Trevor para Nigel y la señora Thornhill, y por otro, las misiones de Josh, cómo desbloquearlas y qué decides en la última.
En qué orden se juegan las seis misiones de Beverly Felton

Beverly es un paparazzi de Vinewood que le pide ayuda a Franklin con sus trabajos. Es la cadena más enredada de Franklin porque sus misiones no se hacen en línea recta: dos de ellas pueden ir en cualquier orden y una tercera necesita las dos.
Este es el orden, con lo que te toca hacer en cada misión:
- Paparazzi: acompañar a Beverly en moto para fotografiar a una celebridad en su limusina y noquear a un paparazzo rival.
- Paparazzi – El video porno: escapar de Poppy Mitchell después de sorprenderla en una situación comprometedora.
- Paparazzi – Socios: solo cinemática. Además de la anterior, hace falta haber pasado Tres son multitud.
- Paparazzi – Colapso: perseguir a Poppy Mitchell y fotografiarla mientras la arrestan.
- Paparazzi – Alteza: fotografiar desde un techo, en Mirror Park, a la princesa Georgina mientras compra marihuana.
- Paparazzi – La cruda realidad: decidir el destino de Beverly. Solo se activa cuando terminaste Colapso y Alteza, en el orden que prefieras.
Vale la pena jugar las seis, porque cada una abre el camino hacia La cruda realidad y las seis forman parte de las 24 que hay que hacer. Como es una cadena de Franklin, tampoco se pierde con los finales, así que puedes retomarla cuando quieras.
Qué tienes que juntar, comprar o completar antes de empezar cada cadena

Varias cadenas no se activan solo con una misión de la historia, sino que te piden juntar algo, comprar algo o tener dinero. Te sirve saberlo desde el principio, porque son las que más fácil quedan colgadas en una partida.
| Cadena | Qué necesitas antes |
|---|---|
| Abigail Mathers (Michael) | Comprar el Muelle de búsquedas con sónar por $250.000 después de El bloqueo y juntar las 30 Piezas de submarino |
| Dom Beasley (Franklin) | Completar los 13 saltos en paracaídas para poder hacer la última misión |
| Peter Dreyfuss (Franklin) | Juntar los 50 Fragmentos de cartas |
| Omega (Franklin) | Juntar las 50 Partes de nave y devolvérselas |
| Josh Bernstein (Trevor) | Destruir los 15 carteles de Lenny Avery Realty, que es lo que pide la primera misión |
| Programa Epsilon (Michael) | Hacer la evaluación en la web, donar $500, $5.000 y $10.000, comprar las túnicas por $25.000 y tener $50.000 al final |
| Mary-Ann Quinn (los tres) | Cada versión se activa con una misión distinta: Complicaciones y Pedir favores para Michael, Depredador para Franklin y Reuniendo a la familia para Trevor |
| Sra. Philips (Trevor) | Terminar la historia con el final B o el C |
| Cazador de Sasquatch (Franklin) | Llegar al 100 % |
En la cadena de Dom, la primera misión es la que desbloquea los 13 saltos en paracaídas que necesitas para Riesgo no calculado. Esos saltos, además, cuentan aparte entre los Hobbies y pasatiempos. Si te atraen rarezas como las de Omega y Epsilon, también repasamos los secretos y huevos de pascua del modo historia, de los OVNIs a los fantasmas.
Qué cadenas se pueden perder según el final que elijas

El final que elijas decide qué cadenas de Michael y de Trevor vas a poder terminar. Sin contarte qué pasa en cada final, te explicamos qué misiones deja disponibles cada uno, para que sepas si te conviene esperar.
- Con el final A, el de Opción sensata, ya no puedes iniciar las cadenas de Trevor. La cadena de la señora Philips tampoco se habilita.
- Con el final B, el de Ha llegado la hora, se cierran las cadenas de Michael. Las de Trevor siguen, y se habilita la de la señora Philips.
- Con el final C, el de La tercera vía, no pierdes ninguna y también se habilita la de la señora Philips.
Las de Franklin no se pierden con ninguno de los tres. Si quieres las cadenas de Michael y de Trevor, en cambio, termínalas antes de la misión final de la historia o elige el final C, que no te quita ninguna. En los tres finales del modo historia y cuál elegir comparamos las consecuencias, y en las tareas pendientes antes de la última misión repasamos qué dejar hecho antes de decidir.
Para ver cómo encajan estas misiones con el resto de tu partida, te explicamos cómo completar el juego al 100 % y te ordenamos todas las misiones del modo historia en orden.

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