GTA V GTA V: qué acciones de la bolsa comprar y cuándo vender, según los asesinatos de Lester y los golpes que mueven el mercado

Los asesinatos de Lester, dos golpes y algunas misiones hacen subir o caer ciertas acciones del modo historia, y te contamos cómo aprovechar cada movimiento.
Saber qué acciones de la bolsa comprar en GTA V puede convertir el dinero de tus protagonistas en una fortuna, siempre que compres en el momento justo y vendas antes de que la ganancia se agote. Nos centramos en el modo historia, porque en GTA Online no se invierte: el propio juego te manda de vuelta a la campaña para hacerlo.
Te contamos cómo entrar a la bolsa, qué empresas se mueven con los asesinatos de Lester Crest, qué golpes y misiones también cambian el mercado y qué regalan dos eventos aleatorios. Además, te explicamos cuándo conviene vender, hasta dónde llega el dinero y por qué los porcentajes cambian de una partida a otra. Nombramos los finales, pero sin contar qué ocurre en ellos.
Dónde se compran y se venden las acciones en el modo historia

La bolsa funciona desde el teléfono de cualquier protagonista, pero se abre cuando terminas Solicitud de amistad, la misión de Michael que trae el correo de Lester con el enlace. Para entrar, abre Internet, luego Dinero y servicios y elige LCN Exchange o BAWSAQ. Conviene distinguir esos dos mercados antes de invertir, porque no funcionan igual.
La LCN cotiza lo que pasa en tu partida, así que sus precios cambian con las misiones y con el reloj del juego, y además funciona sin conexión. BAWSAQ, en cambio, pide conexión a internet y la cuenta de Rockstar Games, y sin ellas el juego avisa que el mercado está en mantenimiento. Por eso, antes de empezar un asesinato que dependa de una acción de BAWSAQ, ábrela y comprueba que los precios se mueven.
En la LCN eliges la empresa en Mercados y presionas Comprar. Para vender, entras a Mi cartera, eliges la acción y pulsas Vender o Vender todo.

Allí ves el Porcentaje de retorno, que es la ganancia sobre lo que pusiste y la señal para saber cuándo vender. Los precios se actualizan cada 30 a 45 segundos reales, y cada protagonista tiene su propio dinero y su propia cartera. También te explicamos las dos bolsas y cuál conviene usar, además de cómo funciona la bolsa del modo historia y cuánto se puede ganar.
Qué acciones de la bolsa comprar antes y después de cada asesinato de Lester

Lester le encarga a Franklin cinco asesinatos que hunden o disparan la cotización de ciertas empresas. La idea es sencilla: la muerte del blanco hace subir a la empresa rival y hunde a la golpeada. Por eso compras la rival antes y la golpeada después, cuando ya cayó y está por rebotar.
El asesinato del autobús solo tiene la segunda jugada y el de la obra, solo la primera. La tabla resume cada acción con la bolsa donde cotiza, el momento de compra y lo que suele dejar.
Los porcentajes son la ganancia sobre lo invertido y cambian según la versión y la partida: los retornos actuales son menores que los que daban las guías de las primeras consolas. Tómalos como una referencia y no como una promesa.
| Asesinato | Acción (símbolo) | Bolsa | Compra | Ganancia aproximada | Venta |
|---|---|---|---|---|---|
| Asesinato en el hotel | Betta Pharmaceuticals (BET) | BAWSAQ | Antes | De 20 a 50 % | Al dejar de subir, sin pasar un día |
| Asesinato en el hotel | Bilkinton Research (BIL) | LCN | Después, al tocar fondo | Cerca de 100 % | De 3 a 6 días después |
| Asesinato múltiple (El asesinato múltiple) | Debonaire (DEB) | LCN | Antes | De 50 a 60 % | Entre 1 y 2 días |
| Asesinato múltiple | Cigarros Redwood (RWC) | LCN | Después, al tocar fondo | Cerca de 300 % | De 2 a 6 días después |
| El asesinato del vicio (Asesinato de vicio) | Fruit (FRT) | BAWSAQ | Antes | De 25 a 60 % | A las pocas horas |
| El asesinato del vicio | Facade (FAC) | BAWSAQ | Después, al tocar fondo | Cerca de un tercio | A los 2 días |
| Asesinato del autobús (El asesinato del bus) | Vapid (VAP) | BAWSAQ | Después, sin esperar | Cerca de 100 % | A los 2 días |
| El asesinato de la obra | Gold Coast (GCD) | LCN | Antes | De 50 a 75 % | Ese día o al siguiente |
Si buscas la acción que más deja, mira Cigarros Redwood: se compra después del Asesinato múltiple y ofrece el rebote más grande de la serie. Para empezar con poco, en cambio, la primera que usarás es Betta Pharmaceuticals, porque va con el primer asesinato.

Las acciones que compras antes llegan a su máximo entre unas horas y un par de días del juego. Las que compras después tardan más y, salvo Facade, dejan más.
Qué blanco tiene cada asesinato de Lester, cuánto paga y cuándo conviene vender

Cada asesinato tiene su blanco, su pago y su ritmo de venta, y se desbloquea cuando terminas el anterior, a veces junto con una misión de la historia. Los pagos son pequeños frente a lo que dejan las acciones, y las cifras son el máximo, con la bonificación opcional incluida.
El Asesinato en el hotel paga hasta 9.000 dólares y te da la casa de Franklin en Vinewood Hills. Se desbloquea tras Fama o drama, y el blanco es el director de Bilkinton Research, en un hotel de Richman.
Vende Betta Pharmaceuticals cuando el porcentaje deje de subir, porque empieza a bajar hacia las 24 horas del juego. Bilkinton Research se hunde con la muerte de su director, así que compra al tocar fondo y vende cuando el rebote se estabilice.
El Asesinato múltiple paga hasta 7.000 dólares y llega justo después del hotel. Los blancos son cuatro jurados sobornados por Cigarros Redwood. Vende Debonaire al cabo de uno o dos días, y espera entre dos y seis días a que Cigarros Redwood rebote tras caer.
El asesinato del vicio paga hasta 5.000 dólares, que son 3.000 más 2.000 de bonificación, y pide haber terminado Me enfrenté a la ley… y el asesinato anterior. El blanco es el jefe de desarrollo de producto de Facade, a quien encuentras en La Puerta. Fruit se vende a las pocas horas y Facade, hacia los dos días.
El Asesinato del autobús paga hasta 7.000 dólares, que son 5.000 más 2.000 de bonificación. El blanco, en un autobús del Centro, es el hombre que está por quedarse con el control de Vapid. Como aquí no hay compra anticipada, compra Vapid en cuanto caiga, sin dejar pasar días.
El asesinato de la obra paga hasta 10.000 dólares y se desbloquea tras el del autobús y tras Leves turbulencias. El blanco es el promotor rival de Gold Coast, en una obra de Pillbox Hill. Vende Gold Coast a las 24 horas del juego, más o menos, y no esperes un rebote, porque este asesinato no tiene segunda compra.
Para ver cómo se juega cada misión, también te contamos los cinco asesinatos que pide Lester, el mejor orden y cómo hacer cada uno.
Qué acciones se mueven con dos golpes, con los finales y con algunas misiones de Michael

Los asesinatos no son lo único que mueve el mercado: algunos golpes, los finales y tres misiones de Michael también cambian las cotizaciones. Entre los golpes, solo dos tienen un efecto conocido: El trabajo de la joyería y El golpe de Paleto.
A El golpe a Merryweather, El bloqueo, el Asalto al FIB y El gran golpe no se les conoce ningún efecto confirmado sobre las acciones. La tabla reúne todos esos movimientos.
| Misión | Acción (símbolo) | Bolsa | Qué le pasa | Qué hacer |
|---|---|---|---|---|
| El trabajo de la joyería | Vangelico (VAG) | LCN | Se hunde | Comprar después y vender tras Leves turbulencias: rebota cerca de 40 % |
| El golpe de Paleto | Cluckin’ Bell (CLK) | LCN | Cae | Comprar después y vender con La tercera vía: rebota cerca de 65 % |
| Final La tercera vía | Augury Insurance (AUG) | LCN | Sube | Comprar antes del final: sube cerca de 100 % |
| Final Ha llegado la hora | Merryweather (MER) | LCN | Sube mucho | Cerca de 250 %, pero no es motivo para elegir ese final |
| Solicitud de amistad | Lifeinvader (LFI) | LCN | Cae | No comprar |
| Problemas legales y Cataclismo | FlyUS (FUS) | LCN | Cae y luego rebota | Comprar tras la caída y vender tras la subida |
La joyería es el primero de los seis golpes y Paleto el cuarto, así que Vangelico se mueve antes que Cluckin’ Bell. Cuando llega la joyería todavía tienes poco dinero para invertir en Vangelico. Cluckin’ Bell, en cambio, queda baja hasta el final La tercera vía, y su rival Taco Bomb no se mueve.
Gruppe Sechs también sube con Carne fresca y con ese final, pero no hay una jugada clara para aprovecharla. Merryweather, por su parte, se hunde con La tercera vía, y que se recupere después no es una apuesta segura, así que no la tomes como inversión. El final que elijas cambia mucho más que tu cartera, y en los tres finales del modo historia y cuál elegir lo explicamos con calma.
Solicitud de amistad es una misión de Michael que da Lester y se desbloquea al terminar Asesoramiento conyugal (Asesoramiento matrimonial). Al terminarla, la cotización de Lifeinvader cae al conocerse la muerte de su director. No hay una acción rival que suba con esa caída, así que no conviene comprarla con la idea de venderla más cara.
FlyUS es una de las jugadas más claras de las misiones de Michael, y llega ya en la recta final de la historia. Cae más o menos a la mitad con Problemas legales y, al terminar Cataclismo, vuelve a subir. Por eso compras cuando ya cayó y vendes cuando el porcentaje deje de subir.
Cataclismo pide haber hecho también Lamar de problemas. Antes de invertir, guarda en otra ranura, porque así te cubres si algo sale mal.
Qué te dan los eventos aleatorios de Animal Ark y de Tinkle, y cuál deja más dinero

Dos eventos aleatorios te regalan un premio o un dato de bolsa, pero cada uno rinde en un momento distinto de la partida.
El de Animal Ark pide devolver una bici robada a su dueño, en Rancho. Un tiempo después te llegan por correo 100.000 dólares en acciones de esa empresa, con el mensaje «¡Voy a hacerte rico, amigo!». Se pueden vender enseguida y rinden poco, porque la suma es fija, pero sirven de capital extra antes del primer asesinato.
El de Tinkle pide llevar hasta el aeropuerto a un autoestopista llamado Timm, al que encuentras en Ineseno Road, antes de que se le acabe el plazo. Además de una propina, te da un dato de bolsa: la acción de Tinkle, que cotiza en BAWSAQ, sube cerca de 30 %. Para aprovecharlo, invierte con los tres protagonistas antes de terminar el evento y vende cuando el retorno se detenga.
El de Animal Ark sirve al principio, porque no necesita capital. El de Tinkle deja más cuando ya tienes mucho dinero, porque el 30 % se aplica a lo que inviertes. Como el evento se hace una sola vez, conviene esperar a cobrar El gran golpe.
Cómo acercarte a los mil millones con los asesinatos de Lester, cuál es el tope de dinero y qué logro da la bolsa

Repetir la cadena de asesinatos con los tres protagonistas es lo que más hace crecer el dinero del modo historia, porque cada uno invierte su propio capital. Sigue este orden:
- Juega el Asesinato en el hotel cuando te toque en la historia, porque es obligatorio. Compra Betta Pharmaceuticals antes y Bilkinton Research después con lo que tengas. Si estás por empezar, cómo empezar el modo historia sin perderte nada importante te ordena los primeros pasos.
- Deja los otros cuatro asesinatos para cuando termine la historia y hayas cobrado El gran golpe, que deja hasta unos 41,7 millones por protagonista con el enfoque Obvio, según la tripulación que contrates.
- Guarda en un espacio aparte antes de cada compra y antes de cada misión. Si te pasas del pico, recargas y vuelves a vender.
- Empieza cada asesinato en lunes dentro del juego, si puedes.
- Invierte todo el dinero de los tres protagonistas en la acción de «antes», cambiando de personaje en cada paso. Haz la misión con Franklin y vende en el pico, mirando el Porcentaje de retorno en Mi cartera.
- Cuando la acción golpeada toque fondo, invierte todo en ella y vuelve a vender al dejar de subir.
- Para avanzar el reloj, usa DORMIR: Michael descansa 6 horas, Franklin 8 y Trevor 12. Basta con entrar a la pantalla de guardado desde la cama y salir.
- Repite el proceso en el orden en que se desbloquean: Asesinato múltiple, El asesinato del vicio, Asesinato del autobús y El asesinato de la obra. En el del autobús solo compras después y en el de la obra solo compras antes.
Con los porcentajes actuales, más bajos que los de las primeras consolas, la cadena puede llevar tu dinero a cientos de millones y, en algunas partidas, a más de mil millones de dólares. Las cifras varían mucho entre partidas, así que no es una meta garantizada. Si dudas con qué final conservar a los tres, las tareas pendientes antes de la última misión te ayudan a decidir.
El dinero de cada protagonista se detiene en 2.147.483.647 dólares, que es el máximo que admite el juego. Si vas a vender cerca de ese número, hazlo en partes, porque si una venta te hiciera pasar el límite, el juego puede no cobrarla.
Este camino también te da el logro Macho alfa en la bolsa, que se consigue cuando tus beneficios en la bolsa han cubierto el total de tus inversiones. La cadena de Lester lo cumple de sobra. Para gastar ese dinero, las propiedades del modo historia te muestran cuánto rinde cada una.
Si te falta capital para invertir, te explicamos cómo ganar dinero rápido en el modo historia sin trucos ni trampas. Y para saber cuánto cobras en cada golpe, te dejamos cuánto paga cada golpe del modo historia y de qué depende tu parte.

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