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GTA V: cuánto paga cada golpe del modo historia y de qué depende tu parte

13 Nov 2026 · 8 min
Trevor apunta un rifle de francotirador con silenciador desde una loma de noche, con un puente de acero y un relámpago al fondo en GTA V

Quién cobra cada golpe de la historia, cuándo llega el dinero y qué decisiones lo suben o lo bajan, sin mezclar los pagos de GTA Online.

Cuánto pagan los golpes del modo historia de GTA V no depende solo de lo que se roba. Cada golpe se cobra de una manera distinta y, del botín total, salen varios descuentos antes de que llegue tu parte. Esta guía trata solo la historia: los golpes de GTA Online usan otros cortes y otros pagos.

Te explicamos qué deja cada uno de los seis golpes, cuándo se cobra, cuánto se queda cada protagonista y qué decisiones suben o bajan tu parte. Una de las secciones toca el desenlace de la trama, porque el final que elijas cambia quién cobra el gran golpe.

Cuánto pagan los golpes de GTA V en el modo historia, uno por uno

Un hombre con camisa verde sostiene un bate de béisbol junto a una cerca de alambre y un galpón, entre pasto seco y palmeras en GTA V

Una vista de conjunto ayuda a entender después cada descuento. Los seis golpes no reparten dinero de la misma manera: dos no pagan nada, uno paga solo a Franklin y los otros tres dividen el botín entre los protagonistas. La tabla muestra lo máximo que puede cobrar cada uno, porque la cifra real baja con las bajas de la tripulación y con el botín que se pierde en el camino.

GolpeQuién cobraMáximo por protagonista
El trabajo de la joyeríaMichael y FranklinMichael 1.223.073 y Franklin 293.539
El golpe a MerryweatherNadieSin pago en dinero
El bloqueoNadieSin pago en dinero
El golpe de PaletoLos tres464.395 cada uno con Daryl (455.577 con Norm)
Asalto al FIBFranklinHasta 242.349
El gran golpeLos tresHasta 41.664.000 con el Obvio y hasta unos 35,6 millones con el Sutil

La diferencia entre el primero y el último es enorme: el gran golpe deja más de 30 veces lo que cobra Michael en la joyería. Por eso pesa tanto en cualquier plan de dinero y conviene entender de qué depende cada parte.

Qué golpes no pagan en dinero y por qué

Un joven con campera de camuflaje verde sostiene un rifle de noche junto a un helicóptero posado en una azotea, con rascacielos iluminados al fondo en GTA V

Dos golpes de la historia no dejan efectivo en tus cuentas, y conviene saberlo antes de contar con ellos para una compra grande. En El golpe a Merryweather, Lester explica que el dispositivo robado es una superarma y lo devuelven, así que no hay venta ni reparto. El logro de ese golpe se llama Subversivo.

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En El bloqueo ocurre algo parecido. Los bonos al portador del camión blindado se entregan a Devin Weston, y ni Michael, ni Franklin, ni Trevor reciben dinero de la misión. Su logro es Bloqueado.

Aunque no paguen, estos golpes dejan otras cosas. Tras El bloqueo, Devin Weston queda como contacto de Michael y se desbloquean cuatro armas en Ammu-Nation: Escopeta de asalto, Escopeta bullpup, Ametralladora de combate y Lanzacohetes. Además, Chef le escribe a Trevor para ofrecerse de pistolero en el golpe de Paleto y en el gran golpe.

De dónde sale tu parte en cada golpe y cómo sacar el máximo dinero

Un hombre con capucha oscura se asoma junto a una reja metálica de noche, con las luces de la ciudad y el tráfico desenfocados detrás en GTA V

Antes de repartirse, el botín bruto pasa por varios descuentos, y el primero es el pago fijo del golpe, cuando lo hay. Lo que queda es el neto, y de ahí salen el porcentaje de Lester, el de la tripulación y el costo de las bajas. El resto se divide entre los protagonistas, como muestran las cuentas de cada golpe en su mejor caso:

  1. El trabajo de la joyería con el Astuto: el botín bruto es de 4.946.153 si rompes las 20 vitrinas. De ahí se pagan 2.500.000 a Martín Madrazo, así que el neto es de 2.446.153. Lester se queda el 14 %, la tripulación el 24 % y Franklin cobra un 12 % fijo (293.539). Michael se lleva el resto (1.223.073).
  2. El golpe de Paleto: el botín bruto es de 8.016.020 y el FIB se queda el 78 %, unos 6,25 millones, así que el neto ronda los 1,76 millones. Lester se lleva el 12 % y el pistolero un 9 % (Daryl) o un 10,5 % (Norm) una vez contada su baja. El resto se divide en tres partes iguales: 464.395 con Daryl Johns o 455.577 con Norm Richards.
  3. Asalto al FIB: no hay botín, sino un presupuesto fijo de 331.985. Lester se lleva el 12 % (39.838) y la tripulación el 15 % en el mejor equipo (49.797). Franklin cobra el resto, 242.349, y Michael no cobra nada.
  4. El gran golpe con el Obvio: el botín es de 201.600.000. Lester se queda el 12 % (24.192.000) y la tripulación el 26 % (52.416.000). Cada protagonista cobra 41.664.000.
  5. El gran golpe con el Sutil: hay un soborno de 300.000, así que el neto es de 201.300.000. Lester se queda el 12 % (24.156.000) y la tripulación el 35 %, unos 70,5 millones. Cada protagonista cobra hasta 35.563.000.

Lo que más recorta tu parte son las bajas y el botín que se cae. Si un tripulante muere o lo arrestan en un momento previsto de la misión, su costo pasa a valer una vez y media su porcentaje, y Norm, que cobra el 7 %, termina cobrando el 10,5 %. En Paleto se pierden además unos 20.000 dólares en el tiroteo, y si el pistolero muere aplastado por la patrulla, parte del botín queda en su bolsa y se recupera.

En la joyería, un tripulante malo tira cerca del 10 % de las joyas, unos 500.000 dólares, y el botín baja a unos 4,5 millones. Con el Astuto eso pasa con un pistolero malo, y con el Osado, con un conductor malo. Por eso el mejor caso junta las 20 vitrinas con un tripulante bueno en ese puesto, y en cómo conseguir el máximo botín en la joyería te explicamos el resto.

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En el gran golpe las pérdidas son mucho mayores: con el Obvio, un conductor malo al mando del helicóptero lo estrella y se pierde la mitad del oro. Con el Sutil, un pistolero inexperto tira lingotes al cargar, cerca de 18 millones. Un conductor inexperto también pierde parte del cargamento durante la carga y puede chocar el cuarto Gauntlet.

Cuánto se lleva cada tripulante y qué cambia con cada enfoque

Un convertible rojo clásico avanza de tarde con un rottweiler asomado en el asiento delantero y un joven conduciendo detrás del parabrisas en GTA V

Cuatro golpes piden contratar equipo, y cada tripulante cobra un porcentaje del neto, no del botín bruto. Elegir bien a esas personas es una de las decisiones que más mueven tu parte. La tabla reúne el corte de los trece candidatos:

TripulantePuestoCorte
Eddie TohConductor bueno14 %
Karim DenzConductor malo al inicio8 %
Taliana MartínezConductora buena5 %
Gustavo MotaPistolero bueno14 %
Patrick McRearyPistolero bueno12 %
ChefPistolero bueno12 %
Norm RichardsPistolero malo7 %, o 10,5 % con baja
Daryl JohnsPistolero malo6 %, o 9 % con baja
Hugh WelshPistolero malo7 %
Karl AbolajiPistolero malo8 %
Paige HarrisHacker buena15 %
Christian FeltzHacker mediocre10 %
Rickie LukensHacker malo4 %

Cada punto de corte cuesta mucho más en el gran golpe que en los otros golpes: a cada protagonista le quita cerca de 670.000 dólares por punto. Por eso conviene gastar en los puestos que no pueden fallar y ahorrar en el resto. En el mejor equipo para los golpes te explicamos a quién contratar en cada puesto.

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El enfoque también cambia el pago, porque cada uno pide una tripulación distinta. Esta tabla compara el mejor caso de cada enfoque:

Golpe y enfoqueParte máximaEquipo del mejor caso
Joyería, AstutoMichael 1.223.073 y Franklin 293.539Karim, Patrick y Rickie (24 %)
Joyería, OsadoMichael unos 1,08 millones y Franklin 293.539Eddie, Patrick y Rickie (30 %)
FIB, Por el techoFranklin 242.349Taliana, Daryl y Rickie (15 %)
FIB, BomberosFranklin hasta 239.028Daryl y Hugh, con una baja probable
Gran golpe, Obvio41.664.000 cada unoDos conductores y dos pistoleros (26 %)
Gran golpe, SutilHasta unos 35,6 millones cada unoDos conductores, dos pistoleros y un hacker (35 %)

El Osado deja a Michael unos 147.000 dólares menos que el Astuto. Por el techo paga unos 3.000 más que Bomberos y no tiene bajas. Eso sí, con el equipo más caro la parte de Franklin puede bajar hasta cerca de 150.000.

En el gran golpe, el Obvio deja unos 6 millones más por protagonista y con una tripulación más barata. Si dudas entre dos caminos, en qué enfoque elegir en los golpes con dos caminos los comparamos con todo lo que piden.

Cuándo cobra cada protagonista y qué cambia con cada final

Un pueblo desértico al atardecer con palmeras, antenas parabólicas, autos viejos estacionados y el sol bajo entre postes de luz y cables en GTA V

El dinero no siempre llega al terminar la misión del golpe, y eso se nota cuando planeas una compra. Cada golpe tiene su propio momento de cobro:

  • La joyería: el dinero llega a las cuentas después de El reencuentro, porque Lester tiene que lavarlo antes y te avisa con una llamada cuando ya está.
  • Paleto: el reparto ocurre dentro de la misión, cuando el tren llega a Sandy Shores y el FIB se lleva su parte.
  • El FIB: la recompensa llega con la misión final y es solo para Franklin.
  • El gran golpe: el pago llega al terminar la historia, no al acabar la misión, y por eso el final importa.

El final decide quién cobra el gran golpe: con el final A, Opción sensata, Lester divide la parte de Trevor entre Michael y Franklin. Con el final B, Ha llegado la hora, Lester transfiere la parte de Michael a su familia, y ni Franklin ni Trevor la reciben, aunque cobran la suya completa. Con el final C, La tercera vía, cobran los tres.

El caso del final A suma bastante: con el Obvio y la tripulación más barata, Michael y Franklin pueden llevarse unos 20,8 millones más cada uno, hasta unos 62,5 millones. Esa cifra baja si el enfoque es el Sutil, si la tripulación es más cara o si se pierde oro en la misión. En los tres finales y cuál elegir te mostramos qué más se pierde en cada uno.

Con los finales A y B hay otro riesgo. Cada protagonista tiene su propia cuenta y sus propias acciones, y el que muere deja de ser jugable, así que lo más probable es que su dinero y su cartera queden fuera de tu alcance. Por si acaso, gasta o vende lo de ese personaje antes de elegir.

Qué golpes mueven la bolsa del juego

Un auto clásico rojo de líneas redondeadas avanza por una calle soleada de la ciudad mientras un patrullero lo sigue de cerca en GTA V

Algunos golpes también mueven las acciones, y eso importa si compras antes de jugarlos. Vangelico baja tras el golpe de la joyería y rebota entre un 40 % y un 43 % cuando completas Leves turbulencias. Cluckin’ Bell cae tras el golpe de Paleto y rebota cerca de un 65 % con el final C, La tercera vía.

Con los demás golpes no hay una jugada de bolsa clara que puedas preparar. Para saber cuándo comprar y cuándo vender, lo que más pesa es el orden de los asesinatos de Lester.

Si necesitas efectivo antes del gran golpe, te dejamos cómo ganar dinero rápido en el modo historia sin trucos. Y para ubicar cada cobro en el orden en que suelen jugarse, repasa los seis golpes del modo historia.

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