GTA V GTA V: qué preparar antes del golpe de Paleto y cómo superar la misión final sin errores

Qué misiones desbloquean el cuarto golpe del modo historia, cómo se juega cada una y cuánto cobra cada protagonista.
El golpe de Paleto es uno de los trabajos más intensos del modo historia de GTA V. Los tres protagonistas asaltan un banco pequeño en un pueblo de pescadores y terminan huyendo de la policía y del ejército.
El robo no llega de inmediato: primero hay una cadena de misiones previas, y en una de ellas tomas una decisión que afecta tu bolsillo. A lo largo de la guía verás cómo se desbloquea cada paso, qué se hace en las preparaciones, cómo se juega la misión final, en qué puntos se suele fallar y cuánto se lleva cada protagonista.
Cómo se desbloquea el golpe de Paleto y qué misiones hay que superar antes

Este es el cuarto golpe de la historia y se activa con una cadena corta de misiones. A diferencia de los golpes que sí ofrecen dos caminos, aquí no eliges un enfoque, así que la decisión de fondo es qué pistolero contratas. El orden completo es este, y Depredador y Material militar pueden jugarse en el orden que prefieras:
- Leves turbulencias: es la misión que abre la primera preparación.
- Preparación del golpe de Paleto: la juegan Michael o Trevor, el que tengas activo.
- Depredador: la juegan los tres protagonistas.
- Material militar: la juegan Michael o Trevor. Empieza cuando te llega un mensaje y aparece el convoy marcado en el mapa.
- El golpe de Paleto: aparece cuando terminas Depredador y Material militar.
La misión final puedes empezarla con cualquiera de los tres protagonistas en el laboratorio de metanfetamina de Trevor, en Sandy Shores, donde te espera el marcador del golpe en el mapa. Para ver cómo encaja con los otros cinco trabajos, te dejamos los seis golpes del modo historia y su orden de juego.
Preparación del golpe de Paleto: la prueba de la alarma del banco

Esta primera misión sirve para medir cuánto tarda la policía en llegar al banco y para elegir al pistolero que te acompañará. Empieza en el laboratorio de Trevor, donde los agentes del FIB piden equipo militar, incluido un helicóptero que cuesta al menos dos millones de dólares. Como Michael y Trevor no tienen ese dinero, Michael propone asaltar un banco pequeño de Paleto Bay.

Después viajas con Lester hasta el Banco de Ahorros de Blaine County. Disparas a la alarma desde el terreno de al lado y miras desde la gasolinera cómo llegan cuatro patrullas a los 67 segundos. Luego haces una carrera de regreso al laboratorio contra el otro protagonista.
La misión falla si te ven cerca del banco, si alertas al banco, si Lester muere o se queda atrás o si el auto se destruye o se atasca. Sus objetivos de oro son Paseo sin prisa, que pide llegar al banco en menos de 3:30, y Ganador, que pide ganar la carrera de vuelta.
Depredador y Material militar: qué se hace en cada misión previa

Las dos misiones siguientes se desbloquean con la preparación y son obligatorias. Depredador es una cacería en Raton Canyon, donde Trevor, Michael, Franklin y Chop buscan a los últimos hermanos O’Neil. Uno de sus objetivos de oro, Diezmar la manada, exige no matar a ningún animal.
Material militar es una persecución en el desierto, en la que Michael o Trevor deben detener un convoy formado por un camión Barracks y dos Crusader. El convoy cruza el Grand Senora Desert y pasa por Great Chaparral, siguiendo una de dos rutas que el juego sortea al azar. Para completar la misión, los pasos son estos:
- Detén el convoy.
- Roba el Barracks.
- Pierde al ejército que te persigue.
- Estaciona el camión detrás de la oficina de Trevor, en Sandy Shores.
- Llama a Lester para avisarle.
El camión no se puede remolcar ni levantar con el Cargobob, así que hay que llevarlo manejando. Aunque aguanta más choques que un Barracks normal, también se destruye, y por eso conviene cuidarlo en el camino.

La misión también se pierde si el convoy llega a su base. Sus objetivos de oro son Cazador de cabezas, que pide matar a cinco enemigos de un tiro a la cabeza, y Estratega adhesivo, que pide detener el convoy con una Bomba adhesiva.
Cómo se juega El golpe de Paleto y en qué puntos se suele fallar

La misión final empieza con Michael al volante de una camioneta que lleva al grupo al muelle de Paleto Bay, donde baja Franklin. Luego la camioneta se estaciona frente al banco. Dentro, Michael cubre al personal mientras el pistolero abre la bóveda, y después pasas a Trevor.
Al salir se desata el tiroteo. Con el Minigun, Trevor elimina a la policía y a un helicóptero, derriba cercas para avanzar y resiste a los militares hasta que Franklin llega con una topadora. Con ella, la tripulación cruza hasta la fábrica de Cluckin’ Bell y espera en la plataforma el tren que los saca de Paleto Bay.
La misión puede fallar por pocas causas, y conviene tenerlas presentes durante el tiroteo. Pierdes si destruyen la camioneta, el vehículo de huida o la topadora, si dejas atrás a alguien, si muere un tripulante fuera de lo que marca el guion o si pierdes el tren.
Lo que más cuesta en esta misión son los objetivos de oro, sobre todo Precisión, porque el Minigun dispara tantas balas que mantener el 50 % se complica. Por eso conviene dedicar una repetición a Precisión, otra a Tiempo de misión y otra a Que llueva junto con Daño colateral, como muestra esta tabla:
| Objetivo de oro | Qué pide | Cómo conseguirlo |
|---|---|---|
| Que llueva | Disparar más de 4.000 balas | Mantén el fuego del Minigun sobre vehículos |
| Precisión | Terminar con al menos 50 % de precisión | Usa una escopeta y la habilidad especial de Michael |
| Tiempo de misión | Terminar en menos de 16:00 | Salta las escenas y sigue de cerca a tu tripulación |
| Daño colateral | Causar un millón de dólares en daños en Paleto Bay | Destruye vehículos y la gasolinera |
Si reinicias desde un punto de control después de fallar, ya no podrás conseguir Precisión ni Tiempo de misión, así que en esos intentos conviene empezar la misión desde cero. Estos cuatro objetivos suman para las medallas de oro de las misiones.
Cuánto cobra cada protagonista en El golpe de Paleto y de qué depende

El pago de este golpe no es una cifra fija, porque cambia según el pistolero que elijas en la preparación. El botín es de unos 8 millones de dólares, pero cuando el tren llega a Sandy Shores el agente Sanchez, del FIB, se queda con el 78 %, unos 6,25 millones.
El resto, cerca de 1,76 millones, se reparte entre Lester, que cobra el 12 %, el pistolero y los tres protagonistas. Las cifras pueden variar un poco según el dinero que se pierda durante el tiroteo.
Además, el corte de un pistolero sube una vez y media si muere en un evento del guion, y en este golpe una patrulla aplasta tanto a Norm Richards como a Daryl Johns. Por eso el 7 % de Norm pasa a 10,5 % y el 6 % de Daryl pasa a 9 %. Cada protagonista cobra lo mismo, y la diferencia entre los dos pistoleros se ve así:
| Pistolero | Corte habitual | Corte con la baja | Cobra cada protagonista |
|---|---|---|---|
| Norm Richards | 7 % | 10,5 % | 455.577 dólares |
| Daryl Johns | 6 % | 9 % | 464.395 dólares |
Con Daryl cobras unos 8.800 dólares más por protagonista. Sin embargo, como muere en este golpe, ya no podrás llevarlo al asalto al FIB por el techo ni al gran golpe, donde es el pistolero más barato y no tiene baja. Nuestro consejo es llevar a Daryl si quieres el mayor pago de los dos, y a Norm si prefieres reservar a Daryl para esos golpes.
Los pistoleros buenos, Patrick McReary y Chef, sobreviven y no sufren el recargo, pero su corte base es del 12 %. Por eso cada protagonista cobra unos 446.800 dólares con ellos, unos 8.800 menos que con Norm.
Gustavo Mota tiene un corte del 14 % y es el pistolero más caro, con unos 435.000 dólares por protagonista, así que es el que menos te deja en este golpe. Si quieres alguno de estos tres, en el mejor equipo para los golpes te explicamos cómo desbloquearlos.
Qué obtienes al terminar el golpe de Paleto y qué misión viene después

Al terminar el golpe se desbloquea Descarrilado, la siguiente misión de la historia, y el logro o trofeo Pueblo chico, golpe grande. Además, Ammu-Nation suma armas pesadas a su catálogo, como el Minigun.
Si inviertes en la bolsa, ten en cuenta que las acciones de Cluckin’ Bell caen cuando termina el golpe y recuperan valor más adelante en la historia. Para decidir cuándo comprar y cuándo vender, te dejamos qué acciones de la bolsa comprar y cuándo vender.
Para comparar este pago con el de los otros golpes, sumamos los seis en cuánto paga cada golpe del modo historia y de qué depende tu parte. Con esas cuentas a mano, te será más fácil decidir qué pistoleros guardar para los golpes que vienen.

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