GTA V GTA V: el mejor equipo para los golpes, con el porcentaje y la habilidad de cada tripulante

Repasamos a los 13 tripulantes del modo historia: lo que cobra cada uno, cómo rinde en los golpes y a quién conviene dejar fuera del equipo.
Elegir el mejor equipo para los golpes de GTA V es una de las decisiones que más pesan en el modo historia. Cada conductor, pistolero y hacker cobra un porcentaje del botín, y cada uno rinde de forma distinta cuando el plan se complica.
Aquí encontrarás cómo funcionan los porcentajes y las habilidades, qué tripulantes existen y cómo se consiguen los que no aparecen en el tablero. También te contamos qué combinación conviene en cada golpe, tanto si quieres ganar más dinero como si prefieres arriesgar menos.
Por último, vemos a quién conviene evitar y qué pasa cuando un tripulante sobrevive o muere. Todo se refiere al modo historia, no a los golpes de GTA Online.
Cómo funciona el equipo de un golpe y qué significan el porcentaje y la habilidad

El equipo se elige en un tablero que aparece al final de la misión de planificación, pero no todos los golpes lo tienen. Cuatro golpes piden contratar tripulantes: El trabajo de la joyería, El golpe de Paleto, Asalto al FIB y El gran golpe. En El golpe a Merryweather ayudan Wade y Floyd, y El bloqueo no tiene tablero, así que en esos dos no hay nada que contratar.
Cada tripulante tiene dos datos que importan. El primero es el porcentaje que cobra del botín neto, es decir, del dinero que queda cuando se descuenta el pago fijo del golpe. Ese porcentaje sale de la parte de los protagonistas, así que cuanto más alto es, menos dinero te llevas.

El segundo dato es la habilidad, que en la ficha de cada tripulante se ve como barras. Sin embargo, lo que decide el resultado es la categoría con la que el juego lo evalúa por dentro: Buena, Mediocre o Mala. Esa categoría define cómo se resuelven los eventos del guion de cada golpe, por ejemplo si un conductor llega a tiempo o si un pistolero deja caer parte del botín.
Los tripulantes caros suelen ser los buenos, aunque a veces conviene pagar menos, como verás más abajo. Te contamos el orden de los golpes en los seis golpes del modo historia y cómo se reparte el dinero en cuánto paga cada golpe y de qué depende tu parte.
Los 13 tripulantes para armar el mejor equipo de los golpes, con el porcentaje y la habilidad de cada uno

En el tablero de cada golpe eliges quién ocupa cada puesto, y la lista de candidatos no es la misma en todos los golpes. En total puedes contratar a 13 tripulantes: 3 conductores, 7 pistoleros y 3 hackers. La tabla reúne lo que cobra cada uno, la habilidad con la que empieza y los golpes donde puede participar.
| Tripulante | Puesto | Porcentaje | Habilidad inicial | Golpes donde participa |
|---|---|---|---|---|
| Eddie Toh | Conductor | 14 % | Buena | Joyería, FIB por el techo, gran golpe |
| Karim Denz | Conductor | 8 % | Mala | Joyería, FIB por el techo, gran golpe |
| Taliana Martínez | Conductora | 5 % | Buena | FIB por el techo, gran golpe |
| Gustavo Mota | Pistolero | 14 % | Buena | Joyería, Paleto, FIB, gran golpe |
| Patrick McReary | Pistolero | 12 % | Buena | Joyería, Paleto, FIB, gran golpe |
| Chef | Pistolero | 12 % | Buena | Paleto, gran golpe |
| Norm Richards | Pistolero | 7 % | Mala | Joyería, Paleto, FIB, gran golpe |
| Hugh Welsh | Pistolero | 7 % | Mala | FIB, gran golpe |
| Daryl Johns | Pistolero | 6 % | Mala | Paleto, FIB, gran golpe |
| Karl Abolaji | Pistolero | 8 % | Mala | Gran golpe |
| Paige Harris | Hacker | 15 % | Buena | Joyería, FIB por el techo, gran golpe Sutil |
| Christian Feltz | Hacker | 10 % | Mediocre | Joyería, FIB por el techo, gran golpe Sutil |
| Rickie Lukens | Hacker | 4 % | Mala | Joyería, FIB por el techo, gran golpe Sutil |
Estos porcentajes valen para el modo historia: en GTA Online, algunos de estos personajes cobran otros cortes. En los hackers, el más barato es Rickie Lukens, con un 4 %, y la más cara, Paige Harris, con un 15 %. En los pistoleros, el precio va del 6 % de Daryl Johns al 14 % de Gustavo Mota.
El precio no siempre acompaña a la habilidad. Taliana Martínez, por ejemplo, tiene la misma habilidad que Eddie Toh por poco más de un tercio del precio. Patrick McReary y Chef son igual de buenos que Gustavo y cobran dos puntos menos, así que Gustavo queda para cuando todavía no los desbloqueaste.

Con los hackers pasa algo parecido: Paige Harris es la más hábil, pero Rickie Lukens rinde casi igual cuando ya suma la experiencia de dos golpes. Además, Rickie cobra menos de un tercio de lo que pide ella.
Cómo desbloquear a Patrick McReary, Taliana, Rickie y Chef, los tripulantes que llegan más tarde

Además de los nueve tripulantes que están disponibles desde el primer golpe donde se usan, hay cuatro que llegan por un evento aleatorio o por una llamada. Conviene no dejarlos pasar, porque cada uno amplía las opciones de los golpes que vienen. Para recorrer cada desbloqueo con más calma, puedes ver cómo desbloquear a Packie, Taliana, Rickie y Chef, los tripulantes ocultos.
- Patrick McReary, apodado Packie, aparece en un evento aleatorio después de Pedir favores. En la farmacia Dollar Pills de Strawberry, cerca de la primera casa de Franklin, él y un cómplice necesitan huir. Si los ayudas a escapar en un auto, te ofrece sus servicios como pistolero.
- Taliana Martínez se puede rescatar después de El trabajo de la joyería, cuando encuentras un auto volcado y en llamas en la Great Ocean Highway, cerca de Mount Chiliad y Braddock Pass. Al acercarte, cuida de no atropellarla, porque su chaqueta se confunde con el suelo, y no estaciones demasiado cerca, ya que la puerta del auto puede golpearla. Después llévala rápido a una casa de Sandy Shores, en Cholla Springs Avenue, donde la curan, porque si tardas muere.
- Rickie Lukens llama a Michael para ofrecerse después de Solicitud de amistad. Si no lo contratas, vuelve a llamar después de El golpe de Paleto o de Asalto al FIB.
- Chef se comunica con Trevor después de El bloqueo, y hay que atender ese contacto a tiempo. Participa en El golpe de Paleto y en El gran golpe, pero no en el asalto al FIB, porque Trevor no entra en ese golpe.
Qué equipo contratar en cada golpe, según busques más dinero o menos riesgo

La regla general es contratar barato donde la habilidad no pesa y pagar por un tripulante bueno donde sí. La tabla resume las combinaciones que más dinero dejan en cada golpe, y debajo te explicamos el porqué y cómo cambiarlas si prefieres jugar más seguro.
| Golpe y enfoque | Equipo recomendado | Corte del equipo |
|---|---|---|
| Joyería, Astuto | Karim Denz, Patrick McReary y Rickie Lukens | 24 % |
| Joyería, Osado | Eddie Toh, Patrick McReary y Rickie Lukens | 30 % |
| Paleto | Un pistolero: Daryl Johns, Norm Richards, Patrick McReary o Chef | de 9 % a 12 % |
| FIB, Por el techo | Taliana Martínez, Daryl Johns y Rickie Lukens | 15 % |
| FIB, Bomberos | Daryl Johns y Hugh Welsh | unos 16 %, con una baja |
| Gran golpe, Obvio | Conductores: Taliana y Karim. Pistoleros: Daryl y Hugh (o Norm) | 26 % |
| Gran golpe, Sutil | Conductores: Taliana y Karim. Pistoleros: Patrick McReary (o Chef) y Daryl. Hacker: Rickie | 35 % |
En la joyería, el pistolero es el puesto donde no conviene ahorrar. Un pistolero bueno, como Patrick McReary o Gustavo Mota, controla a los rehenes y no deja caer joyas. El conductor pesa sobre todo en Osado, porque Eddie Toh vacía las vitrinas sin tirar nada, mientras que Karim Denz deja caer cerca del 10 % de las joyas.
En Astuto, un conductor malo solo te deja unas motos de escape que andan peor en el barro. Por eso Karim alcanza y, de paso, gana experiencia para los golpes siguientes.
Si prefieres jugar sin sorpresas, cambia a Rickie por Paige Harris, que mantiene la alarma desactivada 90 segundos y te da más tiempo dentro de la tienda. Te contamos el golpe completo en qué enfoque conviene en la joyería.
El golpe de Paleto pide un solo pistolero, y entre las cuatro opciones de la tabla hay una diferencia de hasta unos 18.000 dólares por protagonista. Daryl Johns y Norm Richards mueren aplastados por una patrulla durante la huida, así que su corte sube al 9 % y al 10,5 %. Aun así, ese corte queda por debajo del 12 % de Patrick McReary y Chef, que sobreviven.
Nuestro consejo es llevar a Norm y guardar a Daryl para después, porque es el más barato y sobrevive en el FIB por el techo y en el gran golpe. Gustavo Mota, en cambio, no compensa, porque cobra un 14 % y rinde igual que Patrick McReary o Chef.
En el asalto al FIB solo cobra Franklin, así que el equipo sale de su parte. Según el equipo y las bajas, Franklin se lleva entre unos 150.000 y unos 242.000 dólares.
Por el techo es el enfoque que más dinero deja y el que mejor evita las bajas. Con Taliana Martínez, Daryl Johns y Rickie Lukens, el corte es de solo un 15 % y nadie muere en el guion. Por eso esa combinación barata queda en el extremo alto del rango.
Con Bomberos el pago es algo menor y casi siempre cuesta un pistolero, porque los baratos mueren en la explosión de la huida. Para evitar esa baja hacen falta dos pistoleros buenos, como Gustavo Mota y Patrick McReary, que suman un corte de 26 %. Si quieres comparar los dos caminos, lo hacemos en el asalto al FIB, entrar como bomberos o por el techo.
En el gran golpe el equipo pesa mucho más que en los demás, porque cada punto de corte mueve millones. Con Obvio, cada punto del equipo cuesta cerca de 2 millones del botín, unos 670.000 por protagonista, así que conviene el equipo más barato.
Taliana pilota el helicóptero, el puesto donde necesitas un conductor bueno, y Karim va en el tren, un puesto que sale bien aunque el conductor sea malo. Daryl y Hugh (o Norm) completan el equipo, y cada protagonista cobra hasta unos 41,7 millones.
Con Sutil el equipo es más grande y el botín por protagonista es menor. Necesitas un primer conductor y un primer pistolero buenos, porque son los puestos donde un tripulante malo pierde parte del oro. Por eso van Taliana como primera conductora y Patrick McReary o Chef como primer pistolero.
Karim y Daryl ocupan los segundos puestos, y Rickie llega ya con la experiencia de dos golpes. La preparación completa está en el gran golpe y cuál deja más dinero.
Una secuencia que ahorra a lo largo de la historia es contratar a Patrick McReary para la joyería, a Norm para Paleto y a Daryl para el FIB. En el gran golpe va Hugh junto con Daryl, y así los dos llegan vivos a los golpes donde sí importan.
Qué tripulantes hacen perder botín y a quién conviene evitar

Ahorrar con el tripulante equivocado sale caro, porque algunos pierden parte del botín o mueren antes de tiempo. Te dejamos los casos que más cuestan y en qué puesto conviene evitar a cada uno.
- Norm Richards: en la joyería deja caer cerca del 10 % de las joyas con Astuto o falla el control de rehenes con Osado, y se estrella con la moto en la huida. En Paleto lo aplasta una patrulla. En el FIB por el techo elige un arma pobre y ayuda poco, y en el gran golpe Sutil, como primer pistolero, deja caer lingotes por unos 18 millones.
- Karim Denz: con Osado deja caer cerca del 10 % de las joyas. En el gran golpe, si aún no tiene experiencia, estrella el helicóptero como primer conductor del Obvio y se pierde la mitad del oro. En el Sutil, como primer conductor, pierde botín al cargar, choca el cuarto Gauntlet y puede quedar arrestado.
- Daryl Johns: en Paleto lo aplasta una patrulla, y en el FIB por Bomberos puede morir en la explosión. En el gran golpe Sutil, como primer pistolero, deja caer lingotes por unos 18 millones.
- Hugh Welsh: en el FIB por Bomberos puede morir en la explosión. En el gran golpe Obvio cumple como primer pistolero, el que saca el oro de la bóveda, pero como segundo ayuda poco en el tiroteo.
- Karl Abolaji: como primer pistolero del gran golpe Sutil deja caer lingotes, y como segundo pistolero cumple, aunque cambia mal las llantas del blindado.
- Rickie Lukens y Christian Feltz: sin experiencia, Rickie mantiene la alarma de la joyería desactivada unos 50 segundos, no apaga los rociadores del FIB y retrasa 4 segundos los semáforos del gran golpe Sutil. Christian la mantiene desactivada 60 segundos y retrasa los semáforos 2 segundos.
En cambio, Eddie Toh, Taliana Martínez, Gustavo Mota, Patrick McReary, Chef y Paige Harris no tienen ninguna baja prevista en el guion. Por eso son los más seguros cuando prefieres arriesgar menos, aunque casi todos cobran más.
Cómo suben de nivel los tripulantes y qué pasa si mueren

Cada tripulante que sobrevive a un golpe mejora sus habilidades sin cobrar más. Lo que cuenta es la categoría con la que el juego lo evalúa en los eventos del guion, que en general sube un escalón por golpe.
Rickie Lukens, por ejemplo, empieza con la categoría Mala, llega al FIB con Mediocre después de la joyería y alcanza Buena en el gran golpe, tras dos golpes. Karim Denz y Christian Feltz pasan a Buena después de uno solo, mientras que los seis tripulantes que ya son Buenos no cambian.
Los pistoleros baratos casi no aprovechan la experiencia, porque suelen morir antes de acumularla. Norm, Daryl y Hugh solo pueden mejorar una vez, en el golpe al FIB. Esa experiencia sube sus habilidades, pero no su categoría para los eventos siguientes.
Cuando un tripulante muere o lo arrestan en un evento del guion, su corte pasa a ser 1,5 veces su porcentaje y ya no puedes contratarlo para los golpes siguientes. Norm, por ejemplo, sube del 7 % al 10,5 %. Si en cambio muere fuera de esos eventos, la misión falla y vuelve a empezar desde el último punto de control.
Con el equipo elegido, solo falta combinarlo con el enfoque de cada golpe, y para eso comparamos los caminos en qué enfoque elegir en los golpes con dos caminos y cuál paga más.

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