GTA V GTA V: qué enfoque conviene en el golpe a la joyería y cómo conseguir el máximo botín

En el golpe a la joyería del modo historia, el enfoque que elijas cambia las preparaciones, el equipo que vale la pena contratar y el dinero que te llevas.
El golpe a la joyería de GTA V es el primer gran trabajo de Michael y Franklin, y también el primero en el que tú decides cómo se hará. Por ser el primero, también te enseña cómo funcionan los golpes que vienen después: la planificación, la elección del enfoque y la contratación del equipo.
La decisión parece sencilla, pero cambia las misiones de preparación, a quién conviene contratar y cuánto dinero te llevas al final. Te explicamos cómo se llega al golpe, qué se prepara en cada enfoque, qué equipo contratar y cuánto botín deja cada opción, para que elijas con calma.
Cómo se desbloquea el golpe a la joyería de GTA 5 y cómo se supera la inspección de la tienda

El golpe a la joyería es la misión El trabajo de la joyería: robar la tienda Vangelico de Rockford Hills para pagarle a Martín Madrazo. Lo propone Lester Crest y lo ejecutan Michael y Franklin, así que jugarás con los dos.
Antes tienes que superar Inspección de la joyería (Ojear la joyería), que se desbloquea después de Solicitud de amistad. Michael entra a la tienda con unos lentes con cámara y fotografía las vitrinas, la ventilación y la alarma. Después sube a la azotea de una obra cercana para ubicar el ducto de aire.
Durante la visita conviene no llamar la atención, porque el personal de la tienda está pendiente de lo que haces. Si sacas un arma, rodeas el mostrador o entras a la oficina del gerente, los empleados sospechan y fallas la misión. Para la medalla de oro, termina en menos de 8:00 (Tiempo de misión) y capta los tres dispositivos de seguridad en una sola foto (Imagen perfecta).

Al terminar, Lester arma el tablero. Ahí te toca elegir el enfoque y contratar a tres personas: un conductor, un pistolero y un hacker.
Qué cambia entre los enfoques Astuto y Osado

Los dos enfoques persiguen el mismo botín, pero reparten los papeles de otra manera y exigen preparaciones distintas. Astuto pide dos misiones previas, Equipo de Bugstars (Equipo de Bugstar) y Granadas de gas BZ, mientras que Osado pide una sola, Carabinas.
| Astuto | Osado | |
|---|---|---|
| Cómo entran | Gas BZ por el ducto de aire | Por la fuerza, de frente |
| Qué hace Franklin | Lanza el gas desde la azotea | Maneja la camioneta |
| Quién vacía las vitrinas | Michael, el conductor y el pistolero | Michael y el conductor |
| Preparaciones | 2 | 1 |
| Tripulantes que deben ser buenos | El pistolero | El pistolero y el conductor |
En Astuto, el conductor vacía vitrinas junto con Michael y el pistolero, y después guía el escape en motos. En Osado, en cambio, se queda con Michael llenando las bolsas mientras el pistolero controla a los rehenes. Para comparar con los demás golpes que ofrecen dos caminos, tienes la guía de qué enfoque elegir en cada golpe.
Cómo preparar y completar el golpe con cada enfoque, paso a paso

Las preparaciones llegan por mensaje de Lester después de que superes La niñita de papá, y las dos del enfoque Astuto se pueden jugar en cualquier orden. En ambos casos entregas el material en la fábrica textil de Lester, Darnell Bros. Los vehículos de preparación tienen su propia guía con los autos de escape de los golpes.
Para el enfoque Astuto, la secuencia es esta:
- Equipo de Bugstars: ve al depósito de Bugstars del puerto de Los Santos Sur, roba una camioneta Burrito y llévala a la fábrica textil. Para el objetivo de oro Plaga escurridiza, entra por la parte de atrás, noquea a un empleado y sal sin que te detecten. Si entras por el frente se ponen agresivos y, si sacas un arma, huyen y recibes dos estrellas.
- Granadas de gas BZ: una camioneta Boxville de Humane Labs and Research recorre las autopistas hacia el aeropuerto. Róbala o dispara a las puertas traseras para soltar la carga, que es el objetivo de oro Carga suelta. Pierde a la policía, que te busca con una estrella o con dos si matas al guardia, y deja las granadas en la fábrica textil.
- El trabajo de la joyería: Franklin sube a la azotea de la obra, apunta al ducto de aire y lanza el gas. Michael no debe entrar a la tienda antes de que Franklin lance el gas, porque lo descubren. Tampoco conviene que el gas caiga en la calle, porque alerta a la policía.
- Escape: vacían las vitrinas y huyen en motos por las alcantarillas. Franklin sigue al equipo y Michael elimina a la policía antes del punto de encuentro, igual que en el otro enfoque.
El enfoque Osado es más corto:
- Carabinas: Lester avisa de que un camión de la unidad táctica del LSPD patrulla las autopistas cerca de Darnell Bros. Intercéptalo, mata a los agentes y róbalo, lo que te da tres estrellas. Pierde a la policía y llévalo a la fábrica textil. El objetivo de oro Huida rápida pide perder el nivel de búsqueda en menos de 2:00.
- El trabajo de la joyería: Franklin maneja la camioneta, el pistolero controla a los rehenes y Michael vacía las vitrinas junto con el conductor. Si el pistolero es malo, Michael tiene que someter al guardia y detener al gerente antes de que llame a la policía.
En cualquiera de los dos enfoques hay otros dos objetivos de oro. Presa rápida pide robar la joyería en menos de 50 segundos, y Protegido protegido pide cuidar a Franklin durante la persecución por el río.

Un tercero, Barrido total, exige vaciar las 20 vitrinas de cristal. Para lograrlo, el pistolero tiene que ser Patrick McReary o Gustavo Mota, y en Osado el conductor debe ser Eddie Toh. Completar el golpe te da el logro Duro como el diamante.
Qué equipo contratar en el golpe a la joyería y cuánto botín deja cada enfoque

Después de elegir el enfoque toca armar la tripulación, y esa elección también mueve el dinero final. El pago depende de cuántas vitrinas rompas, de a quién contrates y de si algún tripulante falla.
Con las 20 vitrinas, el botín bruto llega a 4.946.153 dólares. De ahí se descuentan los 2.500.000 de Madrazo.
Del neto de 2.446.153 salen el 14 % de Lester, el 12 % fijo de Franklin y el corte del equipo, y Michael se queda con el resto. Así queda el reparto con el equipo que te recomendamos para cada enfoque:
| Enfoque | Equipo recomendado | Corte del equipo | Michael | Franklin |
|---|---|---|---|---|
| Astuto | Karim Denz, Patrick McReary y Rickie Lukens | 24 % | 1.223.073 | 293.539 |
| Osado | Eddie Toh, Patrick McReary y Rickie Lukens | 30 % | alrededor de 1,08 millones | 293.539 |
La diferencia entre el 24 % y el 30 % está en el conductor: Karim Denz cobra 8 % y Eddie Toh, 14 %. El pistolero Patrick McReary cobra 12 % y el hacker Rickie Lukens, 4 %, sea cual sea el enfoque.
Los pagos de la tabla bajan si rompes menos vitrinas, y si un tripulante falla, su porcentaje sube. El reparto de los demás golpes lo explicamos en cuánto paga cada golpe.
Patrick McReary no aparece en el menú desde el principio, porque se desbloquea con un evento aleatorio después de Pedir favores, una misión de Extraños y locos. En la farmacia Dollar Pills de Strawberry, cerca de la primera casa de Franklin, él y un cómplice necesitan huir. Si los ayudas a escapar en un auto, te ofrece sus servicios.
Si no lo consigues, Gustavo Mota rinde igual, aunque cuesta más: cobra 14 %. Al hacker Rickie Lukens, en cambio, no hace falta buscarlo, porque te llama para ofrecerse después de Solicitud de amistad.
Ahorrar con un pistolero o un conductor malo suele salir caro, porque pueden perder parte del botín. En el Astuto, el pistolero Norm Richards deja caer cerca del 10 % de las joyas, unos 500.000 dólares. Además, se cae de la moto en el escape, y eso sube su porcentaje del 7 % al 10,5 %.
En Osado pasa algo parecido con Karim Denz como conductor, que también deja caer cerca del 10 % de las joyas. En ese caso, el botín baja a unos 4,5 millones.
El hacker influye en el tiempo que la alarma queda controlada. Paige Harris, la más cara, la mantiene 90 segundos, Christian Feltz 60 y Rickie Lukens 50. Si quieres comparar más combinaciones, repasamos las habilidades de cada tripulante en la guía sobre el equipo para los golpes.
Nuestro consejo es elegir Astuto, porque deja unos 150.000 dólares más a Michael y exige apenas un pistolero bueno. Además, el corte del equipo es menor, 24 % frente a 30 %. Osado tiene sentido si prefieres una sola preparación y entrar de frente, pero tendrás que pagar un conductor y un pistolero buenos para no perder joyas.
Qué viene después del golpe a la joyería

El dinero no llega a tu cuenta al terminar la misión, sino cuando Lester termina de lavarlo. Mientras tanto, la historia sigue con la misión Sr. Philips. Después del golpe también puedes reclutar a Taliana Martínez, una conductora, mediante un evento aleatorio.
Si te interesa la bolsa, ten en cuenta que las acciones de Vangelico bajan tras el robo y rebotan en parte cuando superas Leves turbulencias. Te contamos cómo aprovechar ese movimiento en qué acciones comprar y cuándo vender.
Y para saber qué trabajos vienen después de la joyería, repasamos los seis golpes del modo historia y el orden en que se juegan.

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