GTA V GTA V: cómo matar a Michael en el final B y quién queda vivo después

Cómo se llega al final B desde el teléfono de Franklin, cómo se juega la misión y qué cambia en tu partida cuando Michael ya no está.
En el final B de GTA V, Franklin tiene que matar a Michael. La decisión pesa porque no se puede deshacer sin un guardado anterior. Esta guía revela la trama de la última misión, así que, si todavía no llegaste hasta allí, conviene que la dejes para después.
Seguimos el orden en que lo vas a vivir: quién propone este final, cómo se juega la misión y qué medalla de oro tiene. Después repasamos qué pierdes en tu partida, qué conviene hacer antes de elegir y qué puedes seguir jugando cuando pasan los créditos.
Cómo se llega al final B: la visita de Devin y la elección en el teléfono de Franklin

Todo empieza cuando terminas El gran golpe, porque desde ese momento la historia avanza solo con Franklin. Aun así, puedes cambiar a Michael o a Trevor para cerrar sus pendientes. El disparador es el marcador verde en la casa de Franklin, en Vinewood Hills, así que no entres hasta que hayas terminado lo que te quede pendiente.
Dentro te espera Devin Weston, que le exige a Franklin matar a Michael por la muerte de su abogada y por meterse en sus negocios. Franklin responde que Steve Haines ya le pidió matar a Trevor y que no puede con los dos, pero Devin repite la orden y se va tras ofrecerle tres caminos. Los caminos son hacerle caso al FIB, hacer lo que dice él o salvar a sus mentores, algo que presenta como una estupidez.
Luego Franklin saca el teléfono y aparece la pregunta ¿Qué eliges? con tres opciones: A: Matar a Trevor, B: Matar a Michael y C: Arriesgar tu vida. La B arranca la llamada y la misión de inmediato. Si prefieres no matar a ninguno, la salida es la C, que pese a su nombre no hace que Franklin muera y que explicamos en cómo se consigue salvar a Michael y a Trevor.

Antes de entrar a la casa, te recomendamos guardar la partida a mano en un espacio aparte y no pisarla después. Ese guardado es la forma de cambiar de final en la misma partida sin empezar de cero.
Cómo matar a Michael en Ha llegado la hora, desde la cita en la Ruta 68 hasta la torre

La misión se llama Ha llegado la hora y la juegas con Franklin. Es guionada, con un encuentro, una persecución en auto y otra a pie, así que no puedes matar a Michael antes de tiempo: lo que debes hacer es no perderlo de vista. Estos son los pasos:
- Al elegir B, Franklin llama a Michael y lo cita en un lugar tranquilo. De camino llama a Trevor para pedirle ayuda, pero este se niega porque ya tuvo suficientes traidores.
- Ve al marcador «M» junto a la Ruta 68, en el campo de antenas parabólicas de la Granja eólica Ron Alternates (Granja eólica de Ron Alternates). Michael llega en su Tailgater y se alegra porque Amanda lo llama para contarle que Tracey entró a la universidad. Entonces ve a Franklin angustiado, entiende para qué lo citó y huye.
- Persigue su auto por caminos de tierra y vías del tren hasta la Central Palmer-Taylor (Central eléctrica Palmer-Taylor). No puedes destruir su vehículo ni matarlo a tiros desde el auto. Un tren puede frenarte un momento, así que sigue detrás de él.
- Michael abandona el auto y corre por las pasarelas. No lo sigas por el suelo: busca la escalera de la derecha para subir a la pasarela metálica. Si se queda disparando, devuelve el fuego o acércate para que siga corriendo.
- Sube por escaleras y pasarelas hasta una torre alta, donde empieza la escena final.
En lo alto, Michael le apunta a Franklin y discuten. Franklin lo derriba y lo empuja del borde, pero lo agarra de la mano y Michael queda colgando. El juego te pide elegir entre soltarlo o subirlo, y el resultado es el mismo, porque si lo subes Michael le da un cabezazo a Franklin y cae igual.
Después Franklin llama a Lamar para hacer las paces y empiezan los créditos. La misión falla si Michael escapa o si Franklin muere o lo arrestan.
Cómo conseguir la medalla de oro Mentor superado en Ha llegado la hora

La medalla de oro de esta misión depende de un solo objetivo, Mentor superado, que pide matar a Michael. No exige nada extra durante la persecución, porque se cumple al terminar la escena final, y elegir subir a Michael en lugar de soltarlo no lo impide.

No es obligatorio para avanzar ni para el 100 %, aunque suma para el logro ¡Oro puro!. También puedes conseguirlo más tarde si vuelves a jugar la misión con Repetir misión.
Quién queda vivo tras los créditos y qué cambia para Franklin y Trevor

Al terminar los créditos pasas a controlar a Trevor, que despierta borracho en una granja de Grapeseed. Michael desaparece de la rueda de personajes, así que quedan jugables Franklin y Trevor. Lamar, Haines, Devin, Stretch y Wei Cheng siguen vivos.
Los demás personajes reaccionan con mensajes, llamadas y hasta un regalo. Para entender mejor esas reacciones, te sirve conocer el pasado de Michael y cómo es su familia.
- Lester les avisa a Franklin y a Trevor que Michael murió y que no van a tocar su parte, porque se la transferirá a su familia.
- Trevor le escribe a Franklin para preguntarle si fue él, no le cree y le dice que para él ya está muerto.
- Amanda le escribe a Franklin que sabe que tuvo algo que ver, y Jimmy maldice a Franklin.
- Ron Jakowski deja un regalo, la Hot Rod Blazer, junto a la caravana de Trevor.
Las salidas con amigos también cambian. Franklin y Trevor no vuelven a salir juntos, y Trevor tampoco sale con Lamar ni con Jimmy. Franklin solo ve a Lamar de noche, porque se esconde de Stretch.
Sobre el dinero, Lester no paga El gran golpe hasta que terminas la misión final. Franklin y Trevor cobran su parte completa, y la de Michael no se reparte entre ellos: la cobra su familia. También se desbloquea el logro Vivir o morir en Los Santos, como con cualquier final.
Qué se pierde con el final B y qué terminar antes de matar a Michael

Con el final B se pierde lo exclusivo de Michael que dejaste sin hacer. Ninguna de esas pérdidas impide completar el 100 %, porque nada de lo suyo cuenta para ese porcentaje. La tabla lo reúne:
| Qué se pierde | Detalle |
|---|---|
| Programa Epsilon | Ocho misiones, de Buscando la verdad a Olvidando la verdad (Desconociendo la verdad) |
| Tratados de Epsilon | Se habilitan al terminar la cadena, así que sin ella no se habilitan nunca |
| Piezas de submarino | Solo Michael inicia Muerte en el mar y las entrega en Debajo de la superficie (Llegar hasta el fondo) |
| Actividades | El yoga y la terapia con el Dr. Friedlander |
| Extraños y locos | Movimiento verde – Michael y “Ejercizando” demonios – Michael (Ejercitando demonios – Michael) |
| Propiedades | Cine Doppler ($10.000.000), Cine Ten Cent ($20.000.000), Cine Tivoli ($30.000.000) y Garage de Vinewood (Garaje de Vinewood), por $30.000 |
| Casa de Michael | Aparecen carteles de «en venta» y deja de servir como refugio |
| Autos de la familia | El Tailgater de Michael, el Sentinel de Amanda y el Issi de Tracey |
| Logros | ¡Kifflom! y, si no lo hiciste antes, Ejército de tres hombres |
Los autos de la familia solo se salvan si ya los robaste y los guardaste, y lo más prudente es pasárselos a Franklin. Con las propiedades que cualquiera puede comprar, como el Muelle de búsquedas con sónar o el Club de golf Los Santos, lo que generan va a la cuenta de quien las compró. Por eso, si fue Michael, ya no podrás cobrarlo con él.
Para no arrepentirte, te recomendamos hacer esto antes de entrar a la casa de Franklin:
- Haz el guardado manual en un espacio aparte.
- Termina lo de Michael que te interese: el programa Epsilon, Muerte en el mar, el yoga y la terapia. Si te falta algún coleccionable, repasa todos los coleccionables del modo historia.
- Consigue Ejército de tres hombres: pide pasar 3 minutos con 3 estrellas de búsqueda y los tres protagonistas juntos, fuera de una misión. Puedes hacerlo desde El reencuentro.
- Gasta el dinero de Michael y vende sus acciones, porque cada protagonista tiene su cuenta y su cartera propias. Así no dejas dinero atado a quien muere. En qué acciones de la bolsa comprar y cuándo vender tienes el orden.
- Pásale a Franklin cualquier auto raro de Michael y compra con Franklin las propiedades que cualquiera pueda comprar.
Qué puedes jugar después del final B y si conviene elegir matar a Michael

Tras los créditos sigues en juego libre. Ya no quedan misiones de la historia, pero sí las demás cadenas de Extraños y locos de Franklin que cuentan para el 100 %, la bolsa y las compras.
Los asesinatos de Lester también pueden esperar hasta después del final, salvo Asesinato en el hotel, que es obligatorio para la historia. Los otros cuatro cuentan para el 100 %, y hacerlos con el botín ya cobrado te deja invertir más en la bolsa.
Trevor, además, suma un «?» en su caravana de Sandy Shores, con las misiones Sra. Philips y Bienes dañados. En ellas, su madre le pide una camioneta Rumpo cargada de Deludamol, y cuando Trevor vuelve a la caravana ella ya no está.
También puedes ver los otros finales sin cambiar tu partida. En el menú de pausa entra a Juego y elige Repetir misión: aparecen las otras dos misiones finales, Opción sensata y La tercera vía, para jugarlas y sacar sus medallas. Esto no resucita a nadie, así que para cambiar el final de verdad hace falta cargar el guardado anterior.
Si conviene o no el B depende de lo que quieras conservar. Con el B pierdes a Michael y todo lo suyo, y con el A pierdes a Trevor, como te contamos en el final A, matar a Trevor y todo lo que se pierde. Con el C no pierdes a ninguno, así que, si quieres conservar a los tres, nuestro consejo es el C.
Si todavía no elegiste, en Solo Jugadores te explicamos los tres finales del modo historia y cuál elegir según lo que quieras conservar. También te dejamos las tareas pendientes antes de la última misión, para que llegues al teléfono de Franklin con todo resuelto.

Todas las misiones de Extraños y locos, quién las da y cuáles cuentan para el 100 %
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