GTA V GTA V: cómo repetir una misión, y cómo reiniciarla o abandonarla cuando se traba

Cómo volver a jugar una misión, qué hacer al fallarla y cómo destrabarla cuando no aparece, no empieza o muestra el aviso «La misión se alteró».
Repetir una misión en GTA V no es tan evidente como debería: la opción no está a la vista y la pantalla de fallo ofrece varias salidas que se parecen entre sí. Además, a veces la misión que buscas no aparece en el mapa, o el juego avisa de que algo se alteró y no queda claro si el problema es tuyo o de la partida.
Te explicamos cómo repetir las misiones del modo historia y qué hace cada botón cuando fallas. También vemos cuáles no se pueden volver a jugar y qué probar cuando una se traba, para que elijas con calma antes de perder tiempo o un buen resultado.
Cómo repetir misiones en GTA V desde el menú de pausa

Repetir una misión ya superada te sirve para volver a vivir una escena, mejorar tu puntuación o cumplir los objetivos que te faltaron para una medalla. La función está en el menú de pausa y solo se usa fuera de una misión, así que antes tienes que terminar o dejar la que estés jugando.
El proceso tiene tres pasos:
- Abre el Menú de pausa y entra en la pestaña Partida.
- Elige Repetir misión.
- Selecciona la misión que quieres volver a jugar y acepta el punto de restauración que te propone el juego.
Antes de empezar la repetición, el juego crea ese punto de restauración y, en cuanto la misión termina, vuelves a él. Por eso repetir misiones antiguas no afecta tu progreso en la historia: lo que ocurre durante la repetición queda fuera de tu partida principal.
Puedes repetir las misiones de la historia que ya hayas superado y las de Extraños y locos que lo permiten. Cada misión da una puntuación según sus desafíos: superarla da bronce, cumplir al menos un objetivo da plata y cumplirlos todos da oro.

Los objetivos de oro pueden cumplirse en repeticiones distintas, así que no necesitas lograrlos en una sola pasada. Si quieres ir por el oro, te explicamos cómo conseguir las medallas de oro de cada misión.
Hay una excepción en las misiones de asesinato de Lester. Si las repites, el dinero que ganes en la bolsa no pasa a tu guardado principal, porque la repetición usa un estado temporal. Para aprovechar ese movimiento del mercado conviene jugarlas por primera vez con calma, y en los cinco asesinatos que pide Lester te contamos cómo.
La misma lista sirve para volver a jugar los finales. Una vez que elegiste uno, los otros dos aparecen al final de la lista y puedes jugarlos sin cambiar tu elección original. Si dudas de cuál elegir, te contamos a quién perdonar o matar y las demás decisiones del modo historia.
Qué hacen las opciones Reintentar, Reiniciar y Omitir cuando fallas una misión

Cuando fallas, aparece la pantalla MISIÓN FALLIDA con el motivo y varias opciones. Cada una te devuelve a un punto distinto, así que conviene entender la diferencia antes de elegir, sobre todo si estás buscando una medalla de oro. La tabla resume qué hace cada una y qué cuesta.
| Opción | Qué hace | Qué se pierde |
|---|---|---|
| Reintentar | Vuelve al último punto de control | Los objetivos de oro que piden no fallar |
| Reiniciar | Empieza la misión desde el principio | Los puntos de control alcanzados |
| Omitir | Pasa al tramo siguiente | A veces el peinado y la ropa elegidos |
| Salir | Abandona la misión | El progreso de esa misión |
Reintentar es la opción cómoda, porque el juego pregunta «¿Reintentar desde el último punto de control?» y conserva todo lo que hiciste antes de ese punto. Reiniciar sirve cuando quieres empezar de cero, y el juego te avisa de que perderás los puntos de control alcanzados antes de que confirmes.

Si buscas el oro, ten presente que un objetivo que dependía de no fallar no se recupera al retomar desde un punto de control. Para lograrlo tendrás que repetir la misión entera.
Omitir no aparece de entrada. Si fallas tres veces y eliges Reintentar cada vez, la pantalla suma esa opción y el juego pregunta «¿Seguro que quieres omitir esta sección?». La opción está en la mayoría de las misiones, aunque no en todas, y las lecciones de la Escuela de vuelo no la tienen.
Omitir salta solo el tramo en el que estás, no la misión entera. En el Prólogo, por ejemplo, puedes saltar un tramo, pero no el prólogo completo. Además, al omitir un tramo los personajes pueden volver al peinado y la ropa por defecto.
Cómo abandonar una misión en curso y qué hacer si se traba sin dejarte fallar

Abandonar una misión es salir de ella sin completarla para volver al mundo libre. El camino es fallarla, por ejemplo dejando que te maten, y elegir Salir en la pantalla de fallo.
El juego pide confirmar con el aviso «Si sales de la misión, perderás el progreso. ¿Seguro que quieres salir?». Ese progreso es solo el de esa misión, porque tu avance en la historia y tus guardados no se tocan.
A veces la misión se traba de verdad, por ejemplo cuando el personaje se desliza una y otra vez por una escalera y no puedes avanzar ni fallar. En ese caso la salida es cargar un guardado anterior, así que conviene hacer un guardado propio antes de las misiones largas para no perder demasiado avance. En cómo guardar la partida y qué hacer si no se graba te explicamos cómo.
Qué misiones del modo historia no se pueden repetir y qué pasa al fallar una

No todo lo que se siente como una misión aparece en Repetir misión. Algunas son actividades de juego libre y otras son una simple escena, así que no están en la lista. Estos son algunos ejemplos:
- Fugitivos especiales: actividades de Trevor en juego libre.
- Bienes dañados: también una actividad libre.
- Muerte en el mar: solo desencadena la búsqueda de las Piezas de submarino.
- Aceptando la verdad: es una escena. Asumiendo la verdad, Cargando con la verdad y Ejercitando la verdad son actividades libres. Las cuatro forman parte del programa Epsilon.
- Escuela de vuelo: se repite desde su menú propio y sin puntos de control.
Otras actividades de juego libre también pueden quedar fuera de Repetir misión. Si una no aparece allí, tendrás que buscarla en el mundo del juego.
Fallar una misión de la historia no te quita lo que ya lograste, porque el progreso de la historia y los guardados se conservan. Lo que se pierde depende de la opción que elijas, como muestra la tabla de arriba.
Qué hacer cuando una misión no aparece o no empieza

Cuando una misión no aparece en el mapa o no arranca al llegar, suele faltar una condición que todavía no se cumple. Estas son las causas más comunes y cómo resolverlas.
La primera es que el ícono pertenece a otro protagonista. Cada misión muestra la letra de quien la da: F para Franklin, M para Michael y T para Trevor, en verde, azul y naranja. Cambia de personaje y revisa el mapa, porque al hacerlo aparecen las del otro.
La segunda es que la misión espera algo antes de activarse: que otro personaje avance en su historia, que pase el tiempo o que llegue el mensaje de un contacto. Si un contacto te avisó con un mensaje, juega un rato con otro protagonista y vuelve.
La tercera es que tengas estrellas de búsqueda o una actividad en curso. En ese caso conviene perder las estrellas y volver a acercarte. Si no sabes cuál toca después, todas las misiones del modo historia en orden te dicen cuál sigue.
Qué significa «La misión se alteró» en GTA V y cómo resolver el aviso

Cuando una misión no puede arrancar en ese momento, el juego muestra un aviso en lugar de empezarla. Uno dice «La misión se alteró. Vuelve más tarde para volver a intentarlo» y el otro, muy parecido, «La misión se interrumpió. Vuelve más tarde para iniciarla». Las causas conocidas son dos, y cada una tiene su propia solución.
La primera es un fallo conocido en Negocios turbios, una misión que juegan los tres protagonistas y cuyo ícono, una B, está en la costa de las montañas San Chianski. El aviso salta al acercarte por el camino habitual. Para resolverlo puedes probar estas dos vías:
- Activa el autoguardado en Menú de pausa > Configuración > Guardado, aléjate hasta que vuelva a verse la B y acércate otra vez. Si no funciona, sal del juego y vuelve a entrar.
- Acércate a pie desde el camino del cartel de venta, o pide un taxi hasta ese destino y omite el viaje, porque así la escena empieza directamente.
La segunda causa es intentar activar una misión con estrellas de búsqueda o justo después de una explosión cercana. Pierde las estrellas, espera un momento y vuelve a intentarlo.
Conocer estas salidas te ahorra repetir tramos de más y perder avance cuando una misión se complica. Y si quieres saber cuánto pesan las misiones en el avance total, repasa cómo completar el juego al 100 %, con lo que cuenta cada categoría.

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