GTA V GTA V: qué enfoque elegir en los golpes con dos caminos y cuál paga más

Esta guía compara las cuatro decisiones de enfoque de los golpes del modo historia y te muestra cuál conviene según busques dinero o menos esfuerzo.
Cuatro de los seis golpes de GTA V te dejan elegir cómo se hace el trabajo. Esa decisión cambia lo que preparas, lo que arriesgas y el dinero que llega a tu cuenta. Hablamos del modo historia: los golpes de GTA Online tienen otras reglas y otros tripulantes, así que no entran aquí.
Te contamos cómo elegir el mejor enfoque de los golpes según lo que busques, ya sea ganar más o complicarte menos. También verás en qué momento de la historia se toma cada decisión y cómo una elección puede afectar a los golpes que vienen después.
Las cuatro decisiones de enfoque de los golpes del modo historia

Los seis golpes de la historia no ofrecen lo mismo. El golpe de Paleto y El bloqueo se juegan de una sola manera, así que no hay nada que decidir. Los otros cuatro presentan dos enfoques cada uno.
La tabla resume qué cambia en cada decisión: lo que hay que preparar, el riesgo y el botín. Cada golpe enlaza a su propia guía, donde está el paso a paso.
| Golpe | Preparación | Riesgo | Botín | Qué conviene |
|---|---|---|---|---|
| El trabajo de la joyería | Astuto pide dos preparaciones; Osado, una | Astuto exige un pistolero bueno; Osado, también un conductor bueno | Michael cobra hasta 1.223.073 con Astuto y alrededor de un millón con Osado | Astuto: paga más y gasta menos en equipo |
| El golpe a Merryweather | Carguero pide el Sumergible (Minisubmarino); Alta mar suma el Cargobob | Carguero: sigilo y puntería; Alta mar: persecución con helicópteros y lanchas | Ninguno de los dos paga | Carguero: el mismo resultado con una misión más corta |
| Asalto al FIB | Bomberos pide dos preparaciones; Por el techo, ninguna | Bomberos: baja casi segura; Por el techo: sin bajas, pero más difícil | Franklin cobra hasta unos 242.000 con Por el techo; Michael no cobra | Por el techo: paga más y conserva al equipo |
| El gran golpe | Sutil pide cuatro preparaciones; Obvio, tres | Sutil: cinco tripulantes, con un conductor y un pistolero buenos; Obvio: cuatro, con un conductor que debe ser bueno | Unos 41,7 millones por protagonista con Obvio y unos 35,6 con Sutil | Obvio: deja unos 6 millones más |
Las cifras de la tabla dependen de la tripulación que contrates, porque cada punto que se queda el equipo sale de tu parte. Por eso los números corresponden al equipo que más dinero te deja en cada enfoque.

Cuál es el mejor enfoque de los golpes si quieres ganar más dinero

Si buscas el máximo botín, la respuesta cambia de un golpe a otro. En uno la diferencia es enorme y en otro apenas existe. Vale la pena mirar primero el gran golpe, que deja muchísimo más dinero que los otros tres.
En El gran golpe, el enfoque Obvio deja a cada protagonista alrededor de 41,7 millones, mientras que el Sutil se queda en unos 35,6 millones. El Sutil deja menos porque hay que pagar un soborno de 300.000, la tripulación es más grande y mejorar los Gauntlet también cuesta. Además, en el Obvio cada punto de corte que se queda el equipo le cuesta a cada protagonista unos 650.000, así que te conviene contratar tripulantes baratos.
En El trabajo de la joyería la diferencia es mucho menor. Michael cobra hasta 1.223.073 dólares con el Astuto y alrededor de un millón con el Osado, mientras que Franklin recibe 293.539 en los dos casos. El Astuto gana porque solo necesita un tripulante caro, el pistolero, mientras que el Osado pide dos: el conductor y el pistolero.
En Asalto al FIB el presupuesto es fijo, así que lo que gastes en equipo sale de la parte de Franklin. Michael se queda sin cobrar en cualquiera de los dos enfoques. Por el techo le deja a Franklin hasta unos 242.000 con la tripulación más barata, y Bomberos paga algo menos incluso en el mejor caso.
En El golpe a Merryweather no hay dinero en juego, porque ninguno de los dos métodos paga. El Carguero y Alta mar se comparan, por lo tanto, solo por el esfuerzo que cuesta cada uno.

Qué enfoque elegir en los golpes si prefieres el camino más sencillo

Cuando lo que importa es terminar el golpe sin sobresaltos, hay que mirar tres cosas: cuántas preparaciones pide cada enfoque, cuánta gente hay que contratar y qué tan largo es el trabajo. Cada enfoque desbloquea sus propias preparaciones, así que lo que elijas decide también lo que vas a jugar antes de la misión final.
En la joyería, el Osado ahorra una preparación, ya que solo pide las Carabinas. El Astuto, en cambio, exige el Equipo de Bugstars y las Granadas de gas BZ.
Sin embargo, el Osado necesita buenos tripulantes en dos puestos. Si el pistolero es malo, Michael tiene que someter al gerente o suena la alarma. Por eso nuestro consejo es el Astuto, que paga más y solo depende de que el pistolero sea bueno.
En El golpe a Merryweather, el Carguero es el camino corto. Pide solo el Sumergible, no hay vuelo y la misión se resuelve con sigilo, mientras Franklin cubre a Michael con su puntería desde un paso elevado.
Alta mar suma el Cargobob, que hay que robar en Fort Zancudo con un Buzzard persiguiéndote. Su misión final, además, termina con una persecución de helicópteros y lanchas más larga. Si quieres terminar el golpe rápido y sin combates largos, el Carguero es la opción más cómoda.
En Asalto al FIB hay que equilibrar preparación y dificultad. Bomberos pide el Camión de bomberos y el Vehículo de huida, pero solo necesita dos pistoleros, sin conductor ni hacker. Por el techo no tiene preparaciones, aunque pide conductor, pistolero y hacker, y la misión final es más difícil.
Aun así, te recomendamos Por el techo, porque no tiene bajas y paga más. Para armar el equipo de corte más bajo, eso sí, tienes que haber liberado antes a Taliana Martínez en un evento aleatorio.
En El gran golpe, el Obvio también es el más sencillo sobre el papel. Pide tres preparaciones: la Tuneladora, Desviado y el Vehículo de huida. El Sutil, en cambio, pide cuatro: la Barrera de púas (Barreras de pinchos) y tres Gauntlet.
Además, el Obvio necesita cuatro tripulantes y no lleva hacker, mientras que el Sutil pide cinco y exige que un conductor y un pistolero sean buenos. A cambio, la huida del Obvio se hace con cinco estrellas de búsqueda. El conductor del helicóptero debe ser bueno, porque si el helicóptero se estrella, se pierde la mitad del oro.
Dónde y cuándo se toma cada decisión de enfoque

Saber en qué misión se elige cada enfoque te permite decidir con calma. Importa porque, después de confirmar la elección, las preparaciones que aparecen en el mapa son las de ese enfoque. Estas son las cuatro decisiones, en el orden en que las encuentras en la historia:
- El trabajo de la joyería: al terminar Inspección de la joyería (Ojear la joyería), que se desbloquea tras Solicitud de amistad. Ahí eliges Astuto u Osado y contratas un conductor, un pistolero y un hacker.
- El golpe a Merryweather: al terminar Explorar el puerto, que juegas con Trevor después de Fama o drama. Eliges Carguero o Alta mar, y no hay tripulación que contratar porque ayudan Wade y Floyd.
- Asalto al FIB: al terminar Planes para el arquitecto, que se desbloquea tras Limpiando el FIB. Eliges Bomberos o Por el techo y contratas la tripulación que pide cada uno.
- El gran golpe: en Planeando el golpe, una escena en el Vanilla Unicorn que llega después de Cataclismo. Eliges Sutil u Obvio y contratas dos conductores, dos pistoleros y, solo en el Sutil, un hacker.
Las preparaciones se juegan en cualquier orden y puedes intercalarlas con otras misiones. En los golpes que pagan, el dinero llega cuando terminas la misión final.
Cómo afecta tu enfoque a los golpes que vienen después

Una decisión de enfoque no solo cambia el golpe que tienes delante. Los tripulantes que mueren no vuelven para los golpes siguientes, así que piensa desde antes en el equipo con el que quieres llegar al final.
Bomberos es el caso más claro, porque los pistoleros baratos mueren en la explosión de la huida y casi siempre hay una baja. Para evitarla puedes contratar a dos pistoleros caros, que sobreviven, aunque el corte sube al 26 % y le resta dinero a Franklin. Por el techo, en cambio, no tiene bajas ni gastos por bajas, aunque uses el equipo más barato.
Esa diferencia se nota en El gran golpe, porque el equipo más barato del Obvio usa pistoleros de corte bajo como Daryl Johns y Hugh Welsh. Si perdiste a alguno de ellos antes, tendrás que contratar pistoleros más caros. Si faltan los dos, el corte puede subir hasta siete puntos, con unos 650.000 menos para cada protagonista por cada punto.
El golpe a Merryweather, por su parte, no toca al equipo. Allí ayudan Wade y Floyd, no tripulantes contratados, así que puedes elegir el método que prefieras sin pensar en las bajas.
Antes de decidir, repasa el orden de los seis golpes del modo historia y lo que pide cada uno y cuánto paga cada golpe y de qué depende tu parte. Así llegas a cada decisión sabiendo qué equipo y qué dinero necesitas.

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