GTA V GTA V: las tareas pendientes antes de la última misión y lo que se pierde con cada final

Antes de la última decisión de la historia, repasa qué tareas de Michael y de Trevor siguen abiertas y qué cambia según el desenlace que elijas.
Saber qué se pierde con cada final de GTA V evita que, semanas después, descubras que una cadena de misiones o una propiedad ya no existe en tu partida. Después de El gran golpe, el juego te deja a un paso de una decisión que no se puede deshacer en esa partida.
Esta guía revela el desenlace de la historia, así que hay spoilers. Te explicamos qué conviene terminar antes de la última misión, qué deja de estar disponible y qué recibes según lo que elijas, y cómo volver atrás si ya decidiste.
Qué terminar con Michael y con Trevor antes de elegir el final

Tras El gran golpe controlas a Franklin, pero el juego te permite cambiar a Michael y a Trevor para cerrar lo que cada uno tenga pendiente. La última misión se dispara cuando Franklin entra al marcador verde de su casa en Vinewood Hills, así que esa es la línea que conviene no cruzar hasta terminar lo demás. Allí lo visita Devin Weston y tú eliges en el teléfono entre A: Matar a Trevor, B: Matar a Michael y C: Arriesgar tu vida.
Si todavía no sabes cuál elegir, te lo explicamos en los tres finales del modo historia. Antes de decidir, este es el repaso que más rinde, en orden de prioridad:
- Guarda la partida a mano en un espacio aparte y no la sobrescribas, para poder probar otro final sin empezar de cero.
- Con Michael, termina la cadena de ocho misiones del programa Epsilon, las dos misiones de las piezas de submarino, el yoga y las sesiones de terapia que te falten.
- Con Trevor, completa las masacres, el tráfico de armas, las entregas a la secta altruista y las misiones de Extraños y locos que tengas a medias.
- Reúne a los tres protagonistas para el logro Ejército de tres hombres, que pide pasar tres minutos con tres estrellas de búsqueda y con los tres juntos fuera de una misión.
- Gasta el dinero y vende las acciones del protagonista que vaya a morir, que será Michael o Trevor según el final.
- Haz con Franklin las salidas con amigos que cuentan para el 100 %: el bar, el cine, el club de striptease y los dardos.
Lo que sí puede esperar son cuatro de los cinco asesinatos que pide Lester, porque Asesinato en el hotel es el único que exige la historia. Los otros cuatro, Asesinato múltiple, El asesinato del vicio, Asesinato del autobús y El asesinato de la obra, cuentan para el 100 % y se hacen con cualquier final. Conviene dejarlos para después de los créditos, cuando ya cobraste el botín y tienes más dinero para invertir en la bolsa.

Otro pendiente depende del momento y no del final: los tripulantes de los golpes. Chef se pone en contacto con Trevor después de El bloqueo, y Rickie Lukens vuelve a llamar a Michael si lo dejas pasar. Patrick McReary y Taliana Martínez, en cambio, aparecen en eventos aleatorios que no se pueden forzar.
El evento de Patrick llega después de Pedir favores y el de Taliana, poco después de El trabajo de la joyería. Ninguno de los cuatro es imprescindible, pero El gran golpe es el último golpe de la historia. Si todavía no lo cerraste, conviene reclutarlos antes, porque después ya no hay dónde contratarlos.
Qué se pierde si eliges matar a Trevor en el final A

Con el final A, Franklin acaba con Trevor en Opción sensata y la partida sigue con Michael y Franklin. Lo que Trevor dejó sin hacer se bloquea, pero nada de eso cuenta para el 100 %, así que el costo es de contenido y no de progreso. Esto desaparece si quedó pendiente:
- Extraños y locos de Trevor: la cadena Patrulla civil de fronteras, con Bienvenida americana y El blues del miliciano, y las dos misiones de Cletus Ewing, que son Prácticas de tiro y Caza mayor. También se pierden Nigel y la Sra. Thornhill, los seis Souvenirs de Vinewood y las cuatro misiones de Josh Bernstein: Comisión extra, Cerrando el trato, Embargado de conocerte y Ruptura de contrato. El primero de los seis souvenirs, Souvenirs de Vinewood – Willie, es el que habilita la compra del Tequi-la-la, así que conviene hacerlo antes.
- Otras misiones de Trevor: los Fugitivos especiales de Maude Eccles, Movimiento verde – Trevor y “Ejercizando” demonios – Trevor.
- Actividades: la caza, que Trevor hace entre las 5:00 y las 19:00, el Tráfico de armas: aéreo, el Tráfico de armas terrestre y las cinco Masacres.
- Secta altruista: las entregas de víctimas y los cuatro maletines de 25.000 dólares, que suman 100.000 y aparecen cuando Trevor entrega cuatro víctimas y sobrevive al tiroteo del campo.
- Propiedades: las que solo puede conseguir Trevor, que son el Hangar del aeródromo de McKenzie (150.000 dólares, en Grapeseed), el aeródromo de Sandy Shores y el Garage de Pillbox Hill. También se pierde su caravana como refugio.
- Logros: Masacre roja y Carrera bélica de Industrias TP, que va ligado al hangar. También quedan fuera Acólito altruista, que pide entregar una víctima desprevenida a la secta, y Se busca vivo o vivo, que pide entregar vivo a uno de los fugitivos de Maude.
Si Trevor guarda algún auto que quieras conservar en el garaje de Pillbox Hill, pásalo antes al garaje de otro protagonista. Ese garaje figura entre las propiedades que se pierden con este final, así que el auto corre riesgo si lo dejas ahí.
Qué se pierde si eliges matar a Michael en el final B

Con el final B, Franklin acaba con Michael en Ha llegado la hora y siguen jugables Franklin y Trevor. Igual que con el A, lo que Michael dejó pendiente se bloquea y nada de eso cuenta para el 100 %. Estas son las pérdidas:
- Programa Epsilon: la cadena de ocho misiones, desde Buscando la verdad hasta Olvidando la verdad.
- Tratados de Epsilon: los diez tratados se habilitan al terminar Olvidando la verdad y las pistas llegan a Michael. Por eso, si muere antes de acabar la cadena, en la práctica también los pierdes.
- Piezas de submarino: cualquiera de los tres protagonistas puede juntarlas, pero solo Michael inicia Muerte en el mar, al hablar con Abigail en el Muelle de búsquedas con sónar. También es el único que las entrega, en Debajo de la superficie.
- Otras misiones y actividades de Michael: Movimiento verde – Michael, “Ejercizando” demonios – Michael, el yoga y las sesiones de terapia con el Dr. Friedlander.
- Propiedades: el Garage de Vinewood, que cuesta 30.000 dólares, y los tres cines que solo él compra: Cine Doppler (10.000.000 de dólares), Cine Ten Cent (20.000.000) y Cine Tivoli (30.000.000). Además aparecen carteles de «en venta» frente a su mansión.
- Logros: ¡Kifflom!, que pide terminar la cadena de Epsilon.
Si Michael tiene un auto que quieras conservar, pásalo antes al garaje de otro protagonista. El Ejército de tres hombres se pierde con cualquiera de los dos finales si no lo conseguiste antes, y por eso figura en el repaso inicial.

Qué pasa con el dinero, las acciones y las propiedades del protagonista que muere

Es fácil pasar por alto el dinero antes de elegir, porque el botín de El gran golpe no se cobra al terminar el golpe sino al cerrar la historia. La cifra exacta depende del enfoque y de la tripulación que elegiste en la preparación del gran golpe, pero el final decide quién la cobra.
Con el final A, Lester divide la parte de Trevor entre Michael y Franklin. Con el B, transfiere la parte de Michael a su familia y ni Franklin ni Trevor la reciben. Con el C, en cambio, cobran los tres.
Cada protagonista tiene su propia cuenta y su propia cartera de acciones, y quien muere ya no se puede elegir. Por eso, si te inclinas por el A o el B, te aconsejamos gastar el dinero y vender las acciones del protagonista que va a morir. Para decidir qué vender y cuándo, mira qué acciones de la bolsa comprar y cuándo vender.
Algo parecido pasa con las propiedades que cualquier protagonista puede comprar, como el Muelle de búsquedas con sónar, el Club de golf Los Santos, el Depósito de coches, el Tequi-la-la, el Pitchers y otros locales. Lo que rinden va a la cuenta de quien las compró, así que, si fue el protagonista que muere, ya no podrás cobrarlo con él.
Nuestro consejo es comprarlas con Franklin, que sigue vivo en los tres finales. Cuáles conviene comprar primero lo repasamos en las propiedades del modo historia.
Qué recibes con cada final y qué sigue disponible después

Cuando terminan los créditos, la historia ya no tiene más misiones y la partida sigue en juego libre con los protagonistas que sobrevivieron. Esta tabla resume en qué se diferencian los tres finales.
| Final A | Final B | Final C | |
|---|---|---|---|
| Protagonistas jugables | Michael y Franklin | Franklin y Trevor | Los tres |
| Se pierde | Lo de Trevor | Lo de Michael | Nada |
| Hot Rod Blazer | No existe | Sí | Sí |
| Sra. Philips y Bienes dañados | Bloqueadas | Disponibles | Disponibles |
| Gusenberg en Ammu-Nation | Sí | Sí | Sí |
En las versiones de PS4, Xbox One y PC y en las que vinieron después, el Gusenberg cuesta 14.600 dólares. Esa arma y el logro Vivir o morir en Los Santos llegan con cualquiera de los tres finales, así que esos premios no deberían inclinar tu decisión. La Hot Rod Blazer aparece junto a la caravana de Trevor con el B o el C.
Con el B o el C también aparece un signo de interrogación en esa caravana, en Sandy Shores. Ahí empiezan Sra. Philips y Bienes dañados, en las que la madre de Trevor le pide que lleve una camioneta Rumpo cargada de Deludamol.
Con el final C no se pierde nada, porque los tres protagonistas siguen vivos y cada uno conserva su dinero, sus inversiones, su parte del botín y sus propiedades. Los otros dos tampoco bloquean el 100 %, ya que cualquiera de las tres misiones sirve como la última y las tareas de Michael y de Trevor no cuentan. Lo detallamos en cómo completar el juego al 100 %.
Cómo volver atrás con un guardado anterior o ver los otros finales

Una vez que eliges, el final queda fijado en esa partida, pero tienes dos caminos para ver otro desenlace. Uno cambia tu partida y el otro no.
El primero es cargar el guardado manual que hiciste después de El gran golpe y antes de entrar a la casa de Franklin. Desde ahí puedes elegir otra opción y recuperar al protagonista que había muerto con todo lo suyo. Si no guardaste a tiempo, solo queda empezar una partida nueva.
El segundo no toca la partida y queda disponible cuando terminan los créditos y, con el final A o el C, la evaluación del Dr. Friedlander. En ese momento, abre el menú de pausa, entra en Juego y elige Repetir misión para jugar las otras dos misiones finales, ver sus escenas y conseguir sus medallas de oro. Repetir un final no mata a nadie nuevo ni devuelve a quien murió, así que no sustituye al guardado anterior.
Si ya te decidiste por que Franklin acabe con Trevor, te contamos cómo se juega el final A, matar a Trevor y todo lo que se pierde. Y si te inclinas por que acabe con Michael, repasamos el final B, matar a Michael y quién queda vivo.

Todas las misiones de Extraños y locos, quién las da y cuáles cuentan para el 100 %
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