GTA V GTA V: todas las misiones del modo historia en orden, de la primera a la última

Repasamos una por una las misiones de Michael, Franklin y Trevor, con golpes, asesinatos y sesiones de terapia, y te decimos cuáles cuentan para el 100 %.
Encontrar las misiones de GTA V en orden parece fácil hasta que abres el menú de pausa. La historia mezcla misiones principales, preparaciones de golpes, asesinatos de Lester y hasta sesiones de terapia. Además, el juego alterna entre tres protagonistas, así que es fácil perder la cuenta de cuál sigue.
Aquí te dejamos el recorrido de la primera misión a la última, con el protagonista de cada una y un enlace a las que tienen guía propia. También te explicamos por qué la cuenta cambia según cómo se mire, qué tramos se pueden alternar y qué hacer si una misión no aparece.
Qué son las misiones de GTA V y cuántas hay en el modo historia

Las misiones son los encargos que hacen avanzar la historia. Cada una la juegan uno o varios de los tres protagonistas: Michael, Franklin y Trevor. Algunas cuentan un tramo de la trama y otras son preparaciones de un golpe, así que la cifra depende de qué se cuente.
El porcentaje de completado del menú de pausa cuenta 69 misiones: 65 entradas fijas y 4 que dependen del enfoque que elijas en los golpes. Cualquier camino llega al mismo total.
Cada una de esas 69 suma el 0,8 % del total, y entre todas pesan el 55 % de la cuenta del 100 %. No suman, entre otras, las tres misiones familiares, las sesiones de terapia, Granadas de gas BZ, Camión de bomberos ni los vehículos de huida del asalto al FIB y de El gran golpe.

La lista de esta guía es más amplia: tiene 90 entradas, porque también incluye esas misiones que no suman, las preparaciones de cada camino y los tres finales. El recorrido principal reúne 78, numeradas del 1 al 76 porque los tres finales comparten el último número. Las otras doce son cuatro asesinatos, tres misiones familiares y cinco sesiones de terapia.
Muchas misiones tienen además objetivos de medalla de oro, como terminar sin daños o dentro de un tiempo límite. Como cambian de una misión a otra, te conviene revisar las medallas de oro de las misiones antes de jugar cada una.
Cómo se desbloquean las misiones de GTA V y en qué orden conviene seguir la historia

La numeración de esta guía sigue el recorrido más habitual, pero es orientativa. Lo seguro son los requisitos de cada misión, que casi siempre se reducen a haber terminado otra antes.
La historia empieza muy lineal y, después de Complicaciones, se abre en varios caminos que se juegan en paralelo. Justo después, Padre/hijo y Chop se pueden jugar en cualquier orden, mientras que Asesoramiento conyugal (Asesoramiento matrimonial) pide haber terminado Padre/hijo.
La niñita de papá pide haber terminado antes Asesoramiento conyugal y Chop. Stretch el largo, por su parte, pide Chop y además Padre/hijo o Solicitud de amistad. Chop y Asesoramiento conyugal exigen también haber hecho Pedir favores, la primera misión de Tonya en Extraños y locos.

Otro punto donde conviene fijarse es el golpe a Merryweather y El bloqueo. Lo habitual es jugar el golpe a Merryweather antes de El bloqueo, y es el orden que sigue esta guía. Si El bloqueo no aparece cuando lo esperas, termina primero el golpe a Merryweather.
Para seguir a un solo protagonista y ver cuándo se desbloquea cada misión, repasa las misiones de Franklin en orden, las misiones de Michael en orden y las misiones de Trevor en orden. Si empiezas una partida nueva, te sirve cómo empezar el modo historia sin perderte nada importante. Y si una se traba, conviene saber cómo repetir, abandonar o reiniciar una misión.
Los golpes y su orden de juego están en los seis golpes del modo historia. Fuera de este recorrido queda otra actividad con su propia lista, las doce lecciones de la escuela de vuelo.
Las misiones de GTA V en orden, del Prólogo al trabajo de la joyería (1 a 15)

La historia arranca con el Prólogo, un asalto de 2004 en North Yankton que se juega con Michael y con Trevor, nueve años antes del resto del juego. Si te cuesta, conviene repasar cómo superar el prólogo en North Yankton y si se puede volver a jugar.
La primera misión con Franklin es Franklin y Lamar, en la que los dos embargan autos para el concesionario de Simeon. Eliges uno de los autos, sigues a Lamar, despistas a la policía y devuelves el auto al concesionario. Si te alejas demasiado de Lamar, el juego te avisa para que vuelvas con él, y si lo abandonas o destruyes los autos, la misión falla.
En la lista, «los tres» se refiere a Michael, Franklin y Trevor, y «preparación» marca los encargos que preceden a un golpe. Cuando una misión tiene otro nombre, va entre paréntesis después del primero.
- Prólogo: Michael y Trevor.
- Franklin y Lamar: Franklin.
- Embargo: Franklin.
- Complicaciones: Franklin y Michael.
- Padre/hijo: Michael y Franklin.
- Chop: Franklin.
- Asesoramiento conyugal: Michael y Franklin.
- La niñita de papá: Michael.
- Solicitud de amistad: Michael.
- Stretch el largo: Franklin.
- Inspección de la joyería (Ojear la joyería): Michael, preparación de los dos enfoques.
- Carabinas: Michael, preparación del enfoque Osado.
- Equipo de Bugstars: Michael, preparación del enfoque Astuto.
- Granadas de gas BZ: Michael, preparación del enfoque Astuto.
- El trabajo de la joyería: Michael y Franklin, golpe.
Misiones en orden desde Sr. Philips hasta Safari por el barrio, con el golpe a Merryweather (16 a 30)

Después de la joyería, la historia se centra en Trevor. Con Sr. Philips empieza una serie de misiones suyas, y vuelves a controlar a Michael y a Franklin cuando esa serie termina. Más adelante, los tres se juntan para el golpe a Merryweather.
El golpe a Merryweather tiene dos caminos, Carguero y Alta mar. Sumergible (Minisubmarino) hace falta en los dos, mientras que Cargobob solo se necesita para Alta mar.
- Sr. Philips: Trevor.
- Ron, el nervioso: Trevor.
- Industrias Trevor Philips: Trevor.
- Laberinto de cristal: Trevor.
- El reencuentro: Trevor.
- Fama o drama: Michael y Trevor.
- Muerto viviente: Michael.
- Tres son multitud: los tres.
- De libro: Michael y Trevor.
- Explorar el puerto: Trevor, preparación de los dos caminos.
- Sumergible: Trevor, preparación de los dos caminos.
- Cargobob: Trevor, preparación del camino Alta mar.
- El golpe a Merryweather: Trevor, Michael y Franklin, golpe.
- ¿Alguien dijo yoga?: Michael.
- Safari por el barrio: Franklin y Trevor.
Misiones en orden desde Asesinato en el hotel hasta El golpe de Paleto (31 a 48)

Este tramo reúne a los tres protagonistas en dos golpes seguidos. Para jugar el golpe de El bloqueo hay que haber terminado Asesinato en el hotel, ¿Alguien dijo yoga?, Safari por el barrio y las cinco preparaciones que desbloquea la reunión inicial. Lo habitual es haber terminado también el golpe a Merryweather.
Después del golpe llegan los encargos de Devin Weston, la película de Solomon Richards y el problema con Martín Madrazo. Solo entonces se desbloquean las preparaciones del golpe de Paleto.
- Asesinato en el hotel: Franklin, el primero de los cinco asesinatos de Lester.
- El bloqueo, la reunión que abre el golpe: los tres.
- Máscaras: los tres, preparación.
- Overoles (Ropa de trabajo): los tres, preparación.
- Camión de basura: los tres, preparación.
- Grúa: los tres, preparación.
- Vehículo de huida de El bloqueo: los tres, preparación.
- El bloqueo, el golpe: los tres.
- Me enfrenté a la ley…: los tres.
- Cámara aérea: Franklin y Trevor.
- Sr. Richards: Michael.
- Caída libre: Michael y Trevor.
- Infiltrado: Franklin.
- Leves turbulencias: Trevor.
- Preparación del golpe de Paleto: Michael y Trevor, preparación.
- Material militar: Trevor, preparación.
- Depredador: los tres.
- El golpe de Paleto: los tres, golpe.
Misiones en orden desde Descarrilado hasta el asalto al FIB (49 a 61)

Este tramo mezcla misiones de los tres protagonistas con la preparación del asalto al FIB. En Planes para el arquitecto eliges si el asalto será por Bomberos o Por el techo. Los dos encargos de Bomberos, el camión y el vehículo de huida, aparecen solo con ese enfoque.
También verás Investigando el golpe (Investigar el golpe) entre estas misiones, aunque pertenece a la preparación de El gran golpe.
- Descarrilado: Trevor y Michael.
- Negocios turbios: los tres.
- Club de relax: Trevor y Michael.
- Investigando el golpe: los tres, preparación de El gran golpe.
- Desenterrando el pasado: Michael y Trevor.
- Pack Man: Franklin y Trevor.
- Carne fresca: Franklin y Michael.
- Limpiando el FIB: Michael, preparación de los dos enfoques.
- Planes para el arquitecto: Franklin, preparación de los dos enfoques.
- Camión de bomberos: Michael y Franklin, preparación del enfoque Bomberos.
- Vehículo de huida del asalto al FIB: los tres, preparación del enfoque Bomberos.
- Reuniendo a la familia: Michael.
- Asalto al FIB: Michael y Franklin, golpe.
Misiones en orden hasta El gran golpe y los tres finales (62 a 76)

El último tramo cierra los hilos pendientes y prepara el golpe más grande del juego. En Planeando el golpe eliges entre los enfoques Sutil y Obvio, y cada uno trae sus propias preparaciones.
Las tres misiones Gauntlet cuentan como una sola entrada para el 100 %, y en la lista las distinguimos por el lugar donde está cada auto. Los vehículos de huida de los golpes se explican en los autos de escape, y el detalle de cada camino está en la preparación completa de cada enfoque de El gran golpe.
- Atando cabos: Michael y Trevor.
- Lamar de problemas: los tres.
- La balada de Rocco: Michael.
- Problemas legales: Michael.
- Cataclismo: Michael.
- Planeando el golpe: los tres, preparación de los dos enfoques.
- Barrera de púas (Barreras de pinchos): los tres, preparación del enfoque Sutil.
- Gauntlet, el de Legion Square: los tres, preparación del enfoque Sutil.
- Gauntlet, el de Pillbox Hill: los tres, preparación del enfoque Sutil.
- Gauntlet, el de Rockford Hills: los tres, preparación del enfoque Sutil.
- Tuneladora: los tres, preparación del enfoque Obvio.
- Desviado: los tres, preparación del enfoque Obvio.
- Vehículo de huida de El gran golpe: los tres, preparación del enfoque Obvio.
- El gran golpe: los tres, golpe.
- Opción sensata, Ha llegado la hora y La tercera vía: los tres finales, de los que se elige uno al terminar El gran golpe.
Cada final cuenta un desenlace distinto. Por eso los explicamos aparte, con spoilers, en los tres finales del modo historia.
Las misiones aparte del recorrido principal: asesinatos, misiones familiares y sesiones de terapia

Doce entradas no tienen número porque el juego las ofrece aparte del recorrido principal. Son cuatro asesinatos de Lester, tres misiones familiares y cinco sesiones de terapia.
Los asesinatos son encargos de Lester para Franklin que, junto con Asesinato en el hotel, suman cinco y cuentan para el 100 %. Cada uno pide haber terminado el anterior, y algunos piden además avanzar en la historia. Cómo afectan a la bolsa te lo explicamos en qué acciones comprar y cuándo vender.
- Asesinato múltiple (El asesinato múltiple): Franklin.
- El asesinato del vicio (Asesinato de vicio): Franklin.
- Asesinato del autobús (El asesinato del bus): Franklin.
- El asesinato de la obra: Franklin.
Las misiones familiares son de Michael y no suman para el 100 %. Cada una gira en torno a un problema de Amanda, de Tracey o de Jimmy.
- El esposo ejemplar: Michael, con Amanda.
- Amor de padre: Michael, con Tracey.
- Lecciones para padres: Michael, con Jimmy.
Las sesiones de terapia son de Michael con el doctor Friedlander y tampoco suman para el 100 %. Son cinco, y en la lista marcamos las dos que se hacen por teléfono.
- Caos: Michael.
- Maldad: Michael.
- Negatividad: Michael, por teléfono.
- J**ido: Michael, por teléfono.
- Trauma por abandono: Michael.
En Solo Jugadores también te contamos cómo completar el juego al 100 % y qué cuenta en cada categoría, para que sepas qué te falta después de la última misión. Si quieres otras historias dentro de la historia, repasa todas las misiones de Extraños y locos. Antes de llegar al final, además, conviene pensar bien a quién perdonar o matar y las demás decisiones del modo historia.

Todas las misiones de Extraños y locos, quién las da y cuáles cuentan para el 100 %
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