GTA V GTA V: cómo completar el juego al 100 % y qué cuenta en cada categoría

Qué misiones, hobbies, eventos y tareas llenan la barra de progreso, cuánto aporta cada categoría y qué recibes al completarla.
Completar GTA V al cien por ciento es uno de los objetivos más largos del modo historia y también uno de los más confusos. La barra del menú de pausa mezcla misiones con actividades muy distintas, no te dice qué te falta y deja fuera cosas que parecen obligatorias.
En esta guía te explicamos cómo se reparte esa barra, qué entra en cada categoría y qué se queda fuera aunque te lleve horas de juego. Además, te contamos qué recibes al terminarla, en qué orden conviene avanzar y qué revisar cuando el avance se atasca justo antes de la meta.
Cuánto pesa cada categoría en el 100 % de GTA 5 y dónde ver tu avance

La barra no avanza por horas de juego, sino por entradas completadas, y cada categoría pesa un porcentaje fijo del total. Además, solo suma lo que haces en el modo historia, así que nada de GTA Online cuenta.
Para ver cómo vas, abre el menú de pausa y entra en Estadísticas. La pestaña Progreso muestra cada categoría y el avance general.
En total son 161 entradas y no todas valen lo mismo. Una misión de la historia aporta cerca de 0,8 %, mientras que una tarea de Varios aporta 1,25 %. Esta tabla resume cuánto pide y cuánto da cada categoría.
| Categoría | Peso en la barra | Entradas que pide | Aporte de cada una |
|---|---|---|---|
| Misiones | 55 % | 69 | cerca de 0,8 % |
| Extraños y locos | 10 % | 20 | 0,5 % |
| Hobbies y pasatiempos | 10 % | 42 | cerca de 0,24 % |
| Eventos aleatorios | 5 % | 14 | 0,36 % |
| Varios | 20 % | 16 | 1,25 % |
Las actividades que sumaron las versiones nuevas, como las Fotografías de vida salvaje, son opcionales y no reemplazan ninguna entrada. Por eso la barra puede llegar al 100 % sin que las toques.

Las 69 misiones de la historia que cuenta la barra y las que no dan porcentaje

Las misiones son la categoría más pesada, con el 55 % de la barra. Para completarla no hace falta que memorices nombres, sino que entiendas qué cuenta y qué no.
Son 65 entradas fijas más 4 que dependen del enfoque que elijas en los golpes. Cualquier enfoque llega a las mismas 69, porque las dos ramas de cada golpe con dos caminos acreditan lo mismo.
Cuentan, entre otras, el Prólogo, Franklin y Lamar, los preparativos y el golpe de cada trabajo del enfoque que elijas, los cinco asesinatos de Lester y uno de los tres finales. Los cuatro preparativos de El bloqueo (Ropa de trabajo, Máscaras, Camión de basura y Grúa) cuentan uno por uno.
Otras misiones, en cambio, no dan porcentaje aunque las juegues. Son las tres de la familia (El esposo ejemplar, Amor de padre y Lecciones para padres) y las sesiones de terapia. Tampoco suman Granadas de gas BZ, Camión de bomberos ni los Vehículos de huida de Asalto al FIB y de El gran golpe.
De los asesinatos de Lester, solo el Asesinato en el hotel es obligatorio para avanzar. Los otros cuatro puedes jugarlos después del último golpe, incluso después del final, y te conviene esperar porque así sacas más ganancia en la bolsa, como explicamos en la guía de la bolsa. Antes de jugarlos, repasa los cinco asesinatos que pide Lester y el orden que más te conviene.

Cada misión con su lugar en la historia está en la guía de todas las misiones del modo historia en orden. Si estás empezando, cómo empezar el modo historia sin perderte nada importante te ayuda desde la primera hora.
Extraños y locos de Franklin: las 24 misiones que juegas y las 20 entradas que cuenta la barra

Las misiones de Extraños y locos son encargos que dan personajes sueltos repartidos por el mapa, y casi todos son opcionales. Para el 100 % cuentan las de Franklin. Las de Michael, las de Trevor, las masacres y el programa Epsilon no suman.
Te recomendamos jugarlas todas: son 24 y la barra las cuenta como 20 entradas de 0,5 %. La diferencia está en las cadenas de Barry y de Beverly, donde el juego junta varias misiones en una sola entrada.
Además, Paparazzi – Alteza y Movimiento verde – Para el arrastre no dan porcentaje por sí mismas. Juégalas igual, porque cada una desbloquea lo que sigue en su cadena. En esta lista tienes las 24, agrupadas por el personaje que las da.
- Tonya Wiggins (5): Pedir favores, Otro favor, Otro favor más, Y dale con los favores y Un último favor.
- Dom Beasley (4): Gestión de riesgos, Riesgo de liquidez, Riesgo dirigido y Riesgo no calculado, que pide los 13 saltos en paracaídas.
- Hao (1): Cambios, que desbloquea las carreras urbanas.
- Mary-Ann Quinn (1): “Ejercizando” demonios – Franklin.
- Peter Dreyfuss (1): Joven estrella en Vinewood, que pide los 50 Fragmentos de cartas.
- Omega (2): Pasado de rosca, que suma por sí sola, y La última frontera, que pide las 50 Partes de nave.
- Barry (4 misiones, 2 entradas): Movimiento verde – Franklin, La recogida, Para el arrastre y La fumada, que suma por sí sola.
- Beverly Felton (6 misiones, 4 entradas): Paparazzi, El video porno, Socios, Colapso, Alteza y La cruda realidad.
Quién da cada misión y cómo desbloquearla está en la guía de todas las misiones de Extraños y locos. Las misiones del programa Epsilon no cuentan, así que puedes dejar el programa Epsilon completo para después del 100 %.
Los 42 hobbies y pasatiempos que cuenta la barra y lo que exige cada actividad

Los Hobbies y pasatiempos valen el 10 % de la barra y reúnen actividades de ocio y de práctica que se habilitan a medida que avanzas. Las 42 entradas son fijas y ninguna reemplaza a otra, y la tabla las agrupa por actividad.
| Hobby | Entradas | Qué pide |
|---|---|---|
| Galería de tiro | 6 | Bronce o mejor en los 3 desafíos de cada categoría de armas |
| Escuela de vuelo | 12 | Bronce o mejor en las 12 lecciones |
| Carreras urbanas | 5 | Tercer puesto o mejor, con Franklin y de noche |
| Carreras todoterreno | 6 | Tercer puesto o mejor |
| Carreras marítimas | 4 | Tercer puesto o mejor |
| Triatlón | 3 | Tercer puesto o mejor |
| Saltos BASE | 1 | Completar todos los saltos |
| Saltos en paracaídas desde helicóptero | 1 | Completar todos los saltos |
| Tenis | 1 | Ganar un partido, con Michael o Trevor |
| Golf | 1 | Jugar los 9 hoyos y terminar en par o menos |
| Dardos | 1 | Ganar una partida completa |
| Baile privado | 1 | Pagar y completar un baile en el Vanilla Unicorn |
Las carreras urbanas, las todoterreno y el triatlón se desbloquean una por una, porque cada victoria revela la siguiente. Los saltos BASE y los de helicóptero suman 13, y esos son justo los que pide Riesgo no calculado. Si dudas de qué carreras cuentan, repasa las carreras callejeras, todoterreno y náuticas.
Si el par se te escapa, mira cómo ganar al golf, controlar la fuerza de cada tiro y elegir el palo. Y si te cuesta algún bronce en el aire, repasa las doce lecciones de la escuela de vuelo y qué hace falta para pasarlas todas.
Hay actividades que parecen hobbies y no suman, como el yoga, la caza, el tráfico de armas, las fianzas y las pruebas de tiempo en avión acrobático. Para el detalle de las que sí cuentan, revisa todos los hobbies y pasatiempos del modo historia.
Cuántos eventos aleatorios cuentan para el 100 % y cómo se reconocen en el mapa

Los Eventos aleatorios son encuentros breves que aparecen por el mapa mientras recorres San Andreas, y aportan el 5 % de la barra. No hace falta resolverlos todos: con 14 cualesquiera alcanza, y cada uno suma 0,36 %.
Los reconoces por un punto en el minimapa: azul si el encuentro no es hostil, rojo si lo es, y parpadeando si puedes elegir entre ayudar o perjudicar. Tienes que resolverlos con éxito, porque descubrirlos o fallarlos no cuenta.
Los primeros se habilitan después de Pedir favores y el resto aparece conforme avanzas. Los que llevan a un personaje con nombre ocurren una sola vez. Para ubicar cada encuentro en el mapa, repasa los eventos aleatorios y cuáles cuentan para el 100 %.
Las 16 tareas de Varios y qué pide cada una

Varios es la categoría que más sorprende, porque mezcla actividades de ocio con colecciones y desafíos de vuelo. Son 16 tareas fijas, cada una suma 1,25 % y ninguna reemplaza a otra, así que con una sola que falte el 100 % no llega. Estas son las 16, con lo que pide cada una.
- Comprar 5 propiedades. Sirven las que están en venta y dan ingresos, así que el Vanilla Unicorn y los garajes, amarraderos y helipuertos de vehículos no suman. Cuáles conviene comprar primero está en la guía de propiedades.
- Comprar un vehículo en un sitio web. Hazlo desde el navegador del teléfono, como explicamos en la guía para comprar autos y motos.
- Pasear a Chop. Con Franklin, saca a Chop de paseo y lánzale la pelota, que eliges en el selector de armas.
- Una cita sexual. Completa una cita con una chica elegible, que suele ser una bailarina del club de striptease.
- Contratar a una prostituta. Recoge a una en la calle con tu vehículo y completa el servicio. La barra lo cuenta aparte de la cita sexual.
- Asaltar una tienda. Basta con completar el robo a una sola tienda de conveniencia.
- Ir al cine. Compra una entrada y empieza una película solo, sin amigos.
- Ir al cine con un amigo. Llama a un amigo disponible con la opción Juntarse del teléfono y ve con él al cine.
- Salir a un bar con un amigo. Completa la salida con un amigo disponible.
- Salir al club de striptease con un amigo. No es el baile privado de los hobbies.
- Jugar a los dardos con un amigo. No es ganar una partida solo, que va en los hobbies.
- Reunir las 50 Partes de nave. Se empieza con Pasado de rosca, después de Fama o drama, hablando con Omega en el desierto de Grand Senora.
- Reunir los 50 Fragmentos de cartas. Están disponibles desde las primeras misiones, y hay que terminar además Joven estrella en Vinewood.
- Completar 25 de los 50 Saltos acrobáticos. Sirve cualquier combinación de 25, pero no se registran si repites una misión.
- Completar 25 de los 50 desafíos Bajo el puente. Se hacen con avión o helicóptero y sin tocar nada.
- Completar 8 de los 15 Vuelos a cuchillo. Solo valen con avión de ala fija y las alas en vertical entre dos edificios.
Las últimas cinco se hacen en el mundo libre. Dónde está cada una lo tienes en la guía de todos los coleccionables del modo historia.
Qué recibes al llegar al 100 % y cuál es el punto sin retorno de la historia

Llegar al tope de la barra da recompensas más simbólicas que prácticas. Al marcar el 100 % recibes lo siguiente.
- El logro o trofeo Criminal profesional.
- Una camiseta naranja con «100 %» en el guardarropa de Franklin.
- Los OVNIs, que aparecen en la cima de Mount Chiliad, sobre Fort Zancudo y sobre Sandy Shores. Pueden tardar en aparecer: el de Mount Chiliad sale a las 3:00 de la madrugada con tormenta, y los otros dos piden paciencia.
- La misión La última, de Franklin, que no suma al porcentaje.
Para jugar La última, la barra tiene que marcar exactamente 100 %. El marcador aparece en la zona de Mount Chiliad y, si no lo ves, conviene cambiar a Franklin y dejar pasar tiempo del juego. Al terminarla, si ya reuniste las 27 Plantas de peyote comunes, aparecen las plantas doradas.
No hay dinero, arma ni vehículo por llegar al 100 %: el Space Docker se consigue con La última frontera, no con la barra. Si vas por el resto de la lista, repasa los logros y trofeos del modo historia. Entre ellos está ¡Oro puro!, que pide 70 medallas de oro y no cuenta para el 100 %.
El punto sin retorno de la historia es la última misión, donde eliges el final. Los tres finales son Opción sensata, Ha llegado la hora y La tercera vía, y con cualquiera de ellos puedes seguir jugando y llegar al 100 %.
Sin embargo, cada final cambia lo que conservas en tu partida. Te recomendamos La tercera vía, porque es el que menos te quita de lo que ya construiste. Qué dejar listo antes de decidir está en la guía de las tareas pendientes antes de la última misión.
Los trucos no borran tu progreso, pero desactivan los logros y trofeos de esa sesión. Por eso conviene guardar antes de activar alguno de los trucos.
En qué orden avanzar hacia el 100 %, qué actividades no suman y qué revisar si el avance se atasca

El juego permite avanzar en cualquier orden y seguir después del final, aunque algunas cadenas piden pasos previos. Esta secuencia te ahorra vueltas.
- Avanza la historia, resuelve eventos aleatorios cortos cuando aparezcan y juega los hobbies que se habiliten.
- Juega el Asesinato en el hotel dentro de la historia y deja los otros cuatro asesinatos para después del último golpe.
- Elige La tercera vía como final.
- Juega Pasado de rosca antes de buscar las partes de nave y haz los 13 saltos en paracaídas antes de Riesgo no calculado.
- Reúne las 50 Partes de nave y los 50 Fragmentos de cartas, y después juega La última frontera y Joven estrella en Vinewood.
- Cierra los hobbies y las tareas de Varios, y deja los saltos, los puentes y los vuelos a cuchillo para cuando tengas motos y aviones.
- Mira la pestaña Progreso antes de repetir nada.
Mientras avanzas, recuerda que no suman las medallas de oro, las masacres, los Tratados de Epsilon, las Piezas de submarino, el Desperdicio nuclear, las Plantas de peyote ni los Mosaicos de chango. Lo mismo ocurre con los saltos y puentes que pasan del mínimo y con todo lo de GTA Online.
Si el porcentaje se atasca, busca en Progreso la categoría incompleta. En Extraños y locos, comprueba que las cadenas de Barry y de Beverly estén terminadas y que La última frontera y Joven estrella en Vinewood estén jugadas.
En los hobbies, repasa los 3 desafíos de cada categoría de la galería de tiro y las dos familias de saltos. En Varios, es fácil confundir el cine solo con el cine con un amigo, el baile privado con la cita sexual y los dardos solos con los dardos con un amigo. Si un contador de desafíos queda corto, confirma que lo lograste en el mundo libre, porque al repetir una misión no se registra.
Para recorrer la historia hasta la última misión, en Solo Jugadores tienes todas las misiones del modo historia en orden. Cuando la barra marque 100 %, mira qué hacer después de terminar el modo historia y lo que te queda por completar. Y para planificar tus horas, repasa cuánto dura el modo historia, con extras y completándolo al 100 %.

Cuántas horas dura el modo historia si juegas solo la trama, sumas extras o lo completas al 100 %
Para seguir leyendo
Las 47 guías de GTA V, ordenadas por temaEn Solo Jugadores publicamos guías de videojuegos actualizadas, con trucos, consejos, soluciones y walkthroughs para que disfrutes cada juego al 100%.









Phantom Blade Zero78 guías
The Legend of Zelda Ocarina of Time53 guías
Cyberpunk 2077192 guías
Enshrouded102 guías
Call of Duty: Modern Warfare 481 guías
Elden Ring404 guías
Apex Legends62 guías