GTA V GTA V: cómo preparar el golpe a Merryweather y qué enfoque elegir entre Carguero y Alta mar

Este golpe del modo historia junta a Trevor, Michael y Franklin y te hace elegir entre dos caminos con exigencias distintas.
El golpe a Merryweather reúne a Trevor, Michael y Franklin en un trabajo del modo historia de GTA V. Es un golpe largo, porque las preparaciones se acumulan antes de que llegues a la misión final.
Por el camino, el juego te pide una decisión que cambia cuánto trabajo te espera y cómo se juega el robo. Repasamos qué es el golpe, dónde queda cada paso y qué pide cada enfoque, y también cuáles son sus objetivos de oro y qué obtienes al terminarlo.
Qué es el golpe a Merryweather y cómo se activa

Antes de elegir enfoque, vale la pena entender qué se roba y cuándo aparece este trabajo. Es el segundo golpe en el orden habitual de la historia y el primero en el que participan Trevor, Michael y Franklin juntos.
El objetivo es quedarse con un dispositivo de alta tecnología de Merryweather, la empresa de mercenarios, en el puerto o en el mar. Después, Lester avisa de que hay que devolverlo, porque se trata de una superarma.
Para que aparezca la misión final necesitas haber terminado Tres son multitud y De libro, además de las preparaciones del enfoque que elijas. La misión empieza en el departamento de Floyd, en Vespucci Beach, donde el mapa marca una «H».

Wade y Floyd te ayudan en las preparaciones, pero aquí no hay tablero ni tripulación que contratar, a diferencia de otros golpes. Si quieres armar equipo para los demás, te dejamos el mejor equipo para los golpes.
Lo habitual es jugar este golpe antes de El bloqueo. Si la misión final de El bloqueo todavía no te aparece, te recomendamos terminar primero el golpe a Merryweather. Para ver cómo encajan los seis, consulta los seis golpes del modo historia y su orden de juego.
Qué preparar antes del golpe a Merryweather, paso a paso

Las preparaciones las juegas con Trevor y marcan el resto del golpe. En la primera decides el enfoque, y de esa decisión depende si te toca una preparación más. Te dejamos el recorrido completo, con el objetivo de oro de cada una.
- Explorar el puerto. Se desbloquea después de Fama o drama. Manejas el cargador de contenedores sin dañarlos, fotografías el carguero siguiendo las indicaciones y evitas altercados en el muelle. Aquí eliges Carguero o Alta mar. El oro pide terminar en menos de 20:00 y no dañar los contenedores (Empleado del mes). También pide tomar las 3 fotos como te indican (Vigilancia perfecta) y no causar altercados en el muelle, que es el objetivo Ganarse el sueldo honradamente (Ganarse el pan).
- Sumergible (Minisubmarino). Esta preparación la piden los dos enfoques. Un sumergible amarillo cuelga de un carguero en el puerto de Los Santos. Puedes soltarlo con el panel del barco, donde hay un guardia, o disparar los cables con un rifle de francotirador (Fusil de francotirador). Después lo pilotas hasta el punto de extracción, donde Floyd lo sube con una grúa a un camión, y juntos lo llevan a un almacén del puerto. El oro pide menos de 8:30 y robarlo sin subir al barco (Sin embarque).
- Cargobob. Esta preparación es exclusiva de Alta mar. Entras a la base militar Fort Zancudo a robar el helicóptero, y conviene eliminar antes a los demás helicópteros. Al salir te persigue un Buzzard (Buzzard Attack): tienes que perderlo y aterrizar en el hangar del aeródromo de Sandy Shores. El oro pide terminar en menos de 5:30.
- Misión final. Con todo hecho, ve al departamento de Floyd, en Vespucci Beach, para empezar el golpe.
Trevor también te hace dos sugerencias que no son obligatorias. Con Carguero te propone que Franklin practique en el campo de tiro, y con Alta mar, que Michael pase por la Escuela de vuelo, algo útil si su habilidad para pilotar todavía es baja. Y fuera del golpe te puede interesar dónde está el Sumergible, qué hace falta para conseguirlo y cómo usarlo bajo el agua.
Cómo se juega el golpe a Merryweather con el enfoque Carguero

El enfoque Carguero es el más corto y no incluye vuelo. Franklin hace de francotirador desde un paso elevado y cubre a Michael, que sube al barco, coloca las cargas y después bucea a buscar el dispositivo. Trevor recupera el dispositivo con el sumergible, el mismo vehículo que robaste en la preparación.

El oro de este enfoque depende del sigilo y de la puntería. Para conseguirlo tienes que cumplir cinco objetivos, aunque no hace falta lograrlos todos en una sola pasada, porque se acumulan al repetir la misión desde el menú de pausa. Estos son:
- Sin alarmas: llegar al interior del barco sin ser detectado.
- Tiros en la cabeza (Tiros a la cabeza): matar a 12 enemigos de un tiro a la cabeza.
- Precisión: mantener una precisión de tiro mínima del 80 %.
- Ninja: matar a 12 enemigos con ataques sigilosos.
- Cazador de contenedor (Cazador de contenedores): encontrar el contenedor en menos de 60 segundos.
Un consejo para la parte de Franklin: si el zoom de la mira no responde, cambia de arma y vuelve a la mira. Así no desperdicias disparos mientras cubres a Michael, algo que importa porque la precisión es uno de los objetivos de oro.
Cómo se juega el golpe a Merryweather con el enfoque Alta mar

El enfoque Alta mar es más largo y tiene más combate. Michael llega a la pista del aeródromo de Sandy Shores en un vehículo de cuatro asientos y engancha el sumergible al Cargobob. Después lo suelta en el Pacífico, cerca de Paleto Cove, junto al sitio de pruebas.
Desde ahí Trevor, dentro del sumergible, usa la aplicación Trackify, que indica la dirección del dispositivo, hasta encontrarlo. Mientras Michael vuelve a recoger el sumergible, Franklin se coloca atrás del helicóptero y responde desde las puertas a los helicópteros y las lanchas de Merryweather. El golpe termina cuando Michael vuela bajo sobre la pista y suelta el sumergible.
Los objetivos de oro de este enfoque son cuatro:
- Invisible e implacable: eliminar a todos los enemigos de Merryweather.
- Recuperador: encontrar el contenedor en menos de 2:00.
- Tiempo de misión: terminar en menos de 14:30.
- Sorteando la tormenta (Capeando la tormenta): escapar de los perseguidores de Merryweather en menos de 4 minutos.
Carguero o Alta mar: qué cambia entre los dos enfoques y cuál conviene

Los dos enfoques llegan al mismo resultado y dan la misma recompensa, así que la decisión depende de cómo prefieres jugar. Esta tabla resume lo que cambia:
| Carguero | Alta mar | |
|---|---|---|
| Preparaciones tras Explorar el puerto | Sumergible | Sumergible y Cargobob |
| Duración | Más corta | Más larga |
| Riesgo | Sigilo y puntería | Persecución de helicópteros y lanchas |
| Vuelo | No hay | Michael pilota el Cargobob |
| Botín | Sin pago | Sin pago |
| Objetivo de contenedor | Cazador de contenedor | Recuperador |
Te recomendamos el Carguero si quieres terminar rápido y prefieres el sigilo, porque pide una preparación menos y no hay que pilotar un helicóptero. Elige Alta mar si te gusta el combate contra helicópteros y lanchas, aunque te toque robar el Cargobob y aguantar una persecución más larga. Para decidir el enfoque en los demás golpes, tienes qué enfoque elegir en los golpes con dos caminos y cuál paga más.
Qué obtienes con el golpe a Merryweather y qué viene después

Después de tantas preparaciones, es lógico preguntarse qué te llevas, porque la recompensa de este golpe no llega en efectivo. No paga dinero con ningún enfoque, ya que el dispositivo se devuelve.
Lo que obtienes es el logro o trofeo Subversivo y el acceso a comprar el muelle de búsquedas con sónar, en Paleto Cove, por 250.000 dólares. Además, terminarlo despeja el camino hacia la misión final de El bloqueo. Para comparar con los demás golpes, mira cuánto paga cada golpe del modo historia y de qué depende tu parte.
Cuando termines, revisa el inventario, porque puede ocurrir que las armas que Michael compró en una tienda antes de la misión hayan desaparecido. Y como el siguiente trabajo pide dejar vehículos listos, te explicamos dónde conseguir los autos de escape de los golpes y qué material preparar.

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