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Guía GTA V Coleccionables y secretos

GTA V: todos los coleccionables del modo historia y cuáles hay que reunir para el 100 %

13 Nov 2026 · 9 min
Un conductor de cuatriciclo salta sobre una loma en el aire contra un cielo rosa y naranja, con el perfil de Los Santos al fondo en GTA V

Qué recompensa da cada serie de coleccionables, quién puede juntarla, en qué versiones aparece y qué se pierde según el final que elijas.

Los coleccionables de GTA V son esos objetos, fotos y plantas repartidos por todo San Andreas que, al juntarlos, desbloquean misiones, vehículos, ropa o dinero. Algunos son necesarios para completar el juego y otros son un extra. Varios dependen del protagonista, de la versión que juegues o del final que elijas.

Te contamos qué tiene cada serie, quién puede juntarla, qué recompensa da y cuándo se activa, con una pista para encontrarla. También vemos qué se pierde si avanzas con la historia sin haberla completado y cuáles pueden no aparecer en tu partida. La parte de los finales avisa de lo que se pierde, pero no cuenta qué ocurre en cada uno.

Cuántos coleccionables hay en GTA V y qué da cada uno

Hombre con camisa verde sostiene un bate de béisbol junto a una cerca de alambre y un galpón, entre pasto seco y palmeras en GTA V

Un coleccionable es un objeto, una planta o una foto que se repite por el mapa y que el juego cuenta en total, de modo que al completar la serie recibes una recompensa. En el modo historia hay doce series. Las tres últimas de la tabla son desafíos de acrobacias y de vuelo, pero se completan uno por uno, igual que el resto.

SerieCuántosQuiénRecompensa
Partes de nave50Los tres juntan; Franklin empieza y entregaSpace Docker y logro
Fragmentos de cartas50Los tres juntan; Franklin cierra la misiónMisión y logro
Desperdicio nuclear30Los tres$23.000 por barril
Piezas de submarino30Los tres juntan; Michael inicia y entregaUna misión
Tratados de Epsilon10Michael recibe las pistas y el correo finalTexto completo por correo
Plantas de peyote27Los tresAnimales y logros
Mosaicos de chango50Los tresRopa y un auto, según la partida
Fotografías de vida salvaje20FranklinKraken
Maletines ocultos15Los tres; los 4 del campo, Trevor$238.500
Saltos acrobáticos50Los tresLogro Presumido (Exhibicionista)
Bajo el puente50Los tresLogro Por un pelo, junto con los vuelos
Vuelos a cuchillo15Los tresLogro Por un pelo, junto con los puentes

Las nueve primeras series reúnen 282 coleccionables y, con los 115 saltos, puentes y vuelos, el total llega a 397.

Hay además siete peyotes dorados que solo aparecen cuando ya comiste las 27 plantas, completaste el juego al 100 % y terminaste la misión La última. Aparece uno por día de la semana, entre las 5:30 y las 8:00 de la mañana y con niebla, y al comerlo te conviertes en Sasquatch.

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Las cinco masacres de Trevor son un desafío aparte. No son coleccionables ni cuentan para el 100 %, pero al completar las cinco recibes el logro Masacre roja (Niebla de furia).

Algunas recompensas necesitan más detalle que el que cabe en la tabla. El Desperdicio nuclear suma $690.000 por los 30 barriles y $250.000 más por el último, es decir $940.000, además del logro Manejo de residuos (Gestión de residuos).

Con las 50 Partes de nave y la misión La última frontera consigues el Space Docker y el logro Alcanzando las estrellas (Más allá de las estrellas). Con los 50 Fragmentos de cartas se habilita Joven estrella en Vinewood (Una joven estrella en Vinewood), y al terminarla recibes Un misterio resuelto. Ninguna de las dos series da premio por pieza suelta.

Qué coleccionables cuentan para el 100 % del juego y cuáles no

Calle de Vinewood de noche con peatones caminando sobre las estrellas de la acera, taxis, carteles luminosos y una luna creciente sobre los edificios en GTA V

El 100 % reparte su peso entre varias categorías, y los coleccionables aparecen en dos de ellas. Por un lado, las misiones La última frontera y Joven estrella en Vinewood forman parte de Extraños y locos, que pesa el 10 %.

Por otro, Varios pesa el 20 % del total y reúne 16 tareas, de las que cinco piden coleccionables:

  • Las 50 Partes de nave, completas.
  • Los 50 Fragmentos de cartas, completos.
  • 25 de los 50 Saltos acrobáticos, los que quieras. No se registran si los intentas durante una repetición de misión.
  • 25 de los 50 desafíos de Bajo el puente, con avión o helicóptero y sin tocar nada.
  • 8 de los 15 Vuelos a cuchillo, con un avión de alas fijas que cruza de lado entre dos edificios.

Las demás series tienen su propia recompensa, pero no suman al porcentaje. Es el caso del Desperdicio nuclear, las Piezas de submarino, los Tratados de Epsilon, las Plantas de peyote, los Mosaicos de chango, las Fotografías de vida salvaje, los Maletines ocultos y las masacres.

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Si quieres ver el resto de las categorías, te las explicamos en cómo completar el juego al 100 %. Las misiones de Franklin con Omega y Peter Dreyfuss, por su parte, están en todas las misiones de Extraños y locos.

Dónde empezar a buscar cada coleccionable de GTA V y cuándo se desbloquea

Campo árido con una autopista, unos silos y un árbol seco, bajo un cielo con nubes y un biplano que vuela sobre el valle en GTA V

No todos los coleccionables se pueden buscar desde el principio, y conocer el orden te ahorra recorridos inútiles. Aquí no vamos punto por punto: te dejamos cuándo se activa cada serie y una pista para encontrarla.

  1. Saltos acrobáticos, Bajo el puente, Vuelos a cuchillo y maletines del mar están disponibles desde que se abre el mundo libre, tras Franklin y Lamar. Para ubicar cada uno, revisa los 50 saltos acrobáticos, los 50 desafíos bajo el puente y los 15 vuelos a cuchillo.
  2. Fragmentos de cartas se pueden juntar desde el mismo momento y se ven como papeles blancos que brillan en el suelo. Al acercarte oyes un papel agitándose, y Chop ayuda a Franklin a ubicar el más cercano. Si se te escapa alguno, consulta los 50 fragmentos de cartas.
  3. Mosaicos de chango llegan con un mensaje de Lamar a Franklin, poco después de que empiece su historia. Se fotografían con el celular y tienen que salir enteros en el cuadro. Para no dejar ninguno, mira los 50 mosaicos de chango.
  4. Partes de nave se activan tras Fama o drama. Franklin debe hablar con Omega en el desierto de Grand Senora, al este de Sandy Shores, y empezar Pasado de rosca. Chop también ayuda a ubicar la parte más cercana, y si buscas una en concreto, repasa las 50 partes de nave.
  5. Fotografías de vida salvaje se toman en la actividad Fotos de animales, que empieza con un mensaje de Beverly a Franklin cuando termina Paparazzi. Para saber dónde aparece cada animal, revisa los animales del juego.
  6. Desperdicio nuclear exige comprar el Muelle de búsquedas con sónar ($250.000, en Paleto Cove) después de El golpe a Merryweather. La aplicación Trackify se activa al subirte al Sumergible (Minisubmarino) y marca la dirección del barril, no la distancia. Para ubicar los 30 barriles, revisa el desperdicio nuclear.
  7. Piezas de submarino piden tener el muelle y haber terminado El bloqueo. Después, Abigail Mathers le habla a Michael en el muelle y empieza Muerte en el mar. El aviso del sónar aparece al acercarte a cada pieza, y si quieres ir directo, busca las 30 piezas de submarino.
  8. Tratados de Epsilon se habilitan al terminar Olvidando la verdad (Desconociendo la verdad), la última misión del programa Epsilon, sea cual sea tu decisión. Pasadas 24 horas de juego, Marnie manda la primera pista a Michael, y cada tratado llega uno por uno, en un orden fijo. Para leer cada tratado, revisa los 10 tratados de Epsilon.
  9. Plantas de peyote no piden ninguna misión previa: al acercarte se oyen animales y el control vibra, y se comen con la cruceta hacia la derecha. Cada una te convierte en un animal: 15 en uno de tierra, 6 en uno que vuela y 6 en uno de mar. Para ubicarlas, mira los 27 peyotes.
  10. Maletines del campo altruista aparecen después de que Trevor entregue a 4 víctimas a la secta y sobreviva al tiroteo. Ese encuentro es uno de los eventos aleatorios del juego, y si quieres conocer el resto, consulta los eventos aleatorios.

Los 15 maletines ocultos: 11 en el mar y 4 en el campo altruista

Un buceador nada cerca de la superficie del mar mientras un tiburón enorme pasa por debajo, visto desde abajo contra el agua iluminada en GTA V

Los maletines ocultos, también llamados paquetes ocultos, son dinero escondido que no cuenta para el 100 % ni pide ninguna misión. Son 15 en total: 11 bajo el agua, con montos de $7.000 a $25.000, y 4 de $25.000 en el campo altruista. Juntos suman $238.500.

Los 11 del mar están disponibles desde el inicio y los pueden recoger los tres protagonistas. Para bucear necesitas el equipo que te da la Dinghy o el Sumergible al bajarte al mar desde cualquiera de los dos, así que con la Dinghy alcanza y no hace falta tener el Sumergible. Si igual quieres conseguirlo, mira dónde está el Sumergible y cómo usarlo.

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Estos son los 11 del mar, con su monto y su zona:

N.ºMontoZona
1$12.500Cola de un avión hundido, al noroeste de Lago Zancudo
2$9.000Remolcador hundido, al suroeste de Lago Zancudo
3$25.000Mar frente a Pacific Bluffs
4$11.000Tanquero hundido, al sur del puerto de Los Santos
5$7.500Contenedor hundido, al noreste del puerto de Los Santos
6$16.500Bajo el ala de cola de un avión, al este de Terminal
7$7.000Rueda del bote a pedal, al este de El Burro Heights
8$20.000Barco destruido, al noreste de la sede de NOOSE
9$10.000Remolque de un camión hundido, al este de Humane Labs and Research (Laboratorios Humane)
10$8.000Avioneta fumigadora destruida, al noreste de Mount Gordo (Monte Gordo)
11$12.000Cola de un avión roto, al norte de Paleto Bay

Los 4 del campo funcionan distinto: solo aparecen una vez, cuando Trevor completa el evento de la secta, y cada uno vale $25.000.

Qué coleccionables se pierden con el final A o con el B

En primera persona, un fusil de asalto y una mano sobre el cargador, en una plataforma de noche con dos hombres y un helicóptero en GTA V

Varias series dependen de un protagonista concreto, y el final que elijas puede dejar sin hacer lo que quedó pendiente de él. Por eso conviene revisar esta lista antes de la última misión, como te explicamos en las tareas pendientes antes de la última misión.

  • Con el final A se pierden, si no los hiciste antes, los 4 maletines del campo altruista y las cinco masacres, porque los dos dependen de Trevor. También quedan fuera los logros Masacre roja y Acólito altruista. Tampoco puedes hacer después otras actividades de Trevor, como las misiones de Trevor para Nigel y la Sra. Thornhill.
  • Con el final B se pierden, si no las hiciste antes, las Piezas de submarino, porque Michael es quien inicia Muerte en el mar y quien las entrega. Se pierde además la cadena del programa Epsilon y, en la práctica, los Tratados de Epsilon, porque se habilitan al terminar esa cadena y sus pistas llegan a Michael. Queda fuera también el logro ¡Kifflom!.
  • Con el final C no se bloquea ninguno de estos coleccionables.

Los demás coleccionables siguen disponibles con cualquier final. El Desperdicio nuclear pide un muelle comprado por un protagonista, y nuestro consejo es comprarlo con Franklin y buscar los barriles con él, porque así no dependes del final que elijas. Hay otra pérdida que no tiene que ver con el final: si matas al artista de los Mosaicos de chango, pierdes la ropa y el auto de esa serie para siempre.

Para decidir qué final te conviene, consulta los tres finales del modo historia, con el final A y el final B por separado.

En qué versiones están los coleccionables y cuáles pueden no aparecer en tu partida

Un ciervo macho de grandes astas mira a cámara en un bosque de pinos al atardecer, con otro ciervo pastando más atrás en GTA V

La mayoría de las series está en todas las versiones, pero tres no existen en las más antiguas y dos de esas tres pueden faltar según tu partida. Si juegas en PS5, Xbox Series X|S o PC, conviene que sepas cuáles pueden fallarte.

Las Plantas de peyote, los Mosaicos de chango y las Fotografías de vida salvaje no existen en las ediciones de PS3 y Xbox 360. Los peyotes están en PS4, Xbox One, PS5, Xbox Series X|S y PC, tanto en Legacy como en Enhanced. Si quieres comparar las dos versiones de PC, mira Legacy o Enhanced.

La actividad Fotos de animales y los Mosaicos de chango formaban parte del contenido para jugadores que volvían de PS3 o Xbox 360, así que puede que no estén disponibles en todas las partidas. Lo mismo pasa con el Go Go Monkey Blista, el auto que llega con un evento aleatorio y que también está pensado para quienes vuelven.

Para ese contenido se pedía haber completado el Prólogo en una de esas consolas y tener la cuenta de Rockstar Games vinculada. Si en una partida nueva no llega el mensaje de Beverly tras Paparazzi, puede ser por eso, y ya no hay una forma oficial de cumplir ese requisito.

En Solo Jugadores también te explicamos cómo empezar el modo historia sin perderte nada importante, para que decidas el orden de los coleccionables antes de avanzar. Cuando termines, te ayudamos a repasar cómo completar el juego al 100 % y todas las misiones de Extraños y locos.

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