GTA V GTA V: cuánto rinde cada propiedad del modo historia y cuáles conviene comprar primero

Las 23 propiedades del modo historia de GTA V, con el precio, el ingreso y el protagonista que puede comprar cada una, sin contar los negocios de GTA Online.
En el modo historia de GTA V hay propiedades que recuperan su precio bastante rápido y otras que tardan años del juego en hacerlo, así que saber qué propiedades comprar marca una gran diferencia. Además, cada protagonista tiene su propio dinero, y eso hace que también importe con quién compras.
Aquí nos centramos en el modo historia, así que los negocios de GTA Online quedan fuera. Te explicamos cuántas propiedades hay, cuánto cuesta y rinde cada una, quién la compra y cuándo se desbloquea, para que decidas con qué personaje y en qué orden ir por ellas.
Qué propiedades se pueden comprar en el modo historia de GTA V y cuándo se desbloquea la compra

Sí, el modo historia permite comprar propiedades, y hay 23 en total. Quince son negocios que pagan por semana o por actividad. Las otras ocho son tres garajes, un embarcadero, un helipuerto, un hangar y dos lugares que recibes sin pagar.
Para comprar una, camina hasta el cartel de «En venta» de cada lugar. El sitio dynasty8realestate.com, dentro del internet del juego, solo sirve para ver las propiedades y marcar su ubicación en el GPS, así que la compra no se hace desde ahí. Si lo que buscas son vehículos, la guía para comprar autos y motos desde el internet del juego explica el proceso.
La compra se habilita al terminar Ron, el nervioso, una misión de Trevor. En ese momento el juego avisa «Ya puedes comprar diversas propiedades por todo San Andreas» y aclara que algunas solo las pueden comprar determinados personajes. Sin embargo, cada protagonista compra solo a partir del momento en que puedes volver a controlarlo:
- Trevor compra desde Ron, el nervioso, pero únicamente en Blaine County hasta que llegues a El reencuentro.
- Franklin compra después de El reencuentro, que es cuando vuelve a ser jugable.
- Michael compra después de Fama o drama, la misión que lo devuelve a tus manos.
Hay excepciones que se desbloquean por otro camino. Los garajes se pueden comprar antes, tras Padre/hijo, cada uno con su personaje, aunque el de Trevor conviene dejarlo para más tarde. Tequi-la-la pide terminar Souvenirs de Vinewood – Willie, una misión de Trevor de Extraños y locos.

El muelle de búsquedas con sónar se habilita con El golpe a Merryweather, y el Depósito de coches pide las cinco misiones de Tonya Wiggins, desde Pedir favores hasta Un último favor. Esas cinco misiones son de Extraños y locos y se juegan con Franklin.
Si con Michael o Trevor el cartel de «En venta» de Los Santos no te deja comprar, puede que estés entre Caída libre y Negocios turbios. En ese tramo la compra suele no activarse, y Franklin no tiene ese límite.
Los Santos Customs merece una aclaración, porque el taller y la propiedad no se desbloquean juntos. El taller para modificar autos se estrena en Padre/hijo, cuando Franklin lo usa por primera vez. La propiedad, en cambio, la compra Franklin después de El reencuentro, en el cartel de «En venta» de la ruta 68.
Los 15 negocios del modo historia: cuánto cuestan, quién los compra y cuánto pagan

Los negocios son las propiedades que de verdad te dan dinero, y se dividen en dos grupos según cómo pagan. Once dan un ingreso fijo que llega a la cuenta del dueño cada siete días del juego. La primera tabla los ordena de menor a mayor precio.
| Propiedad | Precio | Quién la compra | Ingreso por semana | Se habilita con |
|---|---|---|---|---|
| The Hen House | $80.000 | Los tres | $920 | Ron, el nervioso |
| Downtown Cab Co. | $200.000 | Franklin | $2.000 | El reencuentro |
| Smoke on the Water | $204.000 | Franklin | $9.300 | El reencuentro |
| Los Santos Customs | $349.000 | Franklin | $1.600 | El reencuentro |
| Hookies | $600.000 | Michael o Franklin | $4.700 | Ron, el nervioso |
| Pitchers | $750.000 | Los tres | $7.100 | Ron, el nervioso |
| Tequi-la-la | $2.000.000 | Los tres | $16.500 | Souvenirs de Vinewood – Willie |
| Cine Doppler | $10.000.000 | Michael | $132.200 | Fama o drama |
| Cine Ten Cent | $20.000.000 | Michael | $264.000 | Fama o drama |
| Cine Tivoli | $30.000.000 | Michael | $142.300 | Fama o drama |
| Club de golf Los Santos | $150.000.000 | Los tres | $264.500 | Ron, el nervioso |
Hookies queda fuera para Trevor por su conflicto con los Lost, así que solo la pueden comprar Michael o Franklin. En la tabla, «Los tres» quiere decir que cualquiera de los protagonistas puede comprarla, siempre que ya esté disponible, y que quien la compra se queda con su ingreso.

Los otros cuatro negocios no pagan por semana, sino por lo que hagas con ellos. Por eso van en una tabla aparte, con lo que rinde cada actividad.
| Propiedad | Precio | Quién la compra | Qué paga | Se habilita con |
|---|---|---|---|---|
| Depósito de coches | $150.000 | Franklin | Hasta $500 por auto remolcado | Ron, el nervioso y las cinco misiones de Tonya |
| Hangar del aeródromo de McKenzie | $150.000 | Trevor | $5.000 por misión terrestre y $7.000 por aérea | Ron, el nervioso |
| Muelle de búsquedas con sónar | $250.000 | Los tres | $23.000 por barril de desperdicio nuclear | El golpe a Merryweather |
| Deshuesadero de coches | $275.000 | Los tres | $150 por auto destruido | Ron, el nervioso |
El hangar de McKenzie da acceso a las diez misiones de tráfico de armas: cinco terrestres con el Dune Buggy y cinco aéreas con el Cuban 800. El muelle de sónar trae el Sumergible y la aplicación Trackify para encontrar el Desperdicio nuclear. El ingreso del muelle se acaba cuando juntas los 30 barriles, que están entre los coleccionables del modo historia.
Cuánto cuestan los garajes, el embarcadero, el helipuerto y el Hangar Internacional, y qué lugares recibes gratis

Los ocho lugares restantes no son negocios: sirven para guardar vehículos o se reciben como parte de la historia. Casi ninguno genera dinero, así que se compran por comodidad y no por rentabilidad.
| Propiedad | Precio | Quién la compra | Para qué sirve |
|---|---|---|---|
| Garage de Vinewood | $30.000 | Michael | Guarda 4 autos |
| Garage de Grove Street | $30.000 | Franklin | Guarda 4 autos |
| Garage de Pillbox Hill | $30.000 | Trevor | Guarda 4 autos |
| Embarcadero de Puerto Del Sol | $75.000 | Los tres, cada uno el suyo | Guarda los botes del dueño |
| Helipuerto de Vespucci | $419.850 | Michael y Franklin, cada uno el suyo | Guarda los helicópteros del dueño |
| Hangar Internacional de Los Santos | $1.378.600 | Michael y Franklin | Guarda aviones y deja pisar la pista sin ganar estrellas de búsqueda |
| Aeródromo de Sandy Shores | Gratis | Trevor | Guarda sus aviones y helicópteros |
| Vanilla Unicorn | Gratis | Trevor | Refugio y club, con $5.000 por semana |
Los garajes se compran tras Padre/hijo, cada uno con su personaje. El de Trevor es mejor comprarlo después de El reencuentro, cuando ya puede moverse por Los Santos.
El embarcadero también se habilita con Ron, el nervioso, pero Trevor no puede comprarlo antes de El reencuentro. Trevor tampoco puede comprar el helipuerto ni el hangar internacional, aunque no los necesita, porque ya tiene el aeródromo.
Las dos propiedades gratis llegan solas con la historia: el aeródromo de Sandy Shores pasa a Trevor al terminar Ron, el nervioso, y el Vanilla Unicorn se suma al terminar Club de relax. Este club es la única de las 23 propiedades que además funciona como refugio.
Si quieres saber cuántos autos entran y cómo organizarlos, revisa dónde guardar tus autos y qué garajes hay, y también dónde guardar aviones, helicópteros y barcos. Las casas de los tres protagonistas no se compran, porque vienen con la historia. Para conocerlas, repasa las casas y refugios de Michael, Franklin y Trevor.
Qué propiedades comprar primero en GTA V: las que te devuelven antes lo que pagaste

Para decidir con qué empezar, te sirve medir cuánto tarda cada negocio en devolverte su precio. Dividimos el precio entre el ingreso semanal y redondeamos hacia arriba, y el resultado son las semanas del juego que necesita para pagarse. La tabla ordena los once negocios con ingreso fijo, del que se recupera antes al que tarda más.
| Propiedad | Semanas para recuperarla | Qué la distingue |
|---|---|---|
| Smoke on the Water | 22 | La recuperación más rápida |
| Cine Doppler | 76 | El más barato de los tres cines |
| Cine Ten Cent | 76 | Rinde casi lo mismo que el Club de golf |
| The Hen House | 87 | El negocio más barato de todos |
| Downtown Cab Co. | 100 | Franklin viaja gratis en taxi |
| Pitchers | 106 | Solo aporta su ingreso |
| Tequi-la-la | 122 | El bar que más ingreso deja |
| Hookies | 128 | Solo para Michael o Franklin |
| Cine Tivoli | 211 | Cuesta más y rinde menos que el Ten Cent |
| Los Santos Customs | 219 | Franklin mejora sus autos gratis |
| Club de golf Los Santos | 568 | El ingreso más alto, pero el precio más alto |
Con poco dinero, te recomendamos empezar por Smoke on the Water, que compra Franklin y se paga en 22 semanas. El Muelle de búsquedas con sónar no está en la tabla porque su ganancia es finita, pero también vale la pena comprarlo apenas lo habilites.
Los primeros 11 barriles, a 23.000 dólares cada uno, ya cubren los 250.000 que cuesta el muelle. Con los 30 barriles y el premio de 250.000 por completarlos ganas 940.000, de los que te quedan 690.000 después de pagar el muelle. La tercera opción accesible es The Hen House, el negocio más barato, que puede comprar cualquiera de los tres.
Con dinero de sobra, después de El gran golpe y de la bolsa, entran el Cine Doppler y el Cine Ten Cent, que son de Michael. El Ten Cent rinde 264.000 dólares por semana, casi lo mismo que el Club de golf, y cuesta 130 millones menos.
Para juntar ese dinero, El gran golpe es el mayor cobro único de la historia. La guía de cómo ganar dinero rápido reúne los caminos más directos, y la de las acciones de la bolsa te ayuda a multiplicarlo.
Para el final te sugerimos dejar el Club de golf Los Santos, que tarda 568 semanas en pagarse, y el Cine Tivoli. El Tivoli cuesta 10 millones más que el Ten Cent y paga 121.700 dólares menos por semana.
Los Santos Customs rinde poco, pero compensa porque Franklin repara y personaliza gratis sus autos allí. Si te interesa saber qué mejorar, repasa Los Santos Customs, qué mejoras conviene hacer y cuánto cuestan.
Una vez que tengas tus negocios, algunos te mandan avisos de Gestión de propiedades. El gerente te avisa por llamada, mensaje o correo, y aparece una P en el mapa. Estas misiones no pagan, pero protegen el ingreso de la semana, porque si las ignoras o las fallas ese pago baja o desaparece.
El Club de golf y Los Santos Customs no tienen estos avisos. Los tipos de incidente van desde el reparto de bebidas hasta la persecución a un Paparazzi, y cada uno forma parte de las misiones que dan los negocios.
Cuántas y cuáles propiedades hay que comprar para completar el juego al 100 %

Una de las tareas de la categoría Varios del 100 % es comprar cinco propiedades, y el juego no explica en pantalla cuáles valen. El Vanilla Unicorn no suma, y los garajes, el embarcadero, el helipuerto y el hangar internacional solo guardan vehículos. Por eso lo más seguro es completarla con cinco negocios con ingreso o con actividad propia.
La combinación más barata de negocios suma 784.000 dólares y está formada por:
- The Hen House, por 80.000, que compra cualquiera.
- El Depósito de coches, por 150.000, que compra Franklin.
- El Hangar del aeródromo de McKenzie, por 150.000, que compra Trevor.
- Downtown Cab Co., por 200.000, que compra Franklin.
- Smoke on the Water, por 204.000, que compra Franklin.
El Depósito de coches pide antes las cinco misiones de Tonya Wiggins. Si no las hiciste, cámbialo por el muelle de sónar y la suma sube a 884.000 dólares.
El hangar solo lo compra Trevor, así que, si prefieres cerrar la tarea con un solo protagonista, compra las cinco con Franklin: The Hen House, el Depósito de coches, Downtown Cab Co., Smoke on the Water y el muelle de sónar. También suman 884.000 dólares, siempre que ya hayas hecho las misiones de Tonya.
Sin esas misiones, cambia el Depósito por el Deshuesadero de coches y la suma llega a 1.009.000 dólares. En la guía del 100 % está lo que cuenta en cada categoría.
Dónde está el Deshuesadero de coches, cuánto cuesta y cuánto te paga

El Deshuesadero de coches (Desguace de coches) es un negocio que te paga por cada auto que se destruye en la ciudad. Cuesta 275.000 dólares y lo puede comprar cualquiera de los tres protagonistas, con la misma regla de siempre: Franklin tras El reencuentro, Michael tras Fama o drama y Trevor cuando ya llega a Los Santos.
Está en El Burro Heights, en el este de la ciudad, aunque el pago no depende de llevar los autos al local. El negocio cuenta cada auto destruido en el mundo del juego, a 150 dólares por unidad, y el total llega a tu cuenta en el informe semanal. Su único incidente de Gestión de propiedades es un ataque de banda.
El problema es el ritmo: con 150 dólares por auto, harían falta unos 1.834 autos destruidos para recuperar el precio, así que no es una compra para el comienzo. Sirve como una de las cinco propiedades del 100 %, aunque para eso The Hen House cuesta mucho menos.
Dónde queda cada propiedad, por zona del mapa

Para comprar una propiedad tienes que llegar hasta su cartel de «En venta», así que te las ordenamos por zona. Estas son las de Blaine County, donde Trevor puede comprar primero:
- Paleto Bay: The Hen House.
- Paleto Cove: Muelle de búsquedas con sónar.
- Chumash Norte: Hookies.
- Grapeseed: Hangar del aeródromo de McKenzie.
- Sandy Shores: Aeródromo de Sandy Shores.
- Harmony: Los Santos Customs, sobre la ruta 68, en el Grand Senora Desert.
Y estas son las de Los Santos:
- Vinewood Oeste: Tequi-la-la.
- Centro de Vinewood: Pitchers y Cine Doppler.
- Vinewood Este: Downtown Cab Co. y Garage de Vinewood.
- Textile City: Cine Ten Cent.
- Morningwood: Cine Tivoli.
- Richman: Club de golf Los Santos.
- Strawberry: Vanilla Unicorn.
- Davis: Depósito de coches y Garage de Grove Street.
- El Burro Heights: Deshuesadero de coches.
- La Puerta, en Vespucci Beach: Smoke on the Water.
- Pillbox Hill: Garage de Pillbox Hill.
- Puerto Del Sol: Embarcadero de Puerto Del Sol y Helipuerto de Vespucci.
- Aeropuerto Internacional de Los Santos: Hangar Internacional de Los Santos.
Con qué protagonista conviene comprar cada propiedad y qué hacer antes del final

Cada protagonista tiene su propia cuenta, y el ingreso de una propiedad llega a la cuenta de quien la compró. Por eso importa con quién compras, sobre todo porque el final que elijas puede dejar a un protagonista fuera de juego. Aquí no contamos cómo termina cada final: para eso está la guía de los tres finales.
Las propiedades que solo puede tener un personaje se quedan con él. El hangar de McKenzie, el Garage de Pillbox Hill y el aeródromo de Sandy Shores son de Trevor, y los tres cines y el Garage de Vinewood, de Michael. Si ese personaje deja de estar disponible por el final que elijas, esas propiedades se pierden con él.
Las que compra Franklin, en cambio, no corren ese riesgo. Con las que puede comprar cualquiera, lo que cuenta es el dueño: su ingreso llega a su cuenta y, si ese personaje deja de estar disponible, ya no podrás cobrarlo con él. Por eso te recomendamos comprar con Franklin los bares, el Club de golf, el Deshuesadero y el muelle de sónar, porque es el protagonista con el que menos riesgo corres.
Antes de elegir un final, también te conviene gastar o vender lo que tenga el personaje que podría irse: su dinero, sus acciones y los autos raros. Los autos de Michael o de Trevor se pueden intercambiar con Franklin antes de la misión final. Las tareas pendientes antes de la última misión reúnen el resto de lo que vale la pena dejar listo.
Si necesitas dinero para las propiedades más caras, nuestro consejo es hacerlo crecer en la bolsa, que es el camino más rápido para multiplicarlo. Y cuando ya tengas todo lo que querías, lo que sigue es decidir en qué gastar el dinero del modo historia y cómo vender lo que no usas.

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