GTA V GTA V: cómo subir las habilidades de los protagonistas y con cuánto empieza cada uno

Dónde se ven las ocho barras en el menú de pausa, con qué valores arrancan Michael, Franklin y Trevor y qué actividades suben cada una más rápido.
Las habilidades de los protagonistas en GTA V son una de esas mecánicas que el juego apenas explica. Michael, Franklin y Trevor tienen cada uno sus propias barras, así que entrenar con el personaje equivocado no mueve la que te interesa. Además, cada barra responde a una actividad distinta, de modo que correr no te ayuda a disparar ni bucear te ayuda a manejar mejor.
Te contamos dónde se ven las ocho estadísticas, cómo arranca cada protagonista y qué hacer para subirlas en el modo historia. También te explicamos qué atajos te ahorran tiempo y qué mejora cada habilidad al llenarse, para que decidas con quién entrenar cada una.
Dónde ver las habilidades de GTA V en el menú de pausa y qué mejora cada una

Las barras de habilidad no están a la vista mientras juegas, así que el primer paso es saber dónde consultarlas y qué cambia cuando una sube. Abre el Menú de pausa, entra en Estadísticas y luego en Habilidades. Ahí aparecen las ocho barras del protagonista que estás usando.
Las de los otros dos protagonistas quedan como estaban, porque cada avance se guarda solo en el personaje que lo consiguió. Una hora corriendo con Franklin, por ejemplo, no cambia la Resistencia de Michael.
Esto es lo que mejora cada barra al llenarse:
- Resistencia: el tiempo que puedes correr, nadar o pedalear a toda velocidad antes de sufrir daño por el esfuerzo.
- Tiro: menos retroceso, recarga más rápida, más capacidad de munición y mejor puntería, además de rodar con más rapidez en un combate.
- Fuerza: más daño cuerpo a cuerpo, escaleras que se suben más rápido, menos daño recibido y golpes más potentes en el golf y el tenis.
- Sigilo: te mueves más rápido y haces menos ruido en el Modo sigiloso.
- Vuelo: controlas mejor las aeronaves, desde el despegue hasta el aterrizaje.
- Conducción: más control del vehículo en el aire y caballitos más largos.
- Capacidad pulmonar: aguantas la respiración más tiempo antes de perder salud.
- Especial: la barra de la habilidad especial crece y su efecto dura más.
Con cuánto empieza cada protagonista en las ocho habilidades

Las barras no arrancan iguales, y saber con cuánto empieza cada uno te muestra qué barras tienen más camino por recorrer. Trevor sale con un Vuelo de 82 y Franklin con una Conducción de 71, mientras que otras barras empiezan muy abajo.

Esta tabla reúne los porcentajes de partida, antes de entrenar nada. Tómalos como una referencia, porque lo que veas en tu menú puede variar unos puntos, sobre todo si ya jugaste misiones con ese personaje.
| Habilidad | Michael | Franklin | Trevor |
|---|---|---|---|
| Resistencia | 47 % | 51 % | 23 % |
| Tiro | 79 % | 23 % | 69 % |
| Fuerza | 21 % | 49 % | 79 % |
| Sigilo | 81 % | 21 % | 49 % |
| Vuelo | 31 % | 19 % | 82 % |
| Conducción | 54 % | 71 % | 31 % |
| Capacidad pulmonar | 22 % | 46 % | 28 % |
| Especial | 56 % | 56 % | 56 % |
La habilidad especial es la única que empieza igual en los tres. En el resto hay mucho margen: el Tiro de Franklin parte en 23, la Fuerza de Michael en 21 y el Sigilo de Franklin en 21. Por eso conviene entrenar cada barra con el protagonista que más la necesita y que más la va a usar en su parte de la historia.
Cómo subir la fuerza con el golf, el tenis y los combates cuerpo a cuerpo

La Fuerza se entrena con deportes y con peleas, así que puedes subirla sin salir de la ciudad. El Golf y el Tenis cuentan como deporte, por eso suben la fuerza y no el tiro, como podría parecer al apuntar cada golpe.
Con más fuerza, la pelota sale más rápida en la cancha y viaja más lejos en el campo. Michael empieza con apenas 21, así que es quien más gana con estas actividades.
Para subirla puedes seguir estos pasos:
- Cambia al protagonista con la fuerza más baja, porque solo avanza la barra del personaje que juegas.
- Juega al tenis o, si prefieres algo más tranquilo, al golf. En nuestra guía para ganar al golf, controlar la fuerza de cada tiro y elegir el palo tienes el detalle de cada hoyo. En la de todos los hobbies y pasatiempos del modo historia está dónde jugar al tenis.
- Intercala combates cuerpo a cuerpo, porque cada golpe acertado suma un poco a la barra.
Cada partido o cada pelea aporta poco por separado. Por eso rinde más encadenar varios seguidos con el mismo personaje que repartirlos entre los tres protagonistas.

Cómo subir el sigilo en el modo historia

El Sigilo hace que te muevas más rápido y con más discreción cuando vas agachado, algo muy útil en las misiones en las que no te conviene que te detecten. Franklin parte de 21, mientras que Michael ya empieza en 81, así que Franklin es quien más lo agradece.
La barra sube de dos maneras. La primera es moverte en Modo sigiloso: cuanta más distancia recorres así, más avanza. La segunda es hacer ejecuciones silenciosas, con las que ganas más o menos un punto y medio cada dos eliminaciones.
Para practicar, busca una zona con pocos enemigos, donde puedas avanzar despacio y repetir las ejecuciones con calma, sin tener que escapar de nadie. Si no recuerdas cómo agacharte o activar el modo sigiloso en tu plataforma, los controles en PC, PlayStation y Xbox te lo resuelven en un momento.
Cómo subir el tiro, el vuelo y la conducción

Estas tres habilidades dependen de actividades concretas y se pueden entrenar con sesiones cortas. Cada una tiene un atajo que rinde más que jugar de forma libre.
Tiro. Sube al disparar con éxito a los enemigos y, más rápido, con los tiros a la cabeza. El atajo es la Galería de tiro, que está en dos tiendas Ammu-Nation: la de Cypress Flats y la de Pillbox Hill. Cada entrada cuesta 14 dólares, y la galería se desbloquea cuando terminas la misión Franklin y Lamar.
Cada medalla de un desafío de la galería suma a la barra: la de oro da 3 %, la de plata 2 % y la de bronce 1 %. Franklin parte de 23, así que es quien más aprovecha el recorrido. Para seguir subiéndola fuera de la galería, en nuestra guía sobre dónde conseguir armas gratis o comprarlas tienes con qué equiparte.
Vuelo. Sube al volar con control durante periodos largos y al completar las lecciones de la Escuela de vuelo, que dan más que volar libremente. Volando sin más, la barra gana más o menos un 1 % cada diez minutos.
Cada vez que pasas volando por debajo de un puente sin tocar el suelo ni la estructura, la barra suma otro 1 %. Si todavía no tienes con qué practicar, en cómo conseguir un avión en el modo historia te contamos dónde aparecen y cuál elegir.
Conducción. Sube con caballitos largos, aterrizando sobre las cuatro ruedas después de un salto, alcanzando la velocidad máxima, esquivando choques por poco y manejando a contramano. Cada segundo en el aire suma un 1 %, así que los Saltos acrobáticos son un buen lugar para entrenar. Para alcanzar la velocidad máxima, en cambio, te conviene un auto rápido y una recta larga donde puedas acelerar a fondo sin chocar.
Cómo subir la resistencia y la capacidad pulmonar

Estas dos barras se entrenan sin armas, con ejercicio físico y en el agua. La resistencia tiene su valor más bajo en Trevor y la capacidad pulmonar, en Michael. Como se llenan con actividades repetitivas, conviene hacerlas de una sola vez con el mismo personaje.
Resistencia. Sube al correr, nadar o pedalear con el personaje que quieras mejorar. Nadar y pedalear en bicicleta suman más o menos un 1 % por cada minuto, y el Triatlón junta las tres disciplinas en una sola actividad. Trevor empieza en 23, la cifra más baja de los tres, y Franklin en 51, así que Trevor es quien más gana con este entrenamiento.
Capacidad pulmonar. Sube con clavados y buceando bajo el agua, y con una barra más alta aguantas más tiempo la respiración antes de perder salud. Lo más práctico es sumergirte en un lugar tranquilo, mantenerte abajo hasta que tengas que subir a respirar y repetir la inmersión. Michael parte de 22 y Trevor de 28, así que ellos son quienes más ganan.
Cómo subir la habilidad especial de Michael, Franklin y Trevor

La habilidad especial es la barra amarilla que se vacía cuando la activas, y su estadística define qué tan grande es esa barra. Para ampliarla, llénala a menudo y úsala seguido.
Se activa con L3 + R3 en PlayStation, con los dos sticks presionados a la vez en Xbox y con Bloq Mayús en PC. Cada protagonista tiene un efecto propio y también una forma distinta de subirla.
- Michael: ralentiza el tiempo en los tiroteos, solo cuando va a pie, para apuntar con calma. Sube con tiros a la cabeza, ejecuciones silenciosas, manteniendo altas velocidades al manejar y dejando caer su salud hasta el 25 %. Como esa última forma te deja al borde, conviene saber cómo recuperar la vida y la armadura antes de probarla en un tiroteo.
- Franklin: ralentiza el tiempo mientras maneja y mejora el control del vehículo. Sube manejando a contramano, esquivando colisiones por poco y manteniendo altas velocidades.
- Trevor: entra en furia, causa más daño y recibe mucho menos, aunque no puede activarla dentro de un vehículo. Sube al recibir daño, matar enemigos, acertar tiros a la cabeza y mantener altas velocidades al manejar.
Los tres coinciden en una forma de subirla, que es manejar a altas velocidades, así que unos minutos al volante a toda marcha le suman a cualquiera de ellos. Además de ampliarla, conviene saber cuándo activar la habilidad especial de Michael, Franklin y Trevor, porque cada efecto rinde en un momento distinto, como un tiroteo a pie o una persecución.
Qué actividades suben cada habilidad más rápido y dónde se ve el progreso

Si solo tienes un rato para entrenar, estas son las actividades que más rinden en cada barra. La tabla resume cuánto suma cada una y te sirve para decidir con cuál empezar.
| Habilidad | Actividad que más la sube | Lo que suma |
|---|---|---|
| Tiro | Desafíos de la Galería de tiro | 3 % por oro, 2 % por plata, 1 % por bronce |
| Vuelo | Lecciones de la Escuela de vuelo | Más que volar libre, que da 1 % cada 10 min |
| Conducción | Saltos acrobáticos y caballitos largos | 1 % por cada segundo en el aire |
| Capacidad pulmonar | Bucear de continuo | Cuenta el tiempo bajo el agua |
| Resistencia | Nadar o pedalear, o el Triatlón | 1 % por minuto |
| Fuerza | Tenis, golf y combates cuerpo a cuerpo | Cada golpe acertado suma |
| Sigilo | Ejecuciones silenciosas y caminar en sigilo | 1,5 % cada dos ejecuciones |
| Especial | Usarla y llenarla seguido | Crece la barra |
Para comprobar cuánto avanzaste, vuelve al Menú de pausa, a Estadísticas y a Habilidades. Las barras se actualizan ahí para el protagonista que estás usando, así que puedes decidir cuándo cambiar de personaje y seguir con otra habilidad.
Varias de estas actividades, como el golf o el tenis, también suman al porcentaje de completado. Para aprovechar el entrenamiento, revisa cómo completar el juego al 100 % y qué cuenta en cada categoría, con lo que pesa cada una en el total.

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