GTA V GTA V: dónde conseguir armas gratis o comprarlas en el modo historia

Qué armas vende Ammu-Nation y qué misión desbloquea cada una, cuáles puedes recoger gratis por el mapa y cuáles existen solo durante una misión.
Quedarte sin balas en mitad de un tiroteo de GTA V es un apuro que se evita si sabes de antemano dónde conseguir armas. Saberlo, además, te ahorra dinero, porque varias de las armas que vende la tienda también se pueden recoger gratis. Todo lo que sigue es de la historia con los tres protagonistas, sin las armas propias de GTA Online.
Hay armas que se compran, otras que esperan en rincones del mapa y algunas que existen solo durante una misión. Te contamos en qué momento de la historia llega cada arma a la tienda, cómo pagar menos por ellas y dónde buscar las que no cuestan nada. También repasamos las armas pesadas, el truco de armas y la forma de reponer balas cuando se te acaban.
Dónde conseguir armas en la tienda: qué vende Ammu-Nation y qué misión desbloquea cada una

La vía más directa es Ammu-Nation, la cadena de tiendas de armas del juego. Tiene once sucursales: en el Centro de Los Santos, Little Seoul, Cypress Flats, Tataviam Mountains, Paleto Bay, Great Chaparral, Sandy Shores, Morningwood, Hawick, La Mesa y Chumash.
Ninguna vende todo desde el principio, porque el catálogo crece a medida que avanzas en la historia. Las primeras armas se desbloquean después de Franklin y Lamar, y el resto va apareciendo misión por misión.
En esta tabla tienes las armas de la tienda con la misión que las desbloquea y su precio base, ordenadas de las de cuerpo a cuerpo a las arrojadizas. Si no recuerdas en qué punto de la historia cae una misión, la ubicas en todas las misiones del modo historia en orden.
| Arma | Misión que la desbloquea | Precio |
|---|---|---|
| Cuchillo | Franklin y Lamar | $100 |
| Macana (Porra) | Me enfrenté a la ley… | $100 |
| Martillo | Embargo | $500 |
| Botella | Embargo | $300 |
| Hacha | Industrias Trevor Philips | $750 |
| Puñal de caballero | Sr. Philips | $2.000 |
| Boxer | Complicaciones | $7.500 |
| Machete | Ron, el nervioso | $8.900 |
| Pistola | Franklin y Lamar | $350 |
| Pistola de combate | Muerto viviente | $600 |
| Pistola perforante | Tres son multitud | $1.000 |
| Pistola .50 (Pistola de calibre 50) | Negocios turbios | $4.000 |
| Pistola SPN | Embargo | $2.750 |
| Pistola vintage | Sr. Philips | $3.450 |
| Pistola de duelista | Sr. Richards | $4.350 |
| Pistola eléctrica | Negocios turbios | $100 |
| Escopeta de bombeo (Escopeta de corredera) | Stretch el largo (a más tardar) | $550 |
| Escopeta recortada | Sr. Philips | $300 |
| Escopeta de asalto | El bloqueo | $1.500 |
| Escopeta bullpup | El bloqueo | $1.250 |
| Mosquete | Sr. Richards | $21.400 |
| Escopeta pesada | Negocios turbios | $13.550 |
| Microametralladora (Microsubfusil) | Franklin y Lamar | $850 |
| Subametralladora | Franklin y Lamar | $1.300 |
| Ametralladora | El golpe de Paleto | $3.000 |
| Ametralladora de combate | El bloqueo | $3.700 |
| Pistola ametralladora | Safari por el barrio | $6.250 |
| ADP de combate | Material militar | $11.750 |
| Gusenberg | Al terminar la historia | $14.600 |
| Rifle de asalto (Fusil de asalto) | Franklin y Lamar | $1.400 |
| Carabina | El trabajo de la joyería | $2.100 |
| Rifle avanzado (Fusil avanzado) | El gran golpe | $3.500 |
| Carabina especial | El trabajo de la joyería | $14.750 |
| Rifle bullpup | El gran golpe | $14.500 |
| Rifle de francotirador (Fusil de francotirador) | Ron, el nervioso | $5.000 |
| Rifle de francotirador pesado (Fusil de francotirador pesado) | Tres son multitud | $9.500 |
| Rifle de comando | El golpe de Paleto | $15.750 |
| Lanzagranadas | Industrias Trevor Philips | $8.100 |
| Lanzacohetes | El bloqueo | $6.500 |
| Minigun (Ametralladora rotatoria) | El golpe de Paleto | $15.000 |
| Lanzador teledirigido | Leves turbulencias | $165.000 |
| Railgun (Fusil electromagnético) | Leves turbulencias | $250.000 |
| Granada | Franklin y Lamar | $150 |
| Bomba adhesiva | El reencuentro | $400 |
| Gas lacrimógeno | El trabajo de la joyería | $150 |
| Mina de proximidad | El reencuentro | $1.000 |
| Bote de gasolina (Bidón de gasolina) | Laberinto de cristal | $25 |
La escopeta de bombeo es de las primeras armas que compras en la historia. Franklin la adquiere en Stretch el largo, y desde ese momento queda en el catálogo de la tienda.

Tres armas quedan fuera de la tabla, cada una por un motivo distinto. La pistola pesada se desbloquea tras Muerto viviente, y cuesta unos $3.750.
El cañón de pirotecnia llegó con la actualización del Día de la Independencia. Su precio de lista es de $65.000, pero puede que no esté a la venta, así que no lo incluyas en tus planes de compra. La subametralladora de asalto (Subfusil de asalto) no se compra, porque aparece sin costo cuando vinculas tu cuenta de Rockstar Games con la de tu plataforma.
El machete y la pistola ametralladora llegaron con una actualización posterior y están en las versiones actuales, incluida la Legacy de PC. Lo que separa a las dos versiones de PC te lo explicamos en qué cambia entre Legacy y Enhanced. Las armas que llegaron después a GTA Online, como las versiones Mk II, no existen en el modo historia.
Cómo pagar menos y mejorar tus armas en Ammu-Nation

Ammu-Nation premia tu puntería con descuentos, y conviene aprovecharlos antes de gastar en las armas caras. Los precios de la tabla bajan si ganas medallas en el campo de tiro, que está en las sucursales de Cypress Flats y de Pillbox Hill, esta última en el Centro de Los Santos. Con todas las medallas de bronce pagas un 10 % menos en toda la tienda, con todas las de plata un 15 % y con todas las de oro un 25 %.
El descuento es por personaje, así que cada protagonista tiene que ganar sus propias medallas. Los 18 retos del campo de tiro están explicados en todos los hobbies y pasatiempos del modo historia.

Una vez que tienes un arma, puedes mejorarla en la misma tienda con accesorios y colores. Solo se mejoran las armas que ya posees, y las que admiten accesorios llevan la etiqueta MOD. La escopeta de bombeo, por ejemplo, acepta una linterna de $472.
Dónde encontrar armas gratis en lugares fijos del mapa

Si prefieres no gastar, el mapa te ofrece una buena reserva. Entre Los Santos y Blaine County hay armas tiradas en lugares fijos que puedes recoger sin pagar un dólar, algo útil al principio, cuando la tienda todavía vende poco. Te indicamos cada una desde un punto fácil de reconocer, aunque hay otras repartidas por el territorio que no entran en esta lista.
- Escopeta recortada: está detrás de la comisaría de Vespucci, subiendo la escalera de un pasillo cubierto, y afuera de la sede de The Lost, en Vinewood Este. También hay una en el porche de una casa de madera vieja al oeste de Grand Senora Desert, junto a un hacha.
- Pistola: aparece sobre una rueda del autobús destrozado de Rogers Salvage & Scrap, en La Puerta, y en el fondo de una tumba abierta de la iglesia de Hill Valley. Las motos de la policía también te dan una cuando te subes.
- Escopeta de bombeo: hay una en un remolque de Galilee, sobre una tabla de madera con un chaleco en la tabla de enfrente. También la recibes al subirte a una patrulla, a un auto del sheriff, a un Buffalo de policía o a un Interceptor.
- Escopeta de asalto: hay una bajo el porche de la iglesia del Campo altruista, en la Reserva Natural Mount Chiliad (Parque natural del monte Chiliad). Otra está en un hueco bajo el Union Depository, en la obra de Pillbox Hill.
- Carabina: la encuentras en el último edificio del Campo altruista, aunque los miembros de la secta disparan si te acercas demasiado. Otra está en el porche de un remolque verde claro de Stab City.
- Rifle de asalto: hay uno en el suelo frente a un banco que mira al mar, en el extremo norte de Paleto Bay, y otro entre el pasto de Raton Canyon, al norte de Cassidy Creek.
- Rifle de francotirador: está en la planta baja del Observatorio Galileo, frente al telescopio, y en lo alto de la torre izquierda de la central Palmer-Taylor. Otro está en la torre de agua de Paleto Bay.
- Ametralladora: la hallas en la pasarela de la torre de guardia central de la Penitenciaría de Bolingbroke y bajo un puente de la autopista de Tongva Hills.
- Subametralladora: espera afuera del centro de rehabilitación Parsons, bajo unos arcos cerca de la piscina, y en el patio trasero de una casa de Grove Street, en Davis.
- Cuerpo a cuerpo: el palo de golf lo suelta un golfista del Club de golf Los Santos (Club de golf de Los Santos), en Richman, si lo asustas o lo eliminas. El bat de béisbol (Bate de béisbol) está detrás de las gradas del campo de fútbol de Vinewood Este, y la palanca en el estacionamiento de la fábrica de las granjas de Cluckin’ Bell, en Paleto Bay.
- Macana: la llevan los guardias de seguridad y también está en los estudios Richards Majestic, en Rockford Hills.
- Granadas: hay algunas detrás del puesto de jugo de naranja grande, al final de un camino de tierra de Vinewood Hills, y otras junto a unos contenedores detrás de la vieja gasolinera de Harmony.
- Bombas adhesivas: están en el segundo piso de un edificio en construcción de Vespucci Canals, en la zona de Prosperity Street, subiendo la escalera hasta una mesa con un plano. Otras están bajo el puente del tren de Banning.
- Molotov (Cóctel molotov): hay algunos en el porche trasero de la casa del bote de Sandy Shores, cerca del motel abandonado. Otros esperan bajo el puente de la Great Ocean Highway, al sur de Hookies, y vuelven a aparecer si guardas y recargas la partida.
Bajo el agua también hay armas: en la barcaza hundida al sur de Cypress Flats, a la que llegas buceando, esperan cinco bombas adhesivas, granadas, una escopeta y una subametralladora.
Cómo conseguir armas pesadas gratis y cuándo puedes comprar la Railgun

Las armas pesadas están entre las más caras de la tienda, así que recogerlas gratis te ahorra buena parte del presupuesto. Varias aparecen en lugares fijos del mapa, aunque algunas están en zonas vigiladas o en alturas a las que cuesta llegar.
- Lanzacohetes: hay uno bajo el porche de la iglesia del Campo altruista y otro en su último edificio. Otro está en lo alto de la columna oeste del puente colgante de La Puerta, junto al aeropuerto, y otro en la azotea de la sede del NOOSE, junto al helipuerto del Buzzard.
- Lanzagranadas: hay uno sobre el arco noroeste del puente de San Andreas Avenue, a unos 170 metros del Cine Ten Cent. Otro está dentro del hangar del aeropuerto, subiendo por la escalera de atrás hasta la pasarela. El tercero está en el fondo de la ensenada entre la central Palmer-Taylor y Davis Quartz, y si no aparece, guarda y recarga la partida.
- Minigun: la dejan en la sala del último piso de la torre de control de Fort Zancudo, una base militar muy vigilada.
La Railgun es el arma más cara de Ammu-Nation: cuesta $250.000 y se desbloquea después de Leves turbulencias, la misma misión que desbloquea el lanzador teledirigido. Con los descuentos del campo de tiro pagarías $225.000, $212.500 o $187.500. No admite accesorios, solo colores, que van desde el Army, por $4.000, hasta el Platinum, por $10.000.
El juego marca la Railgun como contenido para jugadores que vuelven de PS3 o Xbox 360, y lo mismo pasa con el hacha, que cuesta $750 después de Industrias Trevor Philips. Si después de la misión no la ves en el catálogo, tu partida no tiene ese contenido.
En Leves turbulencias también se hunde un avión de carga de Merryweather, y sus restos guardan otra Railgun. La misma condición vale para esa copia: si la Railgun no está en tu catálogo, tampoco la verás en el avión.
Los restos están en el fondo del Alamo Sea, al norte de Stab City, y tendrás que bucear hasta la cabina. En el mismo lugar hay un lanzacohetes, una escopeta de bombeo y una ametralladora de combate.
Qué armas consigues durante las misiones de la historia

Algunas armas existen únicamente mientras dura una misión, y otras se recogen en ella aunque también las consigas por otro camino. Conocerlas te ayuda a aprovechar lo que la propia historia te pone en las manos, sin pasar antes por la tienda.
- Rifle de francotirador a C.R.: es el que usas montado en un soporte durante Caída libre.
- Escopeta de bombeo: en Embargo hay otra en el suelo, junto al Bison naranja, cuando Franklin y Lamar salen del garaje.
- Gas BZ: son las granadas de la preparación del enfoque Astuto de El trabajo de la joyería, y solo existen en esa parte de la historia.
- Lanzacohetes de Elwood O’Neil: puedes saquearlo si Franklin lo elimina en Depredador.
- Pistola eléctrica: si antes de Negocios turbios hiciste Patrulla civil de fronteras, ya la tienes, porque te la entrega esa misión. Si no, la compras en la tienda.
Qué te da el truco de armas y cómo conseguir balas

Si no quieres buscar nada, el truco de armas es un buen atajo. Entrega un paquete fijo de armas básicas, con lanzacohetes, explosivos y munición, aunque no da todas las armas ni munición infinita.
Las combinaciones de botones, la palabra de PC y el número de teléfono están en todos los trucos con sus combinaciones de botones. Qué incluye exactamente el paquete lo detallamos al repasar el truco de armas y munición.
Para conseguir balas sin trucos, Ammu-Nation es el único sitio del modo historia donde puedes comprar munición. Habla con el vendedor y elige el arma que quieres recargar.
Si todavía no tienes el arma, casi todas incluyen tres cargadores de reserva al comprarlas, salvo la pistola eléctrica, el lanzagranadas y la minigun. La escopeta de bombeo que te dan al subirte a una patrulla también viene con munición.
Si las armas más caras se te escapan del presupuesto, en cómo ganar dinero rápido en el modo historia te marcamos el camino. Para elegir cuál comprar, también repasamos todas las armas del modo historia por categoría, las mejores armas según lo que quieras hacer y lo que conviene saber de los lanzacohetes, granadas y bombas adhesivas. Y para apuntarlas bien, repasa los controles en PC, PlayStation y Xbox.

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