GTA V GTA V: la preparación completa de cada enfoque del gran golpe y cuál deja más dinero

Las misiones previas que pide el enfoque Sutil, las que pide el Obvio y lo que cobra cada protagonista en el último golpe del modo historia.
El gran golpe de GTA V es el último robo de los tres protagonistas en el modo historia, y también el más grande. Llegar bien preparado importa, porque lo que haces antes del día del robo decide cuánto trabajo te espera y cuánto dinero te queda.
Te contamos qué se decide al planear, qué hay que hacer en cada preparación, cuánto cambia el botín entre un enfoque y otro y cuándo llega el dinero a tu cuenta, para que llegues al día del robo sin sorpresas.
Qué es el gran golpe de GTA 5 y qué se decide al planear el golpe

Este golpe se prepara en tres tiempos: un reconocimiento, una reunión de planificación y varias misiones sueltas que dejan listo el equipo para el día final. Entenderlo así evita que llegues al robo con el enfoque a medias.
Primero llega Investigando el golpe, que se desbloquea después de Club de relax. Es un reconocimiento en el que Michael y Franklin revisan la entrada y el garaje del Union Depository, mientras Trevor y Lester siguen a los blindados en helicóptero hasta el túnel. Todavía no hay nada que elegir, porque esa misión solo sirve para conocer el terreno.
La decisión llega después de Cataclismo, cuando Lester reúne a los tres en el Vanilla Unicorn para Planeando el golpe. Es una escena interactiva sin medalla de oro, y en ella eliges el enfoque, Sutil u Obvio, y la tripulación: dos conductores, dos pistoleros y, solo con el Sutil, un hacker. Al salir, Lester te manda mensajes y correos con las preparaciones de tu enfoque.

Cada enfoque abre sus propias misiones, que no se mezclan: el Sutil pide cuatro y el Obvio, tres. Puedes jugarlas en el orden que quieras e intercalarlas con otras misiones, pero necesitas completar todas las de tu enfoque para empezar El gran golpe. Cuando las tengas, vuelve al Vanilla Unicorn, que es donde arranca el robo.
Las cuatro preparaciones del enfoque Sutil, una por una

El Sutil es el camino del disfraz: te haces pasar por guardias de Gruppe Sechs, pinchas los dos blindados en el túnel y te llevas el oro sin una guerra en la puerta. Para lograrlo necesitas un furgón con barreras de púas y los tres Gauntlet preparados, y cada una de esas piezas sale de una de estas cuatro misiones.
- Barrera de púas. Lester te la manda por mensaje al salir del Vanilla Unicorn. Salta el muro del estacionamiento de la comisaría de Los Santos Sur, en Rancho, noquea al guardia y roba el Transporte de la policía, que lleva las bandas de clavos. Déjalo en el escondite bajo la Olympic Freeway, detrás del Vanilla Unicorn. La medalla de oro pide escapar con el transporte en 02:00 (Fugitivo) y entregarlo sin daños (Sin rasguños).
- Gauntlet del Hotel Templar. Es un Bravado Gauntlet negro, estacionado frente al hotel, al sureste de Legion Square.
- Gauntlet de Pillbox Hill. Está en el estacionamiento de varios pisos de Pillbox Hill, en la azotea.
- Gauntlet de Rockford Hills. Es un Bravado Gauntlet blanco y negro, junto a la acera, detrás de la joyería Vangelico.
Las tres misiones de Gauntlet funcionan igual. Lester te envía un correo con la foto del auto, pero el mapa no lo marca, así que tendrás que reconocer el lugar.
Cuando lo encuentres, róbalo sin dañarlo, llévalo a Los Santos Customs y compra la mejora Preparación para el golpe, que es la que da por cumplida la misión. Después entrega el auto en el escondite que marca el juego.
Cualquier Gauntlet sirve para cumplir la misión, salvo para la medalla Mapeado, que pide entregar el del correo. Las otras dos medallas son Sin rasguños y Tuneado, que pide gastar en modificar el auto. Como mejorar los autos cuesta dinero, y más si quieres la medalla Tuneado, conviene llegar con efectivo.

Las tres preparaciones del enfoque Obvio, una por una

El Obvio es el camino ruidoso: Franklin perfora la bóveda desde abajo con una tuneladora, Michael distrae a la policía en la entrada y Trevor saca el oro en helicóptero hasta un tren. Las tres preparaciones consiguen justo esas piezas: la máquina, el tren y el auto de huida.
- Tuneladora. Lester te avisa por mensaje de que la máquina está en un depósito con guardias en La Mesa, al este de Los Santos. Noquea a todos los guardias antes de subir al camión, porque si subes con algún guardia en pie te detectan. La misión no falla, pero pierdes la medalla Ladrón sigiloso. Saca el camión con el remolque que carga la Cutter y llévalo al estacionamiento cercano al Union Depository que Lester te indica por teléfono. La otra medalla pide terminar en menos de 5:00.
- Desviado. Se juega en las vías de Davis Quartz, en Grand Senora Desert, y la puede empezar cualquiera de los tres. Uno noquea a los dos guardias, cambia las agujas en la cabina para desviar el tren y avisa a otro de los tres. Ese otro toma el Skylift, que lleva un imán, levanta la locomotora con un vagón plataforma y los lleva al aeródromo de Sandy Shores. Las medallas piden terminar en menos de 4:30 y robar el tren sin que te detecten (No detectado).
- Vehículo de huida. Consigue un auto grande de cuatro puertas, como un SUV, y déjalo en el estacionamiento subterráneo que marca el juego, cerca del banco. Antes conviene pasar por Los Santos Customs para ponerle Blindaje y Neumáticos antibalas, porque la huida final es con cinco estrellas de búsqueda. Esta misión no tiene medalla de oro.
Si necesitas ideas para esa última preparación, en los autos de escape de los golpes te explicamos dónde conseguirlos y qué material preparar.
Sutil u Obvio: qué pide cada enfoque, qué riesgos tiene y cuánto dinero deja

Elegir enfoque es una cuenta entre trabajo, gente y dinero: el Sutil pide más misiones y más tripulantes, mientras que el Obvio exige menos y paga más. La tabla resume cómo se comparan con el equipo más barato posible.
| Sutil | Obvio | |
|---|---|---|
| Preparaciones | 4: Barrera de púas y tres Gauntlet | 3: Tuneladora, Desviado y Vehículo de huida |
| Tripulación | 2 conductores, 2 pistoleros y 1 hacker | 2 conductores y 2 pistoleros |
| Corte del equipo más barato | 35 % | 26 % |
| Riesgo principal | Un conductor o pistolero inexperto pierde oro al cargar | Un conductor inexperto en el helicóptero lo estrella y se pierde media carga |
| Botín por protagonista | Algo menor | Hasta 41.664.000 dólares |
El botín bruto es de 201,6 millones de dólares. En el Obvio, Lester se queda con el 12 % y el equipo más barato con el 26 %, y el 62 % restante se divide en tres partes iguales. De ahí salen los 41.664.000 dólares por protagonista.
En el Sutil el equipo es más grande y cuesta más, y hay gastos extra, así que cada uno cobra algo menos. En los dos enfoques, cada punto que sube el corte de la tripulación resta unos 670.000 dólares por protagonista, por lo que elegir bien a los tripulantes pesa bastante en tu cuenta.
Para el Obvio, Taliana Martínez (5 %) conduce el helicóptero y Karim Denz (8 %) el tren, mientras que Daryl Johns (6 %) y Hugh Welsh o Norm Richards (7 %) disparan. Para el Sutil, Taliana Martínez y Karim Denz conducen, Chef o Patrick McReary (12 %) y Daryl Johns (6 %) disparan, y Rickie Lukens (4 %) hackea. En el mejor equipo para los golpes tienes a cada uno con su habilidad.
Si buscas el máximo de dinero, el Obvio rinde más con una tripulación más barata, aunque la huida es con cinco estrellas. Si prefieres entrar sin alertar a la policía y no te importa cobrar algo menos, el Sutil te conviene más, a cambio de una preparación extra. Para decidir con más detalle, mira qué enfoque elegir en los golpes con dos caminos.
La medalla de oro de El gran golpe también cambia según el enfoque. En el Sutil pide matar a 20 enemigos de un tiro a la cabeza, hacer menos de 10 cambios de semáforo y mantener un 60 % de precisión. En el Obvio pide los mismos 20 tiros en la cabeza y el 60 % de precisión, terminar en menos de 16:00 y depositar el oro en el tren en menos de 30 segundos.
Cuándo se cobra el botín del gran golpe y qué hacer antes de que termine la historia

Después del robo es normal esperar el dinero de inmediato. Sin embargo, no llega al terminar El gran golpe: el pago grande se cobra cuando acaba el modo historia. Hasta entonces no verás ese botín en tu cuenta, así que no cuentes con él para comprar nada mientras tanto.
El gran golpe es la penúltima misión de la trama y, después, te toca elegir el final, así que conviene cerrar antes tus pendientes. En las tareas pendientes antes de la última misión te dejamos la lista, y en los tres finales del modo historia tienes lo que se juega con cada uno, sin que te contemos aquí cómo terminan.
Y si quieres ver cómo llegaste hasta aquí, repasamos los seis golpes del modo historia en el orden en que se juegan, con lo que pide cada uno.

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