The Legend of Zelda Ocarina of Time: todos los objetos y dónde conseguir cada uno

Un repaso a las herramientas de Link, de niño y de adulto, con el lugar donde empieza cada búsqueda y la guía que la resuelve.
Casi cada avance de The Legend of Zelda Ocarina of Time depende de una herramienta nueva, así que reunir todos los objetos es buena parte de la aventura. Algunas llegan al vencer a un jefe, otras salen de una Gran hada o de un minijuego, y varias cambiaron de sitio en el remake.
Para cada objeto verás qué hace, en qué edad de Link lo usas y por dónde conviene empezar a buscarlo. A los que no tienen guía propia les dedicamos más detalle, y para el resto te llevamos a la guía que los resuelve entera. También verás cómo se manejan ahora y cuáles son los objetos nuevos que suma el remake.
Todos los objetos de Ocarina of Time por edad: dónde empieza cada uno y qué guía lo resuelve

Link usa unas herramientas de niño, otras de adulto y varias en las dos edades. Esta tabla las ordena por la edad en la que las consigues y señala la guía con el paso a paso. El equipo y las mejoras van más abajo.
| Objeto | Edad | Dónde se consigue | Guía |
|---|---|---|---|
| Resortera de las Hadas (Tirachinas de las Hadas) | Niño | Cofre del Gran Árbol Deku | Gran Árbol Deku |
| Bumerán | Niño | Cofre de la Tripa de Jabu-Jabu | Jabu-Jabu |
| Palos deku y nueces deku | Niño | Plantas, tiendas y babas deku; bolsas mayores en el Bosque Perdido | Mejoras de capacidad |
| Ocarina de las Hadas | Niño | Saria, al salir del Bosque Kokiri | Canciones de la ocarina |
| Ocarina del Tiempo | Niño | Foso del Castillo de Hyrule, tras la huida de Zelda | Castillo de Hyrule |
| Lupa de la Verdad | Niño | Fondo del pozo, tras vencer a Mano Muerta | Fondo del pozo |
| Arco de las Hadas | Adulto | Cofre del Templo del Bosque | Templo del Bosque |
| Flechas de fuego, de hielo y de luz | Adulto | Lago Hylia, Centro de instrucción Gerudo y Templo del Tiempo | Arco de las Hadas y flechas |
| Gancho | Adulto | Carrera de Dampé en el Cementerio de Kakariko | Gancho y Supergancho |
| Supergancho | Adulto | Templo del Agua, tras vencer a Link Oscuro | Gancho y Supergancho |
| Martillo Megatón | Adulto | Cofre alto del Templo del Fuego | Templo del Fuego |
| Bombas y Saco de bombas | Ambas | Cofre grande de la Cueva de los Dodongos | Cueva de los Dodongos |
| Bombchus (Bombuchus) | Ambas | Tienda Bombuchu, Bolera Bombuchu y Casa de las skulltulas | Más abajo |
| Fuego de Din, Viento de Farore y Amor de Nayru | Ambas | Las tres Grandes hadas de magia | Grandes hadas y magia |
| Botellas vacías | Ambas | Rancho Lon Lon, Kakariko, Lago Hylia, Tienda de Medicina y Tienda espectral | Botellas |
| Judías mágicas | Se compran de niño | Vendedor de Judías del Río zora | Judías mágicas |
| Objetos de intercambio | Niño y adulto | Cadena que empieza con el Huevo extraño y termina en la Espada de Biggoron | Espada de Biggoron |
| Semilla del Mercader Deku | Ambas | Cofres, entre ellos uno oculto del Fondo del pozo, y amiibo | Mercader Deku |
| Broche resonante | Ambas | Casa de las skulltulas, con 20 símbolos | Skulltulas Doradas |
Objetos de niño: Resortera de las Hadas, Bumerán, bombas, ocarinas y Lupa de la Verdad

Las primeras horas se juegan con herramientas pequeñas, pensadas para los tres primeros calabozos. Las que no tienen guía propia te las explicamos con más detalle.
La Resortera de las Hadas es tu primera arma a distancia y está en el Interior del Gran Árbol Deku. Con ella puedes golpear lo que queda lejos y vencer a Gohma. Además, llega con una bolsa de 30 semillas.

Los Palos deku y las nueces deku son más sencillos: los palos se llevan hasta 10 sin bolsa extra, y las nueces aturden a los enemigos con un destello. Las bolsas mayores, de 20 y 30 palos y de 30 y 40 nueces, se ganan en el Bosque Perdido, como explica la guía de mejoras de capacidad.
Las bombas funcionan en las dos edades y no tienen guía propia. Para comprarlas necesitas antes el Saco de bombas, que está en un cofre grande de la Cueva de los Dodongos y guarda 20.
Después las repones en la tienda de Ciudad Goron, que solo te las vende si ya tienes el saco. Los sacos para 30 y 40 bombas se ganan con tareas aparte, y también los explica la guía de mejoras. Para usarlas, sostén la bomba y lánzala contra un enemigo, o suéltala y aléjate para romper una pared.
El Bumerán es el objeto principal de la Tripa de Jabu-Jabu y tampoco tiene guía propia. Se lanza tras fijar el objetivo con ZL, y sirve para aturdir a los enemigos, activar interruptores que no alcanzas y recoger cosas lejanas, como los símbolos de Skulltula. Lo necesitas contra los Tentáculos Parasitarios y contra el Bigocto, así que conviene llevarlo equipado al avanzar.
La Ocarina de las Hadas te la entrega Saria al salir del Bosque Kokiri, tras el Gran Árbol Deku. Con ella tocas melodías hasta que consigues la Ocarina del Tiempo, que Link recoge en el foso del Castillo de Hyrule cuando Zelda huye y con la que aprende la Canción del Tiempo.

En el remake la ocarina está en la cruceta izquierda. Además de los botones, puedes tocar tarareando una canción que ya hayas aprendido o con un instrumento real, porque el micrófono la reconoce. Las notas están en la guía de las canciones de la ocarina.
La Lupa de la Verdad se consigue de niño en el Fondo del pozo, tras vencer a Mano Muerta, y la aprovechas en las dos edades. En el remake funciona como unos anteojos con atajo en la cruceta, hacia arriba, y gasta magia mientras los llevas puestos.
Objetos de adulto: Arco, Gancho, Supergancho, Martillo Megatón y flechas mágicas

Al sacar la Espada Maestra del pedestal, Link pasa a adulto y los templos le entregan herramientas más grandes. Con ellas también llegas a rincones que de niño quedaban fuera de tu alcance.
El Arco de las Hadas está en un cofre del Templo del Bosque y trae un carcaj para 30 flechas. Para llegar al templo necesitas antes el Gancho y el Minueto del bosque, y los pasos del templo están en su guía. A la hora de disparar, eliges el arco en el cambio rápido con R y apuntas con el stick o con el movimiento del mando.
El Gancho es el premio de la carrera de Dampé, en el cementerio de Kakariko. Tienes que tirar de la lápida junto al árbol grande, hablar con Dampé y ganar la carrera.
Más adelante, el Supergancho lo sustituye con el doble de alcance, y lo recibes en el Templo del Agua al vencer a Link Oscuro. Los dos tienen su paso a paso en la guía del Gancho y el Supergancho.
El Martillo Megatón espera en un cofre alto del Templo del Fuego. Hace falta la Túnica Goron para llegar, y la subida pasa por un muro de fuego que se cruza con bombas. La ruta completa está en la guía del Templo del Fuego.
Las flechas mágicas son tres y no necesitan munición aparte, porque salen de tu mismo carcaj. Las de fuego están en el Lago Hylia y las de hielo, en el Centro de instrucción Gerudo. Para conseguir estas últimas necesitas el Pase de socio Gerudo.
Las de luz las recibes en el Templo del Tiempo, después del Templo del Espíritu. Los pasos de cada una están en la guía del Arco de las Hadas y las flechas de fuego, de hielo y de luz.
Bombchus: dónde se compran y cómo funciona la Bolera Bombuchu

Los Bombchus son bombas con forma de ratón que corren por el suelo hasta explotar. Funcionan en las dos edades, pero antes de usarlos necesitas el saco de bombas de la Cueva de los Dodongos.
Puedes comprarlos en la Tienda Bombuchu de la Ciudadela de Hyrule, y te recomendamos mirar los precios en el mostrador antes de pagar. También aparecen en cofres, y si entregas 40 símbolos en la Casa de las skulltulas, recibes 20.
Además, puedes conseguirlos en la Bolera Bombuchu, un minijuego donde lanzas Bombchus contra los blancos del fondo y ganas premios, entre ellos un saco de bombas más grande. Los premios de la bolera están en la guía de los minijuegos.
Magia, equipo, mejoras y otros objetos con guía propia: lo básico de cada grupo

Algunos grupos de objetos tienen tanto detalle que cuentan con su propia guía. Aquí te dejamos lo básico de cada uno y adónde seguir leyendo.
- Las tres magias: el Fuego de Din está en la Gran hada de la cima de la Montaña de la Muerte y es la primera magia que consigues. El Viento de Farore está en la Fuente Zora, y el Amor de Nayru, en el Coloso del Desierto. Las Grandes hadas cobran rupias, y los detalles están en la guía de las Grandes hadas y la magia.
- Equipo: cómo conseguir la Espada kokiri, los escudos, las túnicas, las botas y los guantes tiene su paso a paso propio. Aparte tienes la Espada Maestra y la Espada de Biggoron.
- Mejoras: los sacos de bombas, los carcajes, las bolsas de semillas, de palos y de nueces y las escamas están en la guía de mejoras de capacidad. Los monederos, que empiezan en 200 rupias, tienen su propia guía.
- Botellas: son cinco, una más que en el original, y la guía de las botellas dice dónde está cada una y en qué edad.
- Judías mágicas: son diez y se compran de niño. También se plantan de niño para usarlas de adulto, y el detalle está en la guía de las judías mágicas.
- Objetos de intercambio: de niño pasas del Huevo extraño a la Carta de Zelda, que abre la tienda de máscaras. De adulto sigues una cadena de once objetos hasta la Espada de Biggoron. El primer tramo está en la guía del Castillo de Hyrule, las máscaras en su guía y la cadena de adulto, en la de la Espada de Biggoron.
Semilla del Mercader Deku y Broche resonante: los objetos nuevos del remake

Dos objetos no existían en el original y llegan con el remake. Los dos te ayudan a explorar con menos vueltas, cada uno a su manera.
La Semilla del Mercader Deku llama a un mercader cuando la quieres, para comprarle suministros. La encuentras en cofres, uno de ellos oculto en el Fondo del pozo, y los amiibo de Zelda también pueden dártela.
Esos amiibo regalan objetos al azar, como bombas, palos, nueces o magia, y tienes el detalle en la guía de los amiibo compatibles. El uso completo de la semilla está en la guía del Mercader Deku.
El Broche resonante se equipa como accesorio y sustituye a la Piedra de la Agonía del original. Lo recibes en la Casa de las skulltulas al entregar 20 símbolos.
Con el broche puesto, un icono late más rápido cuanto más cerca está una Skulltula, aunque no te dice en qué dirección buscarla. Cómo sacarle partido está en la guía de las Skulltulas Doradas.
Cómo se usan los objetos en el remake y qué cambió respecto del original

Si vienes del original de Nintendo 64, lo primero que notarás es que ahora llevas un solo objeto activo a la vez. Para cambiarlo, pulsas R y eliges en el cambio rápido el que necesitas. En la resortera, el arco y el Gancho, que piden puntería, apuntas con el stick o moviendo el mando.
Algunos objetos no pasan por esa rueda, porque tienen su atajo en la cruceta. La ocarina va a la izquierda, la Lupa de la Verdad arriba, las botas abajo y las máscaras también van ahí. Los controles completos están en la guía de controles.
El remake también movió varias cosas del inventario. El Fuego de Din ya no está en el Castillo de Hyrule, sino en la cima de la Montaña de la Muerte, y se usa en tiempo real sin congelar el mundo. Además, las Grandes hadas cobran rupias, el monedero inicial guarda 200 y hay cinco botellas en lugar de cuatro.
Con cada herramienta nueva, la guía completa de la aventura te indica adónde ir, y los consejos para empezar sin perderte nada te ayudan en las primeras horas. Si te interesa cerrar el inventario, la guía del 100 % ordena lo que falta.

Cómo conseguir las mejoras de bombas, flechas, semillas, palos, nueces y escamas
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