The Legend of Zelda Ocarina of Time: Templo del Fuego, los Goron encerrados y cómo vencer a Volvagia

Todo lo que conviene saber para cruzar el calabozo de lava, rescatar a los Goron y hacerle frente al dragón que Ganondorf soltó en el cráter.
El Templo del Fuego de The Legend of Zelda Ocarina of Time se esconde dentro de la Montaña de la Muerte y es la segunda parada de Link adulto. Está lleno de trampas de llamas, enemigos que arden y celdas con Goron prisioneros, así que perderse es fácil y el calor no da respiro. Además, como el remake retocó varios puzles de sala, conviene seguir una ruta pensada para esta versión.
Te ayudamos a prepararte y a avanzar sala por sala hasta el tesoro del templo. También repasamos qué guarda cada celda, cómo encarar la batalla final y qué te espera después.
Cómo llegar al Templo del Fuego: Túnica Goron, Bolero del fuego y el cráter

El calor del templo te hace daño si no vas protegido, y por eso hay dos cosas que resolver antes de entrar. La primera es la Túnica Goron, que te entrega el hijo de Darunia en Ciudad Goron. Sin ella te quemas rápido, así que llévala puesta antes de cruzar la puerta.
La segunda es saber llegar: en la sala de Darunia, aparta la estatua del fondo y el pasadizo te deja en el Cráter de la Montaña de la Muerte. Cruza hacia el puente roto con el Gancho, y allí aparece Sheik, que te enseña el Bolero del fuego. Esa canción te deja junto a la entrada del templo cada vez que quieras volver, así que ahorras mucho camino si fallas algo dentro.
Además de la túnica, lleva el Gancho, el Arco de las Hadas, bombas y la Canción del Tiempo, y si puedes, una botella con un hada. Si quieres ir más allá, puedes aprender el Son del espantapájaros con los espantapájaros del Lago Hylia de niño y repetirlo de adulto. Es opcional, pero te servirá para alcanzar un par de Skulltulas Doradas del templo.

Del vestíbulo al laberinto de rocas: mapa, brújula y primeras llaves

El templo se recorre por plantas, y tenerlas claras te ayuda a orientarte entre tanta lava. El mapa del juego las divide en cinco, que se leen de abajo hacia arriba como PB, P1, P2, P3 y P4.
Al entrar por la PB, sube las escaleras del vestíbulo y elimina a los Keese de fuego. Después cruza la puerta de la izquierda para ver la escena en la que Darunia te cuenta que Ganondorf liberó a Volvagia y te pide rescatar a los nueve Goron del templo.
La gran sala de lava que sigue tiene varias celdas, y en ella tienes que cuidarte de los Bubble rojos que salen de la lava. Salta por las plataformas hacia la izquierda y pisa el interruptor delante de la primera celda, para liberar al Goron y abrir su cofre. Al otro lado del puente colgante hay una segunda celda que funciona igual.
Algunas paredes tienen una textura un poco distinta y se rompen con una bomba. Así descubres la tercera celda, en la zona derecha de esta misma sala.
Para subir, lleva la Canción del Tiempo a la zona norte. Salta por las plataformas flotantes hasta la cuadrada, que en lugar de hundirse te eleva, y toca la canción bajo el bloque del tiempo para que baje hasta ti. Más adelante, un pilar de fuego te lanza hasta la planta siguiente si empujas un bloque de piedra y caes sobre él.

En la sala de las Llamababas tira del bloque de la pared y colócalo bajo el fuego. Luego golpea el cristal azul para apagar el fuego y, ya arriba, dispáralo con el Arco de las Hadas.
En la P2 encuentras el Mapa del calabozo si tomas el camino corto de la izquierda. Por la derecha, una pared agrietada esconde una Skulltula Dorada y la celda de otro Goron. La Brújula está en la sala central: abre su puerta con una llave pequeña, dispara al ojo sobre la puerta de la derecha y entra.
Esta zona incluye un laberinto de rocas rodantes con celdas escondidas. Una de ellas se abre al volar con una bomba el montículo agrietado del este, y otra está en la esquina noroeste, con un interruptor de piedra.
Los Goron encerrados y las llaves pequeñas, en el orden del templo

Los nueve Goron que pide Darunia son la base del recorrido, porque cada celda guarda un cofre y casi todas esconden una llave pequeña. Por eso rescatarlos es, en la práctica, ir sumando llaves y puertas abiertas.
Cada Goron te suelta además una pista sobre el templo, y vale la pena escucharla. Para no perder la cuenta, la siguiente tabla resume dónde encontrar cada llave y los demás objetos del calabozo.
| Objeto | Dónde está | Planta |
|---|---|---|
| Primera llave pequeña | Celda a la izquierda de la gran sala de lava | PB |
| Segunda llave pequeña | Celda tras el puente colgante | PB |
| Tercera llave pequeña | Celda tras la pared agrietada, zona derecha | PB |
| Mapa del calabozo | Camino corto de la izquierda | P2 |
| Brújula | Cofre de la sala central, tras disparar al ojo | P2 |
| Cuarta llave pequeña | Celda del laberinto de rocas rodantes, cerca de una Skulltula Dorada | P2 |
| Quinta llave pequeña | Celda bajo el suelo agrietado del laberinto de rocas | P1 |
| Sexta llave pequeña | Celda del laberinto de rocas rodantes | P2 |
| Séptima llave pequeña | Celda tras la pared que se vuela en el laberinto de fuego | P2 |
| Octava llave pequeña | Celda bajo el agujero, con el martillo | P2 |
| Llave del jefe | Cofre grande junto a la celda del noveno Goron | PB |
Las pistas más útiles hablan de paredes que se vuelan, de interruptores que no se mueven con un Goron encima y de un martillo enorme que usó un antepasado contra un dragón. Por eso, cuando un interruptor no cede, lo que falta es algo grande y pesado.
El muro de fuego, los Bailafuego y la subida al Martillo Megatón

Con las primeras llaves abres la puerta de la sala de los pilares y los muros de llamas. Este laberinto tiene postes en el suelo y, si miras bien, verás líneas entre ellos. Cuando te acercas, esas líneas se convierten en paredes de fuego, así que camina despacio para no chocar.
En el norte, bordea el tótem giratorio y pasa por el lado izquierdo del poste más a la derecha para llegar a otra celda. Más al sur, otra puerta cerrada conduce a un segundo laberinto y a la sala del subjefe, el Bailafuego.
Este subjefe es un enemigo hecho de llamas que no recibe daño mientras arde. Para apagarlo, dispara el Gancho a la pieza metálica de su pecho, corre tras él y golpéalo con la espada. Si te cuesta alcanzarlo, corre en sentido contrario para cortarle el paso.
Repite el ciclo hasta vencerlo y, al final, retrocede un par de pasos, porque explota. Cuando cae, el fuego del centro funciona como ascensor hacia la P3.
Allí trepa la red hasta una cornisa cortada por un muro de llamas, toma una flor bomba y lánzala por encima del fuego al cristal que hay detrás. El muro se apaga y la red sigue hasta la P4.
En la P4, pisa el interruptor del suelo y las llamas que rodean el cofre grande se apagan. Cruza la escalera curva sin demora, y dentro del cofre está el Martillo Megatón, el arma legendaria de la que hablaban Darunia y los Goron.
Segunda mitad del templo: el martillo, la Llave del jefe y el último Goron

El martillo se equipa como cualquier otro objeto y, desde ahora, rompe estatuas, rocas oscuras e interruptores de metal que antes te cortaban el paso. Para estrenarlo, golpea el interruptor oxidado que hay junto al cofre del martillo y déjate caer por el agujero hasta la P3.
Allí, rompe la estatua de bloques que tapa la puerta y pisa el interruptor del suelo en el pasillo siguiente. Baja por la escalera que aparece y golpea otro interruptor oxidado para caer a una sala con rocas oscuras.
Rompe las rocas, toca la Canción del Tiempo para eliminar el bloque azul y déjate caer por el agujero que queda hasta la celda del octavo Goron, en la P2. Golpea con el martillo el interruptor de delante para abrir el cofre y sacar la octava llave pequeña.
Después, el interruptor oxidado del fondo de la celda hace caer el pilar central en la sala inicial y deja libre el camino hacia el jefe. Todavía falta la Llave del jefe, y la encuentras desde esa misma sala.
Baja las escaleras del vestíbulo, ve hacia la derecha y rompe con el martillo la estatua de tres bloques. Detrás hay una puerta que se abre con una llave pequeña. Dentro, una barrera de fuego cierra la salida hasta que acabes con los enemigos de lomo en llamas, y el martillo ayuda bastante.
La sala siguiente tiene baldosas voladoras, un enemigo y otra Skulltula Dorada. Rompe los bloques de la salida para llegar a la sala redonda del segundo Bailafuego. Este se vence igual que el primero, con Gancho y espada, aunque un golpe de martillo en el suelo lo derriba y apaga sus llamas.
Cuando cae aparece un cofre sobre la fogata, y en la celda de al lado está el noveno y último Goron. Golpea el interruptor con el martillo, abre el cofre grande y llévate la Llave del jefe. Navi te avisa de que ya no queda nadie por rescatar.
Cómo vencer a Volvagia en el Templo del Fuego

Volvagia es un dragón que golpea fuerte y ataca desde varios frentes, tanto desde la lava como desde el aire. Además, esta versión lo cambió respecto del original, por eso no te apoyes en lo que recuerdes de aquella pelea.
Te recomendamos llevar una Poción roja a mano y equipar el martillo antes de abrir la puerta con la Llave del jefe. Para llegar a ella, vuelve a la sala de Darunia y sube al pilar que cayó.
La arena es una plataforma rodeada de lava con varios agujeros. Primero, espera junto al agujero que tiembla y echa fuego y, cuando Volvagia asome, mantente a distancia mientras se prepara.
Luego corre hacia un costado y dale un martillazo en la cabeza, que rompe la roca de su cráneo y lo aturde. Entonces sí hacen daño tus espadazos, o más martillazos, hasta que se esconde otra vez.
Mientras vuela no es momento de atacarlo: pasa sobre la arena escupiendo una línea de fuego que deja llamas en el suelo unos segundos. En otra fase sube al techo y hace caer rocas ardientes, así que no lo mires a él, sino a las sombras del suelo, y esquiva rodando.
Cuando vuelve a hundirse en la lava, varios agujeros empiezan a burbujear. No corras al primero, porque el dragón no sale de los primeros que parecen anunciarlo.
Quédate cerca del borde y espera a que se muestre. Después repite el ciclo del martillo, la espada y la esquiva hasta acabar con él.
Medallón del Fuego, Darunia y qué sigue

Volvagia termina quemándose hasta los huesos, y en su lugar quedan un Contenedor de corazón y un portal. Ese portal te lleva a la Cámara de los Sabios, donde Darunia ya es el Sabio del Fuego y te entrega el Medallón del Fuego. Después, el juego te deja de nuevo en el Cráter de la Montaña de la Muerte, con el martillo en la mano.
Desde ahí, la aventura sigue con la Caverna de hielo, en la Fuente Zora, que te da las Botas de hierro y la Serenata del agua. Las botas, junto con la Túnica Zora, son lo que necesitas para el Templo del Agua. Si quieres ver cómo encaja cada pieza, tienes el orden de los templos y qué hacer después de cada uno.
En Solo Jugadores también repasamos todos los jefes en orden y cómo vencerlos. Si quieres recordar cómo ganaste la confianza de los Goron, la Cueva de los Dodongos y el Rey Dodongo te lo cuenta. Y si te perdiste algo antes de este calabozo, la guía del Templo del Bosque lo resuelve.
Cuando quieras volver a pelear con los jefes, el Coliseo de los monstruos te explica cómo. Para ver toda la aventura de corrido tienes la guía completa paso a paso y, cuando ya tengas las botas, la guía del Templo del Agua es la siguiente parada.

Guía completa y recorrido por etapas hasta el castillo final
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