The Legend of Zelda Ocarina of Time: guía completa y recorrido por etapas hasta el castillo final

Las etapas de la aventura, el orden de los templos, qué hacer entre uno y otro y qué te queda por completar cuando termines la historia.
Esta guía completa de The Legend of Zelda Ocarina of Time te acompaña desde que Link sale del Bosque Kokiri hasta que llegas al castillo final. La aventura es larga, está partida en dos épocas y tiene muchas desviaciones, así que es fácil quedarse sin saber qué toca después de cada jefe.
Aquí te contamos cómo se reparte la historia, en qué orden te esperan los calabozos de cada época, qué conviene resolver entre uno y otro y qué queda pendiente al cerrarla. Como el juego se reconstruyó desde cero, también te avisamos de dónde cambió el camino respecto del original.
Zelda Ocarina of Time guía completa: cómo se reparte la aventura

La aventura se entiende mejor con el esquema de la historia a mano, porque casi toda decisión depende de la etapa en que te encuentres. Son cuatro tramos, y cada uno termina con un objetivo muy claro.
- Link niño: reúnes las tres Piedras Espirituales recorriendo tres calabozos.
- Espada Maestra: con las tres piedras abres la Puerta del Tiempo en el Templo del Tiempo y sacas la espada.
- Link adulto: siete años después despiertas a los sabios y reúnes seis medallones.
- Castillo final: con los medallones y la Flecha de luz entras al Castillo de Ganon para enfrentar a Ganondorf y a Ganon.
El orden de los calabozos y la historia son los mismos que en el juego de Nintendo 64, así que este esquema te sirve de guía. Lo que sí cambió son los controles, la cámara libre y varios puzles de sala, y por eso no conviene dar por hecho que una sala funciona igual que antes.
Además, no existe el viaje rápido, por lo que te moverás a pie, a caballo y con las canciones de la ocarina. Si es tu primera partida, los consejos para empezar la aventura sin perderte nada te ayudan a evitar los errores más comunes antes de salir del bosque.

Las tres Piedras Espirituales y los calabozos de Link niño

La primera mitad de la aventura la juegas con Link niño, y su meta es reunir las piedras que abren la Puerta del Tiempo. Cada una espera al final de un calabozo, y entre uno y otro recorres la Llanura de Hyrule y conoces a los personajes que te abren paso.
La tabla resume los tres calabozos de esta etapa en el orden que te recomendamos.
| # | Calabozo | Lugar | Objeto | Jefe | Piedra |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Interior del Gran Árbol Deku | Bosque Kokiri | Resortera de las Hadas (Tirachinas de las Hadas) | Gohma | Esmeralda Kokiri |
| 2 | Cueva de los Dodongos | Montaña de la Muerte | Saco de bombas | Rey Dodongo | Rubí Goron |
| 3 | En la Tripa de Jabu-Jabu | Fuente Zora | Bumerán | Barinade | Zafiro Zora |
Empiezas en el Bosque Kokiri, donde el Gran Árbol Deku te pide que entres en su interior. Allí te espera Gohma, que en el remake protege su punto débil con los dos brazos cuando es inmune. Por eso conviene esperar el momento justo para atacar.
Al salir del bosque el tiempo empieza a correr. De noche aparecen Stalchild en la Llanura de Hyrule y la mayoría de las tiendas cierra. Por eso más adelante te conviene aprender la Canción del Sol en el Cementerio de Kakariko, que cambia entre día y noche.
Antes de los otros dos calabozos toca visitar a la princesa, y cómo entrar al Castillo de Hyrule y encontrar a Zelda explica la ruta hasta ella. Allí Impa te enseña el Arrullo de Zelda (Nana de Zelda), que en el remake se toca con Y, X, A, Y, X, A.

En el Rancho Lon Lon, Malon te enseña la Canción de Epona para llamar a la yegua, y más adelante te interesa saber cómo conseguir a Epona para recorrer la llanura a caballo. En la Pradera Sagrada del Bosque, Saria te da la Canción de Saria, que sirve para hablar con ella. También te hará falta para alegrar a Darunia, el líder de los goron, algo que debes hacer antes de entrar a la Cueva de los Dodongos.
La tercera piedra te lleva a la Fuente Zora y a las entrañas de Jabu-Jabu. Cuando tengas las tres, Zelda te enseña en el foso del castillo la Canción del Tiempo, la última pieza que necesitas.
Para el detalle sala por sala, tienes el Gran Árbol Deku paso a paso y cómo vencer a Gohma y la Cueva de los Dodongos y cómo derrotar al Rey Dodongo. Y antes de ir por la tercera piedra, te conviene saber cómo recorrer la Tripa de Jabu-Jabu y vencer a Barinade.
La Espada Maestra y el salto de siete años en el Templo del Tiempo

Este tramo separa la infancia de Link de su etapa adulta. Con las tres Piedras Espirituales, la Ocarina del Tiempo y la Canción del Tiempo, ya puedes abrir la Puerta del Tiempo. Como la Espada Maestra te manda siete años al futuro, conviene llegar con lo que quieras resolver como niño.
Al despertar como Link adulto, Rauru te entrega el Medallón de la Luz y te explica que debes despertar a los demás sabios. Desde ese momento, cada templo te entrega un medallón. Si vuelves a una zona que ya visitaste de niño, notarás que se siente algo más pequeña, un efecto sutil que el juego busca a propósito.
Tras completar el Templo del Bosque, el Preludio de la luz te permite volver al Templo del Tiempo cuando quieras. Desde allí puedes alternar entre las dos edades, algo que te hará falta en los calabozos que mezclan ambas etapas, como el Templo del Espíritu.
Etapa de adulto: los seis medallones y el orden de los templos

Tras el salto en el tiempo, Link adulto recorre Hyrule para despertar a los sabios, y cada templo concluye con un medallón. Además hay dos calabozos más cortos que dan equipo muy útil. Por eso el orden pesa más aquí que en la etapa de niño.
La tabla recoge los calabozos de la etapa adulta en orden, con lo que obtienes en cada uno. El Fondo del pozo se recorre como Link niño, así que tendrás que volver al pasado cuando llegues a él.
| # | Calabozo | Objeto | Jefe | Recompensa |
|---|---|---|---|---|
| 4 | Templo del Bosque | Arco de las Hadas | Ganon fantasma | Medallón del Bosque (Saria) |
| 5 | Templo del Fuego | Martillo Megatón | Volvagia | Medallón del Fuego (Darunia) |
| 6 | Caverna de hielo | Botas de hierro | ninguno | Serenata del agua |
| 7 | Templo del Agua | Supergancho | Morpha | Medallón del Agua (Ruto) |
| 8 | Fondo del pozo (niño) | Lupa de la Verdad | Mano Muerta (minijefe) | ninguna |
| 9 | Templo de las Sombras | Botas voladoras | Bongo Bongo | Medallón de las Sombras (Impa) |
| 10 | Templo del Espíritu | Guantes de plata (niño) y Escudo Espejo (adulto) | Birova | Medallón del Espíritu (Nabooru) |
La Caverna de hielo y el Fondo del pozo son calabozos más breves que los templos. Si dudas de qué hacer al cerrar un templo, orden de los templos y qué hacer después de cada uno te marca el siguiente paso.
Cada templo con medallón tiene su propia ruta, con su objeto y su jefe. Para los dos primeros te sirve saber cómo recorrer el Templo del Bosque y vencer a Ganon fantasma, y cómo superar el Templo del Fuego y vencer a Volvagia.
Después llegan templos con más vueltas, y ahí ayuda tener claro cómo resolver el Templo del Agua y vencer a Morpha, y cómo atravesar el Templo de las Sombras y vencer a Bongo Bongo. El último alterna las dos edades, así que te conviene saber cómo recorrer el Templo del Espíritu con Link niño y adulto.
El Templo del Agua tiene fama de laberinto, pero en el remake está retocado. Las Botas de hierro se equipan desde la cruceta. Además, hay celosías que dejan ver las salas vecinas, y unas líneas de color indican qué interruptor sube o baja el agua.
Los jefes también traen cambios, con trucos nuevos y más daño en algunos casos, aunque en general resultan más fáciles que antes. Para repasar sus patrones puedes ir a todos los jefes en orden y cómo vencerlos.
Qué hacer entre un calabozo y el siguiente

Entre templo y templo suele haber una tarea previa, y olvidarla es una de las causas más comunes de quedarse atascado. Estos son los requisitos de cada templo de adulto, en el orden de la tabla anterior.
- Templo del Bosque: el Gancho, que se gana en la carrera de Dampé en el Cementerio de Kakariko.
- Templo del Fuego: la Túnica Goron, para resistir el calor del templo, que está en el Cráter de la Montaña de la Muerte.
- Templo del Agua: las Botas de hierro de la Caverna de hielo y la Túnica Zora, para moverte bajo el agua.
- Templo de las Sombras: la Lupa de la Verdad del Fondo del pozo, que antes exige vaciarlo.
- Templo del Espíritu: el Pase de socio Gerudo, que consigues rescatando a los carpinteros, para cruzar el Desierto Encantado hasta el Coloso del Desierto.
Para vaciar el pozo usas la Canción de la tormenta, que aprendes del hombre del molino en la Aldea Kakariko siendo adulto y tocas de niño. Es una de las muchas canciones que irás sumando. Para tenerlas ordenadas, mira todas las canciones de la ocarina, dónde aprenderlas y para qué sirven.
Aunque no hay puntos de viaje rápido, las canciones de Sheik te devuelven a los lugares clave. El Minueto del bosque te lleva a la Pradera Sagrada del Bosque y el Bolero del fuego, al Cráter de la Montaña de la Muerte. La Serenata del agua te lleva al Lago Hylia, el Nocturno de la sombra al cementerio y el Réquiem del espíritu al coloso.
Para no perder el hilo entre un templo y otro, la Cronología guarda un registro de tus misiones principales y secundarias, aunque no pone marcadores en el mapa. Los mensajes de las hadas que lees con Navi dan pistas, rupias, magia o corazones.
También cuida tus rupias, porque las Grandes hadas dejaron de ser gratis y pueden cobrar hasta 500 rupias. De ellas salen magias como el Viento de Farore y el Amor de Nayru, así que vale la pena ir con el monedero lleno. Si además quieres llevar hadas y pociones de reserva, dónde conseguir cada botella reúne todas las opciones.
Castillo de Ganon: seis salas, Ganondorf y Ganon

Cuando los cinco templos están completos, ya tienes los seis medallones y el viaje se encamina hacia el final. Antes de entrar al castillo recibes la Flecha de luz, que necesitarás en los dos combates.
Dentro del Castillo de Ganon debes completar las seis salas de los medallones, una por cada uno, y después subir a la Torre de Ganon. Las dos peleas van seguidas, así que conviene llegar sabiendo cómo vencer a Ganondorf y a Ganon en el Castillo de Ganon.
Contra Ganondorf tu tarea es devolverle sus esferas de energía con la espada. Cuando su propia esfera lo alcanza, una Flecha de luz lo derriba, y si te lanza varias a la vez puedes desviarlas con un ataque giratorio. En la fase final casi no quedan plataformas, así que el Supergancho te sirve para llegar hasta él.
Tras escapar del castillo con Zelda, te espera Ganon en un combate por fases. Primero golpeas la cola con el Martillo Megatón y luego atacas los brazos con la espada o con la Flecha de luz. Cuando Zelda abre el ojo que Ganon tiene en la frente, le disparas las Flechas de luz, y para terminar lo rematas con la Espada Maestra hasta el golpe final.
Qué queda para el 100 % y qué hacer cuando termines

Al terminar los créditos, el juego vuelve al menú, sin un mundo que explorar después del final. Por eso te recomendamos cerrar lo pendiente antes de entrar al castillo. Además, recuerda que hay una sola ranura de guardado con cinco autoguardados por perfil.
Para el 100 % tienes 36 piezas de corazón y 100 Skulltulas Doradas, cuyas recompensas se cobran en la Casa de las skulltulas de Kakariko. También se suman los Grandes Poes y la cadena de intercambios que termina en la Espada de Biggoron. Por último está el Centro de instrucción Gerudo, en la Fortaleza Gerudo, donde consigues las Flechas de hielo.
En el remake no todo está en el mismo sitio que en el original, así que no te fíes de listas antiguas de ubicaciones. Un objeto nuevo reemplaza a la Piedra de la Agonía y avisa cuando hay una Skulltula cerca, lo que ayuda a no pasar por alto ninguna.
Terminar la historia no desbloquea una segunda vuelta con extras ni una dificultad mayor. Aun así, además de completar lo pendiente, tienes las revanchas contra jefes del Coliseo de los monstruos, donde se registran tus tiempos.
Si quieres ir por el 100 %, lo siguiente es conocer las 36 piezas de corazón y dónde está cada una, además de las 100 Skulltulas Doradas y sus recompensas. Y si vienes del original, en Solo Jugadores te contamos los cambios del remake frente al original, con los coleccionables que se movieron de sitio.

Orden de los templos y qué hacer al terminar cada uno
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