The Legend of Zelda Ocarina of Time: dónde encontrar los 10 Grandes Poes y qué te dan

Perseguir espíritus a caballo por la Llanura de Hyrule tiene su técnica, y en el remake uno de los premios llega antes que en el original.
Cazar espíritus a caballo es una misión muy recordada de la etapa adulta. Los Grandes Poes de The Legend of Zelda Ocarina of Time vuelven con una pista visual que hace la búsqueda mucho más amable. Aun así, conviene salir bien preparado, porque sin lo necesario la caza no avanza.
Aprenderás qué debes llevar, cómo se hace aparecer a cada uno y cómo atraparlo con el arco. Después vemos dónde vender las almas, cuánto te pagan por ellas, qué premios te esperan y qué probar cuando un Gran Poe se niega a salir.
Qué necesitas para cazar Grandes Poes en Ocarina of Time: Link adulto, Epona, arco y botellas

Reunir a los Grandes Poes pide cuatro cosas, y si falta alguna la cacería no sale adelante. Además, la caza se hace en la etapa adulta, así que primero tienes que haber sacado la Espada Maestra del Templo del Tiempo y viajado siete años al futuro. Con eso resuelto, revisa esta lista:
- Epona: la yegua del Rancho Lon Lon es la que te permite saltar los objetos de los que salen los Grandes Poes. Si todavía no la tienes, en cómo conseguir a Epona y ganarle la carrera a Ingo está el paso a paso.
- Arco de las Hadas: es el objeto que se consigue en el Templo del Bosque. Si aún no llegaste hasta allí, te dejamos el recorrido del Templo del Bosque y cómo vencer a Ganon fantasma.
- Flechas: cada Gran Poe necesita dos flechas certeras, así que conviene llevar munición de sobra antes de salir.
- Botellas vacías: el alma de cada Gran Poe ocupa una botella entera. Te recomendamos llevar cuatro libres para no ir y venir a la tienda, y en dónde conseguir las cinco botellas ves cómo reunirlas.
Cómo hacer aparecer a los Grandes Poes desde Epona y cazar cada espíritu con el Arco de las Hadas

En el remake no te topas con los Grandes Poes por casualidad. Los provoca un objeto del paisaje, y eso cambia por completo la forma de buscarlos.
Una valla, un tronco caído, una roca, unos arbustos o una señal pueden estar marcados con un brillo o una linterna morada, y la zona se ilumina cuando te acercas. Cuando des con uno, cabalga hasta él y salta por encima con Epona: en ese momento el Gran Poe sale de golpe para huir.

Los Grandes Poes son veloces, así que vigila la distancia para que la flecha no caiga corta. Algunos además suben y bajan flotando, por lo que conviene seguir su movimiento un par de segundos antes de soltar. Dos flechas bien puestas bastan, y si prefieres apuntar moviendo el control, la puntería por movimiento también funciona con el arco.
Al caer, el espíritu queda flotando como una llama amarilla. Lo más seguro es bajar de Epona y acercarte a pie para guardarlo en una botella vacía antes de que se desvanezca.
Esta forma de cazar es una novedad respecto del original de Nintendo 64. Allí los Grandes Poes aparecían al cruzar ciertas zonas, sin ninguna señal, y por eso los puntos marcados en morado ayudan tanto.
Dónde están los diez Grandes Poes en la Llanura de Hyrule

Los diez puntos están repartidos por toda la Llanura de Hyrule, y cada uno se delata con el brillo morado al acercarte. Como los objetos de la llanura se parecen entre sí, la tabla reúne las zonas donde buscarlos. Con ella puedes armar una ruta sin pasar dos veces por el mismo lugar.
| Zona | Dónde mirar |
|---|---|
| Entrada de la Ciudadela de Hyrule | Junto al puente roto y el cartel de la entrada |
| Oeste de la Ciudadela | Por el lado oeste de la Ciudadela, hacia el foso |
| Entrada del Rancho Lon Lon | Cerca del acceso al rancho |
| Oeste del rancho | Junto al muro del lado oeste |
| Noroeste del rancho | En el trayecto hacia el Valle Gerudo, donde un árbol caído hace de obstáculo |
| Entrada del Valle Gerudo | Un tronco que brilla antes de cruzar hacia el valle |
| Arroyo del noroeste | Junto a la corriente de agua del noroeste de la llanura, entre arbustos |
| Camino a la Aldea Kakariko | Al lado del río que acompaña el sendero hacia la aldea |
| Lago Hylia | Por la orilla este y al norte de la entrada del lago |
| Bosques del sur | En la zona de árboles del sur, por detrás del rancho |
En cada zona, recorre el camino y sus bordes hasta ver el brillo morado, y después salta el objeto marcado. Una vuelta cómoda es salir de la Ciudadela hacia el rancho, seguir por el Valle Gerudo y el río de Kakariko, y cerrar por el lago y el sur. Cuando llenes las botellas, vuelve a la Ciudadela para vender las almas y sigue con la ruta.

Qué hacer si un Gran Poe no aparece

A veces recorres la llanura de punta a punta y no sale ningún espíritu. En ese caso, lo más común es que falte un requisito o que estés saltando el objeto equivocado. Antes de desesperarte, repasa estos puntos en orden:
- Comprueba que juegas como Link adulto y montado en Epona, porque a pie los objetos no provocan nada.
- Busca el brillo morado y salta por encima del objeto que lo tiene, en lugar de pasar a su lado.
- Revisa que tengas una botella vacía y el arco a mano. Si todas tus botellas están llenas, vacía una o consigue otra, ya que sin espacio no puedes guardar el alma.
- Si el Gran Poe se desvaneció antes de que lo abatieras, vuelve a acercarte a los objetos marcados de esa zona para intentarlo otra vez.
Dónde se venden las almas y cuánto te pagan por cada una

Cada alma que llevas en una botella se convierte en rupias y en puntos cuando la entregas. Te la compra el Cazador de almas, que atiende en la Tienda espectral, la antigua garita junto a la entrada de la Ciudadela de Hyrule en ruinas.
Como Link adulto la reconoces por la puerta morada a la derecha al entrar. Por cada Gran Poe te paga 30 rupias y suma 100 puntos a tu cuenta, y en esta tabla ves cómo avanzan los dos números con cada entrega:
| Grandes Poes entregados | Puntos | Rupias acumuladas | Premio |
|---|---|---|---|
| 1 | 100 | 30 | Ninguno |
| 2 | 200 | 60 | Ninguno |
| 3 | 300 | 90 | Ninguno |
| 4 | 400 | 120 | Ninguno |
| 5 | 500 | 150 | Botella vacía |
| 6 a 9 | 600 a 900 | 180 a 270 | Ninguno |
| 10 | 1.000 | 300 | Rupia dorada |
Los diez Grandes Poes suman 300 rupias, y la Rupia dorada agrega otras 200 al final. Si andas justo de dinero, también puedes repasar cómo conseguir rupias rápido y en qué gastarlas. Así le sacas más provecho a todo lo que cobras aquí.
Los premios de los Grandes Poes: la botella vacía y la Rupia dorada

Los puntos que sumas con cada entrega se transforman en dos premios, y el primero llega antes de lo que tal vez recuerdes. Con 500 puntos, es decir, al quinto Gran Poe, el Cazador de almas te entrega una Botella vacía, una de las cinco que puede tener Link. En el original había que llegar a 1.000 puntos para recibir esa botella, así que ahora la recompensa grande está a mitad de camino.
El segundo premio llega con 1.000 puntos, al décimo Gran Poe, y es una Rupia dorada que vale 200 rupias. Si te falta tiempo, puedes frenar tras el quinto y quedarte con la botella. Sin embargo, completar los diez cierra este pendiente de la aventura, algo que cuenta cuando buscas cómo completar el juego al 100 %.
La caza es solo uno de los pasatiempos de Hyrule, así que, si te quedaste con ganas, repasa todos los minijuegos y sus premios o sigue con las misiones secundarias. Y para avanzar en la historia sin que se te escape nada entre un templo y el siguiente, tienes la guía completa paso a paso de toda la aventura.

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