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The Legend of Zelda Ocarina of Time: cómo conseguir el Gancho y el Supergancho

5 Nov 2026 · 6 min
Link nada de espaldas en un lago de aguas turquesas, con una torre sobre un acantilado, un puente y una isla rocosa al fondo en The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Qué hace cada versión, qué prueba tienes que superar para obtener la primera, cuándo llega el Supergancho y cómo apuntarlos con movimiento o con botones.

Cuando Link ya es adulto, buena parte de los caminos de The Legend of Zelda Ocarina of Time se abren con el gancho. Sin él te vas a encontrar con huecos y plataformas que no alcanzas, así que conviene saber cuándo llega a tus manos y cómo se usa bien.

El objeto tiene dos versiones, y aquí verás qué hace cada una y de dónde sale la primera. También vemos cuándo aparece la segunda, cómo apuntar con el control y qué canción te ayuda a engancharte donde parece que no hay nada.

El Gancho de Ocarina of Time: qué es y para qué sirve

Link adulto con túnica verde baja la mano hacia el cinto, con Navi brillando a su lado en The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Cuando Link crece, el juego te entrega una herramienta muy distinta a la espada y al escudo. El Gancho lanza una cadena con punta que se clava en ciertos objetos y te deja actuar a distancia. Lo vas a necesitar a menudo en la etapa adulta, así que te recomendamos conseguirlo cuanto antes.

Por un lado, el Gancho se clava en los objetos de madera y en los puntos de enganche, y te arrastra hasta ellos para que cruces huecos o llegues a plataformas lejanas. Por otro, aturde a algunos enemigos y derrota a otros más débiles sin que tengas que acercarte.

El Gancho pertenece a la etapa adulta, de modo que no lo tendrás mientras juegues como niño. Además, lo necesitas para entrar en el Templo del Bosque, el primero de la segunda etapa, y más adelante también te hará falta en el Templo del Agua. Cuando ya lo tengas en el inventario, puedes seguir con la guía del Templo del Bosque paso a paso.

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Cómo conseguir el Gancho: la carrera de Dampé en el cementerio de Kakariko

Link adulto montado a caballo junto a un arroyo turquesa, con colinas de hierba, acantilados con cascadas y montañas al fondo en The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Para conseguir el Gancho no hace falta superar ningún calabozo nuevo, porque te lo gana una carrera contra un fantasma. Antes de empezar, tienes que ser Link adulto, es decir, haber pasado por el Templo del Tiempo, donde Sheik te avisa de que tu aventura pide una herramienta nueva. Con eso hecho, el camino es corto y se resume en estos pasos:

  1. Ve a la Aldea Kakariko y entra en el Cementerio de Kakariko.
  2. Busca la tumba que está junto al árbol grande, a la izquierda según entras, y tira de la lápida.
  3. Salta al hueco que queda abierto y avanza recto hasta encontrarte con Dampé.
  4. Escucha lo que te propone y prepárate, porque la Carrera de Dampé empieza apenas termina de hablar.

Dampé era el enterrador del cementerio y murió durante los siete años que Link pasó dormido. Aun así sigue disfrutando de su trabajo, y desde su tumba te invita a una prueba que termina con premio. Si no recuerdas cómo se hacía algo, la guía de controles, cómo saltar, correr y guardar la partida te ayuda a repasar los botones.

Cómo ganar la Carrera de Dampé y llevarte el Gancho

Link adulto corre con Navi por un pasillo de madera con alfombra roja y faroles encendidos, visto desde atrás en The Legend of Zelda: Ocarina of Time

La carrera es más sencilla de lo que parece, porque no tienes que ganarle a Dampé. Lo único que se te pide es seguirlo de cerca por los túneles que hay tras su tumba y llegar al final del recorrido. Si pasa demasiado tiempo sin verte, pierdes y tienes que intentarlo otra vez.

Para no quedarte atrás, corre sin detenerte manteniendo presionado A después de la voltereta. Dampé va dejando llamas moradas que te sirven de referencia si lo pierdes de vista, aunque es mejor esquivarlas que atravesarlas. Cuando llegas a la meta sin que te descalifiquen, Dampé revela tu premio y hace aparecer a su lado un cofre con el Gancho dentro.

Una vez que lo tengas, equípalo con el menú de cambio rápido de R, porque llevas un solo objeto activo a la vez. Si repites la carrera y la terminas en menos de un minuto, Dampé te da una Pieza de corazón. Por eso vale la pena volver cuando ya domines el recorrido.

RelacionadaThe Legend of Zelda Ocarina of Time: Templo de las Sombras paso a paso con llaves, Botas voladoras y el jefe final

El Supergancho en el Templo del Agua: la mejora del Gancho

Link adulto con túnica azul nada junto a un muro de piedra tallada en un recinto sumergido de luz verdosa en The Legend of Zelda: Ocarina of Time

El Gancho es útil, pero su alcance es limitado, y por eso existe una versión mejorada. El Supergancho llega más lejos que el Gancho común y es el objeto principal del Templo del Agua, en el Lago Hylia. Lo conseguirás avanzando por ese templo y no antes.

Antes de entrar necesitas las Botas de hierro y la Túnica Zora, que te prepara para moverte bajo el agua. Ten en cuenta que el templo se retocó en el remake, así que no conviene seguir de memoria los pasos del juego original.

Entre los cambios, las botas están en la cruceta y los muros que confundían se reemplazaron por celosías para ver las salas vecinas. También hay unas líneas de color que te guían hacia los interruptores que suben y bajan el agua.

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El jefe que te espera al final es Morpha. Para el recorrido completo, los cambios de sala y la pelea, te dejamos la guía del Templo del Agua paso a paso y cómo vencer a Morpha.

Puntería por movimiento o con botones: cómo apuntar el Gancho

Link adulto con espada y escudo mira hacia arriba ante una gran esfera de energía verdosa en una sala de piedra en The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Apuntar bien es la mitad del trabajo con una herramienta que depende de la precisión, y el remake te deja elegir cómo hacerlo. Puedes jugar con botones o con movimiento, y lo cambias desde las opciones del juego. La puntería por movimiento sirve para la Resortera de las Hadas (Tirachinas de las Hadas), el Arco de las Hadas y también para el Gancho.

Con el movimiento, apuntas moviendo el control, y así afinas la mira sobre un punto de enganche pequeño. Con botones, apuntas con el stick y no hace falta mover el control. La fijación de objetivo está en ZL, y puedes configurarla para mantenerla presionada o para alternarla.

Nuestro consejo es probar el movimiento un rato, sobre todo con los puntos de enganche pequeños, y volver a los botones si te cansa. No arriesgas nada, porque puedes pasar de una forma a la otra en ese mismo menú de opciones.

Usos clave del Gancho y el Son del espantapájaros

Link adulto toca la ocarina con los ojos cerrados en un bosque neblinoso con luciérnagas, con Navi a su lado en The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Además de abrirte paso en los templos, el Gancho te ayuda a moverte mejor por el mundo y a pelear con ventaja. Estos son los usos que más vas a aprovechar:

  • Cruzar huecos: te enganchas a un objeto de madera o a un punto de enganche y la cadena te arrastra al otro lado.
  • Alcanzar plataformas altas: llegas a lugares que el salto no cubre.
  • Aturdir enemigos: frenas a algunos rivales unos instantes para golpearlos sin riesgo.
  • Despachar enemigos débiles: acabas con los más frágiles antes de que se te acerquen.

Hay además un truco para los lugares donde no hay nada a lo que engancharse, y es el Son del espantapájaros. Es una canción que compones de niño en el Lago Hylia y que usas de adulto, porque al tocarla aparece el espantapájaros.

Ese personaje te da un punto de agarre para el Gancho en algunos sitios que de otro modo quedan fuera de tu alcance. Si quieres conocer las demás melodías, las tienes en todas las canciones de la ocarina, dónde aprenderlas y para qué sirven.

Qué sigue después del Gancho y el Supergancho

Link adulto galopa sobre su yegua por una pradera bajo un cielo de nubes rosadas y montañas lejanas en The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Conseguido el Gancho, el Templo del Bosque es el siguiente en el orden de los calabozos. Más adelante, el Supergancho te ayuda a avanzar por el Templo del Agua y a llegar a puntos que el Gancho común no alcanza.

Si sientes que todavía te falta soltura con lo básico, nuestros consejos para empezar la aventura sin perderte nada te ponen al día. El camino entero, con cada calabozo en su orden, lo tienes en la guía completa paso a paso de toda la aventura.

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