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Guía The Legend of Zelda Ocarina of Time Dinero y economía

The Legend of Zelda Ocarina of Time: cómo conseguir rupias rápido, ampliar el monedero y gastarlas bien

10 Nov 2026 · 5 min
Link niño, con el escudo de madera a la espalda, camina con Navi por un sendero entre la hierba alta hacia el castillo en The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Cuánto carga cada monedero, de dónde sale el dinero y en qué conviene gastarlo, de las tiendas a las Grandes hadas.

Las rupias mueven casi todo en The Legend of Zelda Ocarina of Time, desde escudos, bombas y pociones hasta máscaras prestadas y la magia de las hadas. Por eso, saber cómo conseguir rupias y dónde guardarlas marca la diferencia entre llegar a un templo con la bolsa llena o vacía.

En el remake, además, el dinero funciona distinto que en el juego original, y algunas costumbres de antes ya no sirven. Te contamos cómo se amplía el monedero y qué vale cada rupia, y después repasamos los métodos para juntar dinero, en qué gastarlo y qué cambió respecto del original.

Cuántas rupias carga cada monedero y cómo conseguir el Zurrón gigante

Link niño arrodillado levanta la tapa de un cofre de madera del que sale luz y niebla, con Navi a su lado en The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Todo el sistema gira en torno a tres monederos, y cada uno carga más que el anterior. Link empieza con el primero, y los otros dos se ganan en la Casa de las skulltulas de la Aldea Kakariko, a cambio de Símbolos de la Skulltula Dorada. Como es un trabajo de coleccionista, te conviene ir sumando símbolos mientras exploras, y en las 100 Skulltulas Doradas y sus recompensas tienes el detalle de cada una.

La tabla resume la capacidad de cada monedero y lo que necesitas para llevártelo.

MonederoCapacidadCómo se consigue
Monedero pequeño200 rupiasLo tienes desde el comienzo de la aventura
Zurrón de adulto500 rupias10 símbolos de la Skulltula Dorada
Zurrón gigante1.000 rupias30 símbolos de la Skulltula Dorada

Cada escalón cambia la forma en que ahorras. Con 200 rupias ya tienes margen para juntar desde el comienzo, y las 500 del Zurrón de adulto te alcanzan para pagar a la Gran hada más cara. El Zurrón gigante, con 1.000, te evita desperdiciar dinero cuando encuentras un premio grande con la bolsa casi llena.

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Cuánto vale cada rupia y cuáles dan más

Una vasija de cerámica verde y beige con rombos descansa sobre una piedra mojada, con flores moradas desenfocadas al fondo en The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Las rupias se distinguen por el color, y cuanto más llamativa es la gema, más dinero te da. Las verdes son las más pequeñas, y las azules, las rojas y las púrpuras van subiendo en ese orden. La que más da es la Rupia dorada, que vale 200 rupias y llega como premio de misiones concretas, como los 100 símbolos, la Capucha de conejo o la caza de Grandes Poes.

Ese valor pesa más de lo que parece, porque una sola Rupia dorada equivale a un monedero pequeño lleno. Por eso, en el remake rinde más ir por premios como ese que recoger gemas sueltas durante horas. Además, vale la pena ampliar el monedero antes de salir a juntar dinero, porque lo que no cabe en la bolsa se pierde.

Cómo conseguir rupias rápido en Ocarina of Time, de los premios a las ventas

Link adulto galopa sobre Epona por una colina de flores del Campo de Hyrule, con montañas entre la bruma en The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Hay formas muy distintas de llenar la bolsa, y no todas rinden igual ni cuestan el mismo esfuerzo. Los métodos de abajo pagan de maneras diferentes, y varios dependen de que Link sea niño o adulto.

  • Rupia dorada de la Casa de las skulltulas: al juntar los 100 símbolos, el premio es una Rupia dorada de 200, y puedes volver a cobrarla. Es el método más cómodo cuando ya tienes la colección casi completa.
  • Capucha de conejo para el Corredor: en la cadena de máscaras de La Máscara Feliz, el Corredor te da una Rupia dorada por la Capucha de conejo, lo que deja 150 rupias de ganancia. La cadena completa suma 165 rupias de ganancia en total más la Máscara de la Verdad gratis, y la tienes paso a paso en todas las máscaras y la misión de La Máscara Feliz.
  • Grandes Poes: como adulto, cada Gran Poe que atrapas se vende en la Tienda espectral por 30 rupias, y al cerrar la caza recibes además una Rupia dorada de 200. Como los Poes son limitados, sirve para un empujón puntual y no para juntar dinero sin fin.
  • Ranas del Río zora: al tocar una canción frente a las ranas te dan rupias. Es un ingreso puntual de la etapa de niño, y como el camino hasta la Región de los zora (Dominio Zora) es largo, rinde menos que las opciones anteriores.
  • Bichos: atraparlos con una botella vacía y venderlos paga poco por cada uno, así que sirven para completar un monto y no para llenar el monedero.
  • Minijuegos: dan premios en rupias, pero jugar cuesta rupias y fallar las desperdicia. Por eso no son la mejor forma de juntar dinero, salvo que ya domines la prueba. El detalle de cada paga lo tienes en todos los minijuegos y sus premios.

Nuestro consejo es combinar dos o tres de estos métodos en lugar de repetir uno solo. Los Poes y la Capucha de conejo te dan un golpe grande, y los bichos completan lo que falte mientras avanzas por la historia.

En qué gastar las rupias: tiendas y Grandes hadas

Una Gran Hada de cabello rojo trenzado, con hiedra y rosas, sostiene un orbe luminoso ante Link niño, de espaldas en The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Con el monedero lleno, lo que importa es saber dónde rinde el dinero, porque las tiendas cambian según la época de Link. En la Ciudadela, algunas abren de día, como el Bazar, la Tienda de Medicina, el tiro al blanco y La Máscara Feliz.

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Otras tiendas de la Ciudadela abren de noche, como la Bolera Bombuchu, la Tienda Bombuchu y la Tienda del cofre del tesoro. Como adulto, además, muchas pasan a la Aldea Kakariko. Si necesitas esperar a que abra alguna, la Canción del Sol cambia la hora.

Para comprar en la Tienda de Medicina hace falta una botella vacía, así que antes conviene repasar dónde conseguir las cinco botellas. Con ellas llenas de pociones tendrás un respaldo mucho más sólido para los jefes.

Las Grandes hadas son el otro gran gasto del remake, y la novedad es que ya no regalan su magia. El cobro sube con cada fuente, desde 25 rupias la primera hasta 500 la última.

Por eso te recomendamos llegar a cada fuente con la bolsa bien cargada y no gastar todo en las tiendas antes. En Grandes hadas, dónde está cada fuente y qué magia te dan vemos qué ofrece cada una.

Qué cambió en el remake con las rupias y los monederos

Link niño corre con Navi por un pasaje de piedra, con una cadena que proyecta su sombra, hacia un arco luminoso al fondo en The Legend of Zelda: Ocarina of Time

El dinero es uno de los terrenos donde el remake se aparta más del original. Algunos cambios te dan aire y otros te obligan a planificar mejor, y por eso conviene conocerlos antes de armar tu ruta de ahorro.

  • Monedero inicial más grande: el original arrancaba con 99 rupias de capacidad y el remake empieza con 200.
  • Mejoras más grandes: el Zurrón de adulto pasa de 200 a 500 rupias y el Zurrón gigante de 500 a 1.000.
  • Grandes hadas que cobran: antes su magia era gratis, y ahora cada fuente pide rupias.
  • Nuevo premio a los 20 símbolos: ya no recibes la Piedra de la Agonía, sino el Broche resonante, un objeto nuevo que avisa cuando hay una Skulltula cerca.
  • Capucha de conejo: en lugar de llenarte el monedero, ahora el Corredor te entrega una Rupia dorada.
  • Rupia dorada final: la de 200 por los 100 símbolos se mantiene y se puede repetir.

Con esos cambios, el monedero rara vez te frena al comienzo, pero las Grandes hadas sí exigen ahorrar. Si estás en las primeras horas de juego, nuestros consejos para empezar la aventura sin perderte nada te ayudan a repartir bien el dinero.

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