The Legend of Zelda Ocarina of Time: los cambios del remake frente al original

Qué se mantiene, qué se retocó y qué quedó fuera en la reconstrucción de la aventura de Link, con sus controles, coleccionables y duración.
Si vuelves a Hyrule, seguramente te preguntas qué cambió en el remake de The Legend of Zelda Ocarina of Time. En esta guía de los cambios del remake lo comparamos con el juego original y con su versión portátil, y ordenamos lo que más pesa en tu partida. Nintendo reconstruyó el juego desde cero, pero la esencia sigue en pie.
No todos los recuerdos del original te van a servir, y separar los que siguen valiendo de los que no te ahorra más de una vuelta. Primero repasamos controles, ayudas y calabozos, después los coleccionables y las rutas, y al final lo que no está, si es mundo abierto y cuánto dura.
Los cambios del remake de Zelda Ocarina of Time en gráficos, cámara y controles

El remake se construyó comparándolo con el original, y por eso los escenarios ganan detalle y color sin cambiar la experiencia de fondo. Donde sí notarás una diferencia grande es en cómo manejas a Link. La cámara ahora se mueve con el stick derecho, incluso en la Ciudadela de Hyrule.
El salto también cambió y ya no ocurre solo al llegar a un borde, porque ahora saltas cuando quieres y en cualquier parte, con un botón. La distancia es distinta para Link niño y para Link adulto, y el terreno se ajustó para que eso tenga sentido. Además, puedes atacar saltando en dos pasos, como en los Zelda recientes, o con un solo botón, como en el original.
Para que veas de un vistazo lo que más se siente distinto al tomar el control, aquí va un resumen de las acciones.
| Acción | Cómo funciona en el remake |
|---|---|
| Cámara | Libre, con el stick derecho |
| Salto | Libre, con un botón, en cualquier parte |
| Correr | Mantén A después de la voltereta |
| Cambio rápido | R abre el menú y equipas un objeto a la vez |
| Cruceta | Ocarina, Botas de hierro, Botas voladoras, Lupa de la Verdad y máscaras |
| Apuntar | Con movimiento o con botones, a tu elección, en la Resortera de las Hadas (Tirachinas de las Hadas), el arco y el Gancho |
| Ocarina | Tararear la canción o tocar un instrumento frente al micrófono, y los botones siguen disponibles |
Hay un detalle que explica varias sensaciones. Al volver como adulto a una zona que recorriste de niño, el lugar se siente un poco más pequeño, y el equipo lo hizo a propósito. Para repasar cada botón, te dejamos los controles en Switch 2, cómo saltar, correr y guardar la partida.

Cronología, tapiz y mensajes de las hadas: las ayudas para no perderte

El remake quiere que puedas avanzar sin una guía abierta al lado, y por eso suma dos ayudas nuevas. La primera es la Cronología, un registro de la aventura con el título y la descripción de las misiones principales y secundarias. No pone marcadores en el mapa, de modo que te recuerda qué estabas haciendo sin llevarte de la mano.
A medida que avanzas, el registro completa el Tapiz, una ilustración con escenas y textos de lo que ya viviste. Si te interesa cómo se va llenando, revisa cómo funciona la Cronología y el tapiz.
La segunda ayuda son los mensajes de las hadas, que están repartidos por el mundo y se leen con Navi. Algunos dan pistas y otros entregan rupias, magia o corazones, así que vale la pena leerlos todos. Además, ocupan el lugar de los puntos donde Navi se ponía verde, y algunos funcionan como acertijos de tiempo.
Coliseo de los monstruos: estatuas de enemigos y revancha de jefes

Entre los sistemas nuevos, el Coliseo de los monstruos es el que más cambia cómo repasas lo que ya hiciste. Reúne estatuas de los enemigos y jefes que vas derrotando, y cada una trae su descripción y la zona donde aparece. También te permite volver a pelear contra los jefes, con un tiempo que queda registrado.
Se desbloquea a medida que avanzas en la aventura y se entra desde las camas y otros lugares de descanso. Si quieres ver cómo desbloquearlo y volver a pelear con los jefes, te lo contamos paso a paso.

Calabozos retocados: el Templo del Agua y las demás salas que cambiaron

Los calabozos conservan sus mecanismos básicos, pero se revisaron para que resulte más fácil orientarse. Los objetos están colocados de modo que te guíen, y algunas salas tienen una distribución algo distinta a la que recuerdas. Por eso no te conviene seguir de memoria una solución del Nintendo 64, ya que una sala puede haber cambiado.
El Templo del Agua es el caso más claro, porque era una tarea pendiente para el productor Eiji Aonuma. Sigue siendo el mismo templo, pero ahora cambiar de botas es mucho más fácil, ya que las Botas de hierro quedan en la cruceta.
Además, varios muros que confundían se cambiaron por celosías que dejan ver las salas de al lado. Unas líneas de color te guían hacia los interruptores que suben y bajan el agua. Para recorrerlo completo, te conviene conocer el Templo del Agua paso a paso y cómo vencer a Morpha.
Los jefes también recibieron ajustes, y Gohma, por ejemplo, ahora protege su punto débil con los dos brazos mientras es inmune. La mayoría de los jefes tiene trucos nuevos y algunos pegan más fuerte, aunque en general resultan más sencillos que antes.
Coleccionables que cambiaron de lugar y el aviso de Skulltulas

Entre lo que tienes que reunir para el 100 % del juego están las Piezas de corazón y las Skulltulas Doradas. El remake mantiene las cantidades de siempre, que son 36 piezas y 100 Skulltulas. Lo que cambia es el sitio de una parte de ellas, así que una lista del Nintendo 64 ya no te sirve tal cual para buscarlas.
Para ayudarte a encontrar las Skulltulas hay un objeto nuevo que avisa cuando una está cerca y que ocupa el lugar de la Piedra de la Agonía. Aun así, nuestro consejo es recorrer con calma las zonas rediseñadas, como la Aldea Kakariko. Reunirlas tiene premio, así que vale la pena conocer las 100 Skulltulas Doradas y sus recompensas antes de salir a buscarlas.
Las rutas que cambiaron: Grandes hadas, monederos y más

Además de los coleccionables, el remake tocó algunas rutas que muchos jugadores conocen de memoria. Estos son los cambios que más se notan si repites el recorrido clásico.
- Las Grandes hadas ya no ayudan gratis: ahora cobran rupias, hasta 500.
- Los monederos duplican su capacidad, y el inicial llega a 200 rupias.
- El acertijo para conseguir la Espada kokiri cambió y ahora te enseña a saltar.
- Kaepora Gaebora ya no repite su discurso en bucle.
- La Máscara de la Verdad revela lo que piensan varios personajes.
Otras recompensas, como la magia que antes daban las Grandes hadas, pueden haber cambiado de lugar o de forma. Por eso te recomendamos no dar por hecho el orden clásico.
También hay extras nuevos, como la semilla del Mercader Deku, que invoca a un vendedor ambulante, y los amiibo de la serie Zelda, que dan objetos útiles al azar. Fuera de la consola, la aplicación Nintendo Switch App suma ZELDA NOTES, que incluye un cuestionario con más de 2.000 preguntas.
Lo que no incluye el remake: Master Quest, modos de dificultad y viaje rápido

Parte de lo que se echa de menos viene del original o del 3DS y no volvió, así que es mejor saberlo antes de comprar. No hay Master Quest, ni como modo aparte ni como extra al terminar la historia, y tampoco existe un modo difícil ni un modo espejo. En lugar del combate contra jefes del 3DS está el Coliseo de los monstruos.
El viaje rápido también quedó fuera: el equipo lo probó y lo quitó porque se perdían los momentos de descubrimiento. Por eso te moverás a pie o a caballo, como en la aventura de siempre.
El guardado funciona con una ranura y cinco autoguardados por perfil. Al terminar la historia vuelves al menú, sin un mundo posterior al final. Si quieres repetir la aventura sin perder tu 100 %, tendrás que crear otro perfil de usuario en la consola.
¿Es Ocarina of Time mundo abierto? La estructura de siempre y cuánto dura

No: igual que en el original, el remake no es de mundo abierto, porque los mapas siguen separados y no forman un territorio continuo. La Llanura de Hyrule tiene más detalle visual en lo que puedes recorrer, pero la estructura es la de siempre.
La historia, el orden de los calabozos y las dos eras, con Link niño y Link adulto, se mantienen. El ciclo de día y noche sigue en los pueblos y en la Ciudadela. Por eso lo que ya sabes sobre el orden de los templos y qué hacer después de cada uno mantiene su sentido.
En cuanto a la duración, la historia principal ronda entre 25 y 30 horas, según cuánto te detengas en cada lugar. Completar todo lo opcional lleva bastante más, entre 35 y 55 horas, porque hay que sumar secundarias, minijuegos y coleccionables.
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