The Legend of Zelda Ocarina of Time: historia completa, final explicado y quiénes son los sabios

Repasamos con spoilers toda la trama, cómo termina y dónde encaja la aventura de Link en la línea temporal de la saga.
La historia de Ocarina of Time es una de las más recordadas de la saga, y el remake de The Legend of Zelda Ocarina of Time la cuenta con la misma trama de siempre. Si quieres entender qué pasa entre Link, Zelda y Ganondorf, o si vuelves a Hyrule después de muchos años y la recuerdas a medias, esta guía te la ordena desde el principio.
Primero seguirás el relato por etapas, y después verás cómo termina y quiénes son los sabios y el resto del elenco. Al final te contamos dónde se ubica la aventura en la línea temporal de Zelda y qué cambió en el relato del remake.
La historia de Ocarina of Time en la infancia: el Gran Árbol Deku, las tres piedras y la Ocarina del Tiempo

El relato arranca en el Bosque Kokiri, donde Link crece sin hada mientras los demás Kokiri tienen la suya. El Gran Árbol Deku, protector del bosque, le envía a Navi para que lo acompañe y le pide que se prepare para una amenaza que viene de lejos.
Link entra al Interior del Gran Árbol Deku, derrota a Gohma y recibe la Esmeralda Kokiri, aunque el árbol ya no logra salvarse. Con esa piedra en la mano, viaja a la Ciudadela de Hyrule y llega al Castillo de Hyrule, donde conoce a Zelda. La princesa tuvo un sueño sobre un hombre maligno, Ganondorf, y le explica a Link que debe reunir las tres Piedras Espirituales para abrir la Puerta del Tiempo.
Para lograrlo, Link consigue el Rubí Goron tras vencer al Rey Dodongo en la Cueva de los Dodongos, y después el Zafiro Zora al derrotar a Barinade en la Tripa de Jabu-Jabu. Si buscas la ruta para llegar a cada una, la tienes en el orden de los templos.

Cuando Link vuelve con las tres piedras, Zelda ya huyó del castillo perseguida por Ganondorf. Antes de irse deja la Ocarina del Tiempo en el foso, y con ella Link aprende la Canción del Tiempo, la melodía que abre la puerta del Templo del Tiempo.
Dentro, Link saca la Espada Maestra de su pedestal, pero Ganondorf lo había seguido para entrar al Reino Sagrado y apoderarse de la Trifuerza del Poder. Si quieres ver cómo se llega hasta la espada, la guía de la Espada Maestra cubre ese tramo.
Siete años después: Sheik, los cinco templos y el camino hasta Ganon

Link todavía es demasiado joven para ser el héroe de la leyenda, así que Rauru, el sabio de la luz, lo mantiene dormido en el Reino Sagrado hasta que crezca. Al despertar han pasado siete años, y Hyrule está bajo el control de Ganondorf.
Ahora eres Link adulto, con la tarea de despertar a los sabios que podrán derrotar al villano. Una joven Sheikah llamada Sheik aparece para guiarte y te enseña las canciones que llevan a cada templo.
Con su ayuda recorres el Templo del Bosque, el Templo del Fuego, el Templo del Agua, el Templo de las Sombras y el Templo del Espíritu. En cada uno derrotas a un jefe y despiertas a una sabia o un sabio, que te entrega su medallón: Saria, Darunia, Ruto, Impa y Nabooru.

Al terminar el Templo del Espíritu llega el giro más conocido del juego. Sheik revela que en realidad es Zelda, que se ocultaba para protegerse de Ganondorf, y te entrega la Flecha de luz. Justo entonces Ganondorf la captura y la encierra en un cristal dentro de su castillo.
Con los seis sabios despiertos, puedes cruzar el Puente arcoíris y entrar al Castillo de Ganon. El detalle de ese último tramo está en la guía del jefe final.
El final de Ocarina of Time explicado: el sello de los sabios y el regreso de Link a la infancia

Cuando Link vence a Ganondorf, el castillo empieza a derrumbarse y el villano se transforma en Ganon, la bestia que sirve de último combate. Con la Espada Maestra en la mano, Link lo derrota, y los sabios, con Zelda a la cabeza, lo sellan para que no regrese.
Con Ganon sellado, todavía falta resolver qué pasa con Link, y esa escena es la que le da su tono al final. Zelda reconoce que Link perdió siete años de su infancia, así que lo envía de vuelta a su época con la Ocarina del Tiempo y con el recuerdo de todo lo vivido. Ese gesto le permite advertirle a Zelda, ya de niño, lo que planea Ganondorf.
Por eso el cierre es agridulce: Link recupera su infancia, pero lleva consigo recuerdos de una época que ya no existe. Luego llegan los créditos, y el remake no suma una escena de cierre nueva.
Al terminar, el juego vuelve al menú, sin un mundo para seguir explorando. Así que, si te quedan pendientes, te conviene cerrarlos antes de enfrentarte a Ganondorf, y la guía completa te ayuda a repasar toda la aventura.
Los sabios y los personajes de Ocarina of Time: quién es quién en la historia

Los sabios son los que sellan a Ganon, así que conviene tener claro quiénes son antes de repasar el resto del elenco. El juego entrega seis medallones, pero la historia habla de siete sabios porque Zelda los lidera desde la Cámara de los Sabios. Cinco de ellos se asocian a un templo de la aventura adulta.
La tabla de qué medallón recibes en cada templo está en la guía de Ganondorf y Ganon. Aquí te contamos quién es cada personaje y qué papel cumple en la historia.
| Personaje | Quién es | Su papel en la historia |
|---|---|---|
| Link | Niño del Bosque Kokiri y futuro Héroe del Tiempo | Abre la Puerta del Tiempo, despierta a los sabios y vence a Ganondorf |
| Navi | Hada compañera de Link | Lo guía y le avisa de lo que pasa a su alrededor |
| Zelda | Princesa de Hyrule y líder de los sabios | Se oculta como Sheik para protegerse y, al final, envía a Link de vuelta a su infancia |
| Sheik | Joven Sheikah misteriosa | Enseña canciones y guía a Link durante los siete años |
| Ganondorf | Líder de los Gerudo | Roba la Trifuerza del Poder, toma el control de Hyrule y se transforma en Ganon |
| Rauru | Sabio de la Luz | Protege el Templo del Tiempo y mantiene a Link dormido |
| Saria | Sabia del Bosque, amiga de Link | Lo ayuda desde la infancia y lo apoya con su canción |
| Darunia | Sabio del Fuego y jefe de los Goron | Se hace amigo de Link y lidera a su pueblo |
| Princesa Ruto | Sabia del Agua y princesa de los Zora | Conoce a Link en la Tripa de Jabu-Jabu y le entrega el Zafiro Zora |
| Impa | Sabia de las Sombras, guardiana de Zelda | Escolta a la princesa en su huida y despierta como sabia tras el Templo de las Sombras |
| Nabooru | Sabia del Espíritu, una Gerudo del desierto | Desaparece en el desierto y la liberas dentro del Templo del Espíritu |
| Kaepora Gaebora | Búho que aparece en distintos lugares | Orienta a Link con consejos sobre su destino |
Dónde va Ocarina of Time en la línea temporal de Zelda

Esta aventura es el punto donde la línea temporal de la saga se divide en tres ramas, según cómo termine la historia. En la línea temporal oficial, las tres terminan reuniéndose en los juegos de mundo abierto de Nintendo Switch que vienen después, de modo que cada rama sigue su propio camino hasta el mismo destino. En la tabla tienes qué pasa en cada rama y qué juegos la continúan.
| Rama | Qué pasa | Juegos que continúan |
|---|---|---|
| Adulta | Link vence a Ganondorf y los sabios lo sellan | The Wind Waker, Phantom Hourglass y Spirit Tracks |
| Infantil | Zelda envía a Link de vuelta a su niñez y Ganondorf es detenido antes de que conquiste el reino | Majora’s Mask, Twilight Princess y Four Swords Adventures |
| Caída | Link pierde ante Ganondorf, que se queda con toda la Trifuerza | el clásico de Super Nintendo, los dos Oracle, Link’s Awakening, A Link Between Worlds, Tri Force Heroes, The Legend of Zelda y Zelda II |
La línea temporal oficial se actualizó poco antes del lanzamiento del remake. Ahora muestra dos fundaciones de Hyrule, una antes de The Minish Cap y otra antes de los juegos de mundo abierto. Esto encaja con la teoría de que existen dos reinos de Hyrule distintos, aunque ninguna entrada de la línea lo afirma de forma expresa.
El remake no cambia la ubicación de Ocarina of Time en esa línea. Eso sí, no hay que confundirla con la Cronología del juego, que es el registro de misiones y se explica en la guía de la Cronología y el tapiz.
Qué cambia en la historia del remake: Sheik, los pensamientos de un hada y la Cronología

La trama es la misma, pero el remake la cuenta con diálogos nuevos y con voces en las escenas importantes. Además, el tapiz de la Cronología va completándose a medida que avanzas, así que te ayuda a seguir los objetivos sin una guía a mano. Si quieres revisar cómo funciona, la guía de la Cronología lo explica con calma.
Algunos personajes también llegan con cambios de diseño o de diálogo. Sheik tiene un diseño nuevo, con una espada corta, y Kaepora Gaebora ya no se queda repitiendo el mismo diálogo en bucle. Además, la Máscara de la Verdad revela los pensamientos de los personajes, como los del Rey Zora.
También hay pensamientos de un hada repartidos por los mapas, que se leen con Navi y suman contexto, pistas y pequeñas recompensas. El ciclo de día y noche sigue en los pueblos y en la Ciudadela de Hyrule, donde los personajes tienen rutinas propias. Para ver cómo entras al castillo y llegas hasta Zelda, tienes la guía del Castillo de Hyrule.
En Solo Jugadores también te contamos cómo avanzar por cada templo y qué hacer después de terminarlo en el orden de los templos. Y si quieres rematar la aventura, la guía del jefe final te prepara para los dos combates que la cierran, contra Ganondorf y contra Ganon.

Guía completa y recorrido por etapas hasta el castillo final
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