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Guía The Legend of Zelda Ocarina of Time Objetos y recursos

The Legend of Zelda Ocarina of Time: cómo conseguir las mejoras de bombas, flechas, semillas, palos, nueces y escamas

10 Nov 2026 · 7 min
Link niño corre entre rocas que caen y una explosión de fuego en un sendero de montaña, con Navi a su lado en The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Qué da cada ampliación de equipo, con qué edad de Link se consigue y cómo evitar quedarte sin munición.

Quedarte sin bombas frente a un muro agrietado, o sin flechas en pleno combate contra un jefe, es de lo más molesto en The Legend of Zelda Ocarina of Time. Por eso las mejoras de capacidad valen tanto la pena, y las escamas, además, te dejan bucear mucho más hondo.

Repasamos una por una las ampliaciones de bombas, flechas, semillas, palos y nueces deku, además de las dos escamas. Verás qué hay que hacer para obtenerlas, con qué edad de Link se consigue cada una y qué cambió respecto del juego original.

Mejoras de capacidad en Ocarina of Time: tabla con objeto, capacidad, lugar y edad

Link niño se inclina dentro de un cofre de madera abierto mientras Navi brilla sobre la tapa entre humo claro en The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Tener todas las mejoras a la vista te ayuda a decidir por cuál ir primero. Las mejoras aparecen en el apartado de objetos de colección del inventario y te dejan llevar más munición sin cambiar nada más.

Casi todas se consiguen con Link niño y salen de minijuegos, de mercaderes deku y de un favor a un goron, no de combates. La tabla ordena las mejoras por objeto, con la capacidad que da cada tamaño, el lugar donde se consigue y la edad que necesitas.

MejoraCapacidadDónde se consigueEdad
Saco de bombas20 bombasCofre de la Cueva de los DodongosNiño
Saco de bombas grande30 bombasDetener al Goron rodante en Ciudad GoronNiño
Saco de bombas gigante40 bombasBolera Bombuchu de la Ciudadela de HyruleNiño
Carcaj30 flechasViene con el Arco de las Hadas, en el Templo del BosqueAdulto
Carcaj grande40 flechasTiro al blanco de KakarikoAdulto
Carcaj gigante50 flechasTiro con arco a caballo de la Fortaleza GerudoAdulto
Bolsa de semillas Deku30 semillasViene con la Resortera de las Hadas (Tirachinas de las Hadas)Niño
Bolsa de semillas Deku mediana y grande40 y 50 semillasTiro al blanco de la Ciudadela y diana del Bosque PerdidoNiño
Bolsa de nueces deku grande30 nuecesMercader deku de la gruta antes de la Pradera Sagrada del BosqueNiño
Bolsa de nueces deku gigante40 nuecesEscenario del Bosque, con la Máscara de la VerdadNiño
Bolsa de palos deku grande20 palosMercader deku junto al puente del Bosque PerdidoNiño
Bolsa de palos deku gigante30 palosEscenario del Bosque, con la Máscara de calaveraNiño
Escama de plataBuceo más profundoJuego de buceo de la Región de los zora (Dominio Zora)Niño
Escama de oroBuceo todavía más profundoPesca en el Estanque de pescaAdulto

Sacos de bombas: cómo detener al Goron rodante y conseguir el saco gigante

Link niño y Navi, abajo a la izquierda, ante las fauces abiertas de un Dodongo de lomo pétreo en cueva en The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Las bombas abren muros, rompen rocas y activan interruptores, así que el saco es la primera ampliación que se nota. El primero llega en el cofre de la Cueva de los Dodongos, y con él puedes llevar hasta 20 bombas. Con ese saco en el inventario ya puedes ir por las dos mejoras siguientes.

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La segunda está en Ciudad Goron, y la consigues con Link niño y con bombas en el inventario. En el piso intermedio hay un goron enroscado que da vueltas sin parar, y junto a su recorrido verás un cartel que marca dónde dejar una bomba.

Calcula el tiempo para que la bomba explote justo cuando el goron pasa por ese punto. Al detener al Goron rodante, te entrega el Saco de bombas grande, de 30 bombas.

La tercera es uno de los premios de la Bolera Bombuchu de la Ciudadela de Hyrule, que abre cuando terminas la Cueva de los Dodongos y se juega con Bombchus (Bombuchus). La encargada anuncia el premio antes de cobrar la partida, así que habla con ella hasta que ofrezca el Saco de bombas gigante y juega entonces. Con él subes a 40 bombas, y si quieres ver qué más se gana en la zona, repasa todos los minijuegos y sus premios para elegir en qué practicar.

Link adulto cabalga a Epona por una colina de hierba con flores, con montañas y un molino a lo lejos en The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Los carcajes llegan después del salto de siete años, porque dependen del Arco de las Hadas. Ese arco aparece en el Templo del Bosque, y para llegar hasta allí antes necesitas el Gancho, que te explicamos en cómo conseguir el Gancho y el Supergancho.

Con el arco recibes el Carcaj inicial, de 30 flechas. El Carcaj grande sube la reserva a 40 y se gana con Link adulto en el Tiro al blanco de Kakariko, con una puntuación perfecta. El Carcaj gigante llega a 50 y sale del Tiro con arco a caballo de la Fortaleza Gerudo, donde hay que llegar a 1.400 puntos.

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Para esa última prueba necesitas el Pase de socio Gerudo, que se consigue al rescatar a los carpinteros. Además, ya debes contar con Epona, así que revisa cómo conseguir a Epona antes de ir.

Bolsas de semillas deku: dos pruebas de puntería con la resortera

Link niño con el escudo en guardia ante una Baba deku de cabeza azul y violeta, con Navi arriba en The Legend of Zelda: Ocarina of Time

La Resortera de las Hadas aparece en el primer calabozo, el Interior del Gran Árbol Deku, y con ella recibes la Bolsa de semillas Deku, de 30 semillas. Las dos ampliaciones siguientes se consiguen con Link niño, porque son pruebas de puntería con esa misma arma.

Una es el Tiro al blanco de la Ciudadela, donde hay que acertar los 10 blancos con la resortera, y la otra es la diana del Bosque Perdido, donde debes acertar tres veces seguidas. Con la primera subes de 30 a 40 semillas, y con la segunda, a 50. Si te cuesta apuntar con el stick, la puntería por movimiento puede ayudarte.

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Palos y nueces deku: mercaderes y el Escenario del Bosque

Casa excavada en un tronco enorme con linternas anaranjadas y valla de madera, de noche entre luciérnagas en The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Palos y nueces comparten zona, así que te recomendamos resolver los cuatro encargos en una sola visita al Bosque Perdido. Eso sí, para las dos bolsas gigantes necesitas máscaras.

La Máscara de calavera se pide prestada en La Máscara Feliz, y la Máscara de la Verdad te la presta gratis esa tienda cuando terminas toda su cadena de recados. Por eso conviene hacer esa visita más adelante, cuando ya tengas las dos.

Las primeras ampliaciones de palos y nueces se compran a mercaderes deku. Para los palos, busca al que está junto al puente del Bosque Perdido, y para las nueces, vuela con una bomba la roca que hay justo antes de la Pradera Sagrada del Bosque.

Dentro de esa gruta, el mercader de la izquierda te vende la Bolsa de nueces deku grande por 40 rupias, y tu límite sube de 20 a 30 nueces. La Bolsa de palos deku grande cuesta lo mismo y te deja llevar 20 palos.

Las ampliaciones máximas están en el Escenario del Bosque. Para llegar, entra al Bosque Perdido desde el Bosque Kokiri y toma el camino derecha, izquierda, derecha, izquierda e izquierda. Llegarás a un área con dos mercaderes deku, y si cortas la hierba del fondo aparece la entrada a la cueva.

Dentro, ponte la máscara que corresponda y habla con el deku más grande. Con la Máscara de calavera obtienes la bolsa de 30 palos, y con la Máscara de la Verdad, la de 40 nueces.

Escamas: cómo conseguir la de plata y la de oro

Vista desde arriba de Link niño buceando con Navi en aguas azules y claras, junto a una escalera de piedra en The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Las escamas no suman munición, pero cambian hasta dónde puedes bucear, y por eso cuentan como mejoras. La Escama de plata es necesaria para avanzar con la historia, mientras que la de oro es opcional y se consigue con Link adulto.

Para la de plata, ve a la Región de los zora como Link niño y toma el pasillo de agua que está a la izquierda del Rey Zora. Allí, en lo alto de la cascada, un zora te explica la prueba, que consiste en saltar al agua bajo la cascada y juntar las cinco escamas azules antes de que termine la cuenta regresiva. Al lograrlo recibes la Escama de plata, y con ella ya puedes bucear por el túnel submarino hasta la Carta de Ruto, en el Lago Hylia.

La Escama de oro es el premio de pescar un pez grande en el Estanque de pesca con Link adulto, y es un buen cierre para tu colección de mejoras. Si quieres llegar preparado a esa pesca, revisa cómo pescar en el Estanque de pesca, sus premios y la Escama de oro.

Qué cambió en el remake con las mejoras y las rupias

Link niño corre con Navi por un pasaje de piedra con sombras hacia una calle luminosa de la ciudad en The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Las ampliaciones siguen el esquema de siempre, con tamaños sucesivos y un origen repartido entre minijuegos, mercaderes y favores. Lo que más se nota es lo que las rodea, y conviene tenerlo presente antes de gastar rupias.

Los monederos cargan más rupias que en el original, y el inicial ya admite hasta 200, algo que te da más margen para comprar ampliaciones. Si quieres el detalle, tienes cómo conseguir rupias rápido, los monederos y en qué gastarlas.

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También hay una Semilla del Mercader Deku nueva, que llama a un mercader. Para saber cómo funciona, revisa la contraseña del Mercader deku y su semilla.

Por otro lado, cualquier amiibo de Zelda te regala al azar bombas, nueces deku, palos deku, magia o semillas del Mercader Deku, y en los amiibo compatibles ves cuáles puedes usar. Además, en Switch 2 puedes apuntar con movimiento la resortera, el arco y el gancho. Si activas esa opción, las pruebas de puntería de las bolsas de semillas y de los carcajes pueden resultar más cómodas.

En Solo Jugadores también te contamos cómo vencer al Rey Dodongo en la Cueva de los Dodongos, donde empieza todo el sistema de bombas, y cómo ganar rupias rápido para pagar a los mercaderes deku.

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