The Legend of Zelda Ocarina of Time: Fondo del pozo paso a paso y cómo conseguir la Lupa de la Verdad

Bajo la aldea de Kakariko te esperan paredes falsas, suelos que ceden y Mano Muerta, guardián de un objeto que te servirá más adelante.
Entre los calabozos de The Legend of Zelda Ocarina of Time, el Fondo del pozo es uno de los más cortos y oscuros, y además es opcional. No tiene un jefe final propiamente dicho, pero bajo la aldea de Kakariko esconde un objeto que te va a servir más adelante, y por eso vale la pena visitarlo antes de seguir con la historia.
Para entrar hace falta algo más que caminar hasta la aldea, así que en esta guía te contamos primero cómo llegar. Después repasamos qué cambió respecto del original y cómo recorrer cada sala. También te explicamos cómo derrotar a Mano Muerta, qué recoger antes de salir y adónde ir después.
Cómo abrir el Fondo del pozo con la Canción de la tormenta

Antes de pensar en puertas y cofres hay que vaciar el Pozo de Kakariko, y eso depende de un viaje entre las dos eras de Link. La clave es la Canción de la tormenta, que se aprende de adulto y se toca de niño.
Si todavía no la tienes, la guía de las canciones de la ocarina te dice dónde conseguirla. El proceso completo para vaciar el pozo es este:
- Con Link adulto, entra al molino de Kakariko y habla con el Hombre del molino, que te enseña la canción.
- Vuelve a ser Link niño, porque solo con él se abre el pozo.
- Vuelve al molino y toca la canción frente al mismo hombre. Con eso el agua del pozo se vacía.
- Baja al pozo, en el centro de la aldea, y entra por el túnel del fondo.
El Fondo del pozo es un calabozo de Link niño, así que el adulto no puede entrar. Si no recuerdas en qué momento encaja, el orden de los templos lo explica. Lo que conviene tener presente es que va antes del Templo de las Sombras.

Para recorrerlo, llega con lo que ya tienes de niño: el Bumerán, el Saco de bombas, un Palo deku, la Canción del Sol y el Arrullo de Zelda (Nana de Zelda). Esta última se toca con Y, X, A, Y, X, A.
Qué cambia en el Fondo del pozo del remake

El remake movió varias cosas de este calabozo, así que la ruta que recuerdes del original no te sirve del todo. Te las resumimos para que no busques lo que ya no está.
Hay dos llaves pequeñas en lugar de tres, y las rupias plateadas del sótano pasan a ser cinco cristales que hay que reunir para abrir la puerta. Además, las telarañas de la sala de los ataúdes se queman con un Palo deku.
Entre las novedades hay una Semilla del Mercader Deku en un cofre oculto y unos pensamientos de un hada en un ataúd. La Lupa de la Verdad también cambia de forma: ya no es una lupa, sino unos anteojos que te pones y te quitas.
Fondo del pozo paso a paso: de la entrada al sótano con el Mapa

La primera parte del calabozo enseña su truco principal: las paredes y los suelos no siempre son lo que parecen. Una vez dentro, derrota a la Skulltula que te sale al paso. Después, una lápida en el suelo te avisa que una pared no es solo una pared y que no debes aceptar como verdad solo lo que ves.

Es una pista literal, porque la pared del fondo es falsa y se atraviesa caminando. Después ve a la izquierda y entra en la celda, donde el suelo cede y caes al sótano. Esa caída es parte del recorrido, aunque el calabozo está lleno de agujeros ocultos como ese y, si caes en uno por error, tendrás que buscar el camino de vuelta.
Ya en el sótano, tienes que reunir cinco cristales para abrir la puerta cerrada. Con la espalda hacia esa puerta, el primero flota sobre el estanque de la izquierda y otros dos están sobre el estanque verde de la derecha, que cruzas por los tablones. El cuarto queda justo delante, entre ambos estanques.
El quinto está detrás de una pared que se rompe con una bomba, cerca del estanque verde. Por allí merodean varios Redead, que se quedan inmóviles si tocas la Canción del Sol antes de acercarte. El cofre del fondo de esa cueva contiene el Mapa.
Cómo vencer a Mano Muerta y conseguir la Lupa de la Verdad

La sala de Mano Muerta es el centro de la visita, porque aquí está el objeto que da sentido a todo el calabozo. Vuelve a la sala principal y párate sobre la losa de la Trifuerza, frente a la estatua. Al tocar ahí el Arrullo de Zelda, el agua del anillo exterior baja y se abre un pasaje.
Sigue por él, cruza la puerta y deshazte de otra Skulltula hasta llegar a una sala cerrada con un cofre al fondo. Sin embargo, al acercarte el suelo cede y caes a una cámara llena de niebla, donde te espera Mano Muerta.
El combate tiene dos fases que se repiten, y en la primera salen manos blancas del suelo. Puedes dejar que una te agarre para que el cuerpo asome, aunque mientras te sujeta te quita vida, así que pulsa botones para soltarte.
Si prefieres evitar el agarre, acércate con el escudo en alto y retrocede justo antes de que te atrape. Cuando el cuerpo emerge, esquiva su mordisco y golpea la cara con la espada, que es su punto débil.
Después se esconde otra vez, vuelven las manos y repites el proceso hasta vencerlo, y al final aparece un cofre con la Lupa de la Verdad.
Con la Lupa puesta se ven paredes falsas, cofres ocultos y enemigos invisibles, aunque consume magia mientras está activa, y por eso conviene quitártela cuando el camino sea claro. Para usarla, asígnala a la cruceta desde el menú de equipo y pulsa arriba para ponértela o quitártela.
Llaves pequeñas, Brújula y sala de los ataúdes con la Lupa

Con la Lupa en la cruceta, el laberinto de paredes falsas se vuelve legible. Aquí se consiguen la Brújula y las dos llaves pequeñas, y te conviene usar ambas antes de salir, porque abren las dos puertas con Skulltulas Doradas.
Para la Brújula, vuelve al sótano y busca con la Lupa un agujero en la pared de un pasillo que lleva a una sala central. Al saltar dentro, un foco te ilumina desde el techo y cae un Wallmaster, así que sal de la luz y derrótalo.
Allí hay dos cuartos con barrotes: uno tiene un cofre pequeño que da una rupia azul y el otro, el cofre grande con la Brújula. Delante de ese cofre hay un foso, pero la Lupa muestra una abertura en la pared de atrás.
La primera llave, que abre la puerta del este, está en un cofre oculto en una pared del sureste que no se ve sin la Lupa puesta.
La segunda llave está en la sala de los ataúdes, a la que se llega desde la cámara de Mano Muerta. Cruza el arco del fondo, revela una escalera con la Lupa y ve a la izquierda hasta un arco con barrotes. Ahí déjate caer al agua para cruzar el arco sumergido.
Al otro lado, sal del agua y atraviesa la puerta, y si aparece un Redead, inmovilízalo primero con la Canción del Sol. Luego enciende un Palo deku en la antorcha de la sala para quemar las telarañas de los ataúdes. La llave está en el ataúd aislado entre dos antorchas, frente a la puerta.
En uno de los ataúdes del lado derecho también hay unos pensamientos de un hada. Tras leerlos, toca la Canción de la tormenta y recuperas vida y magia, algo útil antes de volver a subir.
Las Skulltulas Doradas del Fondo del pozo y la Semilla del Mercader Deku

El calabozo guarda tres Skulltulas Doradas, y las tres se recogen de niño con el Bumerán y la Lupa puesta. Dos están detrás de las puertas con llave de la sala principal, y la tercera en su rincón noreste. Esta tabla te dice dónde está cada una.
| Sala | Qué hacer |
|---|---|
| Esquina noreste de la sala principal | Abre la puerta donde espera un Like like, derrótalo y alcanza la Skulltula con el Bumerán |
| Puerta del oeste | Con una llave, derrota a la Baba deku, bloquea las macetas voladoras y ataca a la Skulltula de la pared del fondo |
| Puerta del este | Con una llave, elimina a los Keese y camina por la pasarela invisible hasta la Skulltula del muro |
Las tres suman a la cuenta de las 100 Skulltulas Doradas del juego. Además de ellas, el pozo esconde la Semilla del Mercader Deku en un cofre de la sala anterior a Mano Muerta.
Ese cofre está detrás de un foso invisible que se salta con la Lupa puesta. La semilla es un objeto nuevo del remake, y lo que se hace con ella está ligado a la contraseña del Mercader deku.
Qué sigue: Templo de las Sombras y el Concurso de cofres del tesoro

Este calabozo no te da medallón ni pieza de corazón al salir, pero la Lupa abre dos caminos que conviene hacer pronto.
El primero es el Templo de las Sombras, que se juega de adulto y donde la Lupa te ayuda a descubrir pasajes ocultos. En la guía del Templo de las Sombras está la ruta completa hasta Bongo Bongo.
El segundo es el Concurso de cofres del tesoro, que abre de noche en el mercado de la Ciudadela de Hyrule, y con la Lupa puedes ganarlo y llevarte una pieza de corazón.
Si quieres ver dónde encaja el Fondo del pozo en el resto del viaje, la guía completa de toda la aventura lo ubica de principio a fin.

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