Saltar al contenido
Solo Jugadores
Guía The Legend of Zelda Ocarina of Time Coleccionables y secretos

The Legend of Zelda Ocarina of Time: dónde están los 7 cucos de Kakariko y cómo conseguir la botella

10 Nov 2026 · 5 min
Link niño se prepara para planear colgado de un cuco blanco sobre unas plataformas de roca cubiertas de hierba en un cañón en The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Un recorrido por la aldea para devolver las aves perdidas y cobrar el premio, con un truco para llegar a los rincones más difíciles.

Devolver los cucos de Kakariko a su corral es un minijuego clásico de la infancia de Link en The Legend of Zelda Ocarina of Time, y en el remake vuelve con una aldea rediseñada. Su dueña los perdió y te pide ayuda para recuperarlos, pero algunos están en rincones que a primera vista parecen imposibles de alcanzar.

Te llevamos desde el inicio de la misión hasta el último cuco, incluidos los que piden algo más que caminar hasta ellos. También vemos qué premio recibes, qué cambió respecto del original y qué te espera cuando regreses a Kakariko de adulto.

La misión de los cucos en Ocarina of Time: con quién hablar y dónde está el corral

Link niño corre junto a Navi por un pasaje de piedra con arcos hacia una salida luminosa en The Legend of Zelda: Ocarina of Time

La misión tiene una regla sencilla: un cuco no cuenta hasta que llega a su corral, así que primero hay que saber quién te los pide y dónde dejarlos. La misión es de la época de Link niño y ocurre en la Aldea Kakariko.

Habla con la Dama de los cucos, que perdió a sus siete aves y quiere verlas de vuelta en su corral, en la parte sur de la aldea. Puedes empezar desde tu primera visita, así que no hace falta esperar a más tramos de la historia.

Cada cuco se levanta y se lleva en brazos hasta el corral, aunque también puedes lanzarlo en esa dirección para ahorrar camino. Además, con un cuco en brazos puedes planear: corre hacia el borde y salta con X, y las alas te mantienen en el aire. Ese planeo es la clave para las zonas cercadas, adonde un salto normal no llega.

RelacionadaThe Legend of Zelda Ocarina of Time: Templo del Espíritu, recorrido de las dos edades y cómo vencer a Birova

Cucos 1 al 4: los que están a la vista y el de la caja

Link niño de espaldas, con el escudo de madera, corre por un sendero de piedra bajo ramas con linternas en The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Los primeros cuatro no necesitan planeo, así que conviene empezar por ellos. Mientras recorres la aldea, intenta llevar uno en brazos, porque lo vas a necesitar para los tres últimos. Esta es la ubicación de cada uno:

  1. El primero está en el edificio en obra que queda frente al corral, entre tablas y ladrillos.
  2. El segundo picotea el suelo cerca de la entrada de la aldea, así que a veces lo encuentras antes de hablar con la Dama de los cucos.
  3. El tercero anda por el camino que sube hacia la Montaña de la Muerte, cerca de una garita de vigilancia.
  4. El cuarto está atrapado dentro de una caja de madera junto a una de las casas de la aldea. Rueda contra la caja para romperla y liberarlo.

Con estos cuatro ya recogidos te quedan tres, y desde aquí el recorrido cambia. Los que faltan están en lugares altos o cercados, así que vas a necesitar planear con el cuco que llevas en brazos.

Cuco 5: la pila de ladrillos al este del corral

Link niño de espaldas camina por un sendero de tierra entre plantas, con una ocarina azul en la mano en The Legend of Zelda: Ocarina of Time

El quinto cuco es el primero que te obliga a usar el planeo. Está encima de una pila de ladrillos, al este del corral y cerca de la Casa de las skulltulas, y para llegar hay que descender desde otro punto con un cuco en brazos.

Con ese cuco en brazos, sube por las escaleras de piedra que llevan a la Casa de Impa, donde verás un hueco en la verja de madera. Apunta desde el hueco hacia la pila de ladrillos y salta para descender planeando.

Es probable que necesites un par de intentos hasta caer sobre los ladrillos. Cuando aterrices, baja a los dos cucos al suelo y llévalos al corral.

RelacionadaThe Legend of Zelda Ocarina of Time: Templo del Fuego, los Goron encerrados y cómo vencer a Volvagia

Cucos 6 y 7: la verja alta del molino

Colina de hierba con flores pequeñas y, al fondo entre montañas neblinosas, un molino de viento en The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Estos dos son los más difíciles, porque están detrás de la verja alta que queda al norte del pozo, junto al molino. Para sacarlos, primero entras planeando con un cuco en brazos y después pasas a los cucos por encima de la verja. Sigue estos pasos en orden:

  1. Con un cuco en brazos, sube por las escaleras que llevan al molino.
  2. Salta sobre la verja y busca el pequeño hueco en la verja alta que tienes enfrente. Apunta hacia él y desciende despacio con tu cuco.
  3. Al otro lado, sube las escaleras pequeñas y lanza por encima de la verja el cuco que traías.
  4. Atrapa al cuco que corre por la zona baja, cerca del hueco, y lánzalo también por encima. Todavía no saltes de vuelta.
  5. El último cuco está en la colina junto al molino. Una escalera te lleva a otra, y arriba lo encuentras. Agárralo y déjate caer hacia el lado del pozo.

Los dos cucos que lanzaste no cuentan hasta que lleguen al corral. Por eso conviene recogerlos y llevarlos allí junto con el séptimo.

La botella de premio: qué recibes y qué más puedes hacer en la aldea

Primer plano de Link niño corriendo hacia la cámara bajo la lluvia nocturna, con Navi brillando a su lado en The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Cuando los siete cucos estén juntos en el corral, habla con la Dama de los cucos y te entrega una Botella vacía. Sirve para guardar hadas, pociones y otros objetos, y es una gran ayuda para los calabozos que vienen. Si quieres repasar las otras botellas del juego, tienes la guía de las cinco botellas.

La misión puede repetirse más adelante, pero a partir de la segunda vez da apenas unas pocas rupias, así que no rinde para juntar dinero. Rinde mucho más una visita al hombre que está sentado en un tejado de la aldea, porque te da una Pieza de corazón.

Publicidad

Para llegar hasta él puedes planear con un cuco desde detrás del molino, o usar el Supergancho cuando seas adulto. Si quieres ir por las demás, las 36 piezas de corazón y dónde está cada una te ayudan a ordenar la búsqueda.

Qué cambió en el remake: una aldea rediseñada y las mismas siete aves

Link niño con el escudo de madera a la espalda cruza un patio de piedra hacia unas escaleras en The Legend of Zelda: Ocarina of Time

La Aldea Kakariko se rediseñó, y por eso la Dama de los cucos y su corral están en un lugar distinto al del original. Si recuerdas la misión de memoria, conviene que te guíes por las ubicaciones de esta guía y no por las que tenías en la cabeza.

Lo que no cambia es el núcleo de la misión. Siguen siendo siete cucos, el planeo te lleva a los últimos igual que antes y la recompensa es la misma botella.

También cambió el control: el salto automático desapareció y ahora saltas con un botón en cualquier parte. Por eso el planeo se inicia saltando desde el borde con X.

De adulto: el Huevo de bolsillo y la cadena de intercambio

Una figura de túnica verde con un escudo azul a la espalda corre junto a Navi por un valle dorado al atardecer en The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Kakariko te guarda otro favor para cuando vuelvas con Link adulto, y otra vez te lo pide la Dama de los cucos. Te entrega el Huevo de bolsillo, el primer paso de la cadena de intercambio que termina en la espada de Biggoron.

Si tocas la Canción del Sol para que pase medio día, el huevo eclosiona y se convierte en un Cuco de bolsillo, y con él la cadena sigue hasta Cojiro. Para repasar las canciones de la ocarina y sus efectos tienes una guía aparte, y los doce pasos completos están en cómo conseguir la espada de Biggoron con la cadena de intercambio.

Si después de Kakariko quieres seguir con los encargos de Hyrule, repasa todas las misiones secundarias y qué cambió en el remake. Para los ratos entre calabozos tienes todos los minijuegos y sus premios, y si prefieres avanzar con la historia, la guía completa paso a paso de toda la aventura marca cada parada.

¿Te sirvió esta guía?
Seguí con

Todas las máscaras, quién las compra y qué ganas con ellas

Para seguir leyendo

Las 46 guías de The Legend of Zelda Ocarina of Time, ordenadas por tema
Publicidad

En Solo Jugadores publicamos guías de videojuegos actualizadas, con trucos, consejos, soluciones y walkthroughs para que disfrutes cada juego al 100%.

Comentar artículo

Este sitio usa Akismet para reducir el spam. Conocé cómo se procesan los datos de tu comentario.