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Guía The Legend of Zelda Ocarina of Time Coleccionables y secretos

The Legend of Zelda Ocarina of Time: dónde están las 100 Skulltulas Doradas y qué recompensas dan

10 Nov 2026 · 19 min
Link niño camina con una antorcha encendida sobre una enorme telaraña azulada rodeada de plantas, vista desde arriba en The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Qué son, cómo se rastrean, qué premios dan y en qué rincón de cada región y de cada calabozo se esconde una Skulltula Dorada.

Salir a buscar las Skulltulas Doradas de The Legend of Zelda Ocarina of Time sin un plan se complica enseguida. Se esconden en árboles, tejados, cajas, grutas y rincones de los calabozos. Además, muchas dependen de la hora o de la edad de Link, y en el remake algunas ya no están donde las recordabas.

Te explicamos cómo funcionan y qué objeto te ayuda a rastrearlas. Después vemos qué premios te esperan en Kakariko y en qué lugar de cada región y de cada calabozo aparece cada una. También repasamos las del original que cambiaron y te dejamos consejos para no recorrer el mapa dos veces.

Skulltulas de Ocarina of Time: qué son, cuándo salen y cómo se recogen

Casa con techo de musgo y puerta redonda excavada en un tronco gigante, con linternas cálidas, luciérnagas y niebla azul de noche en el Bosque Kokiri en The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Las Skulltulas Doradas son arañas malditas con la parte trasera de color dorado. Están ligadas a una familia codiciosa que quedó atrapada en la Casa de las skulltulas de la Aldea Kakariko. Cada una que derrotas suelta un símbolo, y la familia te da premios a medida que sumas símbolos.

En total hay 100: 44 dentro de los diez calabozos y 56 repartidas por los pueblos, los campos y las montañas de Hyrule. Cuándo aparecen depende de la hora y de la edad de Link, así que no todas están a tu alcance en cada visita.

Muchas del exterior solo salen de noche, y para que anochezca puedes tocar la Canción del Sol, que está entre todas las canciones de la ocarina. Las que están bajo suelo blando, en cambio, salen a cualquier hora.

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Cuando una Skulltula está cerca se oye un chasquido que te ayuda a ubicarla. En el remake hay pistas nuevas: en algunos árboles y paredes aparece una telaraña dorada o un brillo dorado que marca el sitio. Además, el mapa de pausa lleva la cuenta por zona. Algunos pensamientos de un hada que lee Navi también apuntan a una, como el de la gruta de la Piedra del Aullido.

A la hora de recogerlas, el método cambia según dónde esté la Skulltula:

  • En un árbol: rueda contra el tronco para que caiga, derrótala con la espada y recoge el símbolo.
  • Bajo suelo blando: vacía sobre la parcela una botella con insectos y espera a que salga. Funciona incluso si ya plantaste una judía mágica en ese lugar.
  • En una caja o tras una pared agrietada: rueda contra la caja o abre la pared con una bomba.
  • En lo alto de una pared: necesitas la Resortera de las Hadas (Tirachinas de las Hadas), el Bumerán o el Gancho. Con el Bumerán y el Gancho el símbolo llega solo hasta ti, mientras que tras un disparo de resortera a veces hay que subir a recogerlo.
  • En una cornisa alta: algunas piden preparar el terreno de niño. Planta una de las judías mágicas en la parcela indicada y vuelve de adulto para subirte a la planta.

Los insectos se consiguen levantando una piedra pequeña, lanzándola y recogiéndolos con una botella vacía. Si todavía te faltan botellas, aquí tienes dónde conseguir las cinco botellas.

Broche resonante: el objeto que avisa de las Skulltulas cercanas

Link niño de espaldas con el escudo de madera mira una telaraña extendida en el suelo, con Navi brillando a su lado, dentro del Gran Árbol Deku en The Legend of Zelda: Ocarina of Time

En el original, la Piedra de la Agonía te avisaba cuando había un agujero o una cueva escondida cerca, pero en el remake esa piedra ya no existe. Su lugar lo ocupa el Broche resonante, un accesorio que reacciona cuando hay una Skulltula Dorada a tu alcance. Lo recibes como premio en la Casa de las skulltulas al juntar veinte símbolos.

Para usarlo, abre la pestaña Equipo del menú y colócalo como accesorio, en la esquina inferior izquierda. Funciona igual de niño que de adulto, y su icono hexagonal te indica qué tan cerca estás:

  • Apagado: no hay ninguna Skulltula cerca.
  • Late: hay una en los alrededores.
  • Parpadea rápido y con un halo: está muy cerca, y además suena una señal.

El broche no marca la dirección ni deja un punto en el mapa, así que te sirve para saber cuándo revisar una zona y no para ir directo al sitio exacto. Por eso conviene combinarlo con el chasquido y las telarañas doradas.

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Recompensas de la Casa de las skulltulas: qué da cada cantidad de símbolos

Link niño abre los brazos ante un cofre de madera abierto que muestra una resortera con bandas rojas y semillas amarillas, con Navi al lado en The Legend of Zelda: Ocarina of Time

La Casa de las skulltulas está en la Aldea Kakariko, es la primera a la derecha al entrar desde la Llanura de Hyrule y se reconoce por las telarañas sobre la puerta. Puedes canjear los símbolos de niño o de adulto, y la Gente maldita que vive dentro te entrega un premio cada vez que llegas a ciertas cantidades. La tabla reúne cada premio con la cantidad de símbolos que pide.

SímbolosRecompensa
10Zurrón de adulto, que sube el límite a 500 rupias
20Broche resonante
30Zurrón gigante, que sube el límite a 1.000 rupias
4020 Bombchus (Bombuchus)
50Pieza de corazón
100Rupia dorada de 200 rupias; después, otra más cada vez que hablas con el Hombre rico maldito

Frente al original cambian varios premios. A los 20 símbolos ya no recibes la Piedra de la Agonía, sino el Broche resonante. A los 40 te dan 20 Bombchus en lugar de 10, y los dos monederos guardan 500 y 1.000 rupias en vez de 200 y 500.

Para llenarlos, conviene saber cómo conseguir rupias rápido y qué hacer con los monederos. Además, después de la rupia dorada de los 100 símbolos, el Hombre rico maldito te da otra de 200 cada vez que hablas con él, así que el dinero deja de ser un problema.

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Skulltulas de Ocarina of Time en el Bosque Kokiri, la Llanura de Hyrule y el Castillo

Link niño corre de espaldas por un sendero de piedra entre árboles y flores moradas del Bosque Kokiri, con Navi delante y una casa en un tronco en The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Las primeras zonas que recorres, el Bosque Kokiri, la Llanura de Hyrule y los alrededores de la Ciudadela y el Castillo de Hyrule, guardan 17 Skulltulas. Cada viñeta indica el lugar, la edad de Link, la hora y cómo conseguirla. Esta pauta vale para todas las zonas que siguen.

Bosque Kokiri

  • Detrás de la casa de los hermanos Sabelotodo (niño, de noche): la casa está en la colina frente a la del Gran Mido, así que sube y rodéala hasta la parte de atrás.
  • Suelo blando detrás de la tienda kokiri (niño, a cualquier hora): echa una botella de insectos sobre la parcela pegada a la parte de atrás de la tienda y derrota a la Skulltula con la espada.
  • Trasera de la casa de las gemelas (adulto, de noche): se agarra a lo alto de la casa del tejado de dos picos. Derríbala con el Gancho y dispara otra vez al símbolo para traerlo.

Bosque Perdido

  • Suelo blando del puente (niño, a cualquier hora): desde la entrada, pasa al Skull Kid de la flauta, el primero a la izquierda, y gira otra vez a la izquierda hasta el puente hacia la Llanura. La parcela está junto al camino, nada más llegar.
  • Suelo blando del claro del árbol solitario (niño, a cualquier hora): sigue la ruta derecha, izquierda, derecha e izquierda y, en vez de ir a la Pradera Sagrada del Bosque, gira otra vez a la izquierda. Los insectos van en el suelo blando de la derecha, junto a un mercader deku.
  • Cornisa junto al Escenario del Bosque (adulto, de noche): usa el mismo suelo blando del claro, donde tienes que plantar la judía de niño. De adulto, súbete a la planta, que te deja en la cornisa, y derrota a la Skulltula con la espada.

Pradera Sagrada del Bosque

  • Muro de la derecha antes de la escalinata (adulto, de noche): cruza el laberinto esquivando a los Moblins y, al llegar al punto medio, mira la pared de la derecha. Dispárale el Gancho y lánzalo de nuevo para traer el símbolo.

Llanura de Hyrule

  • Pino solitario del este (niño y adulto, a cualquier hora): está sobre una loma junto a un arroyo, entre el Río zora y el Bosque Kokiri. Rueda contra el tronco para que caiga y derrótala con la espada.
  • Gruta del círculo de piedras junto al rancho (niño y adulto, a cualquier hora): el círculo está en la arboleda al suroeste del Rancho Lon Lon. Ábrelo con una bomba o con el Martillo Megatón, baja, derrota a la Gran Skulltula del techo y alcanza la dorada de la pared con el Gancho o el Bumerán.
  • Caja de la gruta de la Piedra del Aullido (niño y adulto, a cualquier hora): al sureste del Rancho Lon Lon, junto a una charca, un círculo de matorrales tapa la gruta. Ábrela con una bomba o con el Martillo Megatón. Tienes que bajar dos veces: de niño, derrota a la Skulltula de la pared, y de adulto, rompe rodando la caja de madera. Si no la derrotaste de niño, la caja solo trae una rupia verde.

Rancho Lon Lon

  • Árbol del camino al corral (niño, de día): a la izquierda nada más entrar, en el patio lateral. Rueda contra el tronco, derrótala y recoge el símbolo.
  • Ventana de la casa (niño, de noche): mira a lo alto de la casa, junto al arco de la entrada, y lánzale el Bumerán a la Skulltula de la ventana del piso de arriba, que también te trae el símbolo.
  • Dentro de la torre de piedra (niño, de noche): está al fondo del rancho, detrás del corral. Entra, mira arriba sobre la mata de paja bajo la ventana y lánzale el Bumerán. La resortera la mata, pero el símbolo se queda arriba.

Ciudadela de Hyrule

  • Caseta del guardia (niño, a cualquier hora): está junto al puente levadizo de la entrada. En la pared del fondo, rueda contra la caja de más a la derecha, que además tiembla.

Castillo de Hyrule

  • Árbol del jardín de setos (niño, de día): los terrenos del castillo solo se recorren de niño. Entra en el jardín de setos que queda delante, cruza al oeste hasta el árbol solitario del rincón, junto a la pared del castillo, y rueda contra el tronco.
  • Gruta de la Canción de la tormenta (niño, a cualquier hora): para evitar al guardia, trepa por las enredaderas y baja al foso junto al puente. Nada al este bajo el puente, sal por las escaleras y toca la Canción de la tormenta sobre el círculo de tierra junto al árbol. En la gruta, vuela con bombas las paredes agrietadas y derriba a la Skulltula con el Bumerán.
  • Arco en ruinas (adulto, a cualquier hora): en el camino de la derecha del exterior del Castillo de Ganon, el que va a la Fuente de la gran hada, cruza el arco. Luego date la vuelta y derriba con el Gancho a la Skulltula de su cara trasera.

Skulltulas de Kakariko, el Cementerio y la Montaña de la Muerte

Vista elevada de las casas de tejas rojas y las escaleras de piedra de la Aldea Kakariko mientras Link niño planea sujeto a un Cucco blanco en The Legend of Zelda: Ocarina of Time

La aldea, su cementerio y la montaña que se alza detrás guardan 16 Skulltulas, con una buena mezcla de insectos, bombas y objetos de largo alcance. Varias de Kakariko se cazan de noche y de niño, así que conviene recorrer la aldea con calma antes de subir.

Aldea Kakariko

  • Casa en obras (niño, de noche): sube por la rampa de tablones hasta la pasarela de los andamios. La Skulltula está en el muro de ladrillo, al alcance de la espada.
  • Árbol de la entrada (niño, de noche): es el pino grande de la parte baja, cerca de la entrada desde la Llanura de Hyrule. Rueda contra el tronco y derrótala.
  • Torre de vigía (niño, de noche): se cuelga a media altura de la escalera. Dispárale desde abajo con la resortera o mándale un Bombchu, y trepa a recoger el símbolo.
  • Casa junto a la puerta de la montaña (niño, de noche): está en la parte alta, pasada la torre de vigía. Rodéala por el sendero de hierba de atrás y derriba con la espada a la Skulltula, que está a ras de suelo.
  • Casa de las skulltulas (niño, de noche): aparece en la fachada, a la izquierda de la escalera de entrada. De día solo se ve su telaraña, así que toca la Canción del Sol.
  • Sobre la casa de Impa (adulto, de noche): trepa por las enredaderas de la pared de roca trasera hasta el tejado azul y derríbala con el Gancho.

Cementerio de Kakariko

  • Muro del Cementerio (niño y adulto, de noche): está en el callejón entre la choza de Dampé y el muro con reja, junto a la entrada. De día una telaraña dorada marca el sitio. Derríbala con el Gancho o el Bumerán.
  • Suelo blando del rincón izquierdo (niño, a cualquier hora): al fondo, junto al muro y cerca de la tumba de Dampé. Echa los insectos y mata a la Skulltula en cuanto asome.

Tramo de la Montaña de la Muerte

  • Suelo blando delante de la Cueva de los Dodongos (niño, a cualquier hora): despeja la entrada con una bomba o con el Brazalete de los goron, echa los insectos y derrota a la Skulltula con la espada.
  • Pared agrietada junto a Kakariko (niño y adulto, a cualquier hora): está a la derecha del camino, antes de la cueva. Ábrela con una bomba o, de adulto, con el Martillo Megatón. La Skulltula está en la pared del fondo.
  • Sobre la Cueva de los Dodongos (adulto, de noche): en el rellano con barandilla donde de niño lanzas la flor bomba. Rompe las rocas de la pared con el Martillo Megatón o una bomba y derrota a la Skulltula.
  • Camino de las rocas que caen (adulto, de noche): al pie de la pared de red que sube a la cima, a la derecha junto al arco de roca, hay un montón de rocas que las bombas no rompen. Dale con el Martillo Megatón.

Ciudad Goron

  • Laberinto de rocas (niño, a cualquier hora): está en el piso superior de la ciudad, el de la entrada desde la montaña. Abre camino con bombas hasta el fondo y rueda contra la caja de madera junto a los dos cofres.
  • Saliente de roca del techo (adulto, a cualquier hora): un piso por encima de la planta más baja, gira en sentido antihorario alrededor de la plataforma. Antes del túnel mira arriba y derríbala con el Gancho.

Cráter de la Montaña de la Muerte

  • Caja de la entrada de la cima (niño, a cualquier hora): entra al cráter desde la cima y no desde Ciudad Goron. A la izquierda hay dos cajas junto a un jarrón: rueda contra ellas, porque la Skulltula está en la del jarrón.
  • Suelo blando del Bolero (niño, a cualquier hora): se consigue de niño, pero el Bolero del fuego se aprende de adulto. Tócalo de niño para aparecer en su plataforma, echa los insectos en el suelo blando de al lado y no te demores, porque el calor te quita corazones.

Skulltulas de la zona zora y del Lago Hylia

Link niño y Navi suben una escalera de piedra con musgo junto a una lápida con la Trifuerza y una cascada, en la Fuente Zora en The Legend of Zelda: Ocarina of Time

La zona zora y el Lago Hylia suman 13 Skulltulas, y buena parte exige agua, noche o el Gancho. Las que piden las Botas de hierro o el Supergancho puedes dejarlas para más adelante, porque esos dos objetos llegan ya avanzada la etapa de adulto.

Río zora

  • Suelo blando del vendedor de judías (niño, a cualquier hora): está al principio del río, junto al vendedor. Echa los insectos y derrótala con la espada.
  • Pared junto a la cascada (niño, de noche): al final del río, descuélgate desde el saliente de hierba hasta la orilla de abajo. La Skulltula está en la pared de la roca baja.
  • Sobre las grutas elevadas (adulto, de noche): en lo alto de la pared sobre la meseta de las grutas, en el centro del río. Sube trepando las enredaderas junto al agua y lanza el Gancho desde el borde.
  • Sobre el puente (adulto, de noche): en el último puente, en la cueva que lleva a la Región de los zora (Dominio Zora). Lanza el Gancho a la pared de roca alta desde el propio puente.

Región de los zora

  • Cascada congelada (adulto, de noche): con la región helada, sigue el pasillo de la planta del Rey Zora hasta una galería alta, sobre la cascada donde de niño estaba el juego de buceo. A la izquierda, en una columna con plantas heladas, derríbala con el Gancho o con una flecha.

Fuente Zora

  • Pared sobre el arco hundido (niño, de noche): entrando desde la Región de los zora, sigue la orilla hasta un arco de piedra en ruinas medio hundido. Súbete a lo alto y alcanza a la Skulltula con el Bumerán.
  • Pino del rincón del sureste (niño, a cualquier hora): está junto a la pared de la Fuente de la gran hada. Desde el cuenco de ofrendas ante Jabu-Jabu, baja por la derecha por el camino de tierra, sin nadar, y rueda contra el pino.
  • Cueva tras los bloques con marcas zora (adulto, de noche): levanta con los Guantes de plata los dos bloques negros del extremo sureste y entra. Dentro hay Skulltulas invisibles que se ven con la Lupa de la Verdad. Al fondo, trepa a un saliente exterior y derriba con el Gancho a la dorada, que está sobre la boca de una cueva.

Lago Hylia

  • Suelo blando del laboratorio (niño, a cualquier hora): está pegado a la pared, junto a barriles y sacos. Echa los insectos y derrótala con la espada.
  • Pared del laboratorio (niño, de noche): por detrás sale un puente. Al pisarlo, mira a la derecha, a la torre redonda junto a una tubería, y lanza el Bumerán.
  • Cueva de la orilla oeste (niño, a cualquier hora): sigue la orilla oeste al sur hasta el nicho con jarrones y nada a la orilla de al lado. Entra a gatas por el hueco bajo y derrota a la Skulltula de la pared de enfrente.
  • Caja del fondo del laboratorio (adulto, a cualquier hora): con las Botas de hierro, déjate caer en la piscina, rompe la caja con una voltereta y recoge el símbolo con el Gancho.
  • Árbol de la isla grande (adulto, de noche): en la isla de la plataforma de la Serenata del agua, apunta el Supergancho a lo alto del árbol. Si es de día, toca allí la Canción del Sol y derrótala con la espada.

Skulltulas del Valle Gerudo, la Fortaleza Gerudo y el desierto

Entrada de un templo tallado en roca roja bajo una gran estatua de rostro y dos manos de piedra, con antorchas encendidas, en el Coloso del Desierto en The Legend of Zelda: Ocarina of Time

El oeste de Hyrule, del Valle Gerudo al Coloso del Desierto, esconde 10 Skulltulas, y la mayoría pide ir de adulto. Casi todas las de adulto necesitan el Gancho, y las tres de niño se resuelven con insectos o con el Bumerán. El Pase de socio Gerudo, que hace falta para la primera de la fortaleza, se consigue al rescatar a los carpinteros durante el recorrido de la Fortaleza Gerudo.

Valle Gerudo

  • Chorro junto a la pasarela (niño, de noche): entrando desde la Llanura, déjate caer de la pasarela a la orilla de piedra de abajo. La Skulltula está en la pared de ladrillo junto al chorro, y la derribas con el Bumerán.
  • Suelo blando de la vaca (niño, a cualquier hora): está al pie de la cascada grande, en un rincón con una vaca y una gerudo. Llegas planeando con el cuco del borde del precipicio, a la izquierda del puente grande, o a nado desde el río. Echa allí los insectos.
  • Detrás de la tienda de los carpinteros (adulto, de noche): cruza el puente roto con Epona, con el Supergancho o por el puente reparado si rescataste a los carpinteros. Rodea la tienda hasta las ruinas y derriba con el Gancho a la Skulltula del muro.
  • Arco de roca frente a la tienda (adulto, de noche): en el camino a la Fortaleza Gerudo, entre los montones de rocas al pie del gran arco rojizo, mira la cara interior del arco y lánzale el Gancho.

Fortaleza Gerudo

  • Diana del campo de tiro (adulto, de noche): con el Pase de socio Gerudo entra al tiro con arco a caballo y recorre la pista hasta la rotonda. Lánzale el Gancho a la diana grande sobre el poste, y si no la ves, rodéala.
  • Tejado superior (adulto, de noche): entra por el pasillo de la cocina sin que te vean y sal por la puerta alta del fondo a los tejados. En la pared del bloque junto al acantilado, cerca del cofre de la pieza de corazón, usa el Gancho o salta con la espada.

Desierto Encantado

  • Dentro del monumento (adulto, a cualquier hora): cruza el río de arena siguiendo las banderolas, entra por el hueco entre las columnas y baja por la escalera. Sube al altar y derríbala con la espada.

Coloso del Desierto

  • Suelo blando del templo (niño, a cualquier hora): llega con el Réquiem del espíritu y busca la parcela a la izquierda de la entrada del Templo del Espíritu. Echa los insectos y derrótala con la espada.
  • Cima de la gran roca (adulto, de noche): está cerca de la Fuente de la gran hada, en el hoyo de la cima. Llegas con la planta de la judía del suelo blando del templo o con el Supergancho. Si es de día, toca la Canción del Sol.
  • Pared de roca junto al templo (adulto, de noche): está en lo alto de la pared a la derecha del Templo del Espíritu, y la derribas con el Gancho.

Skulltulas de cada calabozo: cantidad y salas

Link niño de espaldas con el escudo de madera avanza junto a Navi por un pasillo húmedo y brumoso hacia una pared de enredaderas en The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Las 44 restantes están dentro de los diez calabozos, entre tres y cinco en cada uno. Varias piden objetos que consigues en el propio calabozo, como el Bumerán en Jabu-Jabu o el Supergancho en el Templo del Agua, así que no te frustres si ves una y todavía no puedes llegar a ella. La tabla resume cuántas hay y en qué sala.

LugarCantidadSalas
Interior del Gran Árbol Deku4Sala de la brújula, enredaderas del sótano, reja del sótano y sala del fondo del sótano
Cueva de los Dodongos5Pasillo del muro agrietado, enredaderas de la gran escalera, columna rodeada de dodongos, sala del armos tras la boca de la calavera y saliente del espantapájaros (adulto)
En la Tripa de Jabu-Jabu4Sala del interruptor del agua, las dos del sótano de la gran sala (una abajo y otra arriba) y enredaderas antes del jefe
Templo del Bosque5Enredaderas de la entrada, vestíbulo central, balcón sobre la puerta con vidriera, repisa del patio oeste y sala giratoria del sótano
Templo del Fuego5Sala del bloque azul, muro del laberinto de rocas, reja tras el espantapájaros, sala octogonal de lo alto y puerta secreta tras la estatua del vestíbulo
Templo del Agua5Reja del sótano, río de los remolinos, interior del pilar central, cascada de las rocas rodantes y pared agrietada bajo el agua
Templo de las Sombras5Sala de las guadañas invisibles, muro del pasillo de las celdas, foso del pasillo de los ventiladores, cornisa alta de la sala del barco y calaveras gigantes
Templo del Espíritu5Valla metálica de la sala de los keese (niño); suelo de la sala de la gran estatua y sobre la puerta de la escalera (niño y adulto); tras el bloque azul de las rocas rodantes y cornisa noroeste de la sala de la estatua (adulto)
Fondo del pozo3Puerta del oeste con llave (sala de la Baba deku), puerta del este con llave (pasarela invisible) y esquina noreste (sala del Like like); las tres de niño, con el Bumerán y la Lupa de la Verdad
Caverna de hielo3Sala de la cuchilla giratoria, sala de la brújula y sala del bloque de hielo; las tres de adulto

Los ocho calabozos con enlace en la tabla tienen su guía con la ruta completa. En los otros dos, esas salas te sirven de referencia mientras haces el recorrido del Fondo del pozo y el recorrido de la Caverna de hielo.

Las Skulltulas del original que ya no están donde estaban

Link niño con el escudo de madera a la espalda sube hacia una escalinata y una puerta gótica con flores moradas, con Navi sobre la cabeza en The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Si jugaste el original en Nintendo 64 o en Nintendo 3DS, conviene saber que no todo está donde lo recuerdas. Hay una Skulltula que desapareció y otras que cambiaron de sitio, así que el recuerdo del original puede llevarte a un sitio donde ya no hay nada. Estos son los casos más claros:

  • El agujero de la Llanura de Hyrule: el círculo de piedras cercano a la entrada del Valle Gerudo conserva su agujero, pero ya no hay ninguna Skulltula dentro. En el original hacía falta el Fuego de Din para llegar a ella.
  • La de la pasarela del Valle Gerudo: en el remake está debajo de las tablas, junto al chorro, y en el original estaba encima de una pequeña cascada.
  • El árbol del jardín del castillo: ahora está en un jardín de setos junto al castillo, y en el original estaba en el camino que lleva al Castillo de Hyrule.

Consejos para cazar las 100 Skulltulas sin perder viajes

Link niño toca una ocarina azul con los ojos cerrados y Navi a su lado, rodeado de rayos de luz azul y blanca que irradian en The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Con tantos símbolos por reunir, unos cuantos hábitos te ahorran muchos recorridos. Estas son las recomendaciones que más te van a servir:

  • Lleva una botella con insectos a mano. Hay diez Skulltulas bajo suelo blando, repartidas por el Bosque Kokiri, el Bosque Perdido, el Cementerio, la montaña, el río, el lago, el valle y el Coloso del Desierto.
  • Haz que anochezca antes de recorrer una zona. Muchas del exterior solo aparecen de noche, y con la Canción del Sol no hace falta esperar. Agrupa las nocturnas por región, por ejemplo las de Kakariko de niño y las de la zona zora de adulto.
  • Prepara la judía mágica de niño. La cornisa del Bosque Perdido exige que plantes la judía antes de volver de adulto. La gran roca del Coloso del Desierto también se alcanza con la planta, y el Supergancho es otra opción.
  • Aprovecha las canciones para viajar. El Bolero del fuego te lleva al Cráter de la Montaña de la Muerte y el Réquiem del espíritu al Coloso del Desierto. Las dos zonas esconden una Skulltula de niño bajo suelo blando.
  • Deja para el final las que piden más equipo. En el Templo del Agua varias necesitan el Supergancho, las Botas de hierro y el Arrullo de Zelda (Nana de Zelda). En el Templo del Fuego una pide el Martillo Megatón y la última llave pequeña. Conviene cerrarlas cuando ya tengas todo.
  • Mira el contador de cada zona. Antes de salir de una región, revisa en el mapa de pausa cuántas Skulltulas te quedan allí. Además, pasa por la Casa de las skulltulas cada vez que llegues a una cantidad con premio, sobre todo a los 20.

Las Skulltulas Doradas son uno de los pasos para completar el juego al 100 %, junto con las piezas de corazón y el resto de los coleccionables de Hyrule.

Si quieres saber qué más se movió respecto del original, lo reunimos en todos los cambios del remake frente al original. Si prefieres seguir el orden de la aventura, la guía completa paso a paso te lleva de un calabozo a otro.

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