The Legend of Zelda Ocarina of Time: cómo conseguir la espada de Biggoron y cada paso del intercambio con sus tiempos

Una cadena larga de entregas por Hyrule que termina en el arma más potente de Link, con los plazos y los apuntes que evitan perder el hilo.
Conseguir la Espada de Biggoron en The Legend of Zelda Ocarina of Time lleva su tiempo, porque no la encuentras en un cofre ni la compras en una tienda. Se gana con una cadena de intercambio en la que cada objeto te lleva con una persona distinta, y algunas entregas se hacen contra el reloj.
El recorrido desconcierta porque el juego casi no lo explica, así que te contamos qué ganas al final, qué conviene tener listo antes de empezar y cómo se encadenan los pasos. También te explicamos cuánto tiempo tienes en cada entrega, en qué se diferencia de la Daga gigante y por qué te recomendamos ir anotando todo.
Qué es la espada de Biggoron en Ocarina of Time y por qué vale la pena

La Espada de Biggoron es la recompensa final de la cadena y la espada más potente de toda la aventura. Hace el doble de daño que la Espada Maestra, así que acorta mucho los combates difíciles. A cambio es lenta y se empuña con las dos manos, de modo que mientras la llevas no puedes usar escudo.
Por eso te sugerimos verla como un arma para momentos concretos: cambias a ella cuando vas a castigar a un jefe y vuelves a una espada más ligera cuando necesitas defenderte. Además, el jefe final recibe menos daño de cualquier arma que no sea la Espada Maestra, así que para ese último combate te recomendamos volver a la Espada Maestra.
Qué debes tener listo antes de empezar la cadena de intercambio

La cadena se hace con Link adulto y recorre buena parte del mapa, así que conviene llegar con algunos pendientes resueltos. Estos son los tres que vale la pena dejar listos, así no te quedas atascado a mitad de un plazo.
- Rey Zora descongelado: tienes que hablar con él, y para derretir el Hielo rojo que lo atrapa necesitas Fuego azul guardado en una botella. Lo consigues en la Caverna de hielo, y si te faltan frascos, dónde conseguir las cinco botellas te ayuda a completarlos.
- Epona: muchas entregas tienen reloj, y la yegua te ahorra minutos valiosos. El Supergancho sirve como alternativa para cruzar el puente roto del Valle Gerudo. Si todavía no tienes a la yegua, mira cómo conseguir a Epona y ganar la carrera contra Ingo.
- Templo del Fuego terminado y Bolero del fuego: con esa canción llegas rápido al cráter de la Montaña de la Muerte, y desde ahí subes hasta la cima, donde vive Biggoron. Para ese recorrido necesitas la Túnica Goron puesta y el Martillo Megatón para despejar las rocas del camino.
Durante los tramos con reloj no puedes teletransportarte con las canciones de la ocarina. Navi te avisa, y si insistes, ese paso de la cadena se reinicia.

La cadena de intercambio paso a paso, objeto por objeto

La cadena tiene doce pasos y en cada uno recibes un objeto que sirve para el siguiente. Aquí van en orden, con quién hablas y qué te dan.
- En la Aldea Kakariko, habla con la Dama de los cucos para recibir el Huevo de bolsillo.
- Toca la Canción del Sol para que pase medio día. El huevo eclosiona y se convierte en el Cuco de bolsillo.
- Ve a la casa donde duerme Talon y usa el cuco para despertarlo. Navi comenta que el cuco está contento.
- Vuelve con la Dama de los cucos, que te cambia el cuco por Cojiro, un cuco azul. Te pide que reúnas a Cojiro con su hermano.
- En el Bosque Perdido, enséñale a Cojiro al chico punk. Él te da la Seta rara y empieza el primer plazo. Ve de noche, porque de día el chico punk no aparece.
- Lleva la seta a la Abuela, que atiende en la tienda de pociones de Kakariko. Ella la convierte en Medicina rara.
- Regresa al Bosque Perdido, donde el chico punk ya no está. En su lugar aparece Fado, a quien le entregas la medicina a cambio de la Sierra de furtivo.
- Viaja al Valle Gerudo y entrégale la sierra al capataz de los carpinteros, que te da la Espada Goron rota. Para cruzar el puente roto necesitas a Epona o el Supergancho.
- Sube hasta Biggoron, en lo alto de la Montaña de la Muerte. Habla con él dos veces: la primera se queja de sus ojos y en la segunda le muestras la espada rota y él te da la Receta.
- Entrégale la receta al Rey Zora para recibir la Rana de ojos saltones, que caduca pronto.
- Lleva la rana al Laboratorio del lago, en el Lago Hylia. El científico lacustre prepara las Supergotas oculares, que también caducan.
- Entrega las gotas a Biggoron para recibir el Albarán, espera tres días de juego y vuelve por la espada.
Los tiempos límite: cuánto tienes en cada entrega

En la cadena hay tres entregas con reloj, y es ahí donde resulta más fácil fallar. Como el plazo empieza en cuanto termina la conversación, sal corriendo sin detenerte por nada. Los demás pasos no tienen plazo, así que puedes hacerlos con calma.
| Objeto | Plazo | Recorrido |
|---|---|---|
| Seta rara | 4 minutos | Del Bosque Perdido a la tienda de pociones de la abuela |
| Rana de ojos saltones | 2 minutos y 30 segundos | De la Región de los zora (Dominio Zora) al Laboratorio del lago |
| Supergotas oculares | 3 minutos y 30 segundos | Del Laboratorio del lago a Biggoron |
Para la seta, monta a Epona en la Llanura de Hyrule y usa las zanahorias para ganar velocidad. Si llegas a Kakariko de noche, la Canción del Sol deja la tienda lista para atenderte.
La rana es la entrega más exigente, porque no hay margen para pelear ni para cambiar de ruta. Corre desde que recuperas el control y, al llegar a la llanura, sube a Epona sin guardar zanahorias.
Con las gotas tienes el recorrido más largo, así que ponte la Túnica Goron antes de salir del laboratorio. Monta a Epona rumbo al Bosque Kokiri, entra al Bosque Perdido y allí toma derecha, izquierda y recto por la entrada de piedra hasta la Ciudad Goron.

Baja hasta la sala de Darunia y toma el atajo detrás de la estatua hacia el cráter. Desde allí ve hacia la derecha por el puente de madera y toma la salida del sur, que te deja en la cima, justo al lado de Biggoron. Si aún no despejaste las rocas grises del cráter, necesitarás el Martillo Megatón.
Cómo pasar los tres días de espera y recibir la espada de Biggoron

Cuando le das las gotas, Biggoron te entrega el Albarán y te pide que vuelvas en tres días de juego. Esperar ese tiempo de verdad sería tedioso, y ahí es donde la Canción del Sol te ahorra la espera.
Cada vez que la tocas pasa medio día. Tócala unas seis veces seguidas, y si Biggoron todavía no tiene lista la espada, repite hasta que te la entregue. Al recibirla, te recuerda que se empuña con las dos manos y que no podrás usar escudo.
La Daga gigante: en qué se diferencia de la espada de Biggoron

La Daga gigante se parece mucho a la espada, pero no forma parte de esta cadena y es fácil confundirlas. En el juego original de Nintendo 64 la fabricaba Medigoron, el hermano de Biggoron, mientras que la espada es la recompensa de todo el intercambio.
Aquella daga se rompía tras unos pocos golpes y, rota, perdía la mayor parte de su daño, mientras que la Espada de Biggoron resistía sin romperse. Para conseguir la espada no necesitas pasar por la daga ni por Medigoron, porque se obtiene entera al terminar la cadena que acabas de repasar.
Por qué conviene anotar cada paso: la Cronología no registra la cadena

La Cronología del remake completa un tapiz con las escenas y los objetivos de la aventura, y te ayuda a retomar lo que tenías pendiente. Sin embargo, no recoge bien esta cadena de intercambio, así que no te recuerda a quién le debes cada objeto. Si quieres ver qué sí registra, puedes repasar cómo funciona la Cronología y el tapiz de la aventura.
Por eso te sugerimos llevar una nota aparte con los doce pasos de arriba, donde marques el objeto que tienes ahora, la persona que sigue y si la entrega tiene reloj. Así, aunque dejes la cadena un par de días, retomas justo donde quedaste.
Qué leer después de conseguir la espada de Biggoron

Ya con la espada en la mano, tienes el arma de más daño de Link para los jefes que quedan por delante, siempre que no te haga falta el escudo. Para ubicar esos combates en el resto del viaje, en Solo Jugadores tienes la guía completa paso a paso de toda la aventura. También te pueden servir los consejos para empezar la aventura sin perderte nada, con hábitos que ahorran tiempo, como cuidar las rupias y aprovechar los mensajes de las hadas.

Cómo conseguir el Gancho y el Supergancho
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