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The Legend of Zelda Ocarina of Time: controles en Switch 2, cómo saltar, correr y guardar la partida

4 Nov 2026 · 5 min
Link niño avanza por plataformas de roca cubiertas de hierba sobre un precipicio, con ruinas y acantilados al fondo, en The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Un repaso por los botones del mando, el cambio de objetos, la cámara, el guardado y las dos maneras de tocar la ocarina.

Si estás por empezar The Legend of Zelda Ocarina of Time de Nintendo, conviene saber cómo se maneja antes de salir del Bosque Kokiri. Los controles de Zelda Ocarina of Time cambian bastante frente al original, y entenderlos desde el principio te ahorra tropiezos en las primeras horas de la aventura.

En esta guía te explicamos qué hace cada botón, cómo se cambia de objeto sin complicaciones y cómo funciona el guardado de la partida. Además, te contamos cómo se toca la ocarina y qué opciones tienes para hacerlo.

Controles de Zelda Ocarina of Time en Switch 2: qué hace cada botón

Link niño avanza con Navi a su lado por un sendero de tierra entre plantas, luciérnagas y niebla en The Legend of Zelda: Ocarina of Time

El remake cambia varias acciones respecto del original, y por eso vale la pena tener a mano el esquema completo. La tabla reúne los controles que más cambian la forma de jugar, y en las secciones siguientes te explicamos cada uno con su porqué.

AcciónControlQué hace
SaltarXSalto libre en cualquier parte, también al trepar por una enredadera
Rodar y correrMantener ALink rueda y después sale corriendo
Cambio rápido de objetosRAbre el menú para elegir el objeto equipado
Cámara libreStick derechoMueve la vista, incluso en la Ciudadela de Hyrule
Fijar objetivosZLCentra la cámara en el enemigo
OcarinaIzquierda de la crucetaSe toca con botones o con el micrófono
Botas de hierro y Botas voladorasCrucetaSe ponen y se quitan rápido
Lupa de la Verdad y máscarasCrucetaQuedan a mano en la cruceta
Puntería por movimientoMover el mandoFunciona con la Resortera de las Hadas (Tirachinas de las Hadas), el arco y el Gancho

Cómo saltar en Ocarina of Time, también desde enredaderas

Link niño con Navi junto a una liana verde luminosa que cuelga del techo, frente a una flor roja circular en The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Una de las novedades principales es que Link ahora salta cuando tú lo decides. En el original saltaba de forma automática al llegar a un borde, y no había ningún botón para hacerlo por tu cuenta.

Para saltar en el remake, pulsa X en cualquier parte. Así puedes cruzar entre plataformas, salvar distancias cortas y moverte con más libertad por los escenarios. Además, el salto también funciona mientras trepas por una enredadera, lo que te ayuda a avanzar más rápido por esos tramos.

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Para atacar en el aire tienes dos opciones: saltar primero y atacar después, o hacerlo con un solo botón, igual que en el original. Ten en cuenta que la distancia del salto cambia entre Link niño y Link adulto, de modo que no llegarás igual de lejos en las dos eras. El terreno de cada época se ajustó a esa diferencia.

Cómo correr en Ocarina of Time: voltereta y carrera con A

Link niño corre con Navi por un pasaje de piedra hacia un arco luminoso, con una cadena colgando en The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Recorrer Hyrule a pie lleva su tiempo, y ahora Link puede correr, algo que el original no tenía. El control es simple, porque sale del mismo botón que usas para rodar.

Para correr, mantén pulsado A. Link hace primero una voltereta y, mientras no sueltes el botón, sigue avanzando a toda velocidad. Eso te sirve para llegar antes a tu destino, y también para esquivar un golpe sin encadenar movimientos complicados.

La voltereta repetida del original se conserva, y puedes seguir rodando una y otra vez si prefieres ese ritmo. La carrera, en cambio, resulta más cómoda cuando tienes que cruzar un tramo largo entre dos zonas.

Cambio rápido de objetos con R y las botas en la cruceta

Link con túnica azul salta bajo el agua turquesa en una sala circular de piedra, con Navi sobre él en The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Cambiar de objeto en medio de una pelea o de un acertijo puede hacerte perder tiempo, así que ahora tienes atajos para hacerlo más rápido. Link lleva un objeto activo a la vez, y con R abres el menú de cambio rápido, donde eliges el que necesitas.

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La cruceta guarda otros atajos que conviene conocer. La izquierda es para la Ocarina, y desde la cruceta también se equipan las Botas de hierro y las Botas voladoras.

La Lupa de la Verdad y las máscaras quedan a mano en la misma cruceta. La lupa se usa como unos anteojos, por lo que la pones y la quitas cuando la necesitas.

Cambiar de botas es mucho más fácil que en el original, donde había que pasar por el menú. Por eso el Templo del Agua, que era famoso por esa molestia, resulta menos pesado de recorrer.

Cámara libre, fijar objetivos con ZL y puntería por movimiento

Link niño con el escudo en guardia frente a una planta carnívora de cabeza azul y violeta, con Navi roja en The Legend of Zelda: Ocarina of Time

La cámara ya no depende del ángulo que elige el juego, porque con el stick derecho la giras como quieras, incluso en la Ciudadela de Hyrule. Se ajustaron varios detalles para que no pierdas la orientación mientras la mueves, y eso te deja explorar con más calma.

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Para fijar objetivos, pulsa ZL cuando tengas un enemigo cerca. La cámara se centra en él, y así no pierdes de vista contra qué estás peleando.

Con la Resortera de las Hadas, el arco y el Gancho puedes apuntar con los botones o moviendo el mando. La forma de apuntar la eliges tú en el menú de opciones, y si el movimiento no te convence, puedes volver a la puntería de siempre.

Cómo guardar la partida en Ocarina of Time: una sola ranura

Link niño duerme de lado sobre una cama de paja azulada, entre luciérnagas verdes y una cortina roja en The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Antes de avanzar mucho, te sirve saber cómo se guarda la partida, porque de eso depende cómo puedes repetir la aventura más adelante. Cada perfil de la consola tiene una ranura de guardado, y el juego deja cinco autoguardados mientras avanzas.

Por eso no puedes tener dos aventuras distintas dentro del mismo perfil. Si quieres empezar otra partida sin perder la primera, por ejemplo para repetir el juego completo, te recomendamos usar otro perfil de la consola.

Cuando terminas los créditos, el juego vuelve al menú principal, y no hay un mundo para seguir explorando después del final. Nuestro consejo es cerrar tus pendientes antes del último combate, sobre todo si buscas completar la aventura al máximo.

Cómo tocar la ocarina con botones o con el micrófono

Primer plano de Link niño sosteniendo una ocarina azul sobre un suelo de piedras, con gorro verde en The Legend of Zelda: Ocarina of Time

La ocarina es el corazón de la aventura, y el remake te deja tocarla de dos maneras. La primera es con los botones, que sigue siendo la forma tradicional. Abres la Ocarina con la izquierda de la cruceta y pulsas las notas en orden, por ejemplo el Arrullo de Zelda (Nana de Zelda), que se toca con Y, X, A, Y, X, A.

La segunda es con el micrófono de la consola. Puedes tararear una canción que Link ya aprendió, o tocar un instrumento real, y el juego lo convierte en notas. Esta opción no vuelve la aventura más fácil, y como los botones siguen disponibles, puedes elegir la forma con la que te sientas más cómodo.

Si quieres saber qué melodías te esperan a lo largo del viaje, te conviene conocer las canciones de la ocarina, dónde aprenderlas y para qué sirven. En Solo Jugadores también nos ocupamos de los cambios del remake frente al original, para que sepas qué esperar en cada calabozo. Y para arrancar con el pie derecho, reunimos consejos para empezar la aventura sin perderte nada.

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