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Guía The Legend of Zelda Ocarina of Time Historia y misiones

The Legend of Zelda Ocarina of Time: Templo del Bosque paso a paso y cómo vencer a Ganon fantasma

5 Nov 2026 · 9 min
Link adulto blande la espada contra una masa de energía verde con una esfera brillante, en una sala azulada con barandas ornamentadas en The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Desde la escalinata rota hasta el Medallón del Bosque: las salas, las llaves, el arco, las hermanas y el jefe del primer calabozo de Link adulto.

El Templo del Bosque es el primer calabozo que recorres como Link adulto, y en The Legend of Zelda Ocarina of Time pone bastante a prueba tu orientación. Al entrar, unas hermanas fantasma se llevan las llamas del vestíbulo, los pasillos se retuercen y hay salas enteras que cambian de forma. Por eso ayuda saber de antemano qué pide cada sala.

Vamos sala por sala: cómo llegar hasta la puerta, en qué orden recorrer el templo y qué hacer con cada llave. También te explicamos cómo enfrentar a esas hermanas, qué tener listo para el jefe y qué te espera cuando todo termina.

Cómo llegar al Templo del Bosque de Ocarina of Time: Gancho, Bosque Perdido y Minueto del bosque

Link adulto toca la Ocarina entre luciérnagas verdes, con Navi brillando a su lado, en un bosque neblinoso de grandes troncos cubiertos de musgo en The Legend of Zelda: Ocarina of Time

El templo llega justo después de los tres calabozos de la infancia, como explica el orden de los templos y qué hacer después de cada uno. Si todavía eres Link niño, revisa antes cómo sacar la Espada Maestra en el Templo del Tiempo, porque ese paso te lleva siete años adelante.

El templo está en la Pradera Sagrada del Bosque, y hay dos formas de llegar: cruzar el Bosque Perdido o tocar el Minueto del bosque con la Ocarina. Sheik te enseña esa canción en la propia pradera, así que la primera vez entras a pie y las siguientes te teletransportas directo. Para ese primer viaje, el camino se hace más fácil si repasas cómo atravesar el Bosque Perdido sin perderte.

Para pasar de la entrada necesitas el Gancho, que se consigue después de la carrera de Dampé en el cementerio. La escalinata de la fachada está rota, de modo que subes disparándolo al punto que hay sobre la puerta. Si aún no lo tienes, mira cómo conseguir el Gancho y el Supergancho antes de seguir.

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Recorrido del Templo del Bosque sala por sala hasta el Arco de las Hadas

Link adulto con escudo azul en la espalda corre junto a Navi por un pasillo de madera con alfombra roja y faroles encendidos en The Legend of Zelda: Ocarina of Time

El remake conserva los mecanismos del templo, pero algunas salas tienen una distribución distinta a la del Nintendo 64. Por eso, si jugaste el original, guíate por lo que ves en pantalla y no por lo que recuerdes.

Al acercarte a la puerta principal aparecen dos Wolfos, y te recomendamos derrotarlos antes de seguir. La puerta está encadenada, así que trepa por las enredaderas del árbol de la derecha hasta el cofre de la copa, que guarda una Llave pequeña para abrirla.

Tras un pasillo con una araña llegas al vestíbulo central, con cuatro antorchas alrededor de un ascensor. Nada más entrar, las cuatro Hermanas Poe roban las llamas y se dispersan por el templo, y el ascensor queda inutilizado hasta que las recuperes. Ese es el hilo del calabozo, porque casi todo lo que haces consiste en devolver cada llama a su antorcha.

Una de las salas que salen del vestíbulo se cierra a tu espalda y aparecen dos Stalfos. Espera a que uno salte para atacarte, esquívalo y golpéalo varias veces mientras queda expuesto. Al terminar con los dos aparece un cofre con otra Llave pequeña.

Otra puerta del vestíbulo está tapada por un bloque azul, que desaparece si te colocas a su lado y tocas la Canción del Tiempo. Detrás hay Babas deku y un patio con un pozo. Salta dentro y sigue el camino del fondo hasta el cofre, que guarda otra llave pequeña.

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Al salir del pozo, rechaza el proyectil del Octorok de la fuente y usa el Gancho en el pilar para cruzar hasta el cofre grande, que contiene el Mapa del templo. Después pisa el interruptor de la salida para subir la reja y volver al vestíbulo.

Con una llave abre la puerta de marco rojo del oeste y sube hasta la zona de los cubos. Allí tira de un cubo hasta dejarlo sobre las flechas del suelo y empújalo por el pasillo que marcan.

Sigue subiendo hasta la tercera planta, donde otra puerta con candado te lleva a un pasillo retorcido y, más allá, a una sala que se cierra con rejas. Caen varios Stalfos del techo y, cuando los vences, aparece un cofre grande con el Arco de las Hadas.

Llaves pequeñas, mapa, brújula y llave del jefe del Templo del Bosque

Link adulto con la espada a la espalda mira hacia arriba, de pie sobre una repisa rocosa, junto a Navi que brilla a su lado en The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Las puertas con candado frenan el avance, y saber qué abre cada llave evita que gastes una donde no toca. Esta tabla resume dónde está cada objeto y qué te da, con las cinco llaves pequeñas incluidas.

ObjetoDónde lo consiguesQué abre o para qué sirve
Llave pequeña del árbolEn el cofre de la copa del árbol con enredaderas, en la entradaLa puerta encadenada del templo
Llave pequeña de los StalfosAl vencer a los dos Stalfos de la sala que sale del vestíbuloUna de las puertas con candado del camino al arco
Llave pequeña del pozoEn el cofre del camino del fondo del patio del pozoLa otra puerta con candado del camino al arco
Llave pequeña de la hermana rojaEn la sala donde vences a la hermana rojaLa otra puerta con candado de la sala del arco, que da a la hermana azul
Llave pequeña del FloormasterEn el cofre que aparece al vencer al Floormaster, una mano gigante que cae en una sala cerrada por fuego, junto a la pasarela del patio oesteLa puerta con cadena de la sala helada, antes de llegar a Amy
MapaEn el cofre grande del patio del pozoMuestra el templo dividido en plantas
BrújulaEn el cofre que aparece tras vencer a la hermana azulEs el otro objeto de orientación del templo, junto al Mapa
Llave del jefeEn un cofre ornamentado bajo el pasillo retorcido que enderezas con el arcoLa puerta de Ganon fantasma, en el sótano

El cofre de la Llave del jefe tiene una trampa: al caer a esa planta te agarra un Wallmaster. Esquiva su ataque y derrótalo, y después abre el cofre con calma.

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Arco de las Hadas: ojos, cuadros y pasillos retorcidos

Un joven con espada y escudo avanza de espaldas junto a Navi por una sala de piedra inundada hacia una puerta ornamentada con un símbolo de ojo en The Legend of Zelda: Ocarina of Time

El Arco de las Hadas es el objeto del templo y resuelve buena parte de lo que viene después, porque los ojos, los cuadros y el jefe se activan disparando. Equípalo con el cambio rápido de R y apunta con los botones o con el movimiento del control, según lo tengas configurado.

Los interruptores de ojo abren rejas y puertas, y el primero es el que hay sobre la reja de la sala del arco. Los ojos sobre las puertas de los pasillos retorcidos, en cambio, los enderezan y, si disparas otra vez, los retuercen de nuevo, lo que te deja ir y volver entre zonas. Además, los cuadros del templo esconden a las hermanas, que salen cuando les aciertas una flecha.

Cómo vencer a las cuatro hermanas Poe del Templo del Bosque y recuperar las antorchas del vestíbulo

Un personaje con el escudo en alto retrocede ante una criatura espectral envuelta en llamas azules, en una sala oscura de paredes inscritas en The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Cada hermana robó la llama de la antorcha de su color, y el ascensor no vuelve a funcionar hasta que recuperes las cuatro. Joelle y Beth se esconden en cuadros, Amy sale de un puzle de bloques y Meg te lleva de vuelta al vestíbulo. Si te acercas demasiado a un cuadro, la hermana huye, así que dispara desde lejos.

  • Joelle, la hermana roja. Su cuadro está en la pared de la escalera que se abre al disparar al ojo de la sala del arco. Acierta, sube tras ella y vuelve a dispararle cada vez que el cuadro cambie de lugar, hasta que salga y puedas enfrentarla. En su sala encuentras una llave pequeña.
  • Beth, la hermana azul. Abre con la llave la otra puerta con candado de la sala del arco, que lleva a una escalera con vasijas de flechas. Dispara a cada cuadro mientras subes, hasta que baja a la sala del pie de la escalera, donde la enfrentas.
  • Amy, la hermana verde. Para llegar a ella debes pasar por la sala helada, cuya puerta se abre con la llave del Floormaster. Dentro, dispara una flecha a través de la antorcha para derretir el ojo y otra más para enderezar el segundo pasillo, que cruzas hasta la sala de los bloques. Allí dispara a su cuadro de la pared y arma su imagen con los bloques, sin límite de tiempo, moviendo la cámara a vista cenital para ver cómo queda el dibujo. Cuando aparece, ataca con un giro y puede encadenar tres, así que espera a que se maree antes de golpear.
  • Meg, la hermana morada. Su cuadro también desaparece si te acercas, y por eso conviene dispararle desde lejos. Después síguela por la puerta de atrás del cuadro hasta el vestíbulo, donde se divide en copias. Acierta a la verdadera con una flecha para aturdirla y golpéala con la espada, y en la última ronda fíjate en la que se mueve distinto del resto, porque las copias son casi idénticas.

Cuando una hermana cae, su llama vuelve a la antorcha del vestíbulo. Con las cuatro encendidas, el ascensor del centro vuelve a funcionar y te lleva al nivel más bajo.

Cómo vencer a Ganon fantasma en el Templo del Bosque

Link adulto con espada y escudo devuelve una esfera de energía verde que estalla en chispas, mientras una figura armada flota al fondo en una sala turquesa en The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Antes de llegar al jefe hay un último puzle en el nivel más bajo, donde la sala gira cuando empujas el pilar de piedra. Gírala, pisa el interruptor que enciende la antorcha y sigue girando hasta que esa antorcha quede frente al ojo congelado. Dispara una flecha a través de la llama para derretirlo, y un segundo disparo al ojo libera la puerta, que se abre con la Llave del jefe.

Ganon fantasma te espera en una sala circular llena de cuadros, y el combate tiene dos fases. En la primera aparece a caballo y se mete en un cuadro, así que equipa el arco y busca los dos cuadros donde cabalga hacia ti. Uno es real y el otro falso, y lo notas al final del trayecto: el verdadero sigue hasta salir del marco, mientras que el falso da media vuelta.

Dispárale justo cuando asome, porque si tardas salta sobre ti y lanza un proyectil que hace bastante daño. Necesitas tres flechazos en total, y en la tercera pasada aparece en todos los cuadros, así que gira la cámara para encontrar al verdadero. Ese tercer flechazo es el que lo tira del caballo.

En la segunda fase guarda el arco y saca la espada. Ganon fantasma flota, crea una esfera de energía y te la lanza, así que golpéala cuando esté cerca para devolvérsela. Repite el intercambio hasta que la esfera lo alcance, y cuando caiga corre a atacarlo con la espada.

Después repite el ataque y añade una embestida en línea recta, que conviene esquivar hacia un lado porque puede encadenarla varias veces seguidas. En el remake se mueve con más calma y a un ritmo más constante, así que basta con leer bien cada ataque. Si te interesa ver cómo se compara con los demás, tienes todos los jefes en orden y cómo vencerlos.

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Medallón del Bosque, Saria y qué sigue después del templo

Saria, la niña de cabello verde, sostiene su ocarina de perfil frente a raíces gruesas cubiertas de hiedra, con Navi arriba en The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Ganon fantasma deja tras de sí un Contenedor de corazón y un portal azul. Al cruzarlo llegas a la Cámara de los Sabios, donde Saria despierta como sabia del bosque y te entrega el Medallón del Bosque. Con eso queda completo el cuarto calabozo.

El siguiente paso es el Templo del Fuego, en el Cráter de la Montaña de la Muerte, donde Sheik te enseña el Bolero del fuego. Antes de entrar te hará falta la Túnica Goron, y para llegar preparado puedes repasar el Templo del Fuego paso a paso y cómo vencer a Volvagia.

Para seguir el viaje más allá del fuego, la guía completa paso a paso de toda la aventura te marca qué viene después de cada medallón.

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Guía completa y recorrido por etapas hasta el castillo final

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