The Legend of Zelda Ocarina of Time: cómo sacar la Espada Maestra en el Templo del Tiempo

Qué reunir antes de llegar al pedestal, cómo funciona la puerta que guarda la hoja legendaria y qué cambia al crecer o volver a la infancia.
Sacar la Espada Maestra es el momento que parte en dos la historia de The Legend of Zelda Ocarina of Time. Después de ese paso la aventura cambia de rumbo, así que conviene llegar con todo listo y saber qué te espera al otro lado de la puerta.
La guía arranca con lo que necesitas reunir y con lo que ocurre en el castillo cuando regresas. Además, verás cómo funciona la puerta que protege la hoja, qué pasa al tomarla, cómo regresar a la infancia y qué novedades trae el remake.
Qué necesitas para sacar la Espada Maestra en Ocarina of Time

La espada descansa detrás de una puerta sellada. Para abrirla hay que reunir tres piedras, un instrumento y una melodía, y todo eso se consigue en la primera mitad de la aventura. Antes de ir al templo, revisa que lo tengas todo, porque si te falta algo la puerta no se abre.
Esta tabla resume lo que debes llevar y de dónde sale cada cosa.
| Requisito | Qué es | Cómo lo consigues |
|---|---|---|
| Esmeralda Kokiri | Primera Piedra Espiritual | Al vencer a Gohma en el Interior del Gran Árbol Deku |
| Rubí Goron | Segunda Piedra Espiritual | Al vencer al Rey Dodongo en la Cueva de los Dodongos |
| Zafiro Zora | Tercera Piedra Espiritual | Al vencer a Barinade, el jefe de En la Tripa de Jabu-Jabu |
| Ocarina del Tiempo | El instrumento que abre la puerta | Llega a tus manos con los sucesos del castillo |
| Canción del Tiempo | La melodía que activa la puerta | Te la enseña Zelda en el foso del Castillo de Hyrule |
Si todavía te faltan piedras, el orden de los templos y qué hacer después de cada uno te marca la ruta completa. Para la segunda piedra, tienes la guía de la Cueva de los Dodongos y cómo derrotar al Rey Dodongo. Para la tercera, te conviene saber cómo recorrer la Tripa de Jabu-Jabu y vencer a Barinade antes de volver a la Ciudadela.

Hasta que tengas la Ocarina del Tiempo, tocas con la Ocarina de las Hadas. Desde ese momento la nueva pasa a ser tu instrumento. En el remake la equipas con la cruceta izquierda, y puedes tocar las canciones con los botones o tararear una melodía que Link ya aprendió usando el micrófono.
Qué pasa en el castillo al volver con las piedras

Con las tres piedras en tu poder, la historia no te lleva directo al templo. Antes ocurre algo importante en el Castillo de Hyrule, y para no arruinarte la escena te contamos solo lo imprescindible.
Al volver a la Ciudadela de Hyrule, el castillo se convierte en el centro de una secuencia de la historia. Cuando termina, la Ocarina del Tiempo queda en tu poder y recibes la Canción del Tiempo, que es la llave que faltaba para abrir la puerta.
Si todavía no recorriste el castillo, repasa antes cómo entrar al Castillo de Hyrule y encontrar a Zelda. Las demás melodías las tienes ordenadas en todas las canciones de la ocarina, dónde aprenderlas y para qué sirven.
El Templo del Tiempo, la Puerta del Tiempo y el pedestal

El Templo del Tiempo está en la Ciudadela de Hyrule y es el lugar donde se guarda la espada. Tiene una sala principal con la Puerta del Tiempo y, al otro lado de esa puerta, el pedestal donde reposa la hoja.

Cuando ya tienes las tres piedras y la ocarina, abrir la puerta es cuestión de seguir estos pasos:
- Entra al Templo del Tiempo desde la Ciudadela y avanza hasta la Puerta del Tiempo.
- Equipa la Ocarina del Tiempo con la cruceta izquierda.
- Toca la Canción del Tiempo, con los botones o tarareándola.
- Cruza la puerta abierta y acércate al pedestal.
Mientras te mueves por la sala, puedes girar la cámara con el stick derecho y mirar el templo desde cualquier ángulo. Es una buena ocasión para fijarte en su nuevo aspecto antes de seguir.
La Canción del Tiempo sirve para más cosas que abrir esta puerta. También mueve los Bloques del tiempo que encontrarás más adelante, así que tenla presente cuando avances por los calabozos.
Sacar la Espada Maestra y el salto de siete años

Esta sección revela el gran giro de la historia, así que sáltala si prefieres descubrirlo por tu cuenta. Al llegar al pedestal puedes sacar la Espada Maestra, y la hoja acepta a Link.
Sin embargo, él todavía es demasiado joven para empuñarla. Por eso la espada lo hace dormir durante siete años, hasta que su cuerpo pueda sostenerla.
Cuando despiertas, ya eres Link adulto y el mundo no es el que dejaste. Rauru te recibe, te explica qué ocurrió y te entrega el Medallón de la Luz, con lo que empieza la tarea de despertar a los sabios.
Crecer también cambia la forma en que recorres el mundo. El salto tiene otra distancia que en la infancia, y las zonas que ya conocías de niño se sienten más chicas, un efecto sutil que el juego busca a propósito. Vale la pena explorar con calma la primera vez que vuelves a la Ciudadela.
Desde aquí también cambia tu arma, porque la Espada Maestra pasa a ser tu espada. Con ella enfrentas lo que viene en la segunda mitad de la aventura.
Volver a ser niño: dejar la Espada Maestra en el pedestal

La espada abre la etapa adulta y además funciona como un interruptor entre las dos eras. Hay lugares y secundarias que dependen de la edad de Link, así que saber moverte entre ambas te evita quedarte atascado.
Cuando la historia te lo permite, vuelve al pedestal del Templo del Tiempo y deja allí la Espada Maestra para regresar a la infancia. Si la sacas de nuevo, regresas a la etapa adulta, así que puedes alternar entre las dos eras las veces que necesites.
Sheik te enseña el Preludio de la luz en el propio Templo del Tiempo, ya como adulto, y esa canción te teletransporta allí. Cuando la tengas, el trayecto hasta el pedestal se acorta mucho, y por eso te recomendamos usarla cada vez que quieras cambiar de edad. Te ayuda sobre todo en calabozos que mezclan ambas edades, como el Templo del Espíritu.
El diseño nuevo de la Espada Maestra en el remake

El remake se reconstruyó desde cero, así que la espada, el pedestal y el templo se ven con modelos nuevos. La renovación es sobre todo visual, y la secuencia de la espada mantiene los mismos momentos que en el original.
Tampoco cambian la historia, la estructura de dos eras ni el orden de los calabozos. Lo que sí es distinto es cómo manejas a Link: la cámara es libre, la fijación de objetivos va en ZL y el salto se hace con X.
Si hiciste esta parte en el original, los pasos hasta el pedestal te resultarán familiares. Lo nuevo está en cómo se ve cada escena y en cómo responde Link a los controles.
Qué sigue después de la Espada Maestra y el Templo del Tiempo

Tras despertar como adulto, la aventura entra en su segunda mitad y tu siguiente destino es el Templo del Bosque, para el que necesitas el Gancho. Su entrada está en la Pradera Sagrada del Bosque, así que te toca cruzar otra vez el laberinto de árboles, y para eso tienes cómo atravesar el Bosque Perdido sin perderte.
Como desde aquí vas a moverte entre una era y otra, en Solo Jugadores tienes la guía completa paso a paso de toda la aventura para no perder el hilo. Y cuando necesites refrescar qué hace cada melodía, como el Preludio de la luz, repasa todas las canciones de la ocarina.

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