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The Legend of Zelda Ocarina of Time: grandes hadas, qué magia dan y cuánto cobran

5 Nov 2026 · 5 min
Una Gran hada de cabello rosado, adornada con rosas y enredaderas, abre los brazos entre luz rosa mientras Link niño la mira de espaldas en The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Qué necesitas llevar a cada fuente, en qué te ayudan sus favores y cómo aprovechar la barra de magia y la Fuente de las Hadas pequeña.

Las grandes hadas de The Legend of Zelda Ocarina of Time guardan algunas de las mejoras más útiles de la aventura, aunque no te las ofrecen a la vista. Si las encuentras y cumples con lo que piden, te dejan mejor preparado para el resto del viaje. En el remake sus visitas cambiaron respecto de lo que recuerda quien jugó antes, así que conviene saber qué te espera antes de acercarte a una.

Te presentamos qué son y por qué vale la pena buscarlas, además de cuánto piden por sus favores y qué magias entregan. También repasamos cómo se usa la barra de magia y para qué sirve una Fuente de las Hadas pequeña.

Grandes hadas en Ocarina of Time: qué son y qué aportan a tu aventura

Link niño con los ojos cerrados y las manos junto a la boca en un arroyo del bosque, con Navi a su lado en The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Las Grandes hadas son versiones gigantes de las hadas comunes. Cada una vive en una fuente propia, apartada en un rincón del mapa que no se descubre a la primera. Su trabajo es ayudarte: suelen recargarte la vida y la magia, y algunas te entregan una magia nueva o una mejora que conservas de forma permanente.

Lo ideal es visitarlas en cuanto tengas rupias para pagar el favor, en lugar de esperar a estar herido. Una magia nueva te da más opciones en combate y en los calabozos, por ejemplo para encender antorchas o protegerte de los golpes durante un rato.

Cuánto cobran las Grandes hadas y cómo se despierta una

Primer plano de Link niño de perfil con una ocarina azul que empieza a brillar entre sus manos en The Legend of Zelda: Ocarina of Time

En el remake las Grandes hadas ya no ayudan gratis: piden rupias por sus favores, y el cobro llega hasta las 500. Eso cambia cómo planeas la ruta, porque no basta con llegar a la fuente: también tienes que llevar el monedero bien lleno.

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El monedero parte con capacidad para 200 rupias, el doble de lo que cargaba antes, así que un cobro de 500 queda fuera de tu alcance al principio. Si todavía estás arrancando, los consejos para empezar la aventura sin perderte nada te ayudan a juntar rupias desde las primeras horas.

Para despertar a una Gran hada, en el juego original había que pararse sobre el emblema dorado de la Trifuerza del suelo y tocar el Arrullo de Zelda (Nana de Zelda). En el remake esa canción se toca con Y, X, A, Y, X, A, y te conviene tenerla a mano cuando llegues a una fuente. Las demás melodías las tienes reunidas en las canciones de la ocarina, dónde aprenderlas y para qué sirven.

Fuego de Din: la magia de fuego que se usa en tiempo real

Rostro de una criatura de metal con ojos verdes rodeado de lava incandescente y chispas anaranjadas, visto desde arriba en The Legend of Zelda: Ocarina of Time

El Fuego de Din es la magia más ofensiva de las tres, y se agradece sobre todo cuando el combate se complica. Lleva el nombre de Din, una de las tres diosas de la leyenda, igual que las dos que siguen.

Al lanzarlo, Link crea a su alrededor un domo de fuego que se expande, quema lo que alcance y enciende las antorchas cercanas. Se usa en tiempo real, sin congelar el mundo, de modo que los enemigos siguen moviéndose mientras lo lanzas. Como el domo cubre todo tu alrededor, rinde mucho cuando te rodean varios a la vez, y también sirve para resolver puzles con fuego.

Viento de Farore y Amor de Nayru: las otras dos magias

La Trifuerza dorada brilla sobre un haz de luz azulada, entre estelas luminosas y destellos en un cielo violeta en The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Las otras dos magias también las entrega una Gran hada, y llevan el nombre de Farore y de Nayru. Cada una cumple una función muy distinta de la del fuego, y por eso te sirve tener las tres a mano. En la tabla ves qué hace cada una y en qué momento te rinde más.

MagiaQué haceCuándo conviene usarla
Fuego de DinCrea un domo de fuego que quema a los enemigos cercanos y enciende antorchasCuando te rodean varios enemigos o debes encender fuego a distancia
Viento de FaroreMarca un punto de retorno al que puedes volver más tarde desde otro lugarAntes de un tramo largo o de una sala difícil, para no repetir el camino
Amor de NayruRodea a Link con una barrera que lo protege del daño durante un ratoAnte un jefe o un ataque fuerte, para aguantar el castigo

Con el Viento de Farore, la idea es dejar la marca antes del tramo difícil y volver a ella cuando lo necesites. Al Amor de Nayru, en cambio, te recomendamos guardarlo para los momentos de más presión y arrancar esos combates con la barra de magia bien llena.

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La barra de magia: para qué sirve y cómo crece

Primer plano de la mano de un niño sobre una estera, con una pequeña Trifuerza brillante entre destellos rosados en The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Cada magia que lanzas consume una parte de la barra de magia, y cuando se vacía no puedes lanzar más hasta recargarla. De ahí que su tamaño importe tanto: una barra más larga te permite encadenar más usos antes de quedarte sin magia.

Las Grandes hadas también suelen reponer la barra, así que cada visita sirve como parada para recuperarte, siempre que tengas con qué pagar. En el juego original, además, una de ellas duplicaba el tamaño de la barra, y por eso te recomendamos fijarte, después de cada fuente nueva, si la tuya quedó más larga. Otra forma de rellenarla son los mensajes de las hadas que encuentras repartidos por el mundo, y de ellos hablamos en la sección siguiente.

Fuente de las Hadas pequeña: dónde curarte y llenar botellas

Link niño de espaldas junto a una poza turquesa, con Navi flotando a un costado y una cabaña al fondo en The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Además de los santuarios de las Grandes hadas hay otros más modestos, donde viven hadas comunes y no se entregan magias nuevas. En una Fuente de las Hadas de este tipo puedes recuperar vida y también atrapar hadas con una botella para llevarlas de reserva. Si quieres saber qué más guardar, dónde conseguir las cinco botellas reúne todas las opciones.

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El remake suma también los mensajes de las hadas, que se leen con Navi y reemplazan los puntos donde Navi se ponía verde para avisarte de algo. Según el caso te dan pistas, rupias, magia o corazones. Algunos de esos mensajes son acertijos de tiempo, así que a veces vale la pena volver a la zona un poco después.

Cómo planear tus visitas para no quedarte corto de rupias

Link a caballo sobre Epona galopa por una colina florida del Campo de Hyrule, con montañas neblinosas al fondo en The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Como sus favores cuestan rupias, conviene pensar el recorrido antes de salir hacia una fuente. Nuestro consejo es tratar cada visita a una Gran hada como una compra importante: junta rupias antes de ir y, al salir, revisa cómo quedó tu barra de magia. Mientras llegas a la siguiente fuente, lleva una botella con un hada de reserva, porque así no dependes de volver a una Fuente de las Hadas pequeña para curarte.

En Solo Jugadores también te contamos los cambios del remake frente al original, donde verás qué rutas se movieron y cuáles siguen igual. Y si quieres recorrer la historia de principio a fin con las magias ya en el bolsillo, tienes la guía completa paso a paso de toda la aventura.

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