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Guía The Legend of Zelda Ocarina of Time Coleccionables y secretos

The Legend of Zelda Ocarina of Time: pensamientos de un hada, qué son y dónde encontrarlos

10 Nov 2026 · 9 min
Retrato de Link niño, de ojos azules y túnica verde, junto a Navi, que brilla con intensidad a su lado en The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Qué te cuentan las marcas moradas que lee Navi, cómo sacarles recompensa con una canción o un objeto y en qué zonas de Hyrule buscarlas.

Si ya recorriste la Llanura de Hyrule, seguramente Navi se detuvo alguna vez frente a una marca morada que brilla sobre un muro o un árbol. Esas marcas son los pensamientos de un hada de The Legend of Zelda Ocarina of Time, una novedad del remake que esconde pistas, pequeños premios y atajos hacia coleccionables.

A continuación verás qué son, qué reemplazan del original y cómo se leen. También te contamos qué recompensas puedes sacarles, en qué partes de Hyrule conviene buscarlos y cuál de ellos te ayuda con un vendedor muy peculiar.

Qué son los pensamientos de un hada de Ocarina of Time y qué reemplazan del original

Link niño de espaldas con el escudo de madera avanza junto a Navi por un pasillo húmedo y brumoso en The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Hyrule tiene varias ayudas que se parecen entre sí, y por eso vale la pena distinguir estas marcas de las demás. Un pensamiento de un hada es un grabado morado y brillante que aparece sobre una pared, un árbol, un carro o un pilar. Cuando Navi se acerca, te lee lo que pensaba un hada que pasó por ese lugar y descubrió algo.

En el original, Navi se ponía verde en ciertos puntos para avisarte de algo, y ahora esos puntos los reemplazan estas marcas. Además, son más interactivas que las Piedras del Aullido, que te dan la hora o datos del mundo, porque muchas plantean un pequeño acertijo.

Tampoco tienen relación con las Grandes hadas, que son los manantiales donde se consigue magia. Si lo que buscas son pistas generales para la aventura, te sirven más nuestros consejos para empezar.

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Cómo se leen los pensamientos de un hada y qué recompensas dan con una canción

Link niño con los ojos cerrados toca una ocarina azul, con Navi a su lado y rayos de luz azul en The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Leer un pensamiento no cuesta nada, pero lo que consigues depende de lo que hagas después de escucharlo. Para leerlo, párate junto a la marca que señala Navi y acepta oír lo que pensaba el hada. Algunos se leen de niño y otros de adulto, y dos de los de la Llanura exigen leer de adulto y volver de niño para aprovechar la pista.

Al leerlos no cae ningún objeto, porque el texto funciona como una pista. El premio llega cuando haces lo que dice, y suele ser de dos tipos.

  • Con una canción: tocar junto a la marca la melodía que menciona el hada, por ejemplo la Canción del Sol o la Canción de la tormenta, recupera vida y magia o te abre un acceso, como un hoyo escondido. Algunas melodías, como la Canción de Epona, no hacen nada junto a la marca. En esos casos la pista solo te dice dónde usarlas.
  • Con un objeto o un gesto: un Palo deku contra una mariposa la convierte en un hada. El Fuego de Din sirve contra un peahat, y rodar contra el tronco de un árbol hace caer una rupia azul.

Como al principio todavía no sabrás muchas de esas melodías, vale la pena volver a cada marca a medida que completes la lista de canciones de la ocarina. Así aprovechas las pistas que en tu primera visita no podías usar.

Cuántos pensamientos de un hada hay y cómo se reparten por Hyrule

Un jinete a caballo se detiene junto a un arroyo de aguas claras al pie de un acantilado con cascadas en The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Es natural preguntarse cuántos te faltan mientras recorres el mapa. Son más de una docena, y la Llanura de Hyrule es la zona que más marcas reúne. El resto se reparte entre el Rancho Lon Lon, el Cementerio de Kakariko, la Montaña de la Muerte, el Lago Hylia, el Coloso del Desierto y varios calabozos.

Varias de esas marcas piden canciones u objetos que consigues más adelante, así que no hace falta aprovecharlas todas en tu primer recorrido. Te recomendamos revisar cada zona con calma y regresar a medida que avances en la aventura.

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Dónde están los pensamientos de un hada en la Llanura de Hyrule

Un jinete a caballo entra al galope por una colina de hierba con flores en la Llanura de Hyrule en The Legend of Zelda: Ocarina of Time

La Llanura es un buen punto de partida, porque es la zona donde más pensamientos vas a encontrar. La siguiente tabla te dice dónde está cada marca y qué revela, en un orden cómodo para recorrer.

Dónde estáQué revela y qué hacer
Ruinas junto al puente levadizoAl salir de la Ciudadela de Hyrule, ve al este hasta la loma sobre el río. Es el primero que vas a leer, y Navi te explica qué son. El hada cuenta que lo que cae de un árbol lo esconde ella: rueda contra el tronco y el pino de al lado suelta una rupia azul.
Cueva del cofre, al oeste, cerca de la entrada al Valle GerudoEl hada dice que dejó el cofre sin llave para alguien con gorro puntiagudo. Léelo de adulto, cuando el cofre está abierto y vacío, y regresa de niño para abrirlo, como te explicamos más abajo.
Árbol junto al hoyo del Mercader dekuEs el que da la contraseña del vendedor, y más abajo te contamos cómo aprovecharla.
Ruinas junto a la valla del Rancho Lon LonEstán pegadas a la valla, en la esquina suroeste. El hada quiere pasar del día a la noche sin esperar: toca la Canción del Sol junto a la marca y recuperas vida y magia.
Hueco en la roca del noroesteEl hada teme a los peahat porque, como cualquier planta, no resisten el fuego: quémalos con el Fuego de Din.
Ruinas del sur, cerca del camino al Lago HyliaGolpea una mariposa con un Palo deku sin moverte del sitio y se convierte en un hada.
Hueco en la roca junto a la entrada del Río zoraHabla de rupias colocadas formando figuras en hoyos, agujeros y bajo el agua.
Rocas del foso, al oeste del puente levadizoHabla de una caja de madera donde el hada escondió toda su fortuna.
Carro cerca de la subida a la Aldea KakarikoDice que el sitio parece solitario, pero que si te fijas hay bichos correteando entre las plantas del huerto, así que conviene mirar ahí.
Gruta de la Piedra del Aullido, al sureste del Rancho Lon LonUn círculo de matorrales tapa la gruta y se abre con una bomba o con el Martillo Megatón. Dentro hay una Skulltula en la pared y una caja de madera debajo. El hada no pudo atrapar el bichito dorado que hay en la caja, que es una Skulltula Dorada: de niño acaba con la Skulltula de la pared y de adulto rompe la caja rodando contra ella.

Dónde están en el Rancho Lon Lon, el Cementerio, la Montaña de la Muerte y el Lago Hylia

Un ave rapaz de plumas rojizas sobrevuela el Lago Hylia con un niño colgando de sus garras, entre acantilados en The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Fuera de la Llanura, los pensamientos quedan más repartidos, pero cada uno está en un lugar donde ya tendrías motivos para pasar. Esta tabla los reúne por zona, con la canción o el gesto que pide cada uno.

ZonaDónde está y qué revela
Rancho Lon LonEn el muro de ladrillo del huerto, detrás de la casa y el establo. El hada habla de la canción que tiene locas a las vacas: tocar la Canción de Epona junto a la marca no hace nada, pero si se la tocas a una vaca te da Leche Lon Lon.
Cementerio de Kakariko, dentro del Panteón RealSe entra tocando el Arrullo de Zelda (Nana de Zelda) sobre la Trifuerza de la entrada. La marca está en un pedestal roto de la última sala, la del monumento que enseña la Canción del Sol: tócala junto a la marca.
Cementerio de Kakariko, entrada del Panteón RealEntre las piedras rotas junto a la losa con la Trifuerza. El hada cuenta que un monstruo dejó de perseguirla al cantar una canción: es la Canción del Sol, que paraliza a los Redead.
Montaña de la MuerteEn el sendero, a pocos pasos de la entrada de Ciudad Goron, junto a un círculo de hojas. Toca la Canción de la tormenta sobre el círculo para entrar en el hoyo.
Lago HyliaEn un nicho con jarrones, sacos y barriles, siguiendo la orilla oeste hacia el sur casi hasta el final. El hada cuenta que su escondite es un sitio que las demás no saben romper: rompe los jarrones y de uno sale un hada, además de alguna rupia.

Dónde están en los calabozos y en el Coloso del Desierto

Cubierta de un gran barco de madera dentro de una cueva oscura de luz azulada, con una figura diminuta en The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Los calabozos y el Coloso del Desierto guardan el resto de las marcas, y en varias tendrás que tocar una canción. La tabla las reúne con su ubicación y lo que cuenta el hada.

ZonaDónde está y qué revela
Caverna de hieloEn la sala del cofre de la Brújula, llena una botella con el fuego azul que hay a la derecha, tras los carámbanos, y derrite con él el hielo rojo que queda a la izquierda del cofre. La marca está en la pared, junto a unos jarrones. El hada tiene las alas escarchadas y sueña con un rato de sol, así que toca la Canción del Sol junto a ella.
Fondo del pozoEn la sala de los ataúdes envueltos en telarañas, que se limpian quemándolas con un Palo deku encendido en las antorchas. La marca está en el costado de uno de los ataúdes de pie. El hada echa de menos una canción sobre dar vueltas: toca la Canción de la tormenta junto al ataúd para recuperar magia y vida.
Templo de las SombrasEn la sala de los pinchos que caen del techo, junto a un boquete del muro y cerca de la celda del cofre de la Rupia roja. El hada dice que a ese lugar le vendría bien una buena ventolera: toca la Canción de la tormenta junto a la marca para recuperar vida y magia.
Coloso del DesiertoEn la repisa donde se consiguen los Guantes de plata, entre los dos pebeteros, sobre el murete del borde. El hada sueña con un buen chaparrón: toca la Canción de la tormenta para recuperar magia y vida.
Templo del Bosque, Templo del Fuego y Templo del AguaCada uno guarda también una marca, pero su texto habla del ambiente (la humedad en el Bosque y en el Agua, la lava en el Fuego) y no trae ninguna canción que tocar. La del Fuego está junto al cofre del Martillo Megatón.

El pensamiento que da la contraseña del Mercader deku y los que llevan a coleccionables

Link niño empuja un bloque de piedra tallado junto a Navi en una cueva oscura de paredes rocosas en The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Algunos pensamientos son más que un acertijo, porque te encaminan hacia piezas de corazón y Skulltulas Doradas. El que más te va a interesar es el del árbol junto al hoyo del Mercader deku, en la Llanura de Hyrule. Para leerlo, ve de adulto y de día, y toca la Canción del Sol si ya es de noche.

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El hada cuenta que consiguió la contraseña de un vendedor y que otras frases no funcionaron. Anótala tal como la dice, porque de niño se la dices al mercader y puedes comprarle una pieza de corazón. La contraseña del Mercader deku y lo que vende en su tienda tienen su propia explicación.

Hay otros pensamientos que también conducen a premios. El del cofre de la cueva, al oeste de la Llanura, se lee de adulto, cuando el cofre está abierto y vacío. Al volver de niño, Navi recuerda lo que pensó el hada y el cofre se abre con normalidad, con una pieza de corazón dentro.

Otro lleva a la gruta de la Piedra del Aullido, al sureste del Rancho Lon Lon, donde la caja de madera esconde una Skulltula Dorada. Si quieres llevar la cuenta de lo que consigas, también puedes repasar dónde están las piezas de corazón y las Skulltulas Doradas del juego.

Qué hacer después de encontrar los pensamientos de un hada

Pradera vacía de noche bajo una luna llena brillante y nubes oscuras, con hierba alta en primer plano en The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Con las marcas anotadas, lo más práctico es recorrer la Llanura de adulto y de niño con las canciones ya aprendidas, y así revisar cuáles te faltan por leer. Empieza por las dos que se leen de adulto y se aprovechan de niño, la del cofre de la cueva y la del Mercader deku, porque son las que terminan en una pieza de corazón.

En los cambios del remake frente al original repasamos el resto de las novedades, entre ellas la Cronología que acompaña tu aventura.

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