The Legend of Zelda Ocarina of Time: consejos para empezar la aventura sin perderte nada

Cómo ubicarte en tus primeras horas en Hyrule, qué cuidar desde el principio y qué tropiezos evitar antes de que te cuesten tiempo.
Con unos cuantos consejos puedes arrancar con buen pie en The Legend of Zelda Ocarina of Time y no dejar cosas atrás desde la primera hora. El remake conserva la historia que conoces, pero cambia lo suficiente como para que la memoria del original no siempre alcance.
Vas a ver cómo orientarte cuando no sabes adónde ir, qué ayuda aparece por el camino y qué te conviene tener a mano desde el principio. También vemos cómo se cuidan las rupias, qué cambia entre el día y la noche y qué errores se repiten en la primera partida.
Consejos de Zelda Ocarina of Time para orientarte: sigue la Cronología cuando no sepas adónde ir

Al principio es fácil quedarse parado sin saber qué sigue, sobre todo porque el mapa no pone marcadores sobre tu objetivo. Para eso sirve la Cronología, el registro de tu aventura que reúne las misiones principales y las secundarias. Cada una trae un título y una descripción de lo que falta por hacer.
Te recomendamos leer esa descripción en lugar de buscar una marca, porque la pista está escrita ahí y no dibujada sobre el mapa. A medida que avanzas, la Cronología también completa un Tapiz ilustrado con escenas de tu viaje, así que abrirla de vez en cuando es además una forma de repasar lo vivido. Si dejaste el juego unos días, empieza por ahí antes de salir a explorar.
A esto se suma que no existe el viaje rápido y que cada zona es un mapa separado. Recorrerlas a pie es parte del diseño, y la Cronología es la brújula que te ahorra caminatas de más.

Habla con Navi y lee los mensajes de las hadas

El juego reparte ayuda en lugares que se pasan por alto con facilidad, y una de las más útiles viene de las hadas. Navi, tu compañera, te acompaña desde el inicio, y con ella puedes leer los mensajes de las hadas que hay repartidos por el mundo. Esos mensajes sustituyen a los puntos donde Navi se ponía verde en el juego original, así que vale la pena prestarles atención.
Según el caso, un mensaje te da una pista, unas rupias, un poco de magia o corazones. Por eso leerlos rinde aunque no los necesites en ese momento.
También te recomendamos hablar con los habitantes de cada pueblo. En el remake tienen rutinas que cambian según la hora, y de noche pueden aparecer personajes poco frecuentes que de día no ves.
Qué conseguir temprano: Espada kokiri, Escudo deku y botellas

El Bosque Kokiri funciona como tutorial: ahí aprendes a hablar con la gente, fijar objetivos y usar espada y escudo. Es el momento de equiparte, porque Mido bloquea el camino hacia el Gran Árbol Deku y tienes que llegar con espada y escudo para pasar.
Tu primer objetivo es la Espada kokiri, y en el remake el acertijo para conseguirla cambió: ahora te enseña a saltar. Tómalo como la práctica que necesitas para los saltos libres que vendrán después.

El Escudo deku cuesta rupias, por lo que te sugerimos reunir unas cuantas antes de ir a comprarlo. Con la espada y el escudo en tu equipo, puedes consultar el recorrido del Gran Árbol Deku paso a paso y cómo vencer a Gohma.
Las botellas son lo siguiente que no conviene dejar para el final. Una botella vacía te permite llevar pociones y otros recursos que te sacan de apuros en una pelea difícil, y el remake reparte varias a lo largo de la aventura. Para ir por ellas con tiempo, te sirve tener a mano dónde conseguir cada botella.
Rupias y monedero: cuánto puedes cargar y qué cobran las Grandes hadas

Las rupias mueven las tiendas y los favores, y en el remake su manejo trae cambios que vale la pena conocer antes de gastar. El monedero con el que empiezas admite hasta 200 rupias, el doble de lo que cargaba en el original, así que tienes más margen para ahorrar.
Ese margen sirve porque las Grandes hadas dejaron de regalar su magia y ahora cobran rupias por sus favores. Por eso no te recomendamos vaciar el monedero en cada tienda sin antes tener presente qué magia ofrecen las grandes hadas y dónde está cada fuente.
Los precios de las tiendas también pueden diferir de los del original. Fíjate en cuánto cuesta un objeto antes de dar por hecho que ya sabes su valor, sobre todo si el dinero es poco.
Noche y día en la Llanura de Hyrule: cuándo salir a explorar

El tiempo empieza a correr cuando terminas el Gran Árbol Deku y sales del Bosque Kokiri, y la primera vez que lo notarás es en la Llanura de Hyrule. El paso del día a la noche tarda varios minutos, pero cambia bastante lo que encuentras. Además, el ciclo sigue corriendo dentro de los pueblos, donde los habitantes tienen rutinas.
Esta tabla resume qué cambia entre una hora y otra:
| Aspecto | De día | De noche |
|---|---|---|
| Enemigos en la Llanura de Hyrule | No aparecen sin fin | Surgen Stalchild sin parar |
| Tiendas | La mayoría abre | La mayoría cierra, aunque algunas siguen abiertas |
| Gente con quien hablar | Hay más personas | Hay menos, pero pueden aparecer otras poco comunes |
| Eventos | Algunos ocurren de día | Algunos ocurren de noche |
Si te sorprende la noche en el campo, no te empeñes en pelear contra los Stalchild, porque siguen apareciendo. Si necesitas una tienda abierta o hablar con alguien, espera a que amanezca o cambia la hora con la Canción del Sol, que aprenderás más adelante.
Errores comunes de la primera partida de Link y qué hacer en cambio

Los tropiezos de las primeras horas se repiten bastante, y la mayoría se evita si los conoces de antemano. Estos son los más frecuentes:
- Seguir al pie de la letra una guía del Nintendo 64. Varios puzles de sala cambiaron y parte de las piezas de corazón y de las Skulltulas Doradas está en otro sitio, así que una solución de memoria puede fallar. Para saber qué es distinto, repasa los cambios del remake frente al original.
- Esperar un viaje rápido. No existe: se descartó a propósito para conservar el gusto de descubrir cada rincón. Más adelante algunas canciones de la ocarina te llevan directo a ciertos lugares, pero hasta entonces te toca caminar.
- Dejar pasar los coleccionables. Hay 36 piezas de corazón y 100 Skulltulas Doradas, y un objeto nuevo te avisa cuando hay una Skulltula cerca. Atiende esa señal en lugar de dar por perdida una zona que ya recorriste.
- Insistir contra un jefe sin leerlo. Gohma, por ejemplo, protege su punto débil con los dos brazos mientras es inmune, así que cambia de plan en lugar de gastar tus ataques contra esa guardia.
- Olvidar los controles nuevos. El salto se hace con X, y correr se logra manteniendo A después de la voltereta. R cambia rápido el objeto equipado y el stick derecho mueve la cámara. Si algo no te sale, repasa los controles en Switch 2, cómo saltar, correr y guardar la partida.
- Dar por segura una sola partida. Hay una ranura de guardado con cinco autoguardados por perfil. Al cargar puedes aparecer en la entrada de un calabozo, en tu casa del Bosque Kokiri o en el Templo del Tiempo, así que es bueno tenerlo presente antes de apagar la consola.
En Solo Jugadores también te acompañamos con la guía completa paso a paso de toda la aventura, para que sepas qué viene después de estos primeros pasos. Y si quieres recorrer el campo con más comodidad, vale la pena saber cómo conseguir a Epona.

Guía completa y recorrido por etapas hasta el castillo final
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LeídaHistoria y misionesGuía completa y recorrido por etapas hasta el castillo final
LeídaHistoria y misionesOrden de los templos y qué hacer al terminar cada uno
LeídaHistoria y misionesGran Árbol Deku paso a paso y cómo vencer a Gohma
LeídaHistoria y misionesCueva de los Dodongos y cómo vencer al Rey DodongoEn Solo Jugadores publicamos guías de videojuegos actualizadas, con trucos, consejos, soluciones y walkthroughs para que disfrutes cada juego al 100%.
The Legend of Zelda Ocarina of Time







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