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Guía The Legend of Zelda Ocarina of Time Historia y misiones

The Legend of Zelda Ocarina of Time: lugares de Hyrule y qué hay en cada zona de niño y de adulto

11 Nov 2026 · 9 min
Un cuco de alas extendidas lleva a Link niño colgado sobre el Lago Hylia, con acantilados y la casa del estanque de pesca al fondo en The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Dónde está cada zona, cómo cambia entre las dos épocas, qué calabozo se abre desde ahí y qué guía te ayuda a superarlo.

Cada región de The Legend of Zelda Ocarina of Time cambia entre la infancia y la adultez de Link, y por eso conocer los lugares de Hyrule te ahorra muchas vueltas. Además, casi todas las zonas guardan un calabozo, una canción o una tienda que vas a necesitar tarde o temprano. El remake mantiene esa estructura y rediseña algunos rincones, así que conviene tener claro qué te espera en cada sitio.

Recorremos las zonas por regiones, desde el bosque hasta el desierto, y de cada una te contamos qué hay de niño y de adulto. También verás qué calabozo se abre desde ahí, qué guía lo explica paso a paso y, al final, cómo moverte entre ellas sin perder tiempo.

Bosque Kokiri, Bosque Perdido y Pradera Sagrada del Bosque: donde empieza la aventura

Link niño corre de espaldas por un sendero de piedras entre árboles neblinosos, junto a una casa en un tronco en The Legend of Zelda: Ocarina of Time

El rincón más tranquilo de Hyrule es también el punto de partida, y desde ahí un camino te lleva a un laberinto y, después, a un claro sagrado que vuelve a importar de adulto.

El Bosque Kokiri es tu casa, y de niño Mido vigila la salida hacia el Gran Árbol Deku. Como no te deja pasar sin espada y escudo, primero te toca hacer unos recados, y ese primer calabozo lo explicamos en la guía del Gran Árbol Deku paso a paso. De adulto vuelves como visitante, y el remake hace que el bosque se sienta más pequeño a propósito.

El Bosque Perdido es un laberinto que se resuelve con el oído, porque la música te indica si vas por el camino correcto. No abre ningún calabozo, pero te lleva a la Pradera Sagrada del Bosque y tiene salidas directas hacia la Ciudad Goron y el Río zora. Si te desorientas, te explicamos cómo atravesar el Bosque Perdido sin perderte.

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La Pradera Sagrada del Bosque es el claro que hay al fondo del laberinto, donde de niño te espera un Wolfos y después Saria, que te enseña la Canción de Saria. De adulto aprendes aquí el Minueto del bosque, que después te teletransporta de vuelta a la pradera. Desde ella se entra al Templo del Bosque, para el que necesitas el Gancho, y en la guía del Templo del Bosque te contamos cómo vencer a Ganon fantasma.

Llanura de Hyrule, Rancho Lon Lon, Ciudadela, Castillo y Templo del Tiempo: el centro del reino

Link adulto galopa a caballo por la Llanura de Hyrule, con una muralla almenada y un castillo lejano entre colinas en The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Casi todas las regiones del juego cuelgan de la Llanura de Hyrule, y a pocos pasos de ella están el rancho, la Ciudadela y el castillo.

La Llanura de Hyrule no abre ningún calabozo, aunque en el remake tiene más detalle, con cascadas, charcos y más enemigos, como los Tektites. De niño encuentras a Kaepora Gaebora y varias grutas, y de noche aparecen los Stalchild. De adulto la cruzas a caballo para cazar a los Grandes Poes, y te contamos dónde encontrar los 10 Grandes Poes.

En el Rancho Lon Lon de niño conoces a Malon y a Talon, y Malon te enseña la Canción de Epona. De adulto el rancho está en manos de Ingo, y ahí se decide la carrera por Epona que te explicamos en la guía de cómo conseguir a Epona.

La Ciudadela de Hyrule es el centro comercial del reino, y de niño tiene tiendas y minijuegos, con negocios que cambian según sea de día o de noche. De adulto está en ruinas y la recorren los Redead, mientras que muchos negocios se mudan a la Aldea Kakariko. El camino hasta el castillo lo repasamos en la guía de cómo entrar al Castillo de Hyrule y encontrar a Zelda.

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El Castillo de Hyrule es donde conoces a Zelda y a Impa. De niño debes colarte por la ruta de sigilo hasta el patio, donde recibes la Carta de Zelda y aprendes el Arrullo de Zelda (Nana de Zelda). De adulto la zona vuelve a importar, porque al otro lado del puente arcoíris está la entrada del Castillo de Ganon, el último calabozo, que resolvemos en la guía de Ganondorf y Ganon.

El Templo del Tiempo está en la Ciudadela y guarda la Puerta del Tiempo y el pedestal de la Espada Maestra. Ahí saltas siete años hacia adelante y también vuelves atrás, un salto que te contamos en la guía completa paso a paso. No tiene calabozo ni coleccionables, pero de adulto te espera Sheik.

Aldea Kakariko y cementerio: tareas, secretos y dos calabozos

Link niño planea colgado de un cuco sobre una aldea de casas con tejas rojas y escaleras de piedra en The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Esta parte del reino reúne tareas secundarias, canciones y los accesos a dos calabozos, uno para cada época.

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La Aldea Kakariko es una de las zonas con más Skulltulas, y de niño tiene la Casa de las skulltulas, el molino y el corral de los cucos. En esa época también guarda la entrada del Fondo del pozo, que se abre cuando vacías el pozo con la Canción de la tormenta. De adulto, varios negocios de la Ciudadela se mudan aquí, y es donde aprendes el Nocturno de la sombra.

El remake rediseñó la aldea y movió algunos puestos, así que, si sales a buscar los cucos, te sirve la guía de dónde están los 7 cucos de Kakariko. Las recompensas de la casa las tienes en la guía de las 100 Skulltulas Doradas, y el calabozo del pozo, en el Fondo del pozo paso a paso.

El Cementerio de Kakariko queda junto a la aldea y guarda el Panteón Real, donde aprendes la Canción del Sol. También está la tumba de Dampé, donde de adulto corres una carrera para ganarte el Gancho. En esa misma época, desde aquí se abre además el Templo de las Sombras, que te explicamos en la guía de cómo vencer a Bongo Bongo en el Templo de las Sombras.

Montaña de la Muerte: sendero, Ciudad Goron y cráter

Darunia, un goron amarillo de melena blanca y sonrisa traviesa, apoya la mano sobre Link niño en una cueva rojiza en The Legend of Zelda: Ocarina of Time

La montaña se sube en tres tramos: primero el sendero que sale de Kakariko, después la ciudad de los goron y, por último, el cráter.

El Tramo de la Montaña de la Muerte empieza tras la puerta de la aldea, donde un soldado exige ver la Carta de Zelda antes de dejar subir a un niño. De niño, ahí está la entrada a la Cueva de los Dodongos, y en la guía de la Cueva de los Dodongos te contamos cómo derrotar al Rey Dodongo.

En la cima hay una Gran hada, cuya entrada se abre con una bomba junto al búho. De adulto, además, te espera Biggoron en su saliente.

La Ciudad Goron es la aldea de las rocas y no abre un calabozo propio, pero conecta con el sendero y tiene un atajo hacia el Bosque Perdido. De niño te recibe Darunia, que te da el Brazalete de los goron, y Medigoron tiene su puesto. De adulto la encuentras casi vacía, y entre los pocos vecinos que siguen allí están el hijo de Darunia y Medigoron.

El Cráter de la Montaña de la Muerte es la boca del volcán y el destino del Bolero del fuego, y desde el sendero se llega por detrás del búho. Aquí se abre el Templo del Fuego, un templo de adulto que te explicamos en la guía del Templo del Fuego y cómo vencer a Volvagia. Para ese templo necesitas la Túnica Goron, que antes te entrega el hijo de Darunia en la Ciudad Goron.

Río zora, Región de los zora, Fuente Zora y Lago Hylia: la ruta del agua

Link niño se detiene ante una lápida con la Trifuerza, junto a una cascada y un tronco con hiedra en The Legend of Zelda: Ocarina of Time

El agua de Hyrule baja desde la Fuente Zora hasta el Lago Hylia. Estas cuatro zonas cambian mucho entre épocas, porque de niño todo está abierto y de adulto el hielo y la sequía cierran caminos.

El Río zora sigue el curso de agua hasta una cascada. Aquí vive el vendedor de judías mágicas, y te contamos dónde comprarlas y dónde plantarlas. Junto a la cascada hay un emblema donde debes tocar el Arrullo de Zelda para abrir el paso hacia la Región de los zora.

La Región de los zora (Dominio Zora) es el reino del Rey Zora. De niño está abierta, y para pasar a la Fuente Zora llevas el Mensaje en una botella, como te explicamos en la guía de las cinco botellas. De adulto está congelada, y el hielo rojo se derrite con Fuego azul.

La Fuente Zora tiene un calabozo para cada época y también una Gran hada, la del Viento de Farore. De niño entras a la Tripa de Jabu-Jabu, que recorremos en la guía de Jabu-Jabu y cómo vencer a Barinade. De adulto se abre la Caverna de hielo, donde ganas las Botas de hierro y aprendes la Serenata del agua, como te contamos en la guía de la Caverna de hielo.

El Lago Hylia cambia por completo con los años, porque de adulto lo encuentras seco hasta que superas el calabozo que esconde bajo la superficie. Ese calabozo es el Templo del Agua, que te explicamos en la guía del Templo del Agua y cómo vencer a Morpha. Aquí también están el laboratorio y el estanque de pesca, con su propia guía sobre cómo pescar y qué premios hay.

Valle Gerudo, Fortaleza Gerudo, desierto y Coloso del Desierto: hacia el último templo de adulto

Link adulto corre por una calle de arenisca rojiza entre edificios de piedra con toldos rojos y paredes de cañón en The Legend of Zelda: Ocarina of Time

El camino al Templo del Espíritu cruza cuatro zonas seguidas, y cada tramo te pide algo que conseguiste en el anterior. Por eso las vemos en el mismo orden en que las recorres.

El Valle Gerudo es un cañón con un puente y una cascada, y de niño el paso hacia la fortaleza está cerrado por guardias. Pese a eso, un cuco te ayuda a planear hasta un cofre y hasta una alcoba tras la cascada, ambos con una pieza de corazón. De adulto el puente está roto y lo cruzas con Epona o con el Supergancho, y en la guía de la Fortaleza Gerudo te explicamos cómo llegar.

La Fortaleza Gerudo es inalcanzable de niño y se abre de adulto, tras cruzar el valle. Aquí te toca rescatar a los cuatro carpinteros, y con ello consigues el Pase de socio Gerudo. Desde la fortaleza se abre el Centro de instrucción Gerudo, un calabozo opcional donde ganas las Flechas de hielo.

El Desierto Encantado es un mar de arenas movedizas que no tiene calabozo, pero que lleva hasta el coloso. Para cruzarlo muestras el Pase de socio Gerudo en la puerta y, con la Lupa de la Verdad, sigues la linterna de un guía fantasma.

El Coloso del Desierto es la entrada del Templo del Espíritu, el calabozo que visitas tanto de niño como de adulto. Aquí también hay una Gran hada, la del Amor de Nayru, y el Réquiem del espíritu te trae de vuelta. Los dos recorridos te los contamos en la guía del Templo del Espíritu con Link niño y adulto.

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Cómo moverte entre los lugares de Hyrule: canciones de teletransporte y atajos

Primer plano de Link adulto tocando la ocarina azul con los ojos cerrados bajo la lluvia, con Navi al lado en The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Recorrer Hyrule a pie forma parte de la aventura, porque el remake no tiene viaje rápido. A cambio, cuando eres adulto cuentas con seis canciones de teletransporte y con algunos atajos que ahorran vueltas.

Estas son las canciones que te enseña Sheik, dónde las aprendes y adónde te llevan:

CanciónDónde la aprendesAdónde te lleva
Minueto del bosquePradera Sagrada del BosqueEl mismo lugar
Bolero del fuegoCráter de la Montaña de la MuerteEl mismo lugar
Serenata del aguaCaverna de hieloLago Hylia, junto al laboratorio
Réquiem del espírituColoso del DesiertoEl mismo lugar
Nocturno de la sombraAldea KakarikoCementerio de Kakariko
Preludio de la luzTemplo del TiempoEl mismo lugar

Cada canción te deja cerca de la entrada de su zona, así que el templo queda a un corto paseo. Puedes tocarlas casi en cualquier lugar al aire libre, y las notas y el resto del repertorio están en la guía de las canciones de la ocarina.

Entre zonas hay además algunos atajos. El Bosque Perdido conecta con la Ciudad Goron y con el Río zora, aunque en la Ciudad Goron necesitas una bomba para abrir el paso.

De niño, Kaepora Gaebora te lleva desde la cima del sendero hasta la azotea de Kakariko. También te sirve la Canción del Sol, que cambia entre el día y la noche, algo útil cuando un negocio o un personaje solo aparece a cierta hora.

En Solo Jugadores también te contamos el orden de los templos y qué hacer después de cada uno, así como las 36 piezas de corazón y cómo completar el juego al 100 %.

Si quieres saber quién vive en cada rincón, te presentamos los personajes de Hyrule y dónde encontrar a cada uno. Para las salas que se resisten, también repasamos los puzles y las partes más difíciles y cómo resolver cada uno.

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