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Guía The Legend of Zelda Ocarina of Time Jefes y enemigos

The Legend of Zelda Ocarina of Time: jefe final, barreras del castillo y cómo vencer a Ganondorf y Ganon

5 Nov 2026 · 8 min
Perfil de Ganondorf, de melena roja y media sonrisa, con su armadura dorada iluminada por el fuego sobre un fondo oscuro en The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Lo que debes llevar al castillo, cómo abrirte paso hasta la torre y cómo resistir los dos combates que cierran la aventura.

El jefe final de The Legend of Zelda Ocarina of Time no es un solo combate, sino una cadena de pruebas que empieza al cruzar el puente y termina entre los escombros del castillo. Como cada tramo pide objetos y recursos distintos, te conviene llegar preparado y con una idea clara de lo que viene.

Lo primero es saber qué hace falta tener antes de entrar y cómo avanzar por el castillo hasta la torre. Después te contamos cómo son las dos peleas y la huida, y qué pasa cuando suben los créditos, para que sepas qué dejar resuelto antes de cruzar el puente.

Qué hace falta antes del jefe final de Ocarina of Time: los seis medallones y la Flecha de luz

Primer plano de Sheik con el rostro cubierto por una tela clara, un ojo rojo y hombreras azules, bajo una luz tenue y de noche, en The Legend of Zelda: Ocarina of Time

El camino hacia Ganondorf se abre cuando los seis sabios están despiertos. Cada uno te entrega un medallón al terminar su parte de la aventura, y esta tabla resume de dónde sale cada uno para que revises que no te falte ninguno. Si necesitas la ruta para llegar a todos, la tienes en el orden de los templos.

MedallónSabioDónde lo recibes
Medallón del BosqueSariaTemplo del Bosque
Medallón del FuegoDaruniaTemplo del Fuego
Medallón del AguaRutoTemplo del Agua
Medallón de las SombrasImpaTemplo de las Sombras
Medallón del EspírituNabooruTemplo del Espíritu
Medallón de la LuzRauruTemplo del Tiempo

Si te falta alguno, puedes repasar el Templo del Espíritu con Link niño y adulto o cómo sacar la Espada Maestra en el Templo del Tiempo. Y si quieres recordar a los jefes de cada templo, te sirve la guía de los jefes en orden y cómo vencerlos.

La Flecha de luz llega justo después del Templo del Espíritu. Link vuelve al Templo del Tiempo, donde Sheik revela que en realidad es Zelda y te entrega esa flecha, el arma capaz de herir a Ganondorf. Enseguida el villano captura a la princesa y te reta a ir a su castillo.

RelacionadaThe Legend of Zelda Ocarina of Time: Templo de las Sombras paso a paso con llaves, Botas voladoras y el jefe final

Antes de salir, llena la barra de magia y las flechas, porque las vas a necesitar en los dos combates. Lleva el Martillo Megatón, el Supergancho, las Botas voladoras y el Arco de las Hadas. Suma también bombas, Bombchu (Bombuchu) y 500 rupias para la Fuente de la gran hada que está justo afuera del castillo.

El puente arcoíris y las barreras de los sabios dentro del Castillo de Ganon

Una mano verde enorme con anillos en los dedos se abre hacia la cámara, con un rostro de pelo rojo asomando detrás y muros de castillo oscuros, en The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Con los seis medallones, los sabios crean el Puente arcoíris que lleva al Castillo de Ganon, levantado donde antes estaba el Castillo de Hyrule. Dentro, haz explotar a los dos Beamos del pasillo y cruza la puerta hasta la sala principal, donde la torre central queda protegida por seis barreras, una por cada templo.

Cada barrera tiene su propia sala con ideas del templo que representa, y tienes que superar esas salas para llegar a las barreras y derribarlas una por una. Las puertas del Fuego y de la Luz empiezan bloqueadas por rocas negras y doradas, así que no puedes entrar en ellas de inmediato. Por eso conviene empezar por las otras cuatro, que puedes hacer en el orden que prefieras.

Antes de entrar en ninguna, sal del castillo y lanza la roca negra y dorada que está justo al cruzar el puente. Así aparece esa Fuente de la gran hada, donde, a cambio de 500 rupias, recibes un regalo que reduce a la mitad todo el daño que te hacen. Ese regalo te ayuda a aguantar más en la torre y en los dos combates finales.

Las salas del Bosque, el Agua y el Espíritu paso a paso

Link adulto golpea con el Martillo Megatón un pilar de piedra tallada con un rostro, entre chispas y con Navi flotando a su lado, en The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Estas tres salas combinan objetos que ya usaste en los templos, por lo que vale la pena tener a mano las Botas voladoras, el Supergancho y el Martillo Megatón. Te explicamos cada una por separado para que sepas qué esperar al entrar.

RelacionadaThe Legend of Zelda Ocarina of Time: Templo del Bosque paso a paso y cómo vencer a Ganon fantasma

En una de las salas del Bosque hay un ventilador en cada esquina y un Beamos en el centro. Toca la Canción del Tiempo frente al emblema de la pared izquierda para que aparezca un bloque. Salta sobre él, recoge el cristal y ponte las Botas voladoras antes de que el viento sople de nuevo.

Luego elimina al Beamos, llega al botón con las botas y engancha con el Supergancho el blanco que sube. Los cristales que faltan también los alcanzas con las botas.

En una de las salas del Agua hay dos bloques de hielo, como los de la Caverna de hielo. Empuja el más lejano contra el montículo y déjalo caer en el agujero. Después pasa el otro por encima y llévalo hasta el hielo rojo y, al derretirlo, golpea el botón con el Martillo Megatón para abrir la puerta.

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En la sala del Espíritu hay estatuas, trampas de cuchillas y un Beamos, y debes reunir cinco cristales para abrir la puerta siguiente. Mueve las estatuas para dejar más espacio a las cuchillas, y así tendrás más tiempo para recoger los cristales. Ten el Martillo Megatón listo, porque la estatua de la esquina izquierda del fondo es un Armos.

La torre de Ganon hasta la sala de Ganondorf

Primer plano de un Nudillo de Hierro con armadura negra y dorada que sostiene sobre el hombro un hacha enorme, entre partículas moradas, en The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Cuando caen las seis barreras, se abre el camino a la Torre de Ganon, que está en el centro del castillo. Antes de llegar al jefe te esperan salas con enemigos duros, y en la última aparecen dos Nudillos de Hierro.

Estos enemigos despiertan uno a la vez, y el segundo se levanta apenas cae la armadura del primero. Por eso te conviene concentrarte en el que despierta primero hasta derrotarlo.

Retrocede con una voltereta hacia atrás para esquivar su barrido lateral, y salta hacia un costado cuando clave el hacha frente a él. Si pierdes vida, haz que destruya su trono, porque al romperse suelta tres corazones. Al vencer a los dos aparece un cofre con la Llave del jefe.

Cómo vencer a Ganondorf en lo alto de la torre

Link adulto con espada y escudo mira hacia arriba, listo para golpear una gran esfera de energía verdosa que brilla en una sala azulada, en The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Esta pelea se parece a la de Ganon fantasma en el Templo del Bosque: devuelves con la espada una bola de magia hasta que él falla. Ganondorf no se puede fijar con la mira, así que tienes que apuntar tú mismo. Además, va quitando trozos del piso, y si caes, puedes lanzarte con el Supergancho a una pared trepable, lo más arriba posible.

Al empezar, Ganondorf golpea el suelo y cae parte del piso. Luego te lanza una bola de energía que debes devolverle, y empieza un intercambio. Tras tres devoluciones carga el puño y golpea la bola con más fuerza, de modo que prepárate para un ritmo más rápido.

Cuando Ganondorf falla y la bola lo golpea, su pecho brilla, y ese es el momento de dispararle una Flecha de luz, que lo derriba. Salta a la plataforma central y atácalo cuantas veces puedas.

Después el ciclo se repite, con intercambios más largos, y Ganondorf suma dos ataques nuevos:

  • Lluvia de esferas: una esfera roja grande se divide en otras más pequeñas, y todas salen hacia ti a la vez. Ponte cerca del borde antes del lanzamiento y retrocede con el escudo en alto, porque cada esfera que toca el suelo hace caer esa baldosa.
  • Onda del puño: reúne energía en el puño y golpea el suelo, y de ahí sale una onda expansiva. Basta con salir de su camino.

La huida del castillo con Zelda

Link adulto con el escudo en la espalda corre junto a Navi por un largo pasillo de madera con alfombra roja y faroles encendidos, en The Legend of Zelda: Ocarina of Time

La derrota de Ganondorf libera a Zelda, pero el castillo empieza a derrumbarse. Baja las escaleras con Zelda por delante o a tu lado, y ella abrirá la puerta de la planta baja.

Cuando salen, el castillo queda hecho escombros. Al acercarte al montón surge Ganon, la forma bestial de Ganondorf, y comienza la última pelea. Te recomendamos llegar con corazones, flechas y magia, aunque si te falta alguno puedes conseguirlo durante el combate.

Cómo vencer a Ganon entre los escombros, fase por fase

Link adulto, visto de lado, alza la espada sobre su cabeza con el escudo en la espalda, ante nubes de humo morado en un paisaje nocturno, en The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Ganon cambia de punto débil a medida que pierde fuerza, y por eso el combate se divide en tres fases. Como todavía no tienes la Espada Maestra, en la primera fase dependes de tus objetos y tendrás que cambiarlos con rapidez. Si te faltan corazones, flechas o magia, haz que golpee las paredes de la arena, porque así aparecen reposiciones.

Su punto débil al principio es la cola, y para dañarla debes esperar a que ataque y después repetir el golpe hasta romperla. Estos son sus tres golpes:

  • Espada al suelo: la clava delante de él y provoca una grieta que explota poco después.
  • Barrido: levanta una espada hacia un lado y barre el suelo frente a él.
  • Salto: si estás detrás, salta y cae con todo su peso, así que mantén algo de distancia.

Cuando clava la espada, corre a su espalda y golpea la cola con el Martillo Megatón o con el Arco de las Hadas. También puedes disparar una flecha entre sus piernas cuando levanta la espada, aunque tendrás un instante muy breve. Un Bombchu lanzado entre sus piernas explota junto a la cola, pero exige buen tiempo.

En la segunda fase, Zelda te lanza la Espada Maestra. Ganon gana un tercer ojo y sus brazos brillan, pero el ojo se cierra y tu espada también brilla. Sus ataques son casi los mismos, aunque ahora se forman círculos en el suelo y poco después cae un rayo en ese lugar, así que aléjate de ellos en cuanto aparezcan.

Ahora el objetivo son los brazos, que se dañan con la Espada Maestra o con Flechas de luz. Con la espada solo puedes herirlos cuando Ganon tiene la suya clavada en el suelo, y el resto del tiempo te toca usar las flechas.

Al acumular suficiente daño, los brazos explotan y Ganon se envuelve en energía oscura para embestirte. Mientras embiste, muévete por el borde de la arena hasta que Zelda lance su magia y abra de nuevo el tercer ojo.

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En la tercera fase, al golpear el suelo se forman varias grietas en lugar de una. Hay mucho espacio entre ellas, de modo que puedes colocarte en medio sin recibir daño.

Su punto débil ahora es el tercer ojo, que cubre justo antes de atacar y queda libre el resto del tiempo. Dispárale una Flecha de luz cada vez que puedas y, cuando lo hayas debilitado lo bastante, remátalo con la Espada Maestra para vencerlo.

Qué pasa después del final y qué cerrar antes

Link adulto cabalga a Epona por la hierba de la Llanura de Hyrule junto a una muralla, con un castillo lejano bajo un cielo rosado, en The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Cuando Ganon cae, los sabios lo sellan y empiezan los créditos. Al terminar, el juego vuelve al menú, y no se desbloquea una segunda vuelta con otra dificultad. Además, hay una sola ranura de guardado, con cinco autoguardados por perfil.

Por eso, antes de pisar el puente, te recomendamos dejar cerradas las misiones secundarias, las Skulltulas Doradas y las Piezas de corazón que te falten, porque después no queda un mundo para retomarlas. Si quieres repasar a los jefes que ya venciste antes del último combate, puedes practicar en el Coliseo de los monstruos. Y si deseas volver a jugar sin perder tu 100 %, empieza con otro perfil de usuario de la Nintendo Switch 2.

Si todavía no cruzaste el puente, la guía completa paso a paso de toda la aventura te ayuda a encontrar lo que quede abierto en cada región.

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