The Legend of Zelda Ocarina of Time: las 36 piezas de corazón y dónde está cada una

Qué edad de Link necesitas, qué minijuegos las dan y cómo llegar al máximo de corazones, zona por zona y con las novedades del remake.
Reunir piezas de corazón en The Legend of Zelda Ocarina of Time te permite aguantar más golpes, porque cada cuatro se convierten en un corazón entero. Están repartidas por pueblos, grutas, minijuegos y salientes a los que llegas con un cuco o con una judía mágica, así que conviene saber dónde buscar cada una.
El remake, eso sí, movió algunas de lugar, y lo que recuerdes del original ya no te sirve del todo. Por eso empezamos por cuántas hay y qué cambió, y después vamos región por región con la edad de Link que necesitas. También verás cuáles dependen de un minijuego o de un momento de la historia.
Cuántas piezas de corazón hay y cuántos corazones suman con los contenedores de los jefes

Link empieza la aventura con tres corazones y puede ampliarlos de dos maneras: con las piezas y con los contenedores que dejan los jefes. En total hay 36 piezas de corazón. Cada cuatro forman un Contenedor de corazón completo, que además te recupera toda la salud, así que las piezas suman nueve corazones extra a lo largo del juego.
Los ocho corazones restantes llegan al derrotar a los jefes de los calabozos principales. Con los tres iniciales, los nueve de las piezas y estos ocho llegas al máximo de 20 corazones.
Ninguna de las 36 piezas está dentro de un calabozo, así que te toca recorrer Hyrule para completarlas. Para saber cuánto te falta, el mapa del menú de pausa muestra cuántas piezas llevas en cada zona.

Estos son los ocho contenedores de jefe, que no cuentan entre las 36 piezas.
| Jefe | Calabozo |
|---|---|
| Gohma | Interior del Gran Árbol Deku |
| Rey Dodongo | Cueva de los Dodongos |
| Barinade | En la Tripa de Jabu-Jabu |
| Ganon fantasma | Templo del Bosque |
| Volvagia | Templo del Fuego |
| Morpha | Templo del Agua |
| Bongo Bongo | Templo de las Sombras |
| Birova | Templo del Espíritu |
El contenedor aparece en el suelo de la arena cuando cae el jefe. Recógelo antes de entrar en la luz azul que te saca del combate, porque así sumas el corazón y recuperas la salud. Las tácticas de cada pelea están en todos los jefes en orden y cómo vencerlos.
Qué piezas de corazón cambiaron de lugar en el remake

La cantidad de piezas no cambió, pero sí su reparto. Muchas siguen donde estaban, mientras que otras se movieron o se consiguen de otra forma, así que ir de memoria puede dejarte frente a un rincón vacío. El resto de las novedades están en todos los cambios del remake frente al original.
Si vienes del original, tres ubicaciones ya no existen. Son el agujero de la Llanura de Hyrule junto a la entrada del Lago Hylia, el agujero del árbol solitario del noroeste de la Llanura y la pieza de la Caverna de hielo. Esta última era la única que estaba dentro de un calabozo, y por eso ahora ninguna lo está.
En su lugar aparecen ubicaciones nuevas. En la Llanura de Hyrule hay un mercader deku que te vende una pieza si conoces su contraseña, y un cofre en el oeste que te da otra de niño. Los dos están señalados por pensamientos de un hada, que lees de adulto y que te guían antes de que vuelvas al pasado.

También cambió el modo de llegar a varias piezas. En el Cementerio, la pieza de una tumba quedó bajo otra lápida y ya no exige la Canción del Sol. Además, planear con un cuco en brazos pasó a ser la forma de llegar a varias piezas de niño, en Kakariko, el Río zora y el Valle Gerudo.
Piezas de corazón de la Llanura de Hyrule, el Rancho Lon Lon y la Ciudadela de Hyrule

Los alrededores del castillo reúnen favores, minijuegos y rincones escondidos, y las seis piezas de esta zona se consiguen de niño. Dos de ellas, las de la Llanura, piden que antes hayas pasado por el futuro, así que conviene tenerlas presentes cuando ya seas adulto. La tabla las ordena por zona, con la edad de Link y el paso a paso.
| Lugar | Edad | Cómo conseguirla |
|---|---|---|
| Llanura de Hyrule: mercader deku junto al foso | Niño, tras una visita de adulto | Sal de la Ciudadela de Hyrule y bordea la muralla hacia el este por la orilla del foso. De adulto, lee el pensamiento del hada junto al árbol, que te da la contraseña. De niño, ábrelo con una bomba si está tapado, entra al hoyo, dile la contraseña al mercader deku y paga 100 rupias. De adulto ya no le quedan piezas. |
| Llanura de Hyrule: cofre de la hondonada | Niño, tras una visita de adulto | En el extremo oeste, cerca de la entrada al Valle Gerudo, el terreno se vuelve rojizo. Baja a una hondonada bajo un saliente de roca y busca el cofre. De adulto está abierto y vacío, y un pensamiento de un hada explica que no estaba cerrado con llave. De niño ábrelo y toma la pieza. |
| Rancho Lon Lon: torre de piedra del fondo | Niño | Detrás del corral de los caballos hay una torre de piedra que hace de silo. En una esquina, unas cajas tapan un hueco. Empuja las cajas y gatea hasta el final, donde te espera la pieza. |
| Ciudadela de Hyrule: Ricardo, el perrito perdido | Niño, de noche | Ricardo es un perrito blanco que anda de noche por el Callejón trasero. Si no es de noche, espera o toca la Canción del Sol. Habla con él para que te siga y llévalo con su dueña, que te da la pieza. |
| Ciudadela de Hyrule: Bolera Bombuchu | Niño | Abre después de vencer al Rey Dodongo, y cada partida cuesta 10 rupias. La pieza es uno de los premios de la bolera, así que sigue jugando y gana hasta que te toque. |
| Ciudadela de Hyrule: Tienda del cofre del tesoro | Niño, de noche | Está en una calle lateral a la izquierda de la plaza y cobra 10 rupias por partida. Hay cinco salas con dos cofres cada una, y solo uno guarda la llave de la siguiente. Con la Lupa de la Verdad ves qué hay en cada cofre. En la última sala, abre el cofre grande para tomar la pieza. |
La Lupa de la Verdad está en el Fondo del pozo de Kakariko, y para llegar a ella hay que vaciarlo con la Canción de la tormenta. Si quieres repasar el orden general de la aventura, tienes la guía completa paso a paso.
Piezas de corazón de Kakariko, el Cementerio y el Bosque Perdido

Kakariko, el Cementerio y el Bosque Perdido mezclan carreras, excavaciones y juegos de memoria, y entre las tres zonas reúnen diez piezas. Varias dependen de la carrera de Dampé o de una judía plantada de niño, y la tabla incluye la edad de Link en cada caso. Conviene ir con rupias de sobra, porque Dampé cobra por cavar.
| Lugar | Edad | Cómo conseguirla |
|---|---|---|
| Kakariko: hombre del tejado | Niño o adulto | Está sentado sobre el techo de la Tienda de pociones de la abuela, frente al molino, y basta con hablarle. De niño llegas planeando con un cuco desde la parte alta del pueblo. De adulto sirve el Supergancho desde la barandilla frente al molino. |
| Kakariko: tejado del establo | Niño | Habla de nuevo con Kaepora Gaebora en la cima de la Montaña de la Muerte y acepta el viaje. Te deja sobre los techos azules de Kakariko. Cruza las tejas y salta al tejado rojo junto al establo de las vacas, detrás de la Casa de Impa, donde flota la pieza. |
| Kakariko: Molino | Adulto | Gana la primera carrera de Dampé: la salida del recorrido te deja en el piso alto del molino. Cruza el piso hasta el eje central y usa la viga giratoria para llegar a la pieza. |
| Kakariko: Casa de las skulltulas | Niño o adulto | Reúne 50 Símbolos de la Skulltula Dorada y habla con el hombre del fondo de la casa. |
| Cementerio: excavación de Dampé | Niño, de noche | Habla con Dampé en la plaza de las tumbas. Cada excavación cuesta 10 rupias, y el montículo con la pieza, de tierra dura, pide algunas rupias más. Recoge la pieza apenas salga del suelo, antes de que se apague la luz. |
| Cementerio: cofre de una tumba | Niño o adulto | En el sector derecho del Cementerio, una de las lápidas se puede tirar hacia atrás y destapa un hueco. Baja y abre el cofre del fondo. De niño ve de noche, porque de día el niño del Cementerio no te deja tocar las tumbas. |
| Cementerio: saliente del muro | Adulto | De niño, planta una judía mágica en la tierra blanda junto a la pared izquierda del Cementerio. De adulto, sube a la hoja y déjate llevar hasta el saliente del muro, donde está la pieza a la vista. |
| Cementerio: segunda carrera de Dampé | Adulto | Con el Gancho que te dio la primera carrera, baja otra vez por la Tumba de Dampé, que sigue abierta, y acepta la carrera de un minuto. Sigue su linterna por los túneles y llega a la meta a tiempo. Después abre el cofre de la cámara. |
| Bosque Perdido: juego de memoria de los Skull Kid | Niño | Entra desde el Bosque Kokiri y toma el camino de la derecha. Baja la escalera y sube al tocón más bajo, frente a los dos Skull Kid. Toca la Ocarina de las Hadas y repite sus melodías. Las dos primeras rondas dan rupias y la tercera, la más larga, da la pieza. |
| Bosque Perdido: Skull Kid de la Canción de Saria | Niño | Cuando ya sepas la Canción de Saria, entra de nuevo y toma el primer camino a la izquierda. Sube al tocón frente al Skull Kid solitario y toca la canción: te nombra su amigo y te da la pieza. |
El Gancho llega con la primera carrera de Dampé, y lo explicamos junto con el Supergancho en cómo conseguir el Gancho y el Supergancho. Si te cuesta orientarte en la zona de los Skull Kid, te explicamos cómo atravesar el Bosque Perdido sin perderte.
Los cucos que aparecen en Kakariko tienen su propia explicación en los cucos de Kakariko, y las Skulltulas que necesitas para la Casa de las skulltulas están en las Skulltulas Doradas.
Piezas de corazón de la Montaña de la Muerte: Tramo, Ciudad Goron y Cráter

La Montaña de la Muerte esconde cinco piezas, y el calor del volcán es lo que más condiciona cuándo ir por ellas. Tres están en el Cráter, donde ese calor corta el paso a Link niño si te demoras. Por eso, cuando vuelvas de adulto, conviene llevar la Túnica Goron, que te deja recorrer el Cráter sin cuenta regresiva.
| Lugar | Edad | Cómo conseguirla |
|---|---|---|
| Tramo de la Montaña de la Muerte: judía y nicho de roca | Adulto | De niño, planta una judía mágica en la tierra blanda del camino. De adulto, sube a la hoja y bájate cuando pase junto a un nicho de la roca, donde espera la pieza. |
| Ciudad Goron: jarrón giratorio | Niño | Enciende todas las antorchas de la planta baja con un palo deku prendido para que el jarrón del centro empiece a girar. Sube al piso de arriba y arroja una bomba a su boca (o una flor bomba, si ya tienes el Brazalete de los goron). Si se detiene en la cara sonriente, la pieza cae al suelo, y si no, vuelve a intentarlo. |
| Cráter: nicho oculto | Niño o adulto | Desde la entrada del Cráter, avanza hasta el borde frente al templo y baja por la red de la pared. Abajo, un nicho escondido guarda la pieza. De niño tienes poco tiempo y conviene llevar al menos cinco corazones. De adulto, con la Túnica Goron, lo haces sin apuro. |
| Cráter: mercader deku de la repisa | Niño | Entra por la cima con al menos 100 rupias y ve hacia la zona de la red de escalada. Un mercader deku asoma en una repisa y te dispara. Esquiva sus disparos, derrótalo y compra la pieza por 100 rupias cuando se rinda. |
| Cráter: judía y Bolero del fuego | Adulto | De niño, viaja al Cráter con el Bolero del fuego, que aprendes de adulto, y planta una judía mágica en la tierra blanda junto a la plataforma. De adulto, vuelve con la Túnica Goron, sube a la hoja y bájate sobre la roca alta donde está la pieza. |
Las piezas con judía son las que más organización piden, porque la judía se planta de niño y la pieza se recoge de adulto. Dónde se compran y dónde se siembran lo explicamos en las judías mágicas. Además, el jarrón de Ciudad Goron se completa con más comodidad cuando ya tienes el Saco de bombas.
Piezas de corazón del Río zora, la Región de los zora, la Fuente Zora y el Lago Hylia

En la zona de los zora y el Lago Hylia abundan las pruebas de ocarina, de pesca y de buceo, y entre todas concentran diez piezas. Cuatro están en el Río zora, y dos de ellas se consiguen planeando con un cuco. En la tabla verás qué canciones o qué objeto necesitas antes de ir.
| Lugar | Edad | Cómo conseguirla |
|---|---|---|
| Río zora: pieza junto a la Piedra del Aullido | Niño | Salta a la gruta del sur del río, toma el cuco, sal a la superficie y camina con él hasta la Piedra del Aullido cercana a dos pilares. Planea hacia la pieza que queda a su izquierda. |
| Río zora: plataforma cerca de la Región de los zora (Dominio Zora) | Niño | Lleva un cuco desde la entrada del río y planea hasta la plataforma con la pieza, cerca de la entrada a la Región de los zora. Mantén el ave en brazos durante todo el recorrido, porque así frena tu caída. |
| Río zora: ranas bajo la lluvia | Niño, tras aprender la Canción de la tormenta | En la mitad del río, en la charca de una gruta, cinco ranas ocupan unos tocones. Toca la Canción de la tormenta con la ocarina y te dan la pieza. La canción la enseña el hombre del molino de Kakariko, y se toca de niño. |
| Río zora: Los Cinco Fabulosos Tenores Ranas | Niño | Toca a las ranas el Arrullo de Zelda (Nana de Zelda), la Canción de Saria, la Canción de Epona, la Canción del Sol, la Canción del Tiempo y la Canción de la tormenta. Cada canción nueva da rupias. Después, un insecto aparece sobre una rana y debes tocar su nota para que se lo coma. Si aciertas toda la secuencia, ganas la pieza. |
| Región de los zora: cofre de las antorchas | Niño | Prende un palo deku en una antorcha encendida y úsalo con las antorchas apagadas del pasillo detrás de la Tienda Zora. Termina en una cámara con dos pilares de antorchas: enciende ambos y aparece un cofre con la pieza. |
| Fuente Zora: iceberg | Adulto | Sal de la Región de los zora a la fuente, donde flotan bloques de hielo. Salta de uno a otro, sube a las losas más altas y aléjate de la orilla hasta una repisa lejana con la pieza. Los bloques resbalan, así que salta con cuidado. |
| Fuente Zora: fondo del estanque | Adulto | Con las Botas de hierro, que se consiguen en la Caverna de hielo, métete en el agua y déjate caer hasta el fondo, entre rupias verdes. La Túnica Zora no es obligatoria, pero evita que te ahogues. |
| Lago Hylia: Estanque de pesca | Niño | Paga 10 rupias, pesca un pez grande y, al terminar, dile al dueño que lo dejas: pesará tu mejor presa. Con un pez grande, de más de 56 cm para ir sobre seguro, recibes la pieza. Los más grandes nadan junto a los troncos, así que apunta a esos. |
| Lago Hylia: buceo en el Laboratorio del lago | Adulto | Con la Escama de oro, el premio de pescar un pez de más de 65 cm, tírate al tanque profundo del laboratorio y baja hasta tocar el fondo. Al salir, el científico te da la pieza. |
| Lago Hylia: torre del laboratorio | Adulto | De niño, planta una judía mágica en la tierra blanda junto al laboratorio. De adulto, sube a la hoja, que te deja en el balcón de madera de la torre. Trepa por las escalerillas hasta el mirador de lo alto, donde está la pieza. |
Si quieres sacarle el máximo al estanque, en la pesca te explicamos los premios y la Escama de oro. Y si quieres comparar los juegos de ocarina y de azar, los repasamos en los minijuegos.
Piezas de corazón del desierto: Valle Gerudo, Fortaleza Gerudo y Coloso del Desierto

El camino hacia el desierto cierra el recorrido por el mapa. Allí quedan cinco piezas: dos de niño en el Valle Gerudo y tres más en la Fortaleza Gerudo y el Coloso del Desierto, que piden ser adulto y objetos como el Supergancho. La tabla resume el recorrido y lo que debes llevar.
| Lugar | Edad | Cómo conseguirla |
|---|---|---|
| Valle Gerudo: cofre de la repisa | Niño | Ve por el fondo del cañón hasta donde el sendero se estrecha, junto a un cuco. Toma el ave, salta del borde y planea hasta la repisa del lado que da a la Fortaleza Gerudo, al sur del puente. Allí hay un cofre con la pieza. |
| Valle Gerudo: detrás de la cascada | Niño | Baja al fondo del desfiladero planeando con un cuco o cayendo al río y saliendo a nado. Sigue la orilla hacia la cascada, salta por las rocas mojadas detrás del chorro y sube por los escalones tallados hasta una salita con la pieza. |
| Fortaleza Gerudo: cofre del espantapájaros | Adulto | De niño, toca una melodía propia al espantapájaros del Lago Hylia y repítesela de adulto para aprender el Son del espantapájaros. Sube a la terraza alta, toca la canción para llamar a un espantapájaros a la repisa del otro lado y engánchate a él con el Supergancho. El cofre junto a la antorcha guarda la pieza. |
| Fortaleza Gerudo: Tiro con arco a caballo | Adulto | Rescata a los carpinteros para recibir el Pase de socio Gerudo. Monta a Epona, habla con la encargada y paga 30 rupias por una ronda de 20 flechas con el Arco de las Hadas. Con 1.000 puntos ganas la pieza, y con 1.400 llevas además el carcaj gigante. |
| Coloso del Desierto: arco de piedra | Adulto | De niño, viaja al Coloso con el Réquiem del espíritu, que aprendes de adulto, y planta una judía mágica en la tierra blanda a la izquierda de la entrada del templo. De adulto, sube a la hoja, que cruza dos plataformas de roca y pasa bajo el arco, y salta sobre él para tomar la pieza. |
La carrera para conseguir a Epona la explicamos en cómo conseguir a Epona y ganarle la carrera a Ingo. Cuando reúnas las 36 y las sumes a los contenedores de los jefes, tendrás el máximo de corazones para enfrentar a Ganondorf.
Piezas de corazón que dependen de minijuegos o de un momento de la historia

Algunas piezas no se toman cuando quieres, porque piden rupias, un objeto o haber hecho algo con la otra edad de Link. Conviene saberlo antes de cruzar el Templo del Tiempo, para no tener que volver.
Los minijuegos son la parte más variable, porque no todos cobran. La Bolera Bombuchu, la Tienda del cofre del tesoro, las excavaciones de Dampé, la pesca y el tiro con arco a caballo cobran rupias. En cambio, la memoria de los Skull Kid, las ranas y la segunda carrera de Dampé son gratis.
Las que se desbloquean con la historia dependen de estos requisitos:
- Cinco piezas necesitan una judía mágica plantada de niño: Cementerio, Tramo de la Montaña de la Muerte, Cráter, torre del laboratorio y Coloso. Por eso conviene tener las judías mágicas a mano antes de crecer.
- El mercader deku de la Llanura y el cofre del oeste exigen que antes leas de adulto los pensamientos de un hada.
- La Tienda del cofre del tesoro y las ranas bajo la lluvia piden la Canción de la tormenta. Para la tienda, además, la Lupa de la Verdad.
- La segunda carrera de Dampé pide el Gancho, y el cofre del espantapájaros en la Fortaleza Gerudo pide el Supergancho.
- El fondo de la Fuente Zora pide las Botas de hierro, y el tiro con arco a caballo, el Pase de socio Gerudo.
- La Casa de las skulltulas pide 50 símbolos, y la Bolera Bombuchu abre cuando vences al Rey Dodongo.
El planeo con cuco también cuenta como requisito. De niño lo usas en el tejado de Kakariko, en dos piezas del Río zora y en el cofre del Valle Gerudo. Si te queda alguna pendiente, vuelve con estos objetos en tu poder y usa el mapa de pausa para ver qué zonas siguen incompletas.
Cuando termines con los corazones, te esperan las misiones secundarias y todo lo que falta para completar el juego al 100 %, de las Skulltulas Doradas a los minijuegos.

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