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Guía The Legend of Zelda Ocarina of Time Historia y misiones

The Legend of Zelda Ocarina of Time: Gran Árbol Deku paso a paso y cómo vencer a Gohma

4 Nov 2026 · 6 min
Link niño, de espaldas y con Navi a su lado, camina hacia un árbol gigantesco entre la niebla de un bosque frondoso, en The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Del Bosque Kokiri a la primera Piedra Espiritual, el camino del primer calabozo con sus objetos, sus salas y su jefe.

El Gran Árbol Deku es el primer calabozo de The Legend of Zelda Ocarina of Time, y en esta guía del Gran Árbol Deku te acompañamos desde el Bosque Kokiri hasta el final de la visita. Es el comienzo de la aventura, pero ya te enseña varias ideas que vas a seguir usando más adelante, así que conviene recorrerlo con calma.

Aquí repasamos qué necesitas preparar antes de que se abra la entrada y cómo moverte por las salas del interior. También verás cómo plantarle cara al jefe y qué te espera cuando salgas del árbol.

Cómo conseguir la Espada kokiri antes de entrar al Gran Árbol Deku

Link niño avanza de espaldas por un sendero de piedra entre vegetación, bajo ramas con linternas encendidas y neblina al fondo del bosque en The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Cuando intentes salir hacia el árbol, Mido te cierra el paso y te exige una espada y un escudo. Cada objeto está en un rincón del Bosque Kokiri, y conviene empezar por la espada porque se consigue sin gastar rupias.

Al salir de la casa de Link con Navi, camina hacia el suroeste hasta llegar a la zona de entrenamiento. Allí verás a un niño practicando: pasa a su lado y busca un hueco en la pared de roca. Interactúa con el hueco para meterte, y al otro lado empieza la prueba de la espada.

Sube hasta la parte alta, donde te espera el cofre. Entre tú y él hay un vacío, así que pulsa X para saltar al otro lado y abre el cofre para obtener la Espada kokiri.

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Como en el remake el salto es libre y se hace con un botón, esta prueba sirve para que te acostumbres a él. Después equípate la espada y corta la hierba del bosque, porque las rupias que suelta te servirán enseguida.

Dónde comprar el Escudo deku y cómo pasar a Mido

Casa excavada en el hueco de un árbol enorme, con techo de paja, linternas anaranjadas y una puerta redonda de madera, de noche en The Legend of Zelda: Ocarina of Time

El escudo es la parte del pedido de Mido que cuesta dinero. El Escudo deku se compra en la Tienda kokiri de la aldea y cuesta 40 rupias, así que antes te toca reunir algunas. Si ya tienes la espada, cortar la hierba te da un buen empujón.

Justo afuera de la casa de Link hay un niño que no logra levantar unas plantas. Levántalas tú y lánzalas para romperlas, y después habla con él para que te dé más rupias.

Al oeste de la casa de Link, otro niño intenta levantar piedras: lánzalas tú también y vuelve a hablar con él. Cuando tengas suficientes, compra el escudo y equípalo desde el menú de equipo. Con la espada y el escudo listos, Mido te deja pasar y ya puedes entrar al Gran Árbol Deku.

Resortera de las Hadas: el objeto principal del Gran Árbol Deku

Link niño, de espaldas con el escudo de madera, se asoma a un cofre abierto entre hongos grandes, con Navi a su lado en The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Este calabozo gira en torno a un objeto que te enseña a resolver los acertijos a distancia. Dentro hay un cofre con la Resortera de las Hadas (Tirachinas de las Hadas), que lanza semillas deku contra objetos y enemigos. Puedes apuntar con los botones o con el movimiento del mando, y el modo de apuntado se elige en el menú de opciones.

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En esa misma sala, antes de usarla para accionar lo que hay al otro lado, mira la pared de la derecha. Tiene enredaderas que puedes trepar hasta un cofre con nueces deku, un recurso que luego te sirve para aturdir enemigos.

Si ya jugaste el original, no te fíes solo de la memoria, porque algunas salas tienen una distribución algo distinta. Además, los objetos están colocados para guiarte, así que fíjate bien en lo que ofrece cada sala.

Mapa y brújula del Gran Árbol Deku, y la primera Skulltula Dorada

Link niño se arrodilla y levanta la tapa de un cofre de madera del que salen luz y niebla, con Navi a su lado en The Legend of Zelda: Ocarina of Time

En los calabozos suele haber un mapa y una brújula que ahorran vueltas. El Mapa te orienta entre los pisos del árbol, y la Brújula marca dónde hay cofres sin abrir. Para el Mapa, trepa por las enredaderas de la pared de la primera sala, camina hacia la derecha y abre el cofre.

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Cuando termines en la sala de la resortera, vuelve a la sala principal, sube por las enredaderas por las que trepan unas arañas y entra por la única puerta de ese piso. Para conseguir la brújula, activa el interruptor que está junto a la puerta. Salen del suelo unas plataformas que te permiten saltar hasta un cofre con la Brújula.

Después vuelve a subirte a las plataformas y entra en el hueco lateral, donde espera la primera Skulltula Dorada del calabozo. Derrótala y recoge lo que suelta, porque cada una cuenta para tu colección de 100 Skulltulas Doradas. Vale la pena empezar a llenarla desde el primer calabozo.

Cómo bajar por las telarañas y vencer a los Matorrales Deku

Link niño de espaldas, con el escudo de madera y Navi a su lado, mira una telaraña tendida en el suelo de una sala con enredaderas en The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Con la parte de arriba resuelta, toca bajar hacia la sala del jefe. De vuelta en la sala principal, la de las telarañas, salta con cuidado desde uno de los bordes para caer sobre la telaraña del piso inferior. Se rompe bajo tu peso y te lleva al primer sótano (B1), donde aterrizas en el agua.

Allí, junto a la reja cerrada del norte, sube a la plataforma de la derecha y pulsa el interruptor. Se queman unas telarañas y aparece un cofre con tres Palos deku, que sirven para encender las antorchas y quemar más telarañas. Con uno enciende la antorcha de ese lado, quema la telaraña del lado opuesto y sigue por la puerta del sur.

En esa sala te espera un Matorral Deku que te dispara. Usa el Escudo deku para rechazar el proyectil y habla con él después, porque te da una pista sobre sus hermanos. Para abrir la puerta bloqueada del oeste, dispara con la resortera al símbolo que tiene encima.

Más adelante, en la sala del tronco con púas, bucea hasta el interruptor del sur para vaciar el agua y desliza el bloque para subirte a él. Al final del recorrido, quema una telaraña y rueda sobre la que hay en el suelo para caer al nivel más bajo.

Abajo del todo, la pista del Matorral Deku cobra sentido, ya que los tres Hermanos Matorrales Deku custodian la sala del jefe y hay que derrotarlos en un orden concreto. El orden correcto es primero el del medio, después el de la derecha y, por último, el de la izquierda.

Si lo haces bien, el tercero salta desde su matorral para huir. Golpéalo dos veces y se pone a hablar contigo, y al escapar suelta un corazón de recuperación.

Cómo vencer a Gohma en el Gran Árbol Deku

Primer plano de un enorme ojo amarillo con la pupila decorada de teselas azules y doradas, en una cámara en penumbra en The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Gohma es el primer jefe del juego, y para vencerla primero tienes que entender cómo se mueve por la sala. La pelea empieza cuando, al entrar, miras hacia arriba con la cámara. A partir de ahí recorre las paredes y el techo de toda la sala, y cuando está inmune protege su punto débil con los dos brazos.

Fija el objetivo con ZL para no perderla de vista y espera a que su ojo se ponga rojo para dispararle con la Resortera de las Hadas. Eso la aturde unos segundos, y es el momento de acercarte y golpear el ojo con la Espada kokiri o, si lo prefieres, con un Palo deku.

Cuando Gohma huye hacia el techo, apunta a su ojo verde con la resortera. El disparo la hace caer y la deja aturdida un rato: aprovecha para atacar el ojo con la espada.

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Entre un aturdimiento y otro suelta huevos que se convierten en Larvas Gohma, y puedes eliminarlas con la resortera o con la espada. Después vuelve a buscar su ojo: repite el proceso tres veces y Gohma cae.

Esmeralda Kokiri y qué sigue después del Gran Árbol Deku

El Gran Árbol Deku, un árbol gigantesco con rostro en el tronco, se alza entre la niebla de un bosque mientras caen hojas rojas en The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Al vencer a Gohma recibes tu primer Contenedor de corazón, que suma un corazón a tu vida máxima. Después toca el portal de luz azul para salir del árbol. Fuera, el Gran Árbol Deku te entrega la Esmeralda Kokiri, la primera de las tres Piedras Espirituales de la aventura.

Con ella en tu poder, la historia te lleva hacia el Castillo de Hyrule, donde debes encontrar a Zelda. Más adelante, la Cueva de los Dodongos, en la Montaña de la Muerte, guarda la segunda piedra.

Para lo que viene, en Solo Jugadores repasamos el orden de los templos y qué hacer después de cada uno, además de cómo vencer a los jefes del juego en orden. Si acabas de empezar, te servirán nuestros consejos para empezar a jugar sin perderte nada, y para el viaje entero tienes la guía completa paso a paso de toda la aventura.

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