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Guía The Legend of Zelda Ocarina of Time Al 100 %: finales y logros

The Legend of Zelda Ocarina of Time: todos los minijuegos y sus premios

10 Nov 2026 · 9 min
Link niño camina con Navi entre caballos en una pradera del Rancho Lon Lon, con el corral y el sol del atardecer de frente en The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Dónde se juega cada minijuego, cuánto cuesta, cómo se gana y qué deja de premio, desde la munición hasta las piezas de corazón.

Detrás de casi cada puesto de tiro, carrera o apuesta de The Legend of Zelda Ocarina of Time hay un premio que te sirve más adelante. Algunos minijuegos se ganan al primer intento y otros piden práctica, así que conviene saber qué juegos hay, en qué etapa de Link se juegan y qué te llevas de cada uno.

Te dejamos un resumen con el lugar, el precio y la recompensa de cada juego. Después te explicamos cómo ganar cada grupo, desde la puntería hasta las carreras con Epona, y qué cambió en el remake.

Los 17 minijuegos de Ocarina of Time: lugar, edad, precio y premio

Colinas de hierba con flores en el Campo de Hyrule, con un molino de viento y montañas al fondo en The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Hyrule está lleno de puestos, tiendas y rincones donde se puede apostar un poco de habilidad. Ordenarlos por edad ayuda a planificar, porque de niño juegas la mayoría y de adulto quedan los de caballo, arco y fantasmas. La siguiente tabla reúne los 17 minijuegos con el sitio donde están, la etapa en la que se juegan, lo que cuestan y lo que entregan.

MinijuegoLugarEdadPrecioPremio
Tiro al blanco con la resorteraCiudadela de Hyrule, de díaNiño10 rupiasBolsa de semillas Deku mediana (40 semillas)
Tiro al blanco con el arcoAldea KakarikoAdulto30 rupiasCarcaj grande (40 flechas)
Bolera BombuchuCiudadela de HyruleNiño10 rupias por partida10 Bombchus (Bombuchus), el saco de bombas gigante y una pieza de corazón
Puntería con la resorteraBosque PerdidoNiñoGratisBolsa de semillas Deku grande (50 semillas)
Concurso de cofres del tesoroCiudadela de Hyrule, de nocheNiño10 rupiasPieza de corazón
Súper CuccosRancho Lon Lon, de díaNiño10 rupiasBotella con Leche Lon Lon
Carreras de IngoRancho Lon LonAdulto20 rupiasEpona
Carrera de obstáculosRancho Lon LonAdultoGratisUn premio que Malon lleva a tu casa
Cucos de la DamaAldea KakarikoNiñoGratisBotella vacía
Gira de DampéCementerio de Kakariko, de nocheNiño10 rupias por cavadaPieza de corazón y rupias
Carrera de DampéCementerio de KakarikoAdultoGratisGancho y, en menos de un minuto, una pieza de corazón
Sesiones de Skull KidBosque PerdidoNiñoGratisRupias y dos piezas de corazón
RanasRío zoraNiñoGratisDos piezas de corazón
BuceoRegión de los zora (Dominio Zora)NiñoGratisEscama de plata
Tiro con arco a caballoFortaleza GerudoAdulto30 rupiasPieza de corazón y carcaj gigante (50 flechas)
Cazar Grandes PoeLlanura de Hyrule, de nocheAdultoSin tarifa30 rupias y 100 puntos por Poe, una botella y una rupia dorada
PescaEstanque de pesca del Lago HyliaNiño y adultoVer su guíaPieza de corazón de niño y Escama de oro de adulto

Entre todos suman diez piezas de corazón, y dos de ellos, Skull Kid y las ranas, dan dos cada uno. El resto de los premios amplía la resortera, el arco y las bombas, o te da botellas y objetos tan importantes como Epona, el Gancho y la Escama de plata. Para ver cómo encajan esas piezas en el total, tienes las 36 piezas de corazón y dónde está cada una.

Algunos minijuegos, como el concurso de cofres y la gira de Dampé, solo abren de noche, y la Canción del Sol cambia el día por la noche. Por eso conviene tener la ocarina a mano antes de recorrer la Ciudadela o el cementerio.

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Tiro al blanco, puntería y Bolera Bombuchu: los premios de munición

Link niño corre junto a Navi por un pasaje de piedra con arcos hacia una salida luminosa en The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Los cuatro juegos de proyectiles premian con ampliaciones de munición que sirven para el resto de la aventura, así que vale la pena jugarlos en cuanto tengas la herramienta. Dos se juegan de niño con la Resortera de las Hadas (Tirachinas de las Hadas), otro de adulto con el Arco de las Hadas y la bolera, también de niño, con Bombchus. Las demás ampliaciones están reunidas en todas las mejoras de capacidad.

En la galería de la Ciudadela de Hyrule, que abre de día, pagas 10 rupias y recibes 15 semillas Deku para romper 10 blancos. Puedes fallar cinco disparos y aun así cumplir: si aciertas los 10 blancos, te llevas la Bolsa de semillas Deku mediana, que sube tu capacidad a 40. Después de ganar, el encargado ofrece una versión más difícil que paga 20 rupias por una ronda básica y 30 por una experta.

Cuando eres adulto, la galería se muda a la Aldea Kakariko. Cuesta 30 rupias y tienes 15 flechas para romper 10 blancos. Si los aciertas todos, ganas el Carcaj grande, con espacio para 40 flechas.

En el Bosque Perdido hay otro desafío con la resortera, gratis, que pide tres aciertos seguidos. Como premio te llevas la Bolsa de semillas Deku grande, de 50 semillas.

La Bolera Bombuchu de la Ciudadela te rechaza en la primera visita porque aún no tienes Bombchus. Se habilita cuando avanzas con las bombas, después de la Cueva de los Dodongos, y cada partida cuesta 10 rupias. Lanzas Bombchus contra los blancos del fondo, y los premios se reparten en tres victorias: 10 Bombchus, el saco de bombas gigante y, por último, una pieza de corazón.

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Concurso de cofres del tesoro y Súper Cuccos: dos premios de niño

Link niño se inclina dentro de un cofre de madera abierto, con Navi sobre la tapa y vapor saliendo en The Legend of Zelda: Ocarina of Time

El Concurso de cofres del tesoro parece un juego de pura suerte, pero con el objeto correcto no hay que adivinar nada. La tienda está en los callejones de la Ciudadela y abre de noche, así que, si llegas de día, toca la Canción del Sol en la plaza. Cada intento cuesta 10 rupias.

Hay cinco salas, y en cada una te esperan dos cofres. Uno guarda la llave de la puerta y el otro, una rupia que termina el juego. Al abrir el cofre de la última sala te llevas una pieza de corazón, que se gana una vez.

Con la Lupa de la Verdad ves el contenido de cada cofre, así que no fallas. Esa lupa se consigue en el Fondo del pozo de Kakariko, y en la guía del Fondo del pozo paso a paso te explicamos cómo llegar hasta ella.

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En el Rancho Lon Lon, de día y de niño, Talon propone un juego con gallinas, aunque primero hay que despertarlo. Pagas 10 rupias y tienes 30 segundos para encontrar tres Súper Cuccos. La recompensa es una botella con Leche Lon Lon, que restaura corazones, y es una de las que repasamos en dónde conseguir las cinco botellas.

Carreras de Ingo, Dampé y el rancho: cómo ganar cada una

Link adulto cabalga sobre Epona junto a un arroyo de aguas claras al pie de un acantilado en The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Las carreras se reparten entre el rancho y el cementerio, y casi todas se ganan aprendiendo el recorrido. De adulto, Ingo dirige el Rancho Lon Lon y cobra 20 rupias por montar. Llama a Epona con la Canción de Epona, súbete y gana la primera carrera.

Después Ingo pide la revancha apostando la propia yegua. Si vuelves a ganar, Epona queda contigo. La escena completa y cómo saltar la valla están en cómo conseguir a Epona y ganarle la carrera a Ingo.

En el mismo rancho hay un circuito de saltos para adultos, que se habilita después del Templo de las Sombras. Malon te reta a superar una marca de 40 segundos y, si lo logras, ella lleva el premio a tu casa. Pasa las vallas con Epona, porque cada una que no saltas suma tiempo a tu marca.

De niño y de noche, el cementerio detrás de Kakariko se abre para excavar. Dampé, el sepulturero, espera en la plaza de las lápidas, y si le hablas junto a un montículo de tierra suelta, cavará por 10 rupias.

Dampé pide 5 rupias más si la tierra es dura y 10 más si es difícil. Las excavaciones dan rupias y, con suerte, una pieza de corazón, así que prueba en distintos montículos.

La Carrera de Dampé es para adultos. Arrastra la lápida que se puede mover y cae por el agujero hasta un túnel morado, donde un fantasma de Dampé recorre los pasillos con su linterna. Mantente cerca de su luz y sigue sus indicaciones en cada bifurcación, porque si lo pierdes de vista un rato quedas descalificado.

Al final, el cofre de la alfombra roja guarda el Gancho, que explicamos en cómo conseguir el Gancho y el Supergancho. Vuelve más tarde a la tumba y habla con Dampé a través de los barrotes. Si repites el recorrido en menos de un minuto, el cofre trae una pieza de corazón.

Skull Kid, ranas y buceo: los minijuegos de ocarina y natación

Link niño toca una ocarina azul con los ojos cerrados, con Navi a su lado y destellos de luz azul en The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Estos tres juegos no cuestan rupias y se juegan de niño. Los dos primeros se resuelven con la ocarina, y el tercero con rapidez al nadar.

En un claro del Bosque Perdido, un Skull Kid sentado en el tocón más alto te pregunta si tienes algún instrumento. Sube al tocón de enfrente y repite con la Ocarina de las Hadas las frases que él toca. Cada sesión tiene tres frases, cada una más larga que la anterior.

Si te equivocas, se ríe y reinicia la sesión. A medida que superas sesiones, el premio sube: primero una rupia azul, luego una roja y al final una pieza de corazón. Más adentro del bosque, otro Skull Kid te da una segunda pieza si le tocas la Canción de Saria.

Junto al tronco del Río zora, un grupo de ranas espera música. Si les tocas la Canción de la tormenta, que aprendes con el hombre del molino de Kakariko, te dan una pieza de corazón. Cuando vuelves a hablarles, te piden más música porque quieren hacerse famosas, y al terminar su concierto recibes una segunda pieza.

En la cascada superior de la Región de los zora te espera un instructor de buceo. Te lanza cinco escamas brillantes al agua y tienes 40 segundos para saltar, sumergirte y recogerlas todas. La quinta escama termina la prueba y te da la Escama de plata, que permite bucear más hondo.

Tiro con arco a caballo en la Fortaleza Gerudo: cómo conseguir el carcaj gigante

Link adulto con escudo a la espalda cabalga sobre Epona mientras la yegua se encabrita en una pradera en The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Este es el juego de puntería más exigente, porque te pide disparar mientras galopas. Necesitas a Epona, el Arco de las Hadas y el Pase de socio Gerudo para llegar hasta el recinto, donde el encargado espera bajo un toldo rojo.

Cada ronda cuesta 30 rupias, te da 20 flechas y termina cuando se te acaban o completas la vuelta. Galopa pegado a la cerca, cambia al arco y dispara a los blancos al pasar. Cuanto más cerca del centro aciertes, más puntos sumas.

Con un buen puntaje ganas la pieza de corazón, y con 1.400 puntos el Carcaj gigante, de 50 flechas. Cuando ya tienes ambos premios, el encargado te ofrece 50 rupias en su lugar.

Pesca, Grandes Poes y cucos de Kakariko: qué premio da cada uno

Un jinete a caballo cruza una colina de hierba en el Campo de Hyrule bajo una luna llena en The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Hay tres minijuegos que piden más tiempo que los demás, porque hay que recorrer el mapa o dominar una mecánica propia. Aquí te resumimos qué pide cada uno y qué premio entrega.

La pesca del Estanque de pesca da una pieza de corazón de niño y la Escama de oro de adulto. Los controles y la tarifa cambiaron en el remake, y todo está en cómo pescar en el Estanque de pesca.

En la caza de Grandes Poes, de noche y de adulto, sales a la Llanura de Hyrule con Epona, el Arco de las Hadas y botellas vacías. Disparas al Poe, lo atrapas en una botella y se lo llevas al Cazador de almas de la Ciudadela.

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Por cada uno recibes 30 rupias y 100 puntos. Con 500 puntos te dan una botella vacía y con 1.000 una Rupia dorada de 200. Hay diez en total, y el recorrido para reunirlos está en dónde encontrar los 10 Grandes Poes y qué te dan.

En Kakariko, la Dama de los cucos te da una botella a cambio de reunir a sus cucos. Cada uno está en un rincón del pueblo, y te ayudamos a ubicarlos en dónde están los 7 cucos de Kakariko y cómo conseguir la botella.

Qué cambió en los minijuegos del remake

Link niño con el escudo de madera a la espalda cruza un patio de piedra hacia una puerta gótica en The Legend of Zelda: Ocarina of Time

El remake conserva los minijuegos y ajusta algunos detalles. El cambio más visible está en la caza de Grandes Poes: los puntos de aparición se marcan con linternas y objetos de brillo morado, y se activan saltando vallas con Epona.

En el tiro al blanco de la Ciudadela, después de ganar, el encargado propone una versión más difícil para quien busque más reto. La pesca también cambió en precio y controles.

El tamaño del monedero es otro ajuste que te toca de cerca. Empiezas con capacidad para 200 rupias, el doble que antes, así que procura tener espacio libre al cobrar la rupia dorada de 200 de los Grandes Poes.

Para saber en qué momento de la historia se habilita cada minijuego, sigue la guía completa paso a paso de toda la aventura. Y si quieres seguir llenando el inventario, repasamos dónde conseguir las cinco botellas que varios de estos premios te ayudan a completar.

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